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HORARIO: de 9 A 14 hs
Plan de trabajo
Curso: El uso de las netbooks como recurso para la
enseñanza de la biología y ciencias de la tierra en la escuela
secundaria
Actividades
Dispositivo de capacitación:
Modalidad:
Alcances
Actividades
Evaluación.
NTICS
La presencia de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación
en la sociedad
Programa Conectar Igualdad
Implicancias del modelo 1 a 1
5. Reunidos en grupos los cursantes realizarán la lectura de un fragmento del
texto: Educación y nuevas tecnologías: Los desafíos pedagógicos
ante el mundo digital (Dussel, Quevedo, 2010) (Páginas 41 a 51).
Luego deberán establecer cuáles son los beneficios y contratiempos de
laboratorios y el modelo 1 a 1. (30 minutos)
Tecnología o metodología
Ayuda de escritorio
Viñeta de gaturro.
9. En grupo deberán responder: ¿Cuál es la función de las Tics en la enseñanza
de la Biología y Ciencias de la Tierra?
12. Las Tics como recursos educativos para la enseñanza de las ciencias.
Presentación a cargo de la capacitadora: Pontes Pedradas, A. (2005)
“Aplicaciones de las tecnologías de la información y de la
comunicación en la educación científica”. Primera parte: Funciones y
Recursos. Revista Eureka sobre Enseñanza y Divulgación de la
Ciencias Vol. 1 Nro 1, pp 2-18. (20 minutos).
¿Qué herramientas proporcionan las tecnologías de la información y la
comunicación a la educación ambiental?
Encuesta Inicial
Nombre y Apellido:
Edad:
DNI:
E mail:
Cargo e institución:
Otra/s:
Plan de trabajo
Actividades
Tecnología o metodología
Ayuda de escritorio
Viñeta de gaturro.
5. Con el objetivo de que los cursantes tengan una visión general de Los
diseños curriculares (que estructura tiene, que elementos lo forman, etc.) y
profundizar en algunos segmentos fundamentales. Se realizará la lectura de
DC.
Algunas consignas de lectura:
Se sugiere leer:
Marco general para la educación secundaria:
Objetivos de la escuela secundaria. ¿Cuáles son?
Definición: ¿que es un Diseño Curricular? (ver al final del marco general)
Caracterizar el aspecto "prescriptivo" del DC ¿que se entiende por
prescriptivo?
Lectura más detallada de nuestra materia Biología o Cs. De la Tierra:
¿Qué “elementos” integran el diseño curricular para la materia Biología?
Caracterizar brevemente cada uno de ellos
Identificar y Caracterizar brevemente cada una de las orientaciones
didácticas específicas.
10.
11. acerca de la inclusión de las Tics en el área, sus obstáculos, expectativas, que posibilitan al
capacitador realizar los ajustes en las actividades en relación al grupo de docentes
12.
13. - ¿Cuál es la función de las Tics en la enseñanza de la Biología y Ciencias de la Tierra?
14. - Puesta en común en el grupo total.
15.
16.
17.
si ya realizaron capacitaciones, que nivel de conocimiento de las Tics, si ya han trabajo en el aula con las
netbooks, etc...
Las NTICs
Ya la UNESCO en 1982, definió a las NTICs como un conjunto de disciplinas científicas, tecnológicas, de ingeniería y de técnicas de
gestón utlizadas en el manejo y procesamiento de la información: sus aplicaciones, las computadoras y su interacción con los
hombres y máquinas; y los contenidos asociados de carácter social, económico y cultural (4) .
Para la mayoría de autores o estudios que se han dedicado a este tema, las NTICs dentro de una dimensión muy restringida, se
han ido definiendo como el conjunto de tecnologías - o bien como el desarrollo de máquinas y dispositivos diseñados - para
generar, registrar, tratar, almacenar, procesar, presentar, recuperar, transmitir, acceder, manejar o manipular, sea localmente o a
distancia, y de una manera flexible, combinada y a gran velocidad, sincrónica y asincrónicamente, grandes cantidades de
información o contenidos de conocimiento.
Por otra parte, el término de las NTICs ha generado una serie de definiciones y controversias entre diferentes autores, que
buscan dar una respuesta a la concepción y conceptualización de dicho término. Para muchos de estos autores, el concepto de
nuevas debe ser siempre cuestionado, ya que, aún cuando para la mayoría de las personas pueden parecerles nuevas cuando
descubren por primera vez estas tecnologías, muchas de ellas ya llevan varios años de existencia, desde su descubrimiento,
desarrollo, primera aplicación social, y mismo muy a menudo, desde su propia comercialización industrial. También muchas
veces, sus orígenes no sólo no son recientes, sino que se producen o se mezclan con antiguas tecnologías ya convencionales.
En consecuencia, el concepto de las NTICs plantea la ambigüedad temporal del adjetivo nuevas, ya que puede parecer que este
vocablo se refiere a la novedad, en vista de la velocidad con la que aparecen Nuevas Tecnologías, lo que obliga a ver las
anteriores, como precursoras de las actuales. Se piensa que la gran velocidad con la que se dan los cambios tecnológicos no nos
permite en este sentido fijar formalmente la diferencia entre las tecnologías nuevas y aquellas que ya han sido desplazadas (5) .
Por ello, al referirnos a las NTICs sería más prudente hablar de sus nuevos productos y servicios que permanecen y
permanecerán a través del tiempo (6) ; es decir… lo que es nuevo, y lo será cada vez más en los próximos años, el uso que la
sociedad hace y hará, a través de una inventva y creatvidad, de unos ciertos avances tecnológicos acumulados a lo largo de los
últmos 30 ó 40 años (7).
Además el término de tecnología (8) incluye tanto a los propios equipos o soportes físicos y sus dispositivos periféricos
(hardware) que hacen posible la comunicación, como todos aquellos tratamientos lógicos, lenguajes técnicos o programáticos
(software) para su operación, manejo, utlización, o bien para todas sus posibles aplicaciones sociales.
Y es que las NTICs se encuentran en un proceso constante de actualización o innovación, persiguiendo un cambio o mejora de las
tecnologías existentes, buscando así mejorar, completar o potenciar sus funciones. De ahí que la especificidad del vocablo nuevas
recaiga en la integración generalizada de las funciones de dichas tecnologías en diferentes espacios sociales. Se puede decir
entonces que se conciben las NTICs como todos aquellos medios de comunicación y de tratamiento de la información que van
surgiendo de la unión de los avances tecnológicos que se dan gracias al desarrollo e innovación del conocimiento científico, en
tanto que procesos fundamentalmente mentales o herramientas intelectuales ligadas a la racionalidad humana.
