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REPÚBLICA DE EL SALVADOR
VICEMINISTERIO DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA
DIRECCIÓN NACIONAL DE EDUCACIÓN EN CIENCIA,
TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN
GERENCIA DE EDUCACIÓN TÉCNICA Y TECNOLÓGICA
COMPONENTE III PROGRAMA Pro-EDUCA
Versión Aprobada
Noviembre 2011
Equipo Consultor
Aury de Novellino/Coordinadora General
Mario Ángel Rivas/ Coordinador Técnico
Silvia Carolina Ortiz/ Metodóloga de Bachillerato Técnico Vocacional en Desarrollo
de Software
2
Equipo Técnico de Fundación Empresarial para El Desarrollo Educativo
(FEPADE)
Rolando Alberto García/Asesor de
José Héctor Nolasco Sistemas
Pacheco/Coordinador Curriculista María Elena de
Alejandro Aguilar/Coordinador Pineda/Administradora
Curriculista José Rubén Merino Iglesias/Corrector
Renato Oswaldo Bonilla de Estilo
Burgos/Experto de Bachillerato Evelyn Tania Góchez/Correctora de
Técnico Vocacional en Desarrollo de Estilo
Software Tania Soraya Benítez de
Víctor Raúl Pérez Magaña/Experto de Cañas/Diagramadora
Bachillerato Técnico Vocacional en María Guadalupe Elías
Desarrollo de Software Ramírez/Apoyo Logístico
Ana María Ramírez de José David Ayala Sol/Digitador
Lazo/Facilitadora y Experta en Damaris Abigaíl López
Desarrollo de Software Claros/Digitadora
3
Contenido
I. INTRODUCCIÓN ........................................................................................... 6
II. PRESENTACIÓN .......................................................................................... 7
III. MALLA CURRICULAR DEL BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL
EN DESARROLLO DE SOFTWARE ...................................................................... 9
IV. MÓDULO INTRODUCTORIO: ORIENTACIÓN DE ESTUDIANTES AL
PROCESO EDUCATIVO DEL SEGUNDO AÑO DE ESTUDIO. .......................... 10
V. ORIENTACIONES PARA LA APLICACIÓN DE LOS MÓDULOS GUÍAS . 22
A. Orientaciones al estudiante ................................................................ 22
4
5
I. INTRODUCCIÓN
Los módulos guía están organizados en un formato que permite desarrollar cada
una de las etapas: inicia con la descripción de cada una de las etapas y la
justificación, propone la fundamentación de la etapa, plantea el esquema de
trabajo de cada etapa y ofrece en la sección de puntos a tomar en cuenta otras
sugerencias metodológicas; finaliza con un conjunto de ejemplos de las
herramientas a utilizar en el proceso de gestión del aprendizaje.
Los módulos guía ofrecen una propuesta creativa de la gestión del aprendizaje
de las competencias orientadas a la acción y su vinculación con la planificación y
la gestión de proyectos, utilizando las herramientas fundamentales como: la
estructura del desglose del trabajo, los diagramas de Gantt, los formularios de
documentos del proyecto y las matrices de decisiones, entre otras. Al final
ilustran un conjunto de materiales de apoyo que ejemplifican el manejo de
información para expandir los mapas cognitivos de los sujetos que aprenden y
también del tutor o asesor del proceso de aprendizaje.
6
II. PRESENTACIÓN
Las actividades de los proyectos dependen del tipo de proyecto; será común que
se definan experimentos, construcción de objetos o productos tecnológicos,
trabajos de campo y acciones en el entorno de la comunidad escolar, entre otras.
7
El módulo guía no repite las sugerencias del descriptor del módulo; al contrario,
las difumina en los esquemas de trabajo y plantea otras recomendaciones en la
sección de ―Puntos a tomar en cuenta”.
8
III.
MALLA CURRICULAR DEL BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL
EN DESARROLLO DE SOFTWARE
La malla curricular ofrece en forma gráfica la organización modular del plan de
estudios y permite a los estudiantes y docentes obtener una panorámica de los
módulos agrupados para desarrollar el perfil de competencias (ver figura 1).
Los módulos son espacios concretos de formación de al menos una competencia
del perfil de egreso del bachiller técnico vocacional, son distribuidos en función del
tiempo y de la duración del plan de estudio.
MALLA CURRICULAR DEL BACHILLERATO TÉCNICO VOCACIONAL EN DESARROLLO DE SOFTWARE
1
Nota: Este módulo tiene 12 horas adicionales que son la diferencia de las 18 horas del módulo
guía.
9
IV. MÓDULO INTRODUCTORIO: ORIENTACIÓN DE ESTUDIANTES AL
PROCESO EDUCATIVO DEL SEGUNDO AÑO DE ESTUDIO.
ASPECTOS GENERALES
Campo: Desarrollo de Software.
Opción: Desarrollo de Software.
Competencia: Consolidar los conocimientos del proceso de
aprendizaje con enfoque por competencias
orientada a la acción.
Título del Módulo: Orientación de estudiantes al proceso educativo del
segundo año de estudio.
10
Situación problemática
Criterios de promoción.
Comprobar haber alcanzado al menos el 70% de las competencias esperadas en
una escala estimativa correspondiente a 7: nivel 4.
Competencias esperadas.
DESARROLLO
DESARROLLO DESARROLLO DESARROLLO
ACADÉMICO
TÉCNICO EMPRENDEDOR HUMANO
APLICADO
Realiza una síntesis De acuerdo a la Demuestra Explica la ruta
descriptiva de los experiencia en interés por de trabajo y
conocimientos educación por asumir el rol de aprendizaje.
adquiridos en el competencias constructor de Explica cuales
primer año orientadas a la su aprendizaje son los roles
utilizando el acción, investiga del estudiante
enfoque por más experiencias y del docente
competencias de educación por en el enfoque
orientadas a la competencias. de
11
acción. competencias.
Reestructura el plan Visualiza las Fortalece su Describe la
de vida profesional oportunidades de decisión de forma de
basado en la empleo y el desarrollo reestructuració
experiencia del autoempleo profesional en n del plan de
primer año de su dentro del área de esta vida
especialidad. la especialidad. especialidad del profesional a
bachillerato. partir de la
Afirma su experiencia del
condición para primer año y
incorporarse al los nuevos
mundo conocimientos
productivo. a adquirir en el
segundo año.
