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v = Módulo de la velocidad
Donde:
t = Tiempo
x0 = Posición inicial
x = Posición final
C A
d d
Recta ascendente Recta ascendente
Cuerpo parte del origen Cuerpo no parte del origen
Cuerpo se aleja del origen Cuerpo se aleja del origen
x0 ≠ 0
x0 = 0 t t
d d
Recta descendente
x0 ≠ 0 Recta coincidente con el eje
Cuerpo se dirige hacia el del tiempo indica que el
cuerpo se encuentra en
origen desde x0 ≠ 0 reposo en el origen
M E C Á N I C A
t t
d x0 ≠ 0
Recta paralela al eje del
tiempo significa que cuerpo
se encuentra en reposo fuera
del origen
x0 ≠ 0
F Í S I C A
Observación:
d
A
t
Observación:
d
A
10
Grafica rapidez versus tiempo
v
Recta paralela al eje del
M E C Á N I C A
Ejemplos de MRU
Ejemplo 1
Un cuerpo se encuentra en la posición de 140m respecto del origen de un sistema de
referencia y viaja a razón de 26 m/s. Determinar:
I C A
Solución:
t
Ejemplos de MRU
Ejemplo 1
Un cuerpo se encuentra en la posición de 140m respecto del origen de un sistema de
referencia y viaja a razón de 26 m/s. Determinar:
Solución:
Una forma ordenada de resolver un problema de cinemática es sacar los datos y
preguntas del problema, esto es:
Datos:
Distancia recorrida d = ?
Solución:
En este caso se tiene que en 6 horas el cuerpo recorre una distancia de 473 km, es
la posición final es de 473 km respecto del origen de un sistema coordenado (eje x)
Claramente el movimiento es uniforme, donde se conoce el tiempo (6 horas) en que
alcanza la posición de 473 km.
x = x0 + v ⋅ t
Despejando velocidad se tiene:
x − x0 = v ⋅ t
x − x0
=v
Ejemplo 3
¿Cuánto tiempo necesita un corredor para un trayecto de 2,4 km cuando corre con una
velocidad de 5 m/s
Solución:
La ecuación a utilizar es la misma que en el caso anterior, solo que ahora se debe
calcular el tiempo empleado en recorrer 2,4 km.
x = x0 + v ⋅ t
Despejando tiempo se tiene:
x − x0 = v ⋅ t
x − x0
=t
v
Reemplazando valores resulta:
2400m − 0
=t
m
5
s
Recordar que 2,4 km =2400 m
Un automóvil mantiene una rapidez de 90 km/h ¿qué distancia recorrerá en 3 horas con
15 minutos?
Solución:
En este ejemplo, se debe considerar la posición inicial x0 = 0 desde que se comienza a
medir el tiempo, por lo tanto se tiene:
x = x0 + v ⋅ t = 0 + v ⋅ t
x = v ⋅t
15
3h15 min = 3h + h = 3,25h
60
⎡ km ⎤
x = 90 ⎢ ⎥ ⋅ 3,25[h]
⎣ h ⎦
Multiplicando:
x = 292,5 km
Es decir, se recorren 292,5 km con una rapidez de 90 km/h durante 3 horas con 15 min.
Ejemplo 5
v = 130 km / h v = 30 m / s
x(km)
0 4,2
15
Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA)
1 2
x(t ) = x0 + v0t + at Vector de posición o Ec. itinerario ( Ec. que entrega la posición x en el tiempo t)
2
2
v 2 − v0
x = x0 + Ecuación de posición que no depende del tiempo t
2⋅a
Cuando la variación en el módulo de la velocidad va en aumento, se dice que el
movimiento es acelerado y se habla de aceleración.
1
x(t ) = x0 + v0t + at 2 Vector de posición o Ec. itinerario ( Ec. que entrega la posición x en el tiempo t)
2
2
v 2 − v0
x = x0 + Ecuación de posición que no depende del tiempo t
2⋅a
x0 = Posición inicial
M E C Á N I C A
x = Posición final
a = Módulo de la aceleración
t = Tiempo transcurrido
m m
Si a = 2 significa que el cuerpo aumenta su rapidez en 2 cada segundo
F Í S I C A
s 2
s
m m
Si a = −2 2
significa que el cuerpo disminuye su rapidez en 2 cada segundo
s s
M E C Á N I
Representación grafica del MRUA t
M E C Á N I C A
Rama de parábola
Recta ascendente origen desde x0 ≠ 0
Cuerpo parte del reposo
x0 ≠ 0
F Í S I C A
Cuerpo se dirige hacia el Cuerpo acelerando
M E C Á N I C A
origen desde x0 ≠ 0
x0 ≠ 0
x0 = 0 v0 ≠ 0 t
t t
t
v0 = 0 t
Gráfica rapidez versus tiempo
Gráfica rapidez versus tiempo
19
v
v Recta descendente
v v RectaCuerpo
ascendente
tiende a detenerse
Recta ascendente Recta ascendente
Cuerpo parte delenreposo
(Frenado), el instante en
Cuerpo parte del reposo Cuerpo no parte del reposo
F Í S I C A
v0 ≠ 0 Cuerpo acelerando el eje del
que la recta toca
F Í S I C A
v0 ≠ 0
v0 = 0 t t t
v0 = 0 t
v
Recta descendente
Cuerpo tiende a detenerse
Gráfica aceleración versus tiempo
a
Recta paralela al eje del
tiempo debido a que la
aceleración es constante
Observación 1
Observación 2
t
Observación 2
El área que queda comprendida bajo la curva en un grafico rapidez tiempo, representa el
camino recorrido por el cuerpo.
