Sunteți pe pagina 1din 2

Reprezentarea structurii liniare prin blocuri grafice (II)

20 Să ne amintim: Un algoritm informatic care respectă structura liniară conține doar instrucțiuni de
min citire / scriere și atribuire.

Variabilele folosite de algoritmi se creează în Scratch, făcând click pe din

secțiunea . Suntem întrebați dacă variabila va fi disponibilă pentru toate personajele sau
doar pentru personajul curent.
Imediat după creare, orice variabila are valoarea 0: .
Putem modifica valoarea unei variabile prin setare sau modificare.

este echivalentă cu x5.

este echivalentă cu xx+1.

este echivalentă cu xx-2.

Variabila poate fi afișată sau ascunsă .

În secțiunea găsim operatorii oferiți de SCRATCH:


 Operatorii aritmetici de adunare, scădere, înmulțire, împărțire:

resul împărțirii celor două numere


rotunjește numărul precizat la cel mai apropiat întreg . De exemplu
rounjește(3.5) are valoarea 4, iar rounjește(3.4) are valoarea 3.
 Operatorii de comparație
 Operatorii logici
Pentru citirea datelor de la tastatură folosim blocul
întreabă, care pune o întrebare și apoi așteaptă ca
utilizatorul să introducă răspunsul. Acest răspuns va fi
memorat într-o variabilă specială (pe care nu o putem
modifica) răspuns.
Scriptul alăturat cere utilizatorului să introducă două
numere și calculează suma lor. Observați utilizarea
blocului care concatenează doua texte sau, în exemplul
nostru, un text cu valoarea unei variabile, pentru a
putea fi afișate simultan .

20 Activități și aplicații (în clasă):


min
Se lucrează frontal următoarele exerciții:
Precizați valoarea variabilei suma la finalul execuției următoarelor instrucțiuni. Scrieți cele două
secvențe de instrucțiuni în limbajul pseudocod.
Fișa de lucru.
10 Evaluare:
min
Se evaluează fișa de lucru.
Activități și aplicații (pentru acasă):
1. Precizați valoarea variabilei suma la finalul execuției următoarelor instrucțiuni. Scrieți secvența
de instrucțiuni în limbajul pseudocod.

2. Scrieți un script care cere utilizatorului să introducă trei numere care reprezintă laturile unui
pătrat și calculează perimetrul acestuia. Salvați proiectul în contul vostru cu numele triunghi.

Fișa de lucru

Lucru individual

1. Precizați valoarea variabilei suma la finalul execuției următoarelor instrucțiuni. Scrieți cele două
secvențe de instrucțiuni în limbajul pseudocod.

Lucru în perechi

2. Scrieți un script care cere utilizatorului să introducă trei numere și calculează media lor.

3. Scrieți un script care cere utilizatorului să introducă două numere care reprezintă lungimea și lățimea unui
dreptunghi și calculează aria și perimetrul acestuia.

4. Scrieți un script care cere utilizatorului să introducă un număr care reprezintă latura unui pătrat și
calculează aria și perimetrul acestuia.

5. Scrieți un script care cere utilizatorului să introducă un număr de exact 3 cifre și afișează una după alta
cele 3 cifre ale numărului.