Explica la
forma de
emplearse
basado en los
saberes
técnicos
adquiridos
durante el
primer año.
12
etapa de
controlar
aplicada a un
proyecto
específico.
Explica las
técnicas a
utilizar para
valorar los
resultados
obtenidos.
Sugerencias metodológicas.
El facilitador debe orientar al grupo de estudiantes durante todas las etapas del
módulo, para lograr el desarrollo de las competencias, mediante un proyecto
para superar: de acuerdo a la especialidad de sistemas eléctricos, siguiendo las
seis etapas de la acción completa.
Etapa de informarse.
En esta etapa el docente debe organizar los equipos de trabajo para desarrollar
las competencias del módulo.
13
Etapa de planificación.
METAPLAN.
Ruta critica de planificación.
Etapa de decidir.
14
el diagrama organizacional, la programación de las actividades, entre
otros; y valora la más eficaz de las actividades planificadas a desarrollar y
alcanza una decisión consensuada.
Los estudiantes utilizan las siguientes técnicas de toma de decisiones:
método Delphi, el campo de fuerzas, evaluación de alternativas (pro y
contras).
El equipo de trabajo de estudiantes realiza la toma de decisiones a
partir de las siguientes preguntas: ¿cuáles actividades son factibles de
realizar en función de los recursos?, ¿hay coherencia entre las
actividades y el problema?, ¿están explicitas las especificaciones técnicas
cuando son requeridas? , ¿el proyecto se adapta a los recursos y
oportunidades disponibles?, ¿qué componentes del proyecto podrían
llevar a alteraciones ambientales?, ¿es adecuado el plazo para la
realización de las actividades?, entre otras.
El equipo de trabajo de los estudiantes distribuyen las actividades con
base a una responsabilidad personal.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo establecen las reuniones
necesarias para verificar el avance del proyecto.
El equipo de trabajo de estudiantes utiliza la estrategia cómo/cómo para
generar el patrón de alternativas y desarrollar un curso de acción.
El equipo de trabajo de estudiantes determina si la solución que se
pretende tomar en realidad resuelve el problema que se pretende
solucionar.
El equipo de trabajo de estudiantes decide sobre las actividades
definitivas y se organizan y distribuyen las responsabilidades entre sus
componentes.
El facilitador observa el proceso de toma de decisiones del equipo.
Debate grupal.
Diagrama de espina.
Discusión guiada sobre factibilidad y pertinencia.
Etapa de ejecutar.
15
plan de trabajo. El docente está a disposición de los estudiantes en los
casos que requiere asesoramiento y apoyo.
El docente observa el proceso de implementación del plan de trabajo e
interviene cuando hay desviaciones que pongan en riesgo a las personas,
al medio ambiente y/o equipos, máquinas, instrumentos y/o producto a
realizar.
Estudio de casos.
Pasantía.
Microempresa.
Etapa de controlar.
16
semanales de reflexión sobre los avances en función de la revisión del
proyecto.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo, recogen en un documento los
resultados de cada etapa del proyecto, indicando las decisiones que se
han tomado.
Los estudiantes de cada equipo de trabajo verifican el correcto desarrollo
de las actividades, a través de reuniones de seguimiento, contrastando la
situación del proyecto contra los hitos y resultados establecidos en la
planificación; asimismo, los plazos y recursos utilizados.
Etapa de valorar.
17
El equipo de estudiantes valora la retroalimentación de la práctica de
habilidades.
Los estudiantes y el docente al culminar el proyecto hacen reflexión acerca
de las competencias desarrolladas a través del proyecto.
El docente elabora propuestas de mejoramiento para aquellos estudiantes
que muestren dificultades en el logro de los resultados de aprendizaje
implícitos en los proyectos.
Sugerencias de evaluación.
18
presupuesto de la obra eléctrica y aplicación de la normativa vigente.
Apertura del portafolio de evidencias.
19
trabajo.
20
- Plumones de pizarra.
- Plumones permanentes.
- Tirro.
Equipos.
- Computadora con enlace a internet.
Mobiliario:
- Pupitre en aula.
Equipo de seguridad.
- De acuerdo al proyecto a desarrollar.
Fuentes de información.
- Módulo guía de segundo año.
Se sugiere además:
21
V. ORIENTACIONES PARA LA APLICACIÓN DE LOS MÓDULOS GUÍAS
22
8. Aplica las actividades recomendadas en las unidades de trabajo del
módulo guía para cada etapa de la acción completa.
B. Orientaciones al docente
23
8. Explique a los estudiantes cómo se pondrán en juego las competencias
definidas en el descriptor.
14. Realice el tutelaje a los equipos de estudiantes durante todas las etapas
de la acción completa. Recalque el uso de las herramientas sugeridas
en cada etapa.
24
f. Interesarse por conocer y analizar la realidad de su entorno, así
como por identificar problemas e intentar resolverlos desde su rol de
estudiante de una carrera de bachillerato.
25
VI. UNIDAD DE TRABAJO: ETAPA DE INFORMARSE
Tiempo
Unidad Puntos clave estimado
H/C
Fundamentación de la unidad de trabajo.
Esquema de trabajo. 5
Informarse
Utilización de herramientas.
Puntos a tomar en cuenta.
INFORMARSE
El docente podrá utilizar esta propuesta de trabajo como una guía que ofrece un
conjunto de ejemplos de las herramientas básicas y prácticas utilizadas en los
procesos de gestión de proyectos. La instrumentación permitirá a los docentes
facilitar la gestión de los proyectos y, en consecuencia, la buena conducción del
proceso de aprendizaje.
26
FUNDAMENTACIÓN DE LA UNIDAD DE TRABAJO
27
Interpretación del descriptor del módulo
Identificación de problemas
28
en su conjunto, para llegar a la comprensión del funcionamiento global del objeto
observado.
29
El esquema de trabajo 1 se utiliza para especificar la estructura del problema y los
proyectos que definirán los estudiantes con el apoyo del docente.
30
El esquema de trabajo 2 indica los elementos clave para desarrollar esta etapa
durante el proceso de aprendizaje.