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC, TICs o bien NTIC para Nuevas Tecnologías de la Información
y de la Comunicación o IT para «Informaton Technology») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el
tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.
"Las tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna panacea ni fórmula mágica, pero pueden mejorar
la vida de todos los habitantes del planeta. Se disponen de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del
Milenio, de instrumentos que harán avanzar la causa de la libertad y la democracia, y de los medios necesarios para
propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua" (Kofi Annan, Secretario general de la Organización de las
Naciones Unidas, discurso inaugural de la primera fase de la WSIS, Ginebra 2003)[1]
y en el sistema educativo es un dato innegable en los últimos años. Su impacto ha provocado una suerte de revolución
en
Dentro de los sistemas educativos de la región, contamos con más de dos décadas de
múltiples y ricas experiencias en materia de introducción de TICs en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Las más
de las veces, los programas y proyectos vienen empujados
por una fuerte presión social y económica para que se incluyan las nuevas tecnologías en
la educación. El hecho de que la presión o motor fuera sobre todo externo a los sistemas
educativos motivó, al menos inicialmente, que fueran pocos los planes de prospectiva
que se plantearan una planificación a largo plazo de cambios en gran escala. Esto se
debe, en gran parte, al ritmo acelerado de transformaciones, que impusieron el tema aun
antes de que pudiera ser procesado en proyectos que anticiparan futuros desarrollos
Varios destacan la inadecuación de los marcos institucionales actuales para dar rápida respuesta a los desafíos de las
nuevas tecnologías. La escuela ha sido señalada como una institución estratégica para la recepción de las TICs, ya que
es allí donde se concentran los procesos de creación y transmisión de conocimientos, pero
particulares, sin que se haya registrado una inversión paralela en el ámbito de la educación –pública o privada– con el
fin de promover su apropiación y uso creativo por parte de
los jóvenes. La impresión compartida a lo largo y a lo ancho del globo es que la dinámica
ha sido tan veloz y descentralizada que ha dejado a las instituciones tradicionales rezagadas respecto de las nuevas
realidades que el mercado fue capaz de imponer.
Un tema no menor es que esas nuevas tecnologías se desplazan a escala global, y los Estados nacionales parecen tener
limitaciones técnicas y estructurales para regular los flujos
(Tedesco, 2005). Sin embargo, en los últimos años puede observarse que hay una recuperación de la iniciativa por
parte de los Estados que han desarrollado diferentes programas
Las experiencias son muy diversas, como también lo han sido sus objetivos y grados de
desarrollo, pero ya podemos señalar una serie de iniciativas muy valorables para América
Latina, como el Plan Ceibal en Uruguay, Enlaces en Chile, Proyecto Huascarán en Perú,
Salvador, Escuelas del Futuro en Guatemala o el Plan de Inclusión Digital Educativa y Conectar Igualdad en la Argentina,
entre otros. Todos ellos dan muestras de la existencia de
políticas que buscan acompañar estas transformaciones, sumarlas al mundo de la escuela
Este documento se propone justamente analizar cuál es la situación del sistema educativo
en relación con la expansión de las nuevas tecnologías, y cómo se está respondiendo a los
Dos grandes preocupaciones organizarán esta presentación, que estará centrada sobre todo en el caso argentino, aun
cuando contenga debates y análisis que pueden ser válidos para toda la región.
La primera preocupación hace a la inclusión digital, y tiene que ver con reducir la brecha
entre sectores sociales y entre generaciones en el acceso y el uso que se hace de las
nuevas tecnologías. Allí se enmarcan, entre otras cosas, las políticas de equipamiento y
conectividad, los programas de una computadora por niño o los planes que apuntan a la
adquisición de competencia para el uso de las TICs. Datos recientes del sistema educativo
argentino, así como de otros países de la región, muestran avances muy importantes en
esta dirección. Sin embargo, el mapa de la conectividad muestra que todavía restan pasos
sea por razones socioeconómicas que limitan ese acceso, ya sea por su localización geográfica que los
coloca fuera del alcance o cobertura del actual mapa de conectividad.
La segunda preocupación se relaciona con los desafíos pedagógicos que implica la introducción de nuevas
tecnologías en las escuelas, tanto en términos de las transformaciones
del espacio y del tiempo que imponen como en la reorganización de los saberes y las relaciones de
autoridad en el aula.
La escuela es una institución basada en el conocimiento disciplinar y en una configuración del saber y de la
autoridad previa a las nuevas tecnologías, más estructurada, menos exploratoria y sometida a criterios de
evaluación comunes y estandarizados. Por otro lado, las nuevas tecnologías –y su lógica de consumo–
parecen funcionar sobre la base de la personalización, la seducción y el compromiso personal y emocional,
y lo hacen siempre con una dinámica y una velocidad que entran en colisión con los propósitos y “tiempos”
de la enseñanza-aprendizaje de la escuela. Estas características implican desafíos muy concretos sobre
cómo, dónde, cuándo y quiénes se harán
Un elemento que nos interesa poner en debate es la afirmación de que las nuevas generaciones son
“nativos digitales”, tanto en su manejo experto de las nuevas tecnologías
como en la confianza que parecen tener en sus posibilidades y alcances. De igual modo,
se afirma que los adultos son “migrantes digitales”, que no entienden ni manejan los
códigos que proponen los nuevos medios. Por eso mismo, se concluye que hoy una de las
brechas digitales más importantes se manifiesta entre las generaciones. Así, la diferencia
culturales. Así, esta brecha digital se evidenciaría de manera particular en las escuelas, en
Una investigación colombiana retoma las siguientes palabras de un docente de secundaria: “Ellos [los
alumnos] nacen con el chip incorporado…” (Rueda Ortiz y Quintana
Ramírez, 2004), y elige colocarlas como título central. Para los autores, esta afirmación
actúa como epítome de una “cultura informática escolar” que, muchas veces desde la
angustia y la impotencia, cree o quiere creer que los jóvenes son expresión de esa cultura
y esa tecnología y que no necesitan otro tipo de intervenciones desde la escuela, a no ser
la que requiera educarlos en los aspectos morales del riesgo y la seguridad de los intercambios. En otras
palabras, la noción de “nativos digitales” suele colocar en los jóvenes
la iniciativa, el dinamismo y también la responsabilidad por las dinámicas que generan los
nuevos medios, y suele exculpar y poner a un costado lo que pueden hacer los adultos
para promover usos más ricos, más relevantes y más desafiantes de esas tecnologías
Creemos que el debate sobre las nuevas tecnologías y su impacto en el sistema educativo
los adultos respecto de los usos y prácticas que se producen en torno a ellas. La noción de
responsabilidad (tanto de las instituciones involucradas como de las personas comprometidas en ellas) no
implica autoría completa y unívoca de las acciones ni voluntad de control
muchas veces difuso, donde los conocimientos y las formas de adquisición de saberes se
han descentrado y provienen de múltiples fuentes, muchas de ellas fuera del control de la
escuela o la familia, todo lo cual vuelve más complejo el rol de cada uno de los actores.
