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Técnica M-S (mid-side)

Es un sistema de colocación de micrófonos para lograr una grabación estéreo de sonido, englobada
dentro de las llamadas técnicas del par coincidente. M-S se refiere a Mid (medio) – Side (lados).
Esta configuración se arma colocando dos micrófonos: uno direccional, generalmente de tipo
cardioide apuntando directamente a la fuente de sonido y uno bidireccional o figura ocho
apuntando hacia los lados. Los micrófonos están posicionados de manera tal que las cápsulas estén
lo más cercanas posibles y el ángulo entre los patrones polares sea de 90 º.

La grabación M-S es buena para imágenes estéreo, especialmente cuando la mayoría del sonido proviene del centro del ensamble.
Por esto, esta técnica es menos efectiva en grupos grandes, favoreciendo voces ubicadas al medio que resultan favorecidas por la
cercanía. Si la fuente es muy grande, la técnica M-S va a necesitar mucha distancia por lo cual no es aconsejable.

La señal M-S no puede ser monitorizada directamente en un sistema convencional izquierdo-derecho, sino que debe ser
decodificada por una matriz M-S. La matriz M-S utiliza la información de fase entre el micrófono central y el ambiental para producir
una señal L-R compatible con un sistema estéreo convencional. El direccional proporciona un voltaje “positivo” y el figura ocho no
recibe señal del frente de la fuente, que incide sobre el costado del micrófono y proporciona un voltaje positivo con todo lo que
recibe por izquierda y un voltaje negativo con todo lo que recibe por derecha. No hay que confundir estas señales con la información
que llega a los canales. Para obtener esta información las señales M y S se suman o restan. La salida de ambas cápsulas se suma
para obtener la información del canal izquierdo y se restan para obtener las del derecho.

En resumen:

 L= M+S El canal izquierdo (L, left) se consigue sumando (M+S): la señal que procede del micro que mira al frente más la
señal que procede del lateral.
 R= M-S El canal derecho (R, right) se consigue restando (M-S): la señal que procede del micro que mira al frente menos
la señal que procede del lateral.

La utilización de esta modalidad de par coincidente da una precisión de localización excelente. La técnica MS se utiliza, sobre todo,
en vivo; cuando no existe la posibilidad de ajustar físicamente los micrófonos durante la actuación, pero donde podemos variar la
magnitud del estéreo, al poder variar el nivel de la señal media con respecto a la lateral.

Muchas consolas de sonido están preparadas para utilizar esta técnica.

Técnica X-Y
Es un sistema de colocación de micrófonos para lograr una grabación estéreo de sonido, la técnica está dentro
de las llamadas del par coincidente, se utilizan dos micrófonos cardioides en el mismo punto, con un ángulo
entre sus ejes (típicamente 90º pero se pueden llegar a utilizar mayores aperturas) para crear una imagen
estéreo.

Teóricamente, las dos cápsulas necesitan estar exactamente en el mismo punto para evitar problemas de fase
producidos por la distancia entre los micrófonos. Como esto no es posible, la mayor aproximación para colocar
los micrófonos en el mismo punto, consiste en poner uno sobre otro, con los diafragmas alineados verticalmente. De este modo,
las fuentes sonoras en el plano horizontal se recogerán como si los dos micros estuvieran colocados en el mismo punto.

La imagen estéreo se produce por la atenuación de la desviación del eje de los micrófonos cardioides. En la técnica X-Y estéreo, se
logra un estéreo por diferencia de volumen. Se usa a menudo cuando se necesita alta compatibilidad mono; por ejemplo, en
emisiones radiofónicas donde la audiencia utiliza receptores mono para escucharlas.

Ya que las fuentes de sonido son principalmente captadas fuera del eje cuando se usa la técnica X-Y estéreo, hay mucha información
en la respuesta fuera del eje de los micrófonos empleados.

Como es sabido, el uso de micrófonos direccionales a grandes distancias reduce la cantidad de información de bajas frecuencias en
la grabación, debido al efecto proximidad mostrado por estos micrófonos. La configuración X-Y es, por tanto, la elección utilizada a
menudo en aplicaciones cercanas.

En resumen, con esta técnica la imagen estéreo no se percibe tan abierta y grande en comparación con otras formas de grabación
estéreo.

Procesadores de Señal que modifican


 Parámetros de tiempo: reverb, delay
 Amplitud de volumen: compresor, gate
 Parámetros de frecuencia: filtros, procesadores, ecualizadores.
Compresores: un compresor es un procesador de señal que sirve para manipular el rango dinámico de una señal de sonido. Nos
sirve para reducir una señal que despega tanto del promedio que nos hace difícil de mezclarla con otras señales. En la grabación
analógica, se trata de mantener la señal lo más cercana posible al nivel de saturación (pero sin que sature), y lo más lejana posible
del nivel de ruido (piso de ruido). Los compresores tienen muchos usos, por ej. utilizado sutilmente para la voz cantante, o con
bastante compresión en un bajo que hace slapping.

