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Em geral, Street Fighter RPG sempre envolveu paixão.

Foi assim
SUMÁRIO!
quando Steve Wieck convenceu a cúpula da White Wolf de que
deviam tentar esse RPG de nicho, ou quando a fanbase gringa
manteve o jogo vivo com diversas páginas mesmo após seu
cancelamento em 1995.
UM CONTO DE NATAL 4
Em 1999 e no começo da década de 2000, diversas páginas
brasileiras sobre Street Fighter RPG pulularam na web: Shotokan
RPG, Shinbushi, Burning Spirits, Highrise (com todas as manobras,
PROMESSAS DO CIRCUITO 10
estilos e regras novas de mascotes) e, mais tarde, Super Street
Fighter RPG, que hoje mantém todas as outras e é o maior portal do MANOBRA DO MÊS 18
jogo.

Foi por paixão que a fanbase manteve uma lista de e-mails do


Yahoo! quando redes sociais eram pouco conhecidas, e isso gerou
LENDAS DO CIRCUITO 20
(além de famigeradas discussões) uma fanzine chamada Orgulho
da Arte e durou 21 edições. Em 2016, resolvemos reviver essa ideia COLECIONÁVEIS E FIGURAS DE AÇÃO! 26
e surgiu o Punho do Guerreiro. Por receio quanto ao engajamento,
foi definido que a revista seria bimestral, evitando hiatos por falta de
material, o que sempre é ruim para uma publicação. SÃO NICOLAU! 28
A resposta não podia ser mais diferente: muita gente participa e
envia materiais, o que é incrível para um jogo descontinuado há
quase duas décadas. Como forma de retribuir a todo esse apoio – e
também porque é Natal, tempo de presentear –, Punho do Guerreiro Editores: Eric M. Souza e Odmir For tes
ganha sua primeira edição especial. Que seja a primeira de muitas!
Textos: Davi Campino, Eric M. Souz a, Marcos Amar al, Odmir For tes, Pedro
Tolosa e Roberto Levita

Os editores presenteadores Mapas: Bruno Barbosa

Diagramação: Eric M. Souza

Capa: Odmir Fortes


Uma lagrima desceu de se u rosto.
Algué m se gurou sua mão e disse:
“Não precisa ficar mais triste, você
tem a mim”. Enxugou seu rosto e
seguir am até o prédio grande,
conhecido como orfanato. Essa
palavra ela conhecia bem.

Ao che gar, crianças de todas


as idades e tamanhos se
aproximar am, saltitantes. Ela se
assustou; nunca foi de conviver
Esses eram dias frios. com se us pares, e, mesmo agora,
Ela lembrava-se de observar os isso lhe parecia desconfor tante.
peque nos flocos de neve que Olhou para cima e viu o rosto
caíam por trás da janela. Durante daquela mulher que sorria de
muitos anos, nunca recebera felicidade enquanto dava
permissão de ir lá fora, mas hoje peque nas caixinhas com
ela podia sentir o suave e gelado brinquedos artesanais.
toque daqueles cristais em seus Indo então par a longe, ela
dedos. queria atrapalhar aquela mulher,
Ela caminhou por entre as ruas que era tão linda e gentil. Sentou-
de uma iluminada Hong Kong. As se perto da lareira, tentando
pessoas estavam alegres, nos esque ntar o frio intenso dentro de
restaur antes e bares. “As famílias si, chamado de solidão. F oi então
estão comemorando e trocando que ela se ntiu algo que nte
presentes”, lhe disseram. “Hum, tocando em seu cor po.
família”. Ela pensou em como era Aquela moça, Chun Li, estava
estranha essa palavra. a abr açando, e dizendo numa voz
Enquanto olhava par a aquele extremamente reconfortante:
céu escuro, ofuscado pelas luzes “Você é minha família agora, você
da cidade, tentava se lembr ar de nunca deve se se ntir sozinha”. Li-
uma é poca feliz, em que tinha Fei começou a chorar, mas as
pais vivos. Ela se lembr ava do lagrimas que caíam não eram
sentimento de calor, mas mal mais frias, eram quentes como o
reconhecia os rostos naquela amor que existia naquele lugar.
lembrança juvenil. Ela se sentiu
só.
ODMIR FORTES

4 5
Neste exato momento, um homem corre pela
O RESGATE DO NATAL! rua carregando uma enorme bolsa de cour o da
mesma cor, ele parece estar fugindo de algo.

