Sunteți pe pagina 1din 3

Mediul grafic de programare Scratch

20 Vizionarea tutorialului Să începem.


min
Să ne amintim:

Fila Costume arată costumele personajului current și oferă posibilitatea editării acestora:
Fila Sunete permite adăugarea de sunete în proiect și editarea lor:

Fila Cod oferă o gamă foarte largă de comenzi, grupate în secțiuni (Mișcare, Aspect, Sunet etc),
precum și posibilitatea adăugării de extensii (Muzică, Stilou, Detectare video etc):

Este foarte important să știți cum se


salvează pe calculator proiectul lucrat
și cum se încarcă de pe calculator un
proiect mai vechi.
20 Activități și aplicații (în clasă):
min Fișa de lucru
10 Evaluare:
min Evaluarea fișei de lucru
Activități și aplicații (pentru acasă):
Crează-ți cont pe scratch.mit.edu. Realizează un decor și un personaj. Salvează proiectul
cu numele decor.sb3.

Fișa de lucru – Învățare prin descoperire

1. Dă clic pe pentru a-ți crea un cont pe scratch.mit.edu.

2. Loghează-te pe contul tău.

Acum apare caseta în care scrii numele proiectului.

Explorează editorul grafic oferit pe Scratch, pentru a descoperi și utiliza cât mai multe dintre instrumentele
puse la dispoziție.

3. Realizează propriul decor la alegere: un peisaj sau o casă.

4. Realizează un personaj la alegere: un purceluș sau o floare.

5. Salvează proiectul alegând din meniul . În acest fel proiectele se vor salva în

contul tău, formând portofoliul tău digital în Scratch. Vei regăsi portofoliul în .