El compresor va a reducir todo lo que esté por encima de un umbral (threshold) determinado. Este umbral puede ser fijo o móvil
de acuerdo al tipo de compresor, y un potenciómetro que nos va a permitir determinar la proporción de reducción (ratio).

Los parámetros típicos en un compresor son:


 Threshold (umbral): determina el límite a partir del cual comienza a operar el compresor, generalmente en decibeles (dB).
Una vez que la señal este umbral, el procesador comprime la señal de acuerdo a la proporción determinada por el ratio.
 Ratio (razón de compresión): determina la proporción de reducción de ganancia. Por ej. 1:1 significa que por cada dB que
entra, sale 1 dB; 2:1 cada 2 dB que entran sale 1; ∞:1 todo lo que entra se reduce a 1 dB. Este último caso sería un limitador.
Un limitador es un compresor con un uso extremo, es decir un ratio extremo (20:1, 40:1, etc.).
 Attack (ataque): Es el tiempo desde que la señal superó el threshold hasta la reducción completa de ganancia que fijamos
con el ratio. Hay que tener en cuenta que el compresor en esencia actúa inmediatamente pero es este tiempo el que
determina cómo interactúa con la envolvente de la señal a comprimir. Expresado en milisegundos.
 Release (tiempo de liberación): es el tiempo desde que la señal regresa por debajo del threshold hasta que deja de ser
comprimida. Qué tan pronto el compresor deja de actuar después que la señal cae debajo del threshold. En milisegundos.
 Output gain (ganancia de salida): es el parámetro que controla la ganancia de salida del compresor luego de haber actuado
y reducido la señal. Con este parámetro podemos compensar esta señal de salida respecto a la de entrada.
 Knee: es un parámetro que tienen algunos compresores, el cual modifica la manera en la que empieza a actuar un
compresor. Una configuración alta (Soft knee) permitirá que el compresor actúe gradualmente desde antes que la señal
alcance el threshold. De esta forma, el threshold se puede tratar como un rango y no como un punto específico. Conforme
la señal se acerque al umbral la compresión aumenta. Cuando lo rebasa sigue aumentando hasta aplicar toda la razón de
compresión.
 Algunos compresores también cuentan con un view meter, que nos muestra visualmente cuánto se está reduciendo la
señal.

Gate (compuerta): una compuerta es como un compresor, pero usado a la inversa. Me permite aislar el sonido principal y filtrar
todos los sonidos secundarios. Los gates operan como un interruptor de señal que conecta la entrada solo si supera un cierto umbral
establecido (threshold), caso contrario la señal se atenúa. Un gate tiene parámetros muy similares a un compresor, aunque actúan
de forma distinta:

 Threshold: Es el umbral que se establece para que la señal que no lo supera sea atenuada en una proporción determinada
por el ratio.
 Ratio: es la proporción de atenuación que se aplica a la señal que no supera el threshold, y se encuentra expresado en dB.
 Attack: es el tiempo expresado en milisegundo hasta que la compuerta se abre completamente una vez superado el umbral.
Un ataque corto causa una rápida apertura de la compuerta.
 Release: es el tiempo que demora el gate en atenuar la señal una vez que queda debajo del threshold. Ajustando el release
podemos hacer que la señal desaparezca de forma más gradual y natural.
 Hold: Este control le permite al usuario especificar la cantidad mínima de tiempo que la compuerta permanecerá abierta
una vez que el nivel de la señal caiga debajo del umbral. Cuando la señal desciende por debajo del nivel del umbral, la
compuerta se mantiene abierta durante el tiempo de HOLD especificado, antes de comenzar a cerrarse. De esta forma se
soluciona el problema de señales que se encuentran fluctuando muy cerca del umbral y producen que la compuerta se
abra y cierre rápidamente (chattering).
Ecualizadores: los ecualizadores y filtros modifican parámetros de frecuencia. Es importante tener en cuenta que la primera
ecualización es una buena elección de micrófonos, utilizar una correcta técnica de microfoneo, tener buenas cuerdas en
instrumentos de cuerda, el correcto uso del micrófono en el caso de los cantantes, etc.

El ecualizador me permite seleccionar un rango de frecuencias y modificar el volumen a partir de, o entre, las frecuencias
seleccionadas.

Hay 2 tipos de ecualizadores: gráficos y paramétricos. En un ecualizador gráfico el fabricante va a seleccionar y definir las frecuencias
que podemos modificar. En un ecualizador paramétrico el usuario puede seleccionar la frecuencia a modificar (no viene preseteada
por el fabricante). El factor Q me permite seleccionar qué tan amplia va a ser la curva de la frecuencia que voy a seleccionar (ancho
de banda).

