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Fundamentos Técnicos
La web 2.0.
Denominada también "web social ", brinda diversas
tecnologías de participación. Ofrece la posibilidad de
realizar trabajos colaborativos entre varios usuarios o
colaboradores. Los usuarios dejan de ser usuarios pasivos
para convertirse en usuarios activos que participan y
contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de
crear, dar soporte y formar parte de sociedades y/o
comunidades tanto a nivel local como global; que se
informan, comunican y generan conocimiento y contenido.
Estas herramientas llevadas al ámbito educativo,
colaboran para mejorar la participación de los
estudiantes.
Utilizando herramientas Web 2.0 el usuario no depende de
un único equipo de cómputo ni de una ubicación geográfica,
ya que puede tener acceso a toda su información desde
cualquier equipo en cualquier parte del mundo donde tenga
conexión a Internet.
Las herramientas 2.0 (herramientas colaborativas y
sociales) suponen un avance tecnológico importante ya que
podemos:
Crear entornos lúdicos multimedia y reproducirlos en
grupos.
Crear sistemas de puntuación de actividades y logros
de objetivos.
Crear un sistema de competencia que estimule la
adquisición de conocimientos.
Crear sistemas colaborativos para alcanzar logros
comunes que a su vez sean puntuados.
Crear sistemas de refuerzo positivos entre los
componentes del grupo cuando uno de ellos alcanza un
logro.
Tecnologías
En pocas palabras, una web está construida con una
tecnología de la Web 2.0 si posee las siguientes
características técnicas:
CSS, marcado XHTML válido semánticamente
y Microformatos.
Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas
(como AJAX).
Java Web Start.
Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM.
URLs sencillas con significado semántico.
Soporte para postear en un blog.
JCC y APIs REST o XML.
JSON.
Algunos aspectos de redes sociales.
Mashup (aplicación web híbrida).
Software de servidor
Los servicios Web requieren normalmente un soporte
de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto y
llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Internet
tradicional de un servidor de aplicaciones.
PLE Entorno Personal de Aprendizaje o (Personal Learning
Environment, en inglés) es definido como un conjunto de
herramientas, servicios, recursos, fuentes de información
y aplicaciones de la Web 2.0 utilizado para
organizar/gestionar el proceso de aprendizaje personal.
Mediante el diseño y uso de PLE, las personas integran
herramientas tecnológicas, las aplicaciones y servicios
de la Web 2.0.
Propuesta de Valor