Pero lo que resulta indudable en la revisión de las investigaciones sobre el tema es que los
jóvenes tienen prácticas y competencias tecnológicas muy disímiles según sea su marco
Por otro lado, hoy hay posibilidades tecnológicas expandidas que han tornado posibles
no solamente desde la televisión sino también desde las redes sociales y las tecnologías
Hay que resaltar que los cambios tecnológicos pasan siempre por un período de inestabilidad o, en
términos más precisos en la historia de la tecnología, “una ventana de flexibilidad interpretativa”. Los
historiadores señalan que cada vez que se incorpora una nueva
tecnología, “hay un período de flexibilidad en la que distintos actores sociales se movilizan para construir el
nuevo sentido de un artefacto tecnológico.” (Ito et al., 2010:25).
Ese es el tiempo que estamos viviendo actualmente, en el que los nuevos pasos dependen, en gran medida,
de las decisiones y debates que encaremos hoy (Jenkins, 2009).
escolar, basado en una noción de “cultura pública común”, debería ocuparse de garantizar la equidad no
solo en el acceso a las nuevas tecnologías sino también a una variedad
productores de cultura, para plantear otros ejes de debate y de interacción que tengan
en estos nuevos medios sobre los que vale la pena detenerse, no solo porque involucran
nuevas relaciones de conocimiento sino porque proponen diferentes usos que pueden
adaptarse a los fines de la escuela. Por ejemplo, algo sobre lo que se ha insistido es que los
nuevos medios tienen como una de sus características el de ser tecnologías que permiten la
autoría o la creación de los usuarios o receptores (en contraste con los medios tradicionales
en los que el emisor tiene mayor peso). En este punto, se habla de la interactividad que
posibilitan, pero más que en ese rasgo –que por otra parte podría sostenerse también con
están ahora llamados a la creación porque su vínculo con los productos digitales tiene siempre un horizonte
abierto: ahora intervienen sus fotos, editan sus videos, se apropian y crean
sus propias colecciones de música, y rearticulan textos que pueden contener varios modos
Para la escuela, se plantea una pregunta inevitable: ¿cuáles son las posibilidades creativas y cognitivas que
tienen entonces los nuevos medios? Andrew Burn, un docente de
cambiado porque las nuevas tecnologías permiten a una escala mucho mayor, más económica en tiempo y
más efectiva en el plano de la comunicación, realizar los siguientes
procedimientos:
Si bien los dos primeros podían hacerse con un texto escrito a máquina o a mano –como
se hacía en las épocas predigitales–, los dos últimos ciertamente solo pueden hacerse
cuando se puede pasar al lenguaje digital ya sea un texto escrito, un sonido o una imagen, y convertirlos en
bits “equivalentes e intercambiables”.
Puede decirse que esta combinación de múltiples medios y de múltiples modos de comunicación, donde se
mezclan sonidos, imágenes, textos, gestos, etc., abre posibilidades
expresivas muy novedosas y desafiantes que la escuela puede utilizar. Los informes que
han elaborado Henry Jenkins (2006) y Tyner y otros (2008) enfatizan las posibilidades
enormes de prácticas de conocimiento que habilitan los nuevos medios, por lo que estos
autores hablan de “permisibilidades” (affordances): acciones y procedimientos que permiten nuevas formas
de interacción con la cultura, más participativas, más creativas, con
apropiaciones originales.
Veamos, por ejemplo, el listado de operaciones con el conocimiento que los medios digitales permiten
realizar. En opinión de Jenkins y sus colegas, los nuevos medios hacen que
necesita.
otros.
múltiples modalidades.
• Redes: se puede buscar, sintetizar y diseminar información.
educativos han respondido a los desafíos del mundo digital de una manera conservadora,
prohibiendo el acceso desde la escuela a sitios populares (por ejemplo YouTube) o a programas de chateo),
y tratando de establecer políticas de uso de tecnologías bajo control
docente, con variado grado de efectividad (en general, bastante bajo). Como señala un
analista inglés, de estas políticas “los chicos aprenden que la prioridad fundamental de
usada en la Argentina, aunque las discusiones internacionales actuales ya no la consideren como la más
apropiada. La crítica más importante es que no logra configurar una
integración al conjunto del curriculum y que queda restringida al uso de algunos pocos
espacio de producción creativa o para promover actividades fuera del horario escolar que
Los laboratorios, además, ponen en evidencia las dificultades operativas en las escuelas. En un informe de
investigación reciente sobre el uso de videojuegos educativos en
las escuelas, se señala que “la utilización de estos espacios (laboratorios o aulas de informática) parece
demandar todavía un conjunto de ‘trámites’ que desalientan un uso
sistemático (pedir las llaves, coordinar con el auxiliar a cargo, chequear las máquinas y
que la conexión funcione correctamente, etc.)” (Perazza et al., 2010: 44). El gabinete
dependen de factores más locales, como el clima escolar y las relaciones colegiadas o
El otro aspecto es que, por las sucesivas políticas de equipamiento, en una institución
suelen coexistir equipos de distintas generaciones. Los laboratorios suelen tener diferentes equipamientos
que hacen que no todos los aparatos puedan cumplir las mismas funciones. Por otro lado, esta
heterogeneidad de equipos se combina con la heterogeneidad
de saberes que hay en cualquier grupo escolar, donde conviven alumnos con alto grado
de competencias para usar las nuevas tecnologías y otros que apenas pueden realizar las
Los distintos niveles de dominio con que se mueven sus alumnos en el mundo de las
nuevas tecnologías son un gran desafío para los docentes, y esta heterogeneidad es otro
argumento que se suma a los anteriormente dados para poner en cuestión la idea de
las TICs. En este punto, conviene tener presente la investigación de Mizuko Ito (2009),
quien analiza los modos en que los niños juegan a videojuegos y usan software educativo
más en general, y señala la posición de expertos que suelen adoptar algunos niños y jó-
venes en relación con sus pares, una posición que tiene carácter intercambiable según el
campo en el que se estén moviendo. Este lugar de “expertos” los coloca en una posición
aula, pero también cabe decir que es muy relevante para los alumnos sentirse seguros y
En otra investigación también realizada por Ito y sus colegas (2010), se muestra el valor
que tiene ese lugar de “expertos” para alumnos con bajo rendimiento escolar que, sin
embargo, pueden ser altamente competentes con los videojuegos y con los nuevos medios en general. Los
autores comentan el éxito de programas que proponen partir de ese
conocimiento experto para ir conduciéndolos al conocimiento que la escuela cree que es
importante consolidar, por ejemplo a través de videojuegos educativos (Ito et al., 2010).