Em sua pressa, ele acaba esbarrando em


Plot: Chun Li todos os anos leva brinquedos
Chun Li. O homem continua então a correr,
para crianças em orfanatos, uma forma de
passando por entre os jogadores e causando
ter o natal que lhe foi tir ado por Bison. Este
uma enorme algazarra. Logo atr ás dele chegam
ano, em especial, ela está levando sua filha
5 homens mal encarados (use as estatísticas de
adotiva Li-Fei, contudo, um problema surge
Gângsters), ve stindo ternos pretos e começam a
pouco antes disso: alguns criminosos da
lutar com o homem. Caso os jogadores não
máfia chinesa acabam por engano roubando
resolvam ajudar o homem, Chun Li aparece
os brinquedos, e cabe aos personagens detê-
para ajudá-lo, e após 1 ou 2 turnos apanhando,
los.
os mafiosos pegam a bolsa e saem correndo.
Esta é uma aventura par a Posto 1 e 2. No caso deles ajudarem o homem, considere
que houve uma tr oca de bolsas na hor a que o
homem esbarrou nela.
CENA 1: CONFUSÃO EM HONG KONG
Após isso, Chun Li se dá conta de que sua
bolsa foi tr ocada, e que ela está com uma mala
“A noite em Hong Kong é sempre bem cheia de obras de arte, algumas que ela
iluminada pelas luzes da cidade. Em especial reconhece como roubadas. Interrogando o
hoje, em que estão a comemorar o natal, uma homem que foi deixado par a trás, ele diz que
tradição ocidental que se popularizou no eles eram bandidos da máfia e que queriam
oriente, a cidade está muito movimentada” cobrar por se gurança, levando as obras de arte
que foram feitas por seu avô. Desesperado, ele
tentou fugir, mas não deu certo, embora agora
Os personagens estão na cidade por ele agradeça pela ajuda de todos.
qualquer motivo. Seja um torneio, seja férias,
Chun Li chama a polícia, mas se diz muito
nesse momento eles apenas tirar o feriado preocupada, pois agora os brinque dos que ela
de folga para descansar c omendo em algum ia levar para um orfanato for am levados, e ela
restaur ante ou bebendo num bar.
não tem como conse guir comprar novamente.
Chun Li está saindo de uma loja onde Caso um jogador ofereça dinheiro, ela vai dizer
acabar a de comprar diversos presentes com que as lojas já estão fechando, e que a maioria
o dinheiro de uma vaquinha que el a fez com nem tem mais os brinquedos que as crianças
o pessoal da Interpol. Ela os coloca em uma desejavam – na confusão, muito tempo se
enorme bolsa de cour o marrom. passou. S ó resta e ntão uma coisa a fazer:
resgatá-los!

6 7
CENA 2: O CONFRONTO EPILOGO: A FESTA DE NATAL

Os personagens então rumam para o Todos che gam a um orfanato, junto de Chun Li e
endereço dado pelo homem perseguido. É de sua filha adotiva Li-Fei. As crianças logo os
um galpão que está cheio de caix as de cercam gritando e sorrindo de felicidade
construção. Na porta, 2 mafiosos estão de (algumas buscando até serem adotadas). A
guar da. Eles estão armados desta vez, cada diretor a agr adece a presença de todos e lhes
um com uma pistola, porém ainda no coldre. convidam para a ceia. E todos te m um final de
dia re pleto de amor e felicidade.
Os personagens podem tentar dialogar
com eles, mas são muito pouco suscetíveis a Após o jantar, Chun Li pode convidá-los para
qualquer forma de manipulação. Mandarão um período de treinamento, no qual poderão
os personagens embora, e se não aprender alguma Manobra Especial, ou então
obe decerem, irão atir ar. chamá-los para investigar sobre os mafiosos,
iniciando uma nova aventura.
Após passar por eles, uma horda de 10
Mafiosos (Estatísticas dos G ângsters, os
lutadores podem enfrentá-los
individualmente ou utilizando a regra
apresentada na edição #1 da revista Punho ODMIR FORTES
do G uerreiro para combate contr a hordas)
prote ge o lugar. Além disso, eles possuem
um líder (Veterano), que enfrentará Chun Li.