Los parámetros son: frecuencia, nivel/gain (boost o reducir), Q factor (selectividad).

 Frequency/cut-off: La frecuencia de corte es el punto donde el filtro empieza a trabajar, ya sea atenuando o incrementando
la frecuencia seleccionada.
 Gain/nivel: Este parámetro modifica la cantidad de atenuación o incremento en la amplitud que se puede aplicar.
 Q factor/ancho de banda: El ancho de banda modifica agrandando o disminuyendo la zona que se verá afectada por una
banda.

Hay distintos tipos de filtros: high-pass o pasa alto (a partir de cierta frecuencia deja pasar todo, y lo que está por debajo lo recorta),
low-pass o pasa bajo (hace lo contrario), band-pass o pasa banda, notch (elimina banda), entre otros.

Eco (delay): es una repetición de una señal sonora que se va a reproducir a una distancia en tiempo y puede medirse en milisegundos
o segundos. Un delay cuenta típicamente con los siguientes parámetros:

 Delay time: es el tiempo de tiempo de retraso que tarda en reproducirse la señal de entrada.
 Tempo sync: este parámetro nos permite sincronizar cada repetición con el tempo de la canción (1/4, 1/8, 1/16 etc.).
 Feedback: determina cuantas veces queremos que la señal se retroalimente y se repita. Cuanto mayor sea el feedback,
mayor será la cantidad de repeticiones.
 Mix wet/dry: permite ajustar el nivel de las repeticiones definidas por el feedback respecto a la señal de entrada.

Bypass
Fuente Salida
Delay

Feedback

Reverberación (reverb): la reverberación es un efecto que se produce por el rebote de una onda sonora en las superficies de un
recinto o sala cerrada, reflejándose una gran cantidad de veces de forma tal que las reflexiones aumentan en cantidad en un muy
corto espacio de tiempo entre cada una. El sistema auditivo no es capaz de distinguir las reflexiones individualmente y las integra
en una sola masa de sonido más densa. Esa masa de sonido perdura en el tiempo una vez que cesó el sonido y el tiempo en que
demora en hacerse inaudible se denomina tiempo de reverberación.

Otra manera de definir la reverberación es: El tiempo que demora un sonido en decaer 60 decibeles desde que la fuente sonora
cesó de emitir sonido. Por este motivo es que en muchos libros se expresa como RT60 (Reverberation time).

Las primeras ondas de sonido reflejadas se conocen como reflexiones tempranas (early reflections). El tiempo que tardan estas
reflexiones en llegar a nuestros oídos nos dan la habilidad para percibir el tamaño y la naturaleza del lugar. En pocas palabras entre
más grande el espacio de las reflexiones tempranas, más grande aparenta ser el espacio. El sonido reflejado empieza a rebotar en
las paredes continuamente creando una ilusión de un sonido continuo. A esto se le llama el Reverb Tail. Básicamente estas son
reflexiones secundarias. El tiempo que toma a que estas reflexiones secundarias desvanezcan se le denomina el Tiempo de Reverb
o Reverb Time. Generalmente este tiempo se ve expresado desde mili-segundos hasta segundos.

Algunos de los parámetros más importantes en una reverb son:


 Reverb time: es el tiempo que tarda en disiparse el sonido.
 Predelay: es un tiempo en milisegundos hasta que empieza a hacer efecto la reverberación. El Pre-Delay es básicamente
un delay entre el sonido directo y el comienzo de las reflexiones tempranas. Este parámetro lo podemos comparar con el
tiempo de ataque en un compresor. Básicamente es cuánto tiempo tarda el Reverb en actuar con la señal directa antes de
que las reflexiones tempranas sean sentidas y escuchadas

Hay distintos tipos de reverbs, típicamente: hall, room, plate, spring.


De-esser: es un compresor con un ecualizador. En el ecualizador busco y acentúo la frecuencia de la S (una frecuencia alta) y la meto
en el de-esser.

Los controles son: range, threshold, frequency, output level.

Productor musical
El productor de un proyecto musical es el equivalente del director de una película. Va a tener la palabra final en lo que se refiere a
la elección de las canciones, músicos, estudio, ingeniero de sonido, administración del presupuesto, etc., y es el responsable final
del producto terminado.

Tipos de Productores Musicales


 Productor-músico-arreglador. Ej. Quincy Jones, Prince, Arif Mardin
 Productor-Ing. de sonido. Ej. Alan Parson
 Productor-DJ. Ej.: David Guetta

Estructura canción pop:


 Intro-Estrofa-Estribillo-Estrofa-Estribillo-Puente-Estribillo (3 estrofas y 3 estribillos)
 Canción básica: Intro-Estrofa-Estribillo-Estrofa-Estribillo (2 estrofas y 2 estribillos)

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