Otro investigador británico señala que esa experiencia y expertise en relación con los
videojuegos y con las nuevas tecnologías podría considerarse como una suerte de capital
cultural, aunque cuánto de ese capital puede ser reconocido y aumentado por la escuela
es una cuestión que habrá que seguir indagando (cf. Burn, 2009, p. 159 y ss.)
importante para la organización pedagógica del aula, sobre todo considerando que los
docentes no suelen tener el conocimiento y la planificación suficientes como para potenciar el valor
pedagógico de esa heterogeneidad. Lo que suele ocurrir es que la clase se
fragmenta en varias unidades de trabajo distintas, y que la capacidad del docente de conducir ese trabajo
hacia algún objetivo común queda desdibujada (Perazza et al., 2010).
Como hemos sugerido, esto podría suplirse con una organización didáctica del trabajo
que considerara como punto de partida la heterogeneidad de saberes que tiene todo
debate común la iniciativa de cada subgrupo, avanzado o principiante en sus competencias tecnológicas.
Este mismo desafío didáctico-pedagógico se pone de manifiesto en las
decir, una computadora por cada niño/a o joven y también para los docentes. Esta es la estrategia que está
teniendo más apoyo en los últimos tres años, a partir de la aparición del
proyecto One Laptop Per Child (OLPC), desarrollado por Nicholas Negroponte y el equipo
del MIT que produjo laptops económicas y de fácil acceso para toda la población, y que
fue seguido por iniciativas similares de grandes empresas del campo de la informática.
Esta estrategia concita el apoyo de distintos sectores: por un lado, y claramente, está
impulsada por la industria tecnológica, que ve crecer su mercado en términos exponenciales. Por otro lado,
los gobiernos la apoyan porque reconocen en ella la posibilidad
de superar la brecha digital y, al mismo tiempo, obtener el favor de una ciudadanía que
incluye entre sus derechos el de estar conectado y ser ciudadano global (García Canclini,
que esta introducción de las nuevas tecnologías pondrá fin a la vieja escuela centrada en
el docente y permitirá una educación realizada a medida del individuo, capaz de proponer trayectos
individualizados para cada alumno con una computadora (Postman, 2001,
Negroponte, 1995). Para ellos, las nuevas tecnologías reemplazarían a la escuela porque
esta ya no tendría sentido, al plantearse hoy otras estructuras comunicativas y otras configuraciones del
conocimiento (Álvarez Gallego, 2003; Papert, 2001).
una vuelta al ideal renacentista de educación individualizada, con una fuerte confianza
lecturas de “época” –en clave política, epistemológica y ética– sobre qué implica en cada
uno de estos casos la confianza o la sospecha sobre los individuos y las instituciones. Ya
ños y jóvenes es movilizada por las industrias de software para ampliar su mercado hacia
niños y jóvenes; cabe ahora sumar al análisis el peso de un discurso pedagógico crítico de
Por otra parte, a estas tendencias de individualismo pedagógico se contraponen visiones que alertan acerca
de los peligros individualizadores que acarrea la introducción de
computadoras en el aula, y apuestan por una integración que ponga en foco a la escuela
2008). Bernard Stiegler, ubicado en una perspectiva crítica de las instituciones modernas
y capitalistas, señala que hay un debate pendiente sobre qué constituirá el conocimiento
común en el próximo siglo: si aquel definido por las industrias culturales diseñadas para
las esferas de la democracia representativa y los sistemas de producción del saber (universidades o
escuelas) que hasta ahora gozaban del monopolio de definir ese conocimiento
masivas, entre ellas la de la provincia de San Luis (la mayor en escala), y algunas experiencias acotadas en la
Ciudad de Buenos Aires (incluyendo salas de nivel inicial), Córdoba, La
de equipamiento para todos los alumnos de escuelas rurales, con antenas satelitales para
garantizar la conectividad.
“Todos los chicos en la Red” de la provincia de San Luis. El proyecto consistió en la entrega de computadoras
para niños con software de apoyo escolar a los alumnos de primero
semi-rurales, y de una laptop a cada maestro de las escuelas que participaban del programa. Entre 2008 y
2009 se entregaron 5.557 computadoras a alumnos y 433 a docentes.
Los docentes recibieron capacitación en el uso del software y también fue importante la
De acuerdo con la evaluación externa realizada por el CEPP, cuyo informe presenta conclusiones
interesantes para pensar la aplicación de este tipo de políticas, se evidencian
resultados positivos en relación con el vínculo de los chicos con las nuevas tecnologías,
con los cambios en la comunidad y con la introducción de nuevas herramientas y contenidos en la vida
familiar y social. Los chicos se apropiaron rápidamente de esta tecnología
y la usan tanto en la escuela como en los hogares, sobre todo para actividades recreativas
otras acciones que no podían realizar (tomar fotos, comunicarse rápidamente y a distancia, buscar
información en otros ámbitos distintos de los locales). Lo que demuestra esta
experiencia es que la estrategia es efectiva para achicar la brecha digital en el acceso a las
nuevas tecnologías de los sectores sociales más pobres, como también se evidencia en el
El informe también señala que, debido a lo novedoso de la experiencia, todavía no puede hacerse una
apreciación formal de mejoras en los resultados de aprendizaje. En las
pruebas administradas se notan mejoras en general, más claras en el área de Lengua que
en Matemática, pero los resultados no son concluyentes cuando se los compara con dos
grupos de control, uno que recibió solamente más equipamiento para laboratorios de
informática y otro grupo testigo sin programas de informática. Los autores del informe
señalan que es temprano aún para realizar conclusiones generalizables, ya que en varios
casos las computadoras fueron entregadas solo tres semanas antes de las pruebas de evaluación de
aprendizajes, es decir, con tiempo insuficiente como para evaluar el impacto
En relación con la actitud de los docentes, el informe evaluativo señala que en el aula hay
baja resistencia de los docentes, pero que en líneas generales demandan mayor orientación. Los maestros y
directores han mostrado buena predisposición a la integración de
esta herramienta. Muchos de ellos todavía viven a las computadoras como algo externo
al “dar clase” y a lo central en la enseñanza. El informe señala que: “La percepción de los
maestros y directores es que el recurso es muy interesante, pero aparece como un distractor del trabajo
habitual del aula, algo que hacen ´además de dar clase´” (CEPP, 2009: 28).