Após o combate, os mafiosos perceberão


que estavam lutando por nada e tentarão
fugir, mas a polícia aguar dar á do lado de
fora do galpão. O veter ano sair á por uma
rota de fuga secreta; caso os jogadores o
persigam, o encontr arão derrubado na saída
do túnel com uma marca de golpe de bastão
no rosto.

Ao longe, será possível ouvir um sonoro


“Ho Ho Ho”, e por um instante os
personagens pensam ter visto um semblante
de algo parecido com um trenó vermelho
nos cé us.

Ao fim de tudo, com todos presos, Chun


Li os convida para ir ao orfanato com ela
entregar os presentes.

8 9
TONG PO E SUA EVOLUÇÃO
Tong Po é um lutador que aguenta muito dano e conse gue
devolver uma quantia de dano igualmente grande, mas
não é tão ágil em compar ação a outros lutadores,
tampouco se de dica a interações sociais. O único destaque
que ele tem em uma multidão é seu tamanho. Suas
capacidades inte lectuais demonstram mais sagacidade
feroz do que brilhantismo intelectual.

A construção das manobr as vem de chutes clássicos e


apresamentos comuns para o estilo, além das cotoveladas.
Todas as manobras demonstram a ferocidade do lutador.
Tong Po não espera ser o lutador mais rápido do ringue,
A seção “Promessas do Circuito” surge com a premissa ele espera ser o único lutador em pé no ringue no final da
de trazer personagens clássicos, assim como em luta, e essa mentalidade é refletida em seus combos, que,
“Lendas do Circuito” – contudo, em versões de ape sar de serem combos velozes, depe ndem ainda da
pontuação de personagens iniciantes. aproximação do oponente devido à sua baixa mobilidade.
Assim, Narradores podem incluí-los como rivais ou
Tong P o, como era de se esperar, tem altos níve is em
colegas dos personagens jogadores desde o começo de
Sensei; ninguém vira uma le nda do circuito se não tiver
uma campanha, ou, ainda, os pr óprios jogadores
uma e ducação marcial bem sedimentada. A base de sua
podem adotá-los como personagens, realiz ando algo
arena já está sendo construída, ao custo de muito sangue e
que muitas vezes é desejo de um jogador: utilizar um
suor. O pouco que ganha das lutas é o suficiente para ele
personagem famoso.
viver, e ele tem um preparador físico que o fará che gar a
É uma seção especial desta edição comemorativa, níveis mais altos de performance em pouco tempo.
mas pode vir a se tornar uma seção frequente da revista
dependendo de sua aceitação e do engajamento da Alternativas de evolução: T ong Po não precisa de muitas
fanbase, enviando outr as fichas. manobras par a dese nvolver todo seu potencial, então
manobras que ele poderia adquirir seriam as clássicas
Para este mês, as promessas do circuito são Sawada,
Maka Wara, Jump e Kippup, uma quarta alternativa de
que era um capitão da Força Aérea no filme de S treet
manobra que combinaria muito bem, é Knee Basher.
Fighter de Jean Claude V an Damme, e acabou se ndo
canoniz ado pela Capcom mais tar de, e Tong Po, o vilão
A prioridade de desenvolvimento está em Técnicas e
de Kickboxer: O Desafio do Dragão, um inimigo que
Atributos Físicos. Tong Po possui manobras que favorecem
possui até certa semelhança com o Sagat retr atado anos
uma alta mobilidade, mas sua técnica de Esportes é baixa,
ante s no primeiro Street Fighter .
o que prejudica um pouco sua eficácia. E sua técnica de
Cumprindo o proposto para a seção, Sawada e Tong Bloqueio também precisa aumentar. Nos Atributos, 5 para
Po são versões mais fracas, iniciantes, representando o Força e Vigor são imprescindíveis, e De streza entre 3 e 4
início de suas carreiras. fica um bom final.

Ao che gar aos Atributos e Manobr as finais, pode-se ter


um pouco mais de liber dade no desenvolvimento.
Lembrando sempre de aumentar a Técnica de Chute, já
que 90% do dano do personagem vêm de chute s.