Actividades
Preguntas guía Recursos
Estudiantes Facilitador
¿Qué saberes Completan el Prepara la prueba de Herramienta 1.
previos tenemos cuestionario sobre diagnóstico de saberes Escala de
sobre saberes previos previos, sobre calificación
programación relacionados con programación orientada para
orientada a programación a objetos. evaluación
objetos, para el orientada a diagnóstica
desarrollo de objetos, para el (saberes
aplicaciones web? desarrollo de previos).
aplicaciones web Herramienta
2. Escala de
calificación
para
evaluación
diagnóstica
(saberes
necesarios).
¿Qué debemos Elaboran una lista Provee a los estudiantes Textos
saber sobre la de fuentes de una tabla de bibliográficos.
programación información sobre programación de Internet.
orientada a programación tiempos y eventos para
objetos, para el orientada a actualizar el avance de Herramienta 3.
desarrollo de objetos, para el la etapa de informarse. Lista de
aplicaciones web? desarrollo de fuentes de
Proporciona material
aplicaciones web. información y
bibliográfico o sitios web sitios web.
Preparan un a los estudiantes.
resumen sobre Herramienta 4.
Proporciona una tabla
programación Esquema de
sinóptica para la
orientada a resumen.
recolección de
objetos, para el Herramienta 5.
información.
desarrollo de Mapa mental.
aplicaciones web,
con base en la
información de tres
fuentes.
Elaboran un mapa
mental relacionado
con la
31
programación
orientada a
objetos, para el
desarrollo de
aplicaciones web,
a partir de la
información
obtenida en los
libros de texto.
¿Qué más Realizan una Hacer una exposición Textos
debemos saber investigación discutida, sobre los bibliográficos.
sobre la bibliográfica sobre elementos a considerar Internet.
programación la programación para la elaboración de
orientada a orientada a aplicaciones web, Herramienta 6.
objetos, para el objetos, para el utilizando programación Estructura del
desarrollo de desarrollo de orientada a objetos. informe.
aplicaciones web? aplicaciones web.
Elaboran un
esquema del
proceso de
desarrollo de
aplicaciones web,
utilizando
programación
orientada a
objetos.
Elaboran un
informe sobre la
programación
orientada a
objetos, para el
desarrollo de
aplicaciones web.
¿Dónde podemos Observan la Proporciona direcciones Textos
encontrar demostración de la de Internet donde se bibliográficos.
información la creación de una encuentren tutoriales Internet.
programación aplicación que expongan la forma
orientada a orientada a de programar orientada Herramienta 7.
objetos, para el objetos. a objetos. Guía de
desarrollo de trabajo
Completan la guía
aplicaciones web? Herramienta 8.
de trabajo
relacionada con la Instrumento de
demostración. valorización en
el desarrollo
de la guía de
32
trabajo.
¿Cuáles son las Investigan las Entrega un resumen de Textos
etapas para el etapas para las etapas de diseño bibliográficos.
desarrollo de diseñar software.
Internet.
aplicaciones web, aplicaciones web,
utilizando utilizando
programación programación
orientada a orientada a
objetos (objeto objetos.
tecnológico)?
Realiza un estudio Proponen ideas El docente apoya y guía Perfil de
para identificar para el desarrollo a los alumnos en la proyecto.
necesidades de de proyectos de elaboración de un perfil
aplicaciones elaboración de de proyectos.
informáticas en el aplicaciones web
sector productivo. para cubrir las
necesidades
identificadas
33
HERRAMIENTAS
Docente: _____________________________________________
Nombre:______________________________________________
Contenidos 1 2 3 4
34
Herramienta 2. Escala de calificación para evaluación diagnóstica (saberes
necesarios)
Docente: _____________________________________________
Nombre:_____________________________________________
Contenidos 1 2 3 4
35
Herramienta 3. Lista de fuentes de información y sitios web
Referencias
Lo más importante de los objetos es que permiten tener un control total sobre los
que puede acceder a sus miembros. Estos miembros pueden ser públicos para
que puedan ser accedidos por otros objetos o miembros privados a los que solo
puede acceder él. Estos miembros pueden ser tanto variables como funciones.
El gran beneficio de todo esto es la encapsulación, el código fuente de un objeto
puede escribirse y mantenerse de forma independiente a los otros objetos
contenidos en la aplicación.
Una clase es un cierto tipo de objetos que define las variables y los métodos
comunes; un poco más sencillo: las clases son las matrices con las que se pueden
36
crear objetos del mismo tipo. Cada objeto tendrá sus propios valores y compartirán
las mismas funciones.
Primero deberemos crear una clase, antes de poder crear objetos o ejemplares de
esa clase.
Para poder crear una aplicación necesitarás más de un objeto, y estos objetos no
pueden estar aislados unos de otros. Para comunicarse esos objetos se envían
mensajes. Los mensajes son simples llamadas a las funciones o métodos del
objeto con el que se quiere comunicar para decirle que haga cualquier cosa.
¿Qué es la herencia?
Esto solo significa que puedes crear una clase a través de una clase existente, y
esta clase tendrá todas las variables y los métodos de su ―superclase‖, y además
se le podrán añadir otras variables y métodos propios.
Existen dos categorías de datos: los tipos primitivos y los tipos referenciados. Los
tipos primitivos contienen un solo valor e incluyen los tipos como los enteros, coma
flotante, los caracteres, etc. Los tipos referenciados se llaman así porque el valor
de una variable de referencia es una referencia (un puntero) hacia el valor real.
Una declaración de variable siempre contiene dos componentes, el tipo de la
variable y su nombre
37
Herramienta 6. Estructura del informe
1. Portada.
2. Introducción: presentación breve y resumida del tema y explicación de por
qué se lo eligió.
3. Objetivos.
4. Alcance.
5. Cuerpo o desarrollo: donde se trata el tema en todos sus aspectos.
6. Conclusión: donde se exponen las consecuencias de lo presentado y tu
opinión personal a favor y en contra.