Algunos docentes explicitan que les resulta complejo encontrar la forma de incorporar
esta tecnología al trabajo en el aula. Muchos consideran que se les sumó un problema
abrir páginas, chatear, jugar, mientras se supone que deben estar prestando atención a
la clase. Esas habilidades son vividas por los docentes “como una dificultad que deben
enfrentar. Aquí aparece la sensación de que, en algún sentido, ‘han perdido el control de
Las principales dificultades que se encuentran dentro del aula son: la inestabilidad en la
al “estudiar”.
El programa fue acompañado por un software, Aula 1 a 1, que fue pensado “como un
recurso para tareas escolares que los alumnos realizan en sus casas, y en ese sentido,
hace una especie de ‘suplencia’ del maestro en los momentos en que los mismos no
están en la escuela” (ídem:28). Pese a esta previsión desde el diseño del programa, en la
por inseguridad respecto de cómo organizar una dinámica de trabajo con pantallas individuales. El software
pensado para el trabajo en casa reemplaza la explicación del docente
en el aula, y eso genera una situación extraña, cuando no de difícil control, ya que parece
haber una suerte de corrimiento de la conducción del docente hacia la pauta que propone el software, que
por otra parte está más centrado en la fijación y ejercitación que en
la indagación (ídem:28).
Cabe señalar que en las aulas en las que el docente se familiariza más con la tecnología,
se observa un cierto abandono gradual del recurso Aula 1 a 1, y más autonomía y libertad
de sus clases, así como en usos más relevantes de sus propias computadoras. Nuevamente se observa aquí
lo ya señalado anteriormente: el uso sostenido de una computadora
personal facilita en los docentes no solo mejores actitudes y disposición sino también
tres meses que es muy notorio. Cambiaron los usos del tiempo y los espacios de la escuela y la comunidad,
y se fomentaron nuevas relaciones entre los chicos, con los maestros y
con los padres. También cambió la imagen de la escuela y de las expectativas que genera
en los padres. Para las familias, la escuela se ve ahora como un foco de acceso a las
medida las computadoras. Eso demuestra que la escuela no es el principal motor de uso,
sino que la nueva tecnología se integró a la vida de los alumnos fuera del ambiente escolar. Los padres
destacan que sus hijos ya manejan con facilidad la herramienta, chatean
y bajan contenidos de la web. También las familias usan las computadoras, para usos . Hay familias,
especialmente de zonas rurales, que sacaron fotos por primera
La investigación comprueba que los chicos usan el software 1 a 1 en sus casas (por ejemplo, los sábados),
incrementando el tiempo de trabajo e interacción con el conocimiento
escolar, así como el interés que este suscita. Aunque también empieza a aparecer el problema de los límites
a la cantidad de horas que se usa la computadora: tanto docentes
del juego no virtual, la relación cara a cara con los otros niños o jóvenes, la comunicación
familiar u otras actividades relevantes para las familias. Más allá del “pánico moral” (Livingstone, 2009) que
se genera por el acceso de niños y jóvenes a las nuevas tecnologías,
En relación con el trabajo en el aula, el informe plantea otras observaciones que son interesantes para
pensar en los desafíos pedagógicos de la introducción de computadoras en
el aula. Se observa que hay diferencia en el uso de las laptops entre las distintas edades.
Los alumnos de 1
er
los chicos tienen suficiente autonomía para concentrarse en el material, que no puede
ser detenido o rebobinado. Los de segundo ciclo, en general, buscan información como
su utilización; al mismo tiempo, eso hace que también sea más difícil para el docente
Frente a esta situación, los investigadores recomiendan el trabajo con una computadora y
una pantalla centralizada. El informe recomienda que el programa, además de las laptops,
incorpore en las aulas un cañón y una pantalla que permitan la centralización del trabajo, sin perder las
instancias individuales de trabajo. Nota que: “la discontinuidad de los
procesos individuales que se dan actualmente entre cada alumno y su máquina, rompen
cierta idea de la homogeneidad y control de los procesos que los docentes valoran como
condiciones elementales para la clase” (CEPP; 2009:27). Hay aquí, como venimos señalando, indicios de la
fuerte tensión que implica para la forma de organización habitual del
Una tecnología que permite este tipo de interacción entre dinámicas individuales y pantalla común es la
pizarra electrónica, cuyo uso es aún muy incipiente en el país. Entre
provincia de Tucumán, que introdujo en el año 2009 varias pizarras electrónicas en las
escuelas primarias, lo mismo que hizo el gobierno de la Ciudad de Buenos Aires algunos
años antes. Al menos hasta donde hemos podido investigar, la experiencia no cuenta hoy
con una evaluación que nos permita conocer el impacto de esa tecnología en el aula y
sobre todo analizar los usos y formas de trabajo que ella posibilita.
sido exitosa porque suelen reforzar un rol dominante del docente y una continuidad con
lección simultánea al conjunto de la clase. En ese sentido, son varios los analistas que
dicen que su poder transformador no es muy grande, ya que termina siendo apropiado
y readaptado por las dinámicas habituales del docente; en algún sentido, se observa que
el docente replica su forma de trabajo tradicional aunque cuente con un recurso digital
mucho más versátil que el pizarrón tradicional. En la literatura internacional, hay opiniones encontradas
sobre su valor: mientras que algunos sostienen que es una modalidad
más amigable con la práctica docente, que se adapta más a la lógica de una clase tradicional –en la que la
pantalla, si bien no es lo mismo que el pizarrón, desempeña un papel
similar– y apuesta por el ver juntos (Hepp, 2006), otros suponen que su uso requiere
docentes muy familiarizados con el uso de las TICs en el aula y capaces de interactuar
(Morrisey, 2006).