ERIC “MUS ASHI” SOUZA DAVI CAMPINO


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TONG PO!
Estilo: Muay Thai Manobra Vel. Dano Mov. Especial
Escola: Professor Particular
Conceito: Lutador profissional Jab 4 5 2 Básica
Assinatura: Gargalhada Strong 2 7 2 Básica
Fierce 1 9 1 Básica
Força •••• Carisma •• Percepção •• Short 3 6 2 Básica
Destreza •• Manipulação •• Inteligê ncia •• Forward 2 8 1 Básica
Vigor •••• Aparência •• Raciocínio •••• Roundhouse 0 10 1 Básica
Apresamento 2 6 Um Básica. Ignora Bloqueio
Prontidão ••• Luta às Cegas •• Arena ••• Bloqueio 6 - - Básica. Interrupção. +2 Vel próx. turno
Interrogação Condução Computador Movimento 5 - 5 Básica
Intimidação ••• Liderança• Investigação Flying Knee Thrust 3 8 3 Aérea; Knockdown vs. Aérea, 1 FV
Perspicácia ••• Segurança Medicina Elbow Smash 4 8 Um
Manha Furtividade Mistérios •• Double Hit Knee 2 6 0 Role duas vezes para dano
Lábia Sobrevivência •• Estilos •• Brain Cracker 2 8 Um Apresamento Sustentado, dano calculado c/ soco
Spinning Back Fist 1 8 3
Arena ••• Soco ••
Recursos •• Chute ••
Sensei ••••• Bloqueio ••
Apresamento ••
Esportes ••
Foco
Glória ••
Honra •

Chi •• Força de Vontade • • • • •


□□ □□□□□

Saúde • • • • • • • • • •
□□□□□□□□□□

Combos: Flying Knee Thrust para Elbow Smash, Double Hit K nee para Br ain Cracker

Divisão: Estilo Livre Posto: 1


Situação atual: 0 Vit, 0 Der, 0 Emp, 0 KO DAVI CAMPINO

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SAWADA!
Estilo: Forças Especiais Manobra Vel. Dano Mov. Especial
Escola: Força Aérea Americana
Conceito: Soldado Jab 5 2 3 Básica
Assinatura: Levanta o braço Strong 3 4 3 Básica
Fierce 2 6 2 Básica
Força ••• Carisma ••• Percepção •• Short 4 6 3 Básica
Destreza ••• Manipulação • Inteligê ncia •• Forward 3 8 2 Básica
Vigor •••• Aparência •• Raciocínio •••• Roundhouse 1 10 2 Básica
Apresamento 3 5 Um Básica. Ignora Bloqueio
Prontidão •• Luta às Cegas •• Arena Bloqueio 7 - - Básica. Interrupção. +2 Vel próx. turno
Interrogação •• Condução ••• Computador •• Movimento 6 - 6 Básica
Intimidação •• Liderança • Investigação •• Throw 1 7 1 Arremessa a (Força) hex
Perspicácia • Segurança • Medicina Precisa interromper uma Aérea do oponente; Knockdown; o
Manha Furtividade • Mistérios Air Throw 5 10 3 alvo pode ser arremessado a 3 hex do atacante; atacante
Lábia Sobrevivência •• Estilos • termina seu movimento após o ataque; Aérea, 1 FV
Precisa entrar no hex do oponente; Knockdown vs. Aérea;
Ax Kick 2 10 1
Acerta oponentes em Agachamento; Aérea
Apoio ••• Soco Forward Backflip 2 testes de dano se o atacante interromper um alvo em
5 7 Dois
Staff •• Chute ••• Kick Aérea, 1 FV
Bloqueio • Backflip Kick 3 8 Dois Atacante move 2 hex para trás após rolar o dano
Apresamento •• Aérea; Interrupção contra projéteis, deve vencer uma
Esportes ••• disputa de Destreza + Esportes vs. Foco do atacante; pode
Jump 6 - 3
ser combinado com chutes e socos básicos (use a VEL, DAN
Foco e MOV da manobra)
Glória
Honra •••