7. Bibliografía: libros consultados, con título, autor, editorial y año de edición.
8. Anexos.
38
Herramienta 8. Instrumento de valorización en el desarrollo de la guía de
trabajo
No
Criterio a observar. Sí cumple Observaciones
cumple
Identificó el requerimiento. x
Utilizó programación orientada a x
objetos en la codificación del
programa.
El programa funciona y hace lo X No utilizó
que se requiere en el ítem de la correctamente el
guía. símbolo ― }‖ para
delimitar las
fronteras.
El código está escrito en Java. x
Actitudes
El código esta ordenado y fácil x
de interpretar.
Utilizó comentarios dentro del X No se entendían
código, para la fácil compresión los propósitos de
de los objetos. los métodos
utilizados.
Utilizó algún estándar para el x
nombramiento de los objetos.
39
VII. UNIDAD DE TRABAJO: ETAPA DE PLANIFICAR
Tiempo
Unidad Puntos clave estimado
H/C
Fundamentación de la unidad de trabajo.
Esquema de trabajo. 4
Planificar
Utilización de herramientas.
Puntos a tomar en cuenta.
PLANIFICAR
El docente podrá utilizar esta propuesta de trabajo como una guía que ofrece un
conjunto de ejemplos de las herramientas básicas y prácticas utilizadas en los
procesos de gestión de proyectos.
40
FUNDAMENTACIÓN DE LA UNIDAD DE TRABAJO
41
La estructura típica de la división del trabajo puede construirse con dos o tres
niveles de detalles. Cada nivel descendente representa una definición cada vez
más detallada de un componente del proyecto; estos pueden ser productos,
servicios o grupos de actividades comunes.
42
El esquema de trabajo 3 indica los elementos clave para desarrollar esta etapa
durante el proceso de aprendizaje.
Actividades
Preguntas guía Recursos
Estudiantes Facilitador
¿Qué actividades Planifican las Plantea a los Textos
debemos realizar actividades del estudiantes las bibliográficos.
aplicaciones web, proyecto, preguntas clave para Internet.
utilizando utilizando la planificar un proyecto:
programación estructura de a. ¿Qué quiere hacer?
orientada a desglose del
b. ¿Por qué lo quiere
objetos? proyecto. hacer?
c. ¿Para qué se quiere
hacer?
d. ¿Dónde se quiere
hacer?
e. Cómo se va hacer
f. ¿Quiénes lo van a
hacer?
g. ¿Con qué se va a
hacer?
h. ¿Cuánto costará?
¿Cuáles son las Trazan un mapa Hacer una presentación Textos
etapas mental para discutida, sobre las bibliográficos.
fundamentales del agrupar las etapas del proyecto de Internet.
proyecto? actividades y construcción de una
tareas del aplicación web, Herramienta 9.
proyecto. utilizando programación Mapa Mental
orientada a objetos. de un proyecto
Definen la de desarrollo.
estructura de
desglose del Herramienta
proyecto a partir 10.
de la identificación Estructura de
de las fases. desglose del
proyecto.
¿Cuándo se van a Elaboran el Hacer una presentación Textos
hacer las diagrama de discutida, sobre la bibliográficos.
actividades? Gantt. construcción de Internet.
Presentan en diagrama de Gantt.
Herramienta
reunión plenaria 11. Diagrama
los resultados
43
obtenidos. de Gantt.
¿Cuáles son las Elaboran un listado El docente revisa las Listado de
actividades que se de las actividades actividades que los actividades.
deben planificar que le servirán alumnos han Herramienta
para incursionar en para incursionar en desarrollado. 12.
el mercado, las entidades del Programación
construyendo sector productivo por actividad.
aplicaciones para ofreciendo sus
la web, con servicios.
programación por
objetos?
44
Esquema de trabajo 4. Continuación de la propuesta para desarrollar la etapa
de planificar
Actividades
Preguntas guía Recursos
Estudiantes Facilitador
¿Quiénes Elaboran la matriz Orienta a los Diagrama de
realizarán las de estudiantes para que Gantt.
tareas? responsabilidades. deleguen Herramienta 13.
responsabilidades en
Definen la Matriz de
los miembros del
responsabilidad de responsabilidades.
equipo.
cada miembro del
equipo.
¿Qué recursos Calculan el Orienta a los Textos
se necesitan presupuesto del estudiantes a bibliográficos.
para realizar las proyecto en establecer el Internet.
actividades? función de los presupuesto del
recursos. proyecto. Cotizaciones de
empresas.
Establecen las
necesidades Herramienta 14.
financieras. recursos por
actividad.
Herramienta 15.
Plantilla para el
presupuesto.
Herramienta 16.
Costo por
actividad.
Herramienta 17.
Costo del
proyecto.
¿Cuáles son los Redactan en Orienta a los Textos
elementos del forma sintética el estudiantes para que bibliográficos.
documento del documento del completen el
Internet.
proyecto? proyecto. formulario del
proyecto. Herramienta 18.
Formato para el
documento del
proyecto.