Lo cierto es que el pizarrón electrónico es una tecnología que está siendo juzgada por un
criterio de base que es cuánto de la vieja estructura del aula quiere preservarse, y cuánto
clase en el docente es algo que no debe persistir, la pizarra electrónica es un mal remedio
para una enfermedad que tiene siglos. Para quienes creen que las nuevas tecnologías no
deben ser tan disruptivas respecto de los modos habituales de funcionamiento del aula,
es una herramienta que tiene un gran potencial para introducir los medios electrónicos
en el aula.
Habría que agregar que hay una dimensión que excede al aula y que habla, antes que
decidir equipamientos y formas de trabajo en las aulas. Por ejemplo, a la discusión sobre
si queremos o debemos conservar una pantalla común en las aulas podría sumarse la
que valoran la conversación común como una forma de producir un debate colectivo
introducido la idea de que, en este mundo de pantallas cada vez más individualizadas, es
importante “ver con otros” (cf. Mondzain, 2002). En una reflexión colectiva sobre lo que
se ve en las pantallas, hay un elemento importante que hace a lo común, a qué puede
seguir tejiendo y tramando una sociedad donde importa lo que les pasa, sienten o piensan otros. La pizarra
electrónica, con una proyección y una conversación articulada en
forma colectiva, podría habilitar un tipo de trabajo pedagógico que no sucumba frente a
las presiones por la individualización del conocimiento, del consumo y del pensamiento.
equitativa que como lo están haciendo hoy las nuevas industrias culturales.
Una tercera estrategia intermedia a la de los laboratorios y la del 1 a 1 es la de los “carritos portátiles”, con
conjuntos de 20 o más laptops con conexión wi-fi para uso en el
aula común. Esta práctica se asienta sobre la presencia bastante extendida de un “carrito
tecnológico” equipado con TV, reproductor de DVD, computadora y cañón para la proyección de imágenes
que muchas escuelas incorporaron en décadas anteriores. En algunos casos, en lugar de TV hay una pantalla
trasladable que se arma en el aula a pedido
del docente. El uso de este carrito supone una gestión específica y una organización de
la clase en torno al material a trabajar. Es, por así decirlo, un material más “adaptable” a
las necesidades técnicas de aquellos docentes que deciden trabajar con las TICs en momentos puntuales y
no necesariamente tener de manera permanente una netbook para
que consisten en experiencias de uso de TICs similares. La provincia de Buenos Aires implementa desde
2005 el Trailer Informático Itinerante, que forma parte del Programa
trata de un camión con tecnología de punta y conexión satelital a Internet cuyo objetivo
III Las experiencias educativas con las nuevas tecnologías: dilemas y debates
www.fundacionsantillana.com51
es acercar a los alumnos del interior bonaerense, sobre todo a los de escuelas primarias de
zonas rurales, las herramientas para que puedan trabajar con las TICs (CIPPEC, 2009).
La provincia de Río Negro, por su parte, ha implementado “carritos portátiles” y Comodoro Rivadavia
también lo ha hecho con la idea de organizar “aulas digitales móviles”.
uso integrado de las TICs al curriculum. No está claro, sin embargo, debido a la falta
la experiencia de San Luis, aun cuando las computadoras estén disponibles y accesibles
durante toda la jornada escolar, muchos docentes siguen percibiendo que el uso de las
TICs es algo que no es central a la enseñanza escolar. Surge entonces más claramente la
necesidad de estructurar programas de formación y de orientación en la práctica a los docentes para que
puedan consolidar formas de trabajo pedagógico con las computadoras
Dentro de estos programas 1a 1 se incluye el pograma conectar igualdad, Sin embargo, en los últimos años puede
observarse que hay una recuperación de la iniciativa por parte de los Estados que han desarrollado diferentes
programas
Las experiencias son muy diversas, como también lo han sido sus objetivos y grados de
desarrollo, pero ya podemos señalar una serie de iniciativas muy valorables para América
Latina, como el Plan Ceibal en Uruguay, Enlaces en Chile, Proyecto Huascarán en Perú,
Salvador, Escuelas del Futuro en Guatemala o el Plan de Inclusión Digital Educativa y Conectar Igualdad en la Argentina,
entre otros. Todos ellos dan muestras de la existencia de
Este documento se propone justamente analizar cuál es la situación del sistema educativo
en relación con la expansión de las nuevas tecnologías, y cómo se está respondiendo a los
El Programa Conectar Igualdad es una iniciativa que busca recuperar y valorizar la escuela pública con el fin de reducir
las brechas digitales, educativas y sociales en toda la extensión de nuestro país.
Se trata de una Política de Estado creada a partir del Decreto 459/10, e implementada en conjunto por Presidencia de
la Nación, la Administración Nacionalde Seguridad Social (ANSES),el Ministerio de Educación de la Nación, la Jefatura
de Gabinete de Ministros y el Ministerio de Planificación Federal de Inversión Pública y Servicios.
Conectar Igualdad, como una política de inclusión digital de alcance federal, recorrerá el país distribuyendo 3 millones
de netbooks en el período 2010-2012, a cada alumno y docente de educación secundaria de escuela pública,
educación especial y de institutos de formación docente.
Paralelamente se desarrollarán contenidos digitales que se utilicen en propuestas didácticas y se trabajará en los
procesos de formación docente para transformar paradigmas, modelos y procesos de aprendizaje y enseñanza.
El Programa contempla el uso de las netbooks tanto en el ámbito escolar como también en la casa de modo tal que se
logre un impacto en la vida diaria de todas las familias y de las más heterogéneas comunidades de la Argentina.
Objetivo:
En este sentido es imprescindible trabajar para lograr una sociedad alfabetizada en las nuevas Tecnologías de la
Información y la Comunicación (TIC), con la posibilidad de un acceso democrático a recursos tecnológicos e
información sin distinción de grupo social, económico ni de densidades poblacionales ni de las más diversas geografías
tanto rurales como urbanas.
Formar parte de esta nueva sociedad, no estar excluido, implica cada vez más poder participar activamente a través de
las nuevas tecnologías.
En una sociedad con fuertes desigualdades se entiende que la escuela es el medio privilegiado para que el acceso al
conocimiento pueda democratizarse.