Chi • Força de Vontade • • • • • •


□ □□□□□□

Saúde • • • • • • • • • •
□□□□□□□□□□

Combos:

Divisão: Estilo Livre Posto: 1


Situação atual: 0 Vit, 0 Der, 0 Emp, 0 KO PEDRO TOLOSA

14 15
WILD STRIKE!
Pré-requisitos: Mascote ••••, Foco ••

Pontos de Poder: Qualquer estilo 4

O Street Fighter realiza um comando (de voz,


gestual ou os dois, à escolha do usuário)
específico que faz o mascote re alizar um ataque
combinado. Trata-se de um ataque muito mais
poderoso, impulsionado pelo Chi fornecido pelo
compartilhamento mental que o usuário tem com
Ataque Selvagem / Wild Strike
o mascote. A concentr ação é tamanha que o
lutador não consegue se mover enquanto realiza
esse ataque.
Street Fighters em profunda comunhão com seus animais
podem fazer mais do que combater lado a lado com se us Sistema: Ao custo de 2 Chi, o S treet Fighter pode
companheiros; eles podem efetivamente tornar-se um por ampliar a força dos ataques de seu mascote.
alguns momentos. Escolha um ataque entre os do mascote e então
adicione +2 em velocidade, dano e movimento. O
Canalizando a própria energia com a de seu poder é ativado entre turnos, como Tele pathy e
companheiro animal, o Street Fighter consegue usar seu Mind Reading. O for talecimento dur a um turno, e
próprio Chi para fortalecer o seu mascote o Street Fighter não pode se mexer nesse turno,
temporariamente, tor nando-o mais rápido, ágil e forte. ape nas bloquear.

Custo: 2 Chi (veja descrição acima)

MARCOS AMARAL Velocidade: Veja descrição acima

Dano: Veja descrição acima

Movimento: Veja descrição acima

18 19
Khan surge como o grande campe ão do
torneio, um homem duro e cruel das e ste pes
da Mongólia, que pode ser incluído em
qualquer campanha de Street Fighter. Khan
pode figurar como um desce nde nte do
personagem apresentado no filme (que se
passa em 1925), ou ainda dar início a uma
ideia ambiciosa de iniciar uma campanha na
primeira metade do século XX, o que renderia
ideias fantásticas como inserir os jove ns
Goute tsu e Gen, como também ancestrais de
vários lutadores.

Jogando com Khan: Você não é de muitas


Khan palavras. Cresceu num ambie nte inóspito, em
que só os forte s prevalecem, por isso, não
costuma dialogar e resolve as coisas de
maneir a simples. Você valoriza um bom
Desafio Mortal (T he Quest) é um filme de artes opone nte, mas o combate é como a vida - não
marciais de 1996, coescrito e dirigido por Jean- há re gras. Você é bom e m lutar, portanto, não
Claude Van Damme em sua estréia como se interessa por outras coisas. O sabor da
diretor. Ele também estrelou o filme. O filme vitória e a visão de se u oponente caído são as
coestrela Roger Moore, James Remar e Janet melhores coisas na vida.
Gunn.

A trama, ambientada em 1925, gira em Aparência: Khan é um homem corpule nto e


torno de um torneio de artes marciais na gigantesco. Ele tem espesso bigode e a cabeça
misteriosa “Cidade Perdida”, localiz ada no raspada, a não ser por uma longa trança que
Tibete, com artistas marciais de todo o mundo sai de sua nuca. Há boatos de que usa
lutando par a ganhar o prêmio do vencedor, o lâminas na ponta da trança para atacar se us
“Dragão Dourado”, uma estátua valiosa de opone ntes de surpresa, mas suas vitórias são
ouro sólido. O torneio em questão é o Gang tão esmagador as que isso nunca foi
Gheng, que reúne os maiores lutadores do presenciado e m torneios. Para lutar, utiliza
mundo em diversas modalidades. calças largas de sua terra natal e cos tuma
aparecer com o peito nu.

