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2019-II Motion graphics

animación con after effects


y 3d para cine y tv
DIPLOMADO PLANTEL XOCHIMILCO

DURACIÓN: 240 horas.


MODALIDAD: Presencial.
INICIO: 11 de febrero.
HORARIO: Presencial: Jueves y viernes de 7:00 a 11:00 horas.
En línea: Lunes a viernes, 2 horas diarias.
ENTREVISTA: Jueves 7 de febrero, 9:00 horas.
COSTO PARA PARTICIPANTES NACIONALES: Presencial: $18,150.00 M. N.
En línea: $19, 250.00 M.N.
(El pago puede hacerse en cinco parcialidades).
COSTO PARA PARTICIPANTES EXTRANJEROS: Presencial: $24,700.00 M. N.
En línea: $26,000.00 M.N.
NOTA: El precio no incluye materiales.
RESPONSABLE ACADÉMICO: Lic. Yair Iván García Contreras.

DESCRIPCIÓN GENERAL El participante dominará el software más completo en el área del Motion Graphics, el
DEL DIPLOMADO: cual es After Effects, herramienta necesaria en el ámbito profesional. Con los conoci-
mientos adquiridos al término del Diplomado, podrá aspirar a distintos trabajos en la
televisión digital (donde podrá elaborar todos los gráficos generados para muestra de
programación, promoción y distribución), en el cine (desarrollando distintos materiales
tanto para la promoción de un film, como diseño de teaser o tráiler, hasta el diseño
de créditos, que se han convertido en piezas de promoción de distintos filmes comer-
ciales), en la publicidad (desarrollando desde simples piezas de refuerzo de marca
hasta la elaboración de comerciales completos de los sectores público y privado) y en
medios de entretenimiento, incluyendo cine, televisión e internet, donde podrá hacer
piezas independientes, como cortometrajes, spots, id´s y piezas que dan a conocer
una temática importante a partir de la síntesis gráfica aplicada a medios audiovisuales,
y así lograr mejor recepción del público en general.
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animación con after effects
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El participante también podrá desarrollarse en agencias de diseño, agencias de


publicidad, estudios de animación, estudios de producción y como generador de me-
dios audiovisuales (actualmente las grandes televisoras como Televisa Network, TV
Azteca Digital, Fox, TVC, Once TV y Cadena Tres, entre otras, desarrollan su gráfica
de manera interna). Estas son algunas de las principales opciones laborales, tanto
nacional como internacionalmente.
La formación intensiva de Motion Graphics, permite a los alumnos de licenciaturas
(como Diseño y Comunicación Visual, Artes Visuales, Comunicación, Publicidad, así
como otras licenciaturas que su objetivo principal es crear a partir de los medios au-
diovisuales un medio de comunicación) obtener una experiencia profesional extensa y
actual como complemento de su formación académica. Básicamente se especializan
en un campo de producción digital muy recurrido en el medio y con una gran tendencia.

OBJETIVO GENERAL: La finalidad de este programa es especializar al participante en el campo del Motion
Graphics, un tipo de animación que vincula la era digital tanto bidimensional como tri-
dimensional y generar contenido para cine, televisión y video. Estructura las etapas de
creación: preproducción, producción, diseño y animación. El Motion Graphics ofrece la
posibilidad de elaborar piezas simples (como objetos geométricos o formas sencillas),
hasta el diseño de un sistema complejo (como el branding de un canal de televisión)
considerando distintos tipos de estéticas, técnicas, segmentos de mercado y audiencias.

DIRIGIDO A: Dirigido a diseñadores gráficos, artistas visuales, cineastas, comunicólogos, publicistas


y público en general interesado en el tema de la animación digital con conocimiento
de diseño y manipulación de software (como Photoshop e Illustrator) en un nivel bási-
co-medio, con el cual sean capaces de crear material (arte digital) que funcione como
estética de una pieza final.

CONTENIDO Módulo 1. Fundamentos de Motion Graphics (80 horas)


TEMÁTICO: Imparte: Yair Iván García Contreras

Módulo 2. Introducción al Motion Graphics 3D (80 horas)


Imparte: Alejandro Caballero Romero

Módulo 3. Aplicaciones de Motion Graphics (80 horas)


Imparte: Yair Iván García Contreras
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CRITERIOS DE Para la acreditación del diplomado con opción a titulación el participante deberá tener
EVALUACIÓN: el 95% de asistencia, elaborar una Memoria de investigación-producción y obtener un
mínimo de 9 (nueve) de calificación. Por ello es necesario entregar en tiempo y forma
los trabajos y actividades que se soliciten.

METODOLOGÍA DE Marco teórico. Se muestran las bases y antecedentes de los principales autores y
TRABAJO: precursores del medio de la animación digital y por computadora. Basado en compi-
lación de videos, se hace referencia a los recursos que se han usado y que han ido
evolucionando a través del tiempo.
El uso de Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) permitirá la ampliación
de documentación e investigación acerca de cada uno de los temas vistos de manera
práctica en el curso.
Sesiones prácticas. Durante el desarrollo del curso se pretende acercar al partici-
pante con su desarrollo creativo, motivándolo a expresar de manera gráfica y visual
sus ideas. El acercamiento con software busca que no sea un proceso automatizado,
sino que se utilicen recursos generales para entender la lógica del mismo, y de este
modo pueda después adecuarlo a cualquier camino creativo.
Es necesario establecer un proceso de experimentación en el cual puedan surgir
varios caminos de desarrollo y solución; de este modo el participante aprenderá a
desenvolverse de manera natural sin efectuar mecánicamente los procesos.
Presentaciones en tiempo real. El desarrollo constante de piezas (reales o en pro-
ceso para ofrecer al público), para mostrar el flujo de trabajo en la casa productora,
permite al participante visualizar las limitantes que pueden surgir y crear una formación
de administración de proyectos y previsualización conceptual.

ENTREGABLES: Una pieza animada por cada uno de los módulos del diplomado. Dichas piezas tendrán
las características y especificaciones proporcionadas por cada profesor.
Una memoria de investigación-producción del desarrollo del diplomado, en la cual
se presentarán de manera documentada objetivos, índice, desarrollo, conclusiones y
fuentes bibliográficas, acompañado de imágenes con pie y fuente de cada una de las
sesiones cursadas en el diplomado y justificando las piezas que se desarrollan como
un contenido de uso profesional.
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SÍNTESIS Yair Iván García Contreras, cursa la maestría en Diseño Creativo Digital en el Centro
CURRICULAR Universitario de Comunicación. Licenciado en Diseño y Comunicación Visual con Orien-
DEL RESPONSABLE tación en Audiovisual y Multimedia por la FAD (UNAM). Tiene certificación profesional
ACADÉMICO: en Harmony Toon Boom obtenida a distancia con el creador del software en Canadá.
Obtuvo la especialidad en Motion Graphics dentro de Image Campus en Buenos Aires
Argentina. Encargado del área de diseño como creativo en la empresa Monofaber, en
la cual ha participado en eventos culturales, como Desfile de Día de Muertos para la
CDMX con diseño y producción de carros alegóricos y accesorios.

TRÁMITES/ Los diplomados tienen validez tanto para el trámite de titulación como para actualización
VALOR CURRICULAR: profesional y para efectos de capacitación y preespecialización. Tienen la garantía,
aval y prestigio de la marca registrada REDEC/UNAM.

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