45
Puntos a tomar en cuenta
46
HERRAMIENTAS
Registro de
pagos en la
web
Registro Servidores
Clientes
académico principales
47
Herramienta 11, Diagrama de Gantt
LUGAR
N.º TOTAL DE
(espacio DURACIÓN FRECUENCIA
HORAS
ACTIVIDAD físico en que (en semanas o (cuantas veces al
(dedicadas a la
se va a meses) día/semana/mes
actividad)
desarrollar)
Análisis de En la
requerimientos empresa 1 semana 3 12
Diseño de sistema En la
Empresa 1 semana 2 8
Codificación del sistema Centro de
cómputo 1 semana 2 8
Pruebas Centro de
cómputo 2 semana 4 32
En el servidor
Instalación principal 1 semana 2 8
Tabla 2. Ejemplo de programación de actividades
48
Herramienta 13: Matriz de responsabilidades
Análisis de requerimientos X X
Diseño de sistema X X
Pruebas X X X
Instalación X X X X
Tabla 3. Ejemplo de matriz de responsabilidades
49
Herramienta 15: Plantilla para el presupuesto
PRESUPUESTO
COSTO COSTO
CONCEPTO
UNITARIO TOTAL
MATERIALES Y EQUIPO Unidades
Servidor para 1 US$ 2000.00 US$ 2000.00
aplicaciones y base de
datos
SUBTOTAL 2000.00
RECURSOS HUMANOS
Diseñadores y 4 400.00 1600.00
desarrolladores
SUBTOTAL 1600.00
GASTOS
ADMINISTRATIVOS
Papelería y útiles 1 100.00 100.00
SUBTOTAL 25.00
TOTAL PRESUPUESTO 3,700.00
Tabla 5. Ejemplo de plantilla para el presupuesto
50
Herramienta 16: Costo por actividad
Precio
Rubro Concepto Cantidad Total
unitario
Análisis de Papelería y útiles 1 $100 $100.00
requerimientos
Diseño de Compra servidor 1 $2,000 $ 2,000.00
sistemas
Codificación del Contratación de 4 $ 400 $ 1,600.00
sistema diseñadores y
desarrolladores
Precio
Rubro Concepto Cantidad Total
unitario
Materiales y Compra de 1 $ 2000 $ 2000
equipo servidores para
aplicaciones y
base de datos
Recurso Diseñadores y 4 $ 400 $ 1600
humano desarrolladores
Gatos Papelería y 1 $ 100 $ 100
administrativos útiles
Tabla 7. Ejemplo de costo por actividad
51
Herramienta 18: Formato para el documento del proyecto
1. Portada
a. Identificación de la organización
b. Nombre del proyecto
c. Módulo al que pertenece
d. Quienes lo presentan
e. Lugar y fecha
2. Introducción
Establecer el marco en el cual se desarrolla el proyecto, su importancia y el
impacto que se espera. A qué necesidad o problemática responde o por
qué es necesario. Explicar brevemente el contenido del documento.
4. Metodología
Descripción de las actividades realizadas para alcanzar el logro de los
objetivos del proyecto, así como las herramientas y técnicas utilizadas en el
desarrollo de las mismas. Se deben describir también los recursos
empleados en la realización de las actividades y la organización del equipo
5. Resultados
Descripción de los logros obtenidos en el desarrollo del proyecto, en
términos de productos y beneficios. Se recomienda utilizar tablas, gráficos y
esquemas
6. Conclusiones
Deben describir los aprendizajes obtenidos con la experiencia del desarrollo
del proyecto:
- Las debilidades y las fortalezas.
- Causas y consecuencias.
- Tendencias o escenarios futuros.
- Posibilidades de incursionar en el emprendedurismo en el sector
circundante al centro escolar.
7. Recomendaciones
Deben ser congruentes con las conclusiones e indicar acciones a seguir
para mejorar situaciones problema encontradas en el desarrollo del
proyecto.
8. Anexos
a. Cronograma del proyecto.
b. Información complementaria como: gastos realizados, bibliografía,
evidencia fotográfica, etc.
52
VIII. UNIDAD DE TRABAJO: ETAPA DE DECIDIR
Tiempo
Unidad Puntos clave estimado
H/C
Fundamentación de la unidad de trabajo.
Esquema de trabajo. 2
Decidir
Utilización de herramientas.
Puntos a tomar en cuenta.
DECIDIR
Los estudiantes valoran las alternativas y se deciden por un plan de acción que
consideran viable.
El docente podrá utilizar esta propuesta de trabajo como una guía que ofrece un
conjunto de ejemplos de las herramientas básicas y prácticas utilizadas en los
procesos de gestión de proyectos.
53
FUNDAMENTACIÓN DE LA UNIDAD DE TRABAJO
Una buena decisión es aquella que está bien informada: que, antes de tomarse, se
consideran todas las opciones y se cubren todas las implicaciones.
A. Todas las personas que deseen expresarse deben ser escuchadas y que
sientan que su posición ha sido considerada.
B. Hay que conversar sobre el aspecto en discusión hasta llegar a un acuerdo
que todos puedan apoyar.
C. Debe entenderse que el acuerdo no significa que todos los miembros estén
al cien por ciento; sin embargo, en principio todos deberán apoyar la
decisión.
D. Formule preguntas y asegúrese que la opinión de todos sea considerada
antes de llegar a una decisión.
En el desarrollo del proyecto la práctica del decidir está relacionada con los
aspectos como los indicados a continuación:
54
El esquema de trabajo 5 indica los elementos clave para desarrollar esta etapa
durante el proceso de aprendizaje.
Actividades
Preguntas guía Recursos
Estudiantes Facilitador
¿Cuáles Asignan las Orienta a los Diagrama de
actividades son responsabilidades y estudiantes para que Gantt propuesto.
factibles de recursos para cada organicen las
realizar en función actividad. actividades y asuman
de los recursos? compromisos en el
desarrollo del proyecto.
¿Cuáles serán las Deciden sobre las Apoya a los estudiantes Diagrama de
actividades actividades a en la definición de las Gantt propuesto.
definitivas para el realizar. actividades donde
desarrollo de podrán desarrollar y
aplicaciones web, aplicar competencias.
con programación
orientada a
objetos?
55
instalación?
¿Tendrán que Determinan junto Orienta a los Diagrama de
incorporarse con el docente las estudiantes para Gantt propuesto.
tareas sobre tareas que establecer las Herramienta 20.
desarrollo de requieren práctica reuniones de Plan de trabajo.
pruebas de sobre desarrollo de seguimiento,
aplicaciones web, software orientado calendarizar las tareas
ejercicios prácticos a objetos para la del taller, los informes
de desarrollo de construcción de de progreso y preparar
software con aplicaciones web. la bitácora del proyecto.
programación Definen las
orientado a reuniones para
objetos, reuniones
verificar el avance
de proyecto, de las actividades y
reuniones de tareas.
control o
seguimiento?
Programación del Distribuyen las De acuerdo al diagrama Diagrama de
recurso en responsabilidades de Gantt el docente Gantt propuesto.
relación de las entre los miembros verifica el avance que Herramienta 21.
actividades. del equipo de tiene el grupo en el Cronograma de
trabajo. proyecto. actividades.
Herramienta 22.
Matriz de
responsabilidades.
¿Selecciona la Seleccionan del El docente apoya y Listado de
entidad del sector listado de guía a los alumnos a la entidades.
productivo en la entidades escogencia de la Entrevista.
cual puede consultadas, la que entidad en la cual
incursionar con un más posibilidades debería de iniciar sus Listado de
proyecto le brinde de poner actividades recursos.
desarrollo de en práctica el emprendedoras. Herramienta 23.
software? emprendedurismo. Entrevista para
identificar las
necesidades de
software.