Esta situación le otorga al Estado una nueva responsabilidad, la de preparar al sistema educativo para que forme a sus
estudiantes en la utilización comprensiva y crítica de las nuevas tecnologías.
Educación con TIC no es solamente el uso instrumental de las nuevas tecnologías sino que implica el aprendizaje de
competencias de gestión de información, comunicación, intercambio con otros en un mundo global, capacidad de
innovación y actualización permanente.
Educación con TIC debe incluir por lo tanto un conjunto de propuestas didácticas como el aprendizaje por proyectos, la
resolución de problemas, el trabajo mancomunado, la construcción de conocimientos, que apuntan a formar a los
estudiantes para un escenario en el que el volumen y el dinamismo de la información se transforman en forma
continua y acelerada.
También se puede tomar como ejemplo a Uruguay con el denominado Plan CEIBAL (señalado por algunos como uno
de los mejores ejemplos a nivel regional de incorporación de tecnologías en las aulas). CEIBAL es un proyecto
socioeducativo que ha contado con fuerte impulso desde la presidencia del país. Los principales destinatarios del
programa son los alumnos de 1º a 6º año de las escuelas primarias estatales, a quienes se les ha otorgado una
computadora portátil XO diseñadas por el proyecto OLPC (One laptop per Child) impulsado por Nicholas Negroponte.
Asimismo, el programa permitió la extensión de la red de conectividad, lo que se ha hecho privilegiando la modalidad
inalámbrica, sobre todo en las áreas rurales.
Con estos precedentes y ante la necesidad del Estado Nacional de brindar una respuesta efectiva para abordar el uso y
conocimientos de las TIC es que se crea el Programa Conectar Igualdad.com.ar, el cual tiene como objetivo
proporcionar una computadora a alumnas, alumnos y docentes de educación secundaria de escuelas públicas, de
educación especial, y de instituto de formación docente de todo el país, capacitar a los docentes en el uso de dicha
herramienta y elaborar propuestas educativas con el objeto de favorecer la incorporación de las mismas en los
procesos de enseñanza y aprendizaje. De esta manera se busca reducir la brecha digital existente, introduciendo
nuevas tecnologías como así también los métodos para aplicarlas en el contexto escolar, creando la posibilidad de
inserción tanto del estudiantado como de la comunidad en el conocimiento de las TIC promoviendo valores tales como
integración e inclusión social.
Para llevar a cabo esto se ha dispuesto la creación de un Comité Ejecutivo del programa el cual será presidido por el
Director Ejecutivo de la Administración Nacional de la Seguridad Social (ANSES) e integrado por un representante de la
Jefatura de Gabinete de Ministros, un representante del Ministerio de Educación, un representante del Ministerios de
Planificación Federal, Inversión Pública y Servicios y un representante de ANSES. Dicho Comité tendrá como misión
determinar las condiciones para ejecutar el Programa, proponiendo las acciones a efectos de lograr todos los objetivos
del mismo.
Objetivos
Promover la igualdad de oportunidades a todos los jóvenes del país proporcionando un instrumento que permitirá
achicar la brecha digital, además de incorporar y comprometer a las familias para que participen activamente.
Formar sujetos responsables, capaces de utilizar el conocimiento como herramienta para comprender y transformar
constructivamente su entorno social, económico, ambiental y cultural y de situarse como participantes activos en un
mundo en permanente cambio.
Desarrollar las competencias necesarias para el manejo de los nuevos lenguajes producidos por las tecnologías de la
información y la comunicación.
Reducir las brechas digitales, educativas y sociales, contribuyendo a mejorar los indicadores de desarrollo de nuestro
país.
Construir una política universal de inclusión digital de alcance federal, incorporando equipamiento tecnológico y
conectividad.
Garantizar la inclusión social y el acceso de todos a los mejores recursos tecnológicos y a la información.
Mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje a través de la modificación de las formas de trabajo en el aula y en la
escuela.
Mejorar la calidad educativa de la educación secundaria, incentivando los procesos de transformación institucional,
pedagógica y cultural necesarios para el mayor aprovechamiento de las TIC en las escuelas.
Promover el fortalecimiento de la formación de los docentes para el aprovechamiento de las TIC en el aula.
puesta en común
Modelo 1 a 1
En educación los modelos 1:1 consisten en la distribución de equipos de computación portátiles a estudiantes y a
docentes en forma individual de modo que los maestros y los alumnos tienen acceso personalizado, directo, ilimitado
y ubicuo a la tecnología de la información, al mismo tiempo y quedan todos vinculados entre sí y con otras redes en un
tiempo que excede el de concurrencia escolar.
Los modelos 1:1 facilitan la interacción, la colaboración de un grupo, la formación de una red, la participación de todos
los nodos de la red y la escalabilidad de los productos.
Arquitectura descentralizada
Distribución masiva
Cada uno tiene acceso personalizado, directo e ilimitado y ubicuo a la tecnología de la información
Modelo laboratorio
Visita ocasional
Uso asistido
Equipos en un lugar fijo
Equipos compartidos
Uso predominantemente informático
(uso de software, etc.)
La computadora es un recurso ad hoc
Contacto limitado entre los alumnos y los equipos.
Computadora en el aula
Grupal
Permanente
No asistido
Integrado a las asignaturas
Informático (uso de software, etc.)
Mantiene la organización tradicional del aula de clase
La computadora se utiliza solamente en el la escuela
Modelo 1:1
Individual/grupal
Trabajo en red
Espacio de trabajo
Ubicuo
No asistido
Integrado
Aula / hogar
Nuevo esquema de trabajo
Roles se definen en el marco de la interacción
http://www.rieoei.org/rie56a02.pdf
es previsible que los primeros resultados sean negativos ya que tanto los
profesores como los alumnos necesitan un periodo de ajuste y adaptación
al uso de la nueva tecnología. En este sentido, al igual que se encontró
en otras evaluaciones, es recomendable que sean los docentes quienes
primero reciban los ordenadores para que puedan acostumbrase, probarlos y sentirse confiados en
su utilización. También se sugiere que, entre
las distintas opciones de asignación de las computadoras a los estudiantes de usarlas solamente en
el contexto escolar o bien permitirles que las
lleven a su hogar, es recomendable esta última ya que ello posibilita que
estén en contacto permanente con la tecnología y se impliquen en el
aprendizaje con las TIC sin interrupciones entre los tiempos escolares y
los tiempos extraescolares.