Distancia o camino
recorrido
t
21
Ejemplo 1
Solución (a)
1
1) x = x0 + v0 ⋅ t + a ⋅ t 2
2
2) v = v0 + a ⋅ t
2
v 2 − v0
3) x = x0 +
2⋅a
Eligiendo el origen del sistema coordenado en donde parte el cuerpo, se tiene que la
posición inicial del cuerpo x0 = 0 y como se conocen todos los valores, se puede utilizar
la ecuación (1) para determinar la posición al tiempo de 15 segundos, esto es:
Ejemplo 2
Solución:
En este caso se conoce la velocidad inicial, el tiempo transcurrido y la velocidad final, por
lo tanto la ecuación nº 2 permite despejar la aceleración, esto es:
v = v0 + a ⋅ t
Despejando:
v − v0 = a ⋅ t
v − v0
=a
t
km km 1000m 1h m
108 = 108 ⋅ ⋅ = 30
h h 1km 3600s s
m
30 − 0
s =a
Ejemplo 3:
Una partícula varía su velocidad de 30 m/s a 16 m/s en un tiempo de 48 s. Calcular:
a) La aceleración de la partícula
b) La distancia que recorre la partícula en ese tiempo
c) Suponiendo desaceleración constante, determinar el tiempo que tarde la partícula en
detenerse
16m / s − 30m / s
a=
48s
− 14 m / s
a=
48 s
a = −0,291 m / s 2
2
v 2 − v0
x = x0 +
2⋅a
Reemplazando valores se tiene:
km km 1000m 1h m
93,6 = 93,6 ⋅ ⋅ = 26
Ejemplo 5:
En una carretera rectilínea, un camión viaja a razón de 70 km/h, en ese mismo instante, 5
km más atrás le sigue en la misma dirección y sentido, una camioneta que lleva la
velocidad de 10 m/s y que acelera a razón de 0,1 m/s2, determinar:
xcamión = xcamioneta
1 2
x0 camión + v ⋅ t = x0 camioneta + v0 ⋅ t + at
2
Eligiendo el origen del sistema coordenado donde parte la camioneta, se tiene que la
Ejemplo 6
III
v=?
a = 1,2[m / s ]
2 II IV
I
12 a = 0,6[m / s ]
2
6 12 16 t=? t = [s ]
Calculo de datos faltantes del grafico.
La caída libre al igual que los lanzamientos verticales son un caso particular del MRUA ya
r
que en ellos la aceleración constante corresponde a la aceleración de gravedad g que es
un vector dirigido verticalmente hacia el centro de la tierra y cuyo valor (módulo) promedio
M E C Á N I C A
aproximadamente es
cm m pie
980 o 9,8 o 32,2
s2 s2 s2
r
g
S I C A
x
z
Como se trata de un caso particular del MRUA, las ecuaciones a utilizar son las mismas
reglas de oro de la cinemática vistas anteriormente, pero en este caso se reemplazará la
variable x por la variable y y la aceleración constante a se reemplazará por la
aceleración de gravedad g , resultando:
1 2
y (t ) = y0 + v0t − gt Vector de posición o Ec. itinerario ( Ec. que entrega la posición y en el tiempo t)
2
2 2
v 2 − v0 v0 − v 2
y = y0 − = y0 + Ecuación de posición independiente del tiempo t
2g 2g
33
Ejemplo 1
v0 = 0
m
g = 9,8
s2
30 m
1
y = y +v t− gt 2
Ejemplo 2
Un cuerpo demora 3,5 segundos en caer al suelo, desde cierta altura, determinar:
v0 = 0
m
g = 9,8
s2
h=?
Eligiendo nuevamente el suelo como el origen del sistema de referencia, se tiene que
m
y 0 = h , y = 0 , v0 = 0 , t = 3,5 s y g = 9,8 2 , con estos datos, para calcular la altura de
s
donde cae el cuerpo, se debe utilizar la ecuación de posición dependiente del tiempo,
Ejemplo 3
Desde lo alto de una torre de 50 metros se lanza un proyectil, verticalmente hacia arriba
con una velocidad de 60 m/s, determinar:
M E C Á N I C A
m
g = 9,8
50 m s2
F Í S I C A
Reemplazando valores:
m 1 m 2
Lanzamiento de proyectiles
v0 y = 0
v = v0 x = v0 cos θ
F Í S I C A
v0
y Max. = hMax.
v0 y = v0 senθ
θ
x
v0 x = v0 cos θ
Las ecuaciones que rigen este movimiento corresponden a las reglas de oro de la
cinemática.
Las ecuaciones que rigen este movimiento corresponden a las reglas de oro de la
cinemática.
x = x0 + v0 cos θ ⋅ t
1
y = y 0 + v0 senθ ⋅ t − g ⋅t2
2
v = v0 − g ⋅ t
(v0 senθ )2 − v 2 43
y = y0 +
2g
Como el movimiento tiene dos componentes, se debe tener cuidado al momento de
calcular le velocidad del proyectil ya que:
r r r
v = vx + v y
Y por lo tanto el valor o magnitud de la velocidad del proyectil queda determinada por
Pitágoras, es decir:
r
v =v= (vrx )2 + (vr y )2
⎝ vx ⎠
Ejemplo:
α = tan −1 ⎜⎜ r ⎟⎟
y
M E ⎝ vx ⎠
Ejemplo:
Desde lo alto de una torre de 50 metros, se dispara un proyectil con una velocidad de
F Í S I C A
m
110 a un ángulo de 60º por encima de la horizontal, determinar:
s
a) Altura máxima alcanzada por el proyectil, respecto al suelo
b) Tiempo que el proyectil alcanza la altura máxima
c) Tiempo total de vuelo del proyectil
d) Alcance horizontal máximo del proyectil
e) Velocidad con que el proyectil llega al suelo
m
v0 = 110
s
60º
m
g = 9,8
50 m s2
44