56
Puntos a tomar en cuenta
Orienta a los equipos de estudiantes para que utilicen la técnica lluvia de ideas
para la toma de decisiones relacionada con el desarrollo de software orientado
a objetos para, la construcción de aplicaciones web.
Cada equipo de estudiantes diseña una parrilla de análisis (campo de fuerzas),
(pros y contras) para la selección de la mejor opción de solución.
Los estudiantes plantean al docente y demás equipos de estudiantes el plan de
trabajo definitivo.
El docente orienta la definición de los ejercicios prácticos que deben realizar
antes de emprender el proyecto.
El docente observa el proceso de toma de decisión e interviene solamente en
el caso de que la decisión adoptada no sea técnicamente viable.
El docente revisa los planes de trabajo de cada equipo de estudiantes.
El docente brinda su aporte en las exposiciones dialogadas de los grupos.
Los alumnos de cada grupo discuten sobre los elementos del plan de trabajo
tales como el tiempo para ejecución de las actividades, los recursos
requeridos, la asignación de las actividades.
Por medio de una presentación dialogada, el facilitador expone las técnicas de
toma de decisiones en grupos.
57
HERRAMIENTAS
58
Herramienta 20. Plan de trabajo
Plan de trabajo
DATOS GENERALES: Automatización del proceso de registro de los pagos de colegiaturas, realizados por los
padres de familia.
Nombre del proyecto: Construcción Introducción. En este plan, se detallan las actividades a realizar para
de una aplicación de registros de completar el proceso de desarrollo de aplicación informática para la
pagos a través de la web. automatización de los registros de pago de colegiaturas y las
actividades a desarrollar por los alumnos, y será la guía de todo el
proceso.
59
Actividad Estrategias Responsables Tiempo Recursos
Documentar el proyecto. Buscar información en la web Esteban y
sobre la programación Marianna.
orientada a objetos con Java.
Buscar información en foros
relacionados a la
programación orientada a
objetos con Java.
Buscar información
relacionado a experiencias
en el desarrollo de
aplicaciones orientadas a la
web.
Informe inicial. Elaborar un informe inicial Ricardo y Lucía.
que indique la información
consultada y la información
utilizada, así como los
acuerdos a los que se llegó
para adoptar determinadas
nomenclaturas de nombres
de objetos.
60
Herramienta 21: Cronograma de actividades
Descripción del proyecto: Construcción de una aplicación de registros de pagos a
través de la web.
Actividades Fecha Fecha Semanas
principales y inicio término 1 2 3 4 5 6
tareas
Análisis de 05/03/2012 09/03/2012 XX
requerimientos
Diseño de 12/03/2012 16/03/2012 XX
sistema
Codificación del 19/03/2012 30/03/2012 XX XX
sistema
Pruebas 09/04/2012 13/04/2012 XX
Instalación 16/04/2012 20/04/2012 XX
Tabla 11. Ejemplo de cronograma de actividades
Análisis de requerimientos X X
Diseño de sistema X X
Pruebas X X X
Instalación X X X X
61
Herramienta 23: Entrevista para identificar las necesidades de software
Entidad: _____________________________________________
Nombre: ____________________________________________
62
IX. UNIDAD DE TRABAJO: ETAPA DE EJECUTAR
Tiempo
Unidad Puntos clave estimado
H/C
Esquema de trabajo
Ejecutar Utilización de herramientas 5
Puntos a tomar en cuenta
EJECUTAR
El docente podrá utilizar esta propuesta de trabajo como una guía que ofrece un
conjunto de ejemplos de las herramientas básicas y prácticas utilizadas en los
procesos de gestión de proyectos.
63
FUNDAMENTACIÓN DE LA UNIDAD DE TRABAJO
Tippelt2 señala que ―el docente debe estar siempre a disposición de los aprendices
para poder intervenir cuando los alumnos necesiten un asesoramiento o apoyo y
también, naturalmente, para motivarlos en su trabajo‖. Esto significa que los
estudiantes deben sentirse acompañados y orientados en todo momento, con el
fin de que estén más motivados hacia la tarea.
Durante la puesta en práctica del proyecto, debe haber un control progresivo del
trabajo para ver si se está ejecutando de acuerdo con el plan.
También debe darse realimentación a los estudiantes y verificar que cuenten con
los materiales y suministros requeridos por el proyecto. El docente supervisa el
desarrollo del plan de trabajo y se reúne con los equipos para brindarles asesoría.
2
Ministerio de Educación. Tippelt, R. (2001). El método de proyectos. En
www.halinco.de/html/doces/Met-proy-APREMAT092001.pdf, consultado el 20 de enero de
2011.
64
El esquema de trabajo 6 indica los elementos clave para desarrollar esta etapa
durante el proceso de aprendizaje.
65
¿Se están Identifican el Verifica el desempeño Diagrama de
logrando los estatus de cada y la participación de Gantt del
resultados tarea. los miembros de cada proyecto.
planificados? equipo, en la
Trazan el Evaluación
realización de las
progreso del práctica.
actividades.
proyecto en el Herramienta 27.
diagrama de Informe de
Gantt. situación del
proyecto o
estatus semanal.
¿Se ejecuta un El alumno Orienta a los alumnos Entrevista.
proyecto comunica el para que la ejecución Plan del
paralelo en una inicio de un se dé sin tropiezos. proyecto.
entidad del proyecto Apoya y guía a los
sector paralelo. De no Herramienta 28.
alumnos que no han
productivo? tener un proyecto Guión de
encontrado procesos
paralelo, pide entrevista.
paralelos para que se
apoyo al docente incorporen a algunos
para incursionar ya existentes.
en alguno.
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HERRAMIENTAS
Práctica
Cree una aplicación web que permita decidir si la operación es básica o avanzada
y con la creación de las instancias de clase respectivas y el paso de parámetros a
estas muestre los resultados esperados al usuario.
Criterios de ejecución
CRITERIO
Para un logro aceptable de los ítems deben recibir SÍ NO
respuestas ―SÍ‖ o ―NO, según los criterios siguientes.