20 21
KHAN!
Estilo: Luta Livre
Escola: Estepes mongólicas Manobra Vel. Dano Mov. Especial
Conceito: Lutador tribal
Assinatura: Longa tr ança pendente da nuca Jab 5 9 2 Básica
Strong 3 11 2 Básica
Força •••••• Carisma • Percepção ••• Fierce 2 13 1 Básica
Destreza ••• Manipulação • Inteligê ncia •• Short 4 9 2 Básica
Vigor •••••• Aparência •• Raciocínio •••• Forward 3 11 1 Básica
Roundhouse 1 13 1 Básica
Prontidão •••• Luta às Cegas •• Arena ••• Apresamento 3 11 Um Básica. Ignora Bloqueio
Interrogação Condução Computador Bloqueio 7 - - Básica. Interrupção. +2 Vel próx. turno
Intimidação ••••• Liderança ••• Investigação • Movimento 6 - 5 Básica
Perspicácia ••• Segurança Medicina •• Kick Defense 7 - - absorção +4 vs. Chute; -2 vs. outros
Manha • Furtividade • Mistérios ••• Throw 1 13 Um O alvo é arremessado a (Força) hex; Knockdown
Lábia Sobrevivência ••••• Estilos ••• O alvo tem -3 VEL para todas as Manobras; Socos do alvo tem
Dislocate Limb 2 12 3 também -2 no DAN. Alvo pode recolocar o braço no lugar,
Aliados ••••• Soco •••• perdendo um turno.
Fama • Chute ••• Power Uppercut 2 13 Um Knockdown vs. Aérea
Recursos •• Bloqueio ••••• Precisa interromper um ataque; o lutador move-se para um dos
Esquives 5 - Dois
lados esquivando do ataque
Apresamento ••••• Ducking Fierce 2 14 - Agachamento
Esportes •• Grappling Adiciona a técnica Apresamento ao Vigor para absorver
Foco •• 7 - 1
Defense Apresamentos
Glória •••••••• Jogado quando estiver preso em Apresamento Sustentado; o
Honra ••• Disengage 4 - 0 lutador pode fazer um 2º teste para sair do apresamento
(Destreza vs. Força do atacante)
Back Breaker 2 14 Um Knockdown
Chi • • • Força de Vontade • • • • • • • • • •
Gaste 1 FV no 1º turno; a carta pode ficar na mesa e ser
□□□ □□□□□□□□□□ jogada outras em conjunto; outras manobras jogadas enquanto
Turn Punch está na mesa recebem -1 na VEL, no DAN e no
Turn Punch NaN NaN Dois
Saúde • • • • • • • • • • MOV; os modificadores do Turn Punch modifiers dependem de
quanto tempo a carta ficou na mesa, no máximo de 4 turnos, 1
□□□□□□□□□□ FV
••••••••• •
□□□□□□□□□ □

Combos: Jab para Fierce (dizzy), Kick Defense para Thr ow, Esquive s para Ducking Fierce,
Disengage par a Throw, Bloqueio par a Back Breaker

Divisão: Estilo Livre Posto: 8


Situação atual: 40 Vit, 0 Der, 0 Emp, 35 KO ERIC “MUS ASHI” SOUZA

22 23
Colecionar é um hobby bastante comum. Pessoas colecionam revistas, se los, livr os,
miniaturas de veículos... e também figuras de ação, os famosos “ bonequinhos”, sejam
super heróis, celebridades ou personagens de vídeo game. Vamos abrir um “off topic” no
RPG e falar aqui um pouco das figur as voltadas par a a linha do Street Fighter, em
particular, da empresa Bandai.

BANDAI E A SHF
A Bandai é uma empresa japonesa que está há anos no mercado de brinque dos e
colecionáveis. O foco aqui é uma de suas linhas de pro dução em particular, a S uper
Heroes Figuarts, ou, como é comumente chamada, S.H. Figu arts.
Nessa linha, as figuras (ou Figuarts) possuem, em média, 14 ou 15 centímetros de
altura, são articuladas, além de possuir também diversos acessórios que personaliz am a
figura e possibilitam montar cenas interessantes quando unidas a outros personagens.
Até o momento, a Bandai lançou quatro Figuarts (todas baseadas na versão V) de
Street Fighter: Ryu, Chun Li, Cammy e Rashid. Há a previsão do lançamento de Akuma
para o começo de 2018, porém este, até então, será o único não base ado no Street
Fighter V.
A parte ruim dessa história é que cada Figuart de Street Fighter custa em média
R$250,00 aqui no Brasil, um investimento substancialmente alto a ser feito se levar em
consideração a intenção da Bandai conti nuar lançando figuras da série.