1. Creó las clases según el diagrama de clases
proporcionado.
2. Aplicó la herencia a las clases indicadas.
3. Encapsuló todos los atributos de todas las clases.
4. Creó los métodos constructores en cada clase.
5. Aplicó la lógica correcta en la creación de métodos y
funciones de la clase.
6. Creó los objetos o instancias de clase en la interfaz
de usuario.
7. Aplicó la abstracción de clases para enviar y recibir
la información de la interfaz de usuario a las clases
correspondientes.
8. Logró los resultados esperados en la interfaz de
usuario.
9. Fue ordenado para desarrollar el trabajo.
10. Terminó el problema en el tiempo establecido.
67
Herramienta 25. Programa del proyecto
PROYECTO:
Fecha de Fecha de
Duración
Actividades /tarea inicio terminación Responsable
(semanas)
(día/mes/año) (día/mes/año)
Análisis de 1 05/03/2012 09/03/2012 Ricardo y
requerimientos Esteban
Diseño de sistemas 1 12/03/2012 16/03/2012 Ricardo y
Esteban
Codificación del 2 19/03/2012 30/03/2012 Esteban,
sistema Lucía y
Marianna
Pruebas 1 09/04/2012 13/04/2012 Ricardo,
Lucía y
Marianna
Instalación 1 16/04/2012 20/04/2012 Ricardo,
Esteban,
Lucía y
Marianna
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Herramienta 27: Informe de situación del proyecto o estatus semanal
Fechas claves
ACCIÓN FECHA
Entrevista con usuario xx-xx-xx
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Herramienta 28: Guion de entrevista
INTRODUCCIÓN
PREGUNTAS GENERALES:
70
X. UNIDAD DE TRABAJO: ETAPA DE CONTROLAR
Tiempo
Unidad Puntos clave estimado
H/C
Esquema de trabajo
Controlar Utilización de herramientas 1
Puntos a tomar en cuenta
CONTROLAR
Los estudiantes hacen una valoración del progreso del proyecto comparando si
las actividades se realizan de acuerdo al plan de trabajo.
El docente podrá utilizar esta propuesta de trabajo como una guía que ofrece un
conjunto de ejemplos de las herramientas básicas y prácticas utilizadas en los
procesos de gestión de proyectos.
71
FUNDAMENTACIÓN DE LA UNIDAD DE TRABAJO
En esta etapa los elementos más importantes que deben ser objeto del control
son:
A. El avance de actividades del proyecto.
B. Las reuniones de seguimiento.
C. La comprobación de logro de las competencias.
72
El esquema de trabajo 7 indica los elementos clave para desarrollar esta etapa
durante el proceso de aprendizaje.
Actividades
Preguntas guía Recursos
Estudiantes Facilitador
¿Cómo vamos Verifican el correcto Observa el desarrollo de Diagrama de
ejecutando las desarrollo de las las actividades y Gantt.
actividades, tareas actividades, conversa con los Herramienta 29.
y pasos previstos comparando la estudiantes comprobar el El diagrama de
en la planificación? situación del funcionamiento de los control del
proyecto con lo equipos de trabajo y si se proyecto.
planificado. están cumpliendo las
especificaciones del Herramienta 30.
proyecto. Actualización
del cronograma.
¿Se está Llevan las Organiza en grupos y Diagrama de
controlando si las anotaciones del reflexionan sobre los Gantt.
actividades se proyecto y señalan logros de actividades y el
están ejecutando en el cuadro de avance del proyecto.
en el tiempo seguimiento el
planificado? avance del
proyecto.
¿Cuándo se medirá Calendarizan El facilitador propone a Diagrama de
el avance del sesiones los grupos que comparen Gantt.
proyecto y que se semanales de la forma del desarrollo de Cuadro de
tratará? reflexión sobre los las actividades con otros seguimiento.
avances en función grupos.
de la revisión del Herramienta 31.
proyecto. Formulario de
seguimiento del
Elaboran informe proyecto.
de seguimiento del
proyecto.
¿Se están Los estudiantes en Revisa que los recursos, Diagrama de
utilizando los el cuadro de software y Gantt.
recursos seguimiento del documentación se Cuadro de
planificados? proyecto, comentan utilicen adecuadamente y seguimiento.
la utilización del que se van
recurso. documentando las fases Matriz de
del proyecto. recursos.
¿Cómo se están Reflexionan sobre Proporciona una Pruebas de
73
logrando las las competencias herramienta de auto autoevaluación.
competencias? adquiridas en el evaluación.
desarrollo del
proyecto.
¿El El alumno crea un El docente revisa la Entrevista.
emprendedurismo informe de la evolución de los Cronograma del
se está logrando? evolución del proyectos de proyecto
proyecto que se emprendedurismo y hace (Gantt).
desarrolla bajo la las recomendaciones
modalidad de pertinentes.
emprendedurismo.
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HERRAMIENTAS
Calendario
Actividad
Terminación Terminación Incidencia o
del Tarea
planificada actual Diferencia problema
proyecto
(semanas) (semanas)
Incumplimiento
Análisis de de
1 requerimientos
1 1.5 0.5
programación
de la Gerencia
Diseño de
2 sistema
1 1 0
Tabla 16. Ejemplo del diagrama de control del proyecto
75
Herramienta 31. Formulario de seguimiento del proyecto
76
XI. UNIDAD DE TRABAJO: ETAPA DE VALORAR
Tiempo
Unidad Puntos clave estimado
H/C
Esquema de trabajo
Valorar Utilización de herramientas 1
Puntos a tomar en cuenta
VALORAR
Esta etapa es utilizada para identificar qué se hizo bien, dónde hubo
dificultades, cuáles fueron las variaciones, qué se logró, cómo se ha realizado el
trabajo, entre otros.
El docente podrá utilizar esta propuesta de trabajo como una guía que ofrece un
conjunto de ejemplos de las herramientas básicas y prácticas utilizadas en los
procesos de gestión de proyectos.
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FUNDAMENTACIÓN DE LA UNIDAD DE TRABAJO
Tippelt3 señala que una vez finalizado el proyecto se lleva a cabo una discusión
final en la que el docente y los alumnos comentan y discuten conjuntamente los
resultados conseguidos. La función principal del docente es facilitar a todos los
participantes una retroalimentación, no solo sobre el producto final sino sobre todo
el proceso: errores y éxitos logrados, rendimiento de trabajo, vivencias y
experiencias sobre lo que se ha logrado y esperaba lograr, sobre la dinámica de
grupo y los procesos grupales, así como también sobre las propuestas de mejora
de cara a la realización de futuros proyectos.
Desempeño
del equipo
3
Ibíd.
78
El esquema de trabajo 8 indica los elementos clave para desarrollar esta etapa
durante el proceso de aprendizaje.
79
¿Qué se ha logrado con Reflexionan sobre la Mediante el desarrollo de las Documento del
cada una de las adquisición de las guías de prácticas, mide el informe final del
actividades del habilidades y las grado de el dominio de proyecto.
proyecto? exigencias propias de competencias
Herramienta 34.
las tareas realizadas.
Calidad de los
resultados.
Herramienta 35.
Hoja de evaluación
del trabajo en
equipo.
Herramienta 36.
Instrumento de
evaluación final.
¿Cómo evalúa el Hacen uso del ETPO y Orienta al estudiante a ETPO.
desempeño del el Gantt para valorar el realizar una valoración
Gantt del proyecto
proyecto paralelo, que resultado del proyecto exhaustiva y apegada a la
paralelo.
se ejecutó bajo la figura paralelo de realidad, con el fin de lograr
de emprendedurismo? emprendedurismo. la asimilación de las
competencias y de los
procesos de
emprendedurismo.
80
HERRAMIENTAS
Potencialida
Reflexión Éxitos Tropiezos Obstáculos
des
Organización Las actividades Tiempo para El instrumento No se contó con el
cumplidas con entrevistas muy adecuado tiempo requerido,
satisfacción cortos con el personal
operativo
Comunicación Respuestas al Hubo a inicios
entre los 100% en las del proyecto
integrantes del convocatorias inconvenientes
equipo de
comunicación
que significaron
retrasos
importantes,
pero se logró
salir adelante
Logros El proyecto
paralelo tiene
un alto
potencial de
desarrollo en
las empresas
cercanas al
centro
educativo
Desarrollo de La concreción de
reuniones las convocatorias
fue un obstáculo
permanente, más
que todas las
relacionadas entre
el equipo y el
interesado del
proyecto paralelo
de
emprendedurismo
Tabla 19. Ejemplo de ETPO
81
Herramienta 33. Hoja de evaluación de actividades del proyecto
82
Herramienta 35: Hoja de evaluación del trabajo en equipo
Nombre:__________________________________________________________
Para que puedas hacer una evaluación, a continuación te mostramos una serie de
pautas que se siguen normalmente en el trabajo en equipo. Califica el trabajo
realizado por ustedes de acuerdo a la siguiente escala valorativa:
83
Herramienta 36: Instrumento de evaluación final
Nombre:_______________________________________________________________
INDICACIÓN
Calificación
Aspectos evaluados 1 2 3 4
84
XII. MATERIAL DE APOYO
En este módulo guía, se adjuntan ejemplos para las primeras tres categorías.
Conceptos básicos:
Características:
85
concretos de cada objeto. ¿Qué se consigue con la abstracción? Bueno, básicamente
pasar del plano material (cosas que se tocan) al plano mental (cosas que se piensan).
La herencia. Se aplica sobre las clases. O sea, de alguna forma las clases pueden
tener descendencia, y esta heredará algunas características de las clases "padres". Si
disponemos las clases con un formato de árbol genealógico, tendremos lo que se
denomina una estructura jerarquizada de clases.
La OOP promueve en gran medida que las relaciones entre objetos se basen en
construcciones jerárquicas. Esto es, las clases pueden heredar diferencialmente de
otras clases (denominadas "superclases") determinadas características, mientras que, a
la vez, pueden definir las suyas propias. Tales clases pasan, así, a denominarse
"subclases" de aquéllas.
86
general, del contexto en el que se halle inserto.
Otros conceptos
Agregación. Composición de un objeto por otros. Es una relación más débil que la que
existe entre el atributo y el objeto al cual pertenece, y más fuerte que una asociación.
87
Bachillerato Técnico en Desarrollo de Software SEGUNDO AÑO
Nombre del descriptor de módulo:
“Desarrollo de programación orientada a objetos”
Competencia del módulo: Desarrollar aplicaciones orientadas a objetos para
resolver una necesidad del cliente.
Desarrollo humano y Desarrollo académico
Desarrollo técnico X
social aplicado
Material: De lectura Desarrollo de actividades de De
X
aprendizaje consulta
Instrumento de Desarrollo de práctica
evaluación
88
Bachillerato Técnico en Desarrollo de Software SEGUNDO AÑO
Nombre del descriptor de módulo:
“Desarrollo de programación orientada a objetos”
Competencia del módulo: Desarrollar aplicaciones orientadas a objetos para
resolver una necesidad del cliente.
Desarrollo humano y Desarrollo académico
Desarrollo técnico X
social aplicado
Material: De lectura Desarrollo de actividades de De
X
aprendizaje consulta
instrumento de
evaluación Desarrollo de práctica
89
Bachillerato Técnico en Desarrollo de Software SEGUNDO AÑO
Nombre del descriptor de módulo:
“Desarrollo de programación orientada a objetos”
Competencia del módulo: Desarrollar aplicaciones orientadas a objetos para
resolver una necesidad del cliente.
Desarrollo humano y Desarrollo académico
Desarrollo técnico X
social aplicado
Material: De lectura Desarrollo de actividades de De
aprendizaje consulta
Instrumento de Desarrollo de práctica
X
evaluación
En la siguiente línea declarar la clase Hola Mundo, la cual contendrá el método que el
intérprete Java busca para ejecutar en primer lugar. Igual que en otros lenguajes, Java
utiliza una palabra clave main para especificar la primera función a ejecutar. En esta
práctica tan simple no se pasan argumentos.
Finalmente, se cierran las llaves que limitan el método main() y la clase Hola Mundo.
Compile y ejecute.
90