OUTRAS LINHAS DE FIGURAS


Instigo outros colecionadores a contribuir com material par a o Punho do Guerreir o acerca
de outras marcas, como as figuras de ação da Storm e da Neca, numa matéria de
continuação desta em outra edição de nossa revista. Como cada linha possui
características particulares, cada uma merece sua própria matéria.

ROBERTO “GÁRGULA” LEVITA


26 27
SÃO NICOLAU!
Estilo: S anbo Escola: Desconhecida
Conceito: Santo Assinatura: “Ho! Ho! Ho!”

Força ••••• Carisma •••••• Percepção ••••••


Papai Noel é uma figura lendária que, em muitas Destreza ••• Manipulação •••• Inteligê ncia ••••
cultur as ocidentais, traz presentes aos lares de crianças Vigor ••••• Aparência ••• Raciocínio •••••
bem-comportadas na noite da Véspera de Natal, o dia
24 de dezembro, ou no Dia de São Nicolau (6 de Prontidão ••••• Luta às Cegas •••• Arena •••••
dezembro). A lenda pode ter se baseado em parte em Intimidação •• Condução ••••• Computador
contos hagiográficos sobre a figura histórica de S ão Interrogação •••••Liderança ••••• Investigação •••••
Nicolau. Uma história quase idêntica é atribuída no Perspicácia ••••• Segurança ••••• Medicina ••••
folclore grego e biz antino a Basílio de Cesareia. O Dia Manha ••• Furtividade •••••• Mistérios ••••
de São Basílio, 1 ou 1.º de janeir o, é considerado a Lábia ••• Sobrevivência ••• Estilos
época de tr oca de presentes na Grécia.
Aliados ••••• Fama ••••• Item de Poder ••••••*
O personagem foi inspirado em São Nicolau,
Mascote(s) ••••• Recursos ••••• Staff •••••
arcebispo de Mira na Turquia, no século IV. Nicolau
costumava ajudar, anonimamente, quem estivesse em
Manobr as e Poderes (Vel / Dan / Mov)
dificuldades financeiras. Colocava o saco com moedas
Soco: Jab 5 / 8 / 5; P orrete Jab: 5 / 10 / 5
de ouro a ser ofertado na chaminé das casas. Foi
Soco: S trong 3 / 10 / 5; P orrete Strong: 3 / 12 / 5
declar ado santo depois que muitos milagres lhe foram
Soco: Fierce 2 / 12 / 4; Porrete Fierce: 2 / 14 / 4
atribuídos. Sua transformação em símbolo natalino
Chute: Short 4 / 7 / 5
aconteceu na Alemanha e daí correu o mundo inteiro.
Chute: Forward 3 / 9 / 4
A seguir, aproveitando a temática do Natal, a ficha Chute: Roundhouse 1 / 11 / 4
de São Nicolau para momentos divertidos em Apresamento 3 / 10 / 1
campanhas de Street Fighter . Bloqueio 7 / (+5 Abs.) / 0
Movimento 6 / 0 / 8
Bear Hug 2 / 13 / 1
*Ite m de Poder: O Trenó é um item poderosíssimo que Jump 6 / 0 / 5
permite que Noel viaje em uma velocidade quase Wall S pring 5 / 0 / 5-7
instantânea entre um ponto e outr o. Na verdade, o que Face Slam 2 / 13 / 1
ocorre é que o Trenó permite a Noel par ar o tempo de Chi Kun He aling 4 / 0 / 4 (Foco 4)
forma que ele possa usar suas renas, essasm sim, com Outr os poderes: Ze n no Mind, Mind Re ading, Telepathy, T oughskin
a capacidade de usar Elemental Stride (ar) para se Combos: F ace Slam par a Porrete Strong (dizzy); Bloqueio par a Bear
locomover em alta velocidade pelo mundo. Seus Hug
duendes e demais assistentes costumam ajudá-lo a
concluir seu tr abalho mais rapidamente. Chi • • • • • • • • • • Força de Vontade • • • • • • • • • •
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Saúde • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
ODMIR FORTES □□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□

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