En el contexto del Reino Unido, McFarlane, Triggs y Ching Yee
(2009), a través de un estudio longitudinal de casos, evaluaron el
impacto y uso didáctico de los recursos móviles en las aulas siguiendo el
modelo de un ordenador por estudiante. Entre sus conclusiones indican
que con relación al impacto sobre el aprendizaje del alumnado esta
tecnología:
• Facilita el trabajo individual, cooperativo e interactivo en la
clase.
• Aumenta la motivación de los alumnos (estos niveles se han
mantenido constantes durante toda la vida del proyecto).
• Permite el intercambio de ideas y la construcción de conocimientos.
• Incrementa la participación en la configuración de toda la
clase.
• Permite a los discentes revisar las zonas de consolidación y
la reflexión de la clase (los alumnos dicen que esto ayuda a
aumentar la comprensión).
• Brinda oportunidades para la autonomía y la independencia.
• Proporciona trabajo y recursos en un solo lugar y al alcance
de la mano.
• Ofrece capacidad de transferencia de trabajo entre los
dispositivos digitales.
los agentes
educativos tienden a utilizar la tecnología para los mismos fines y con las
mismas actividades que ya desarrollaban con materiales tradicionales.
etcétera).
M. AREA
6655
años, la figura del profesor como uno de los ejes o elementos clave del
clave del éxito del modelo 1.1 [...] encontrándose que este
familias y el entorno a través de los medios digitales de las TIC. Por ello,
toda política educativa pública del modelo 1:1 también debe contemplar
EN IBEROAMÉRICA
A modo de conclusión
Estas
ciencias, por las indudables ventajas pedagógicas que se han ido poniendo de
A pesar de desarrollo de estos programas en la actualidad existen algunas cuestiones que es necesario plantearse:
El desarrollo de métodos y análisis de las funciones educativas que pueden desempeñar los ordenadores en la enseñanza de las
ciencias y en la formación del profesorado,
los recursos informáticos que presentan mayor interés y que resultan más accesibles al profesorado,
el desarrollo de métodos y estrategias de trabajo docente que permitan utilizar los recursos informáticos como instrumentos de
aprendizaje significativo.
continuación.
de los alumnos.
Actividad En grupos tomen uno de los recursos analicen las posibilidades y limitaciones que tienen
Indicadores
http://pampeana2.conectarigualdad.educativa.org/aula/archivos/repo
sitorio//250/301/Los_profesores_y_maestros_frente_a_la_alfabetizaci
on_tecnologica.PDF
http://phet.colorado.edu/en/simulation/natural-selection#translated-
versions
Modelo 1a1
http://www.slideshare.net/educ.ar/1-a-1-educar
Wikipedia
http://pampeana2.conectarigualdad.educativa.org/aula/archivos/repo
sitorio//0/234/Wikipedia_en_el_aula.pdf
simulaciones
http://www.upv.es/jugaryaprender/cienciasnaturales/simumendel.ht
m#mendel
Webs
http://www.aula2005.com/html/webs/webrecomenadeses.htm
colección sckool
http://www.skoool.es/content/ks4/biology/digestion/digestion_part_1
/launch.html
Animaciones
http://www.bioygeo.info/AnimacionesCTM2.htm
http://www.iesalbayzin.org/descargas/AnimacionesBio-
Geo/WebCTMA/animacionesCTMA.htm
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material093/006_datos.html
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material093/006_datos.html
http://www.educa.madrid.org/web/ies.sanisidro.madrid/ctma.htm
• Microsoft Word:
Procesador de textos (Windows)
• Microsoft Excel:
• OpenOffice Writer:
• OpenOffice Calc:
• OpenOffice Impress:
• Firefox/Internet Explorer:
• Iceweasel:
• Windows Live:
• aMSN:
• Emesene:
VLC:
• Audacity:
• Gimp:
• Cheese:
• Webcam companion
(Windows)
Antivirus (Windows)
• KlamAV:
Antivirus (GNU/Linux)
• Theft Deterrent:
• Italc:
• E-learning Class:
• eXelearning:
• CmapTools:
(Windows/GNU/Linux)
• Gantt project:
(Windows/GNU/Linux)
• Geogebra:
(Windows/GNU/Linux)
• Graphmatica:
• Babiloo:
Diccionarios (Windows)
• Modellus:
• ACD/ChemSketch:
• Avogadro:
• Squeak:
• Juegos:
(Windows/GNU/Linux)
Secuencias Didácticas: Distintas propuestas didácticas para trabajar los temas de Biología con
los alumnos.
Propuestas e ideas para trabajar los temas de Biología utilizando los contenidos que se encuentran en
Recorridos:
Propuestas e ideas para trabajar los temas de Biología utilizando los contenidos que se encuentran en
los equipos de los alumnos
Actividades: Imágenes y textos para conocer el mundo natural desde todos sus aspectos. ecturas
universales
Libros en pantalla que marcaron la literatura universal porque cambiaron la forma de escribir y de leer, o
porque contaron historias como ningún otro.
Ciencias
Aplicativos para realizar y leer mapas, cálculos, textos, videos, imágenes, y otras actividades. Para que la
computadora se convierta en una herramienta de creación, y docentes y alumnos sean directores de
música, editores de películas o productores de textos digitales.
GALERÍA MULTIMEDIA:
http://infografias.educ.ar/
En las publicaciones sobre Integración de las TIC en Ciencias Naturales proveeremos material valioso y
práctico para llevar a la realidad esta tarea. Esta área académica tiene una relación muy estrecha
con matemáticas, que tratamos a profundidad en publicaciones anteriores. La ciencia ofrece a las
matemáticas problemas interesantes para investigar, y éstas, a su vez, brindan a la ciencia herramientas
poderosas para el análisis de los datos que se generan en la solución de estos [1].
Los estudiantes necesitan oportunidades para explorar el significado que tiene la Ciencia en sus
vidas;
El estudio de la Ciencia debe incluir el hacer ciencia, preguntando y descubriendo y, no
limitándose simplemente a cubrir un material de estudio;
El aprendizaje mediante la indagación científica implica desarrollar habilidades de investigación
como averiguación, observación, organización de datos, explicación, reflexión y acción;
Los estudiantes deben explorar unos pocos temas fundamentales en profundidad, en lugar de
hacerlo en muchos temas superficialmente;
La enseñanza de la Ciencia debe aprovechar los desarrollos en TIC para facilitar y acelerar la
recopilación y el análisis de datos (en muchos casos las TIC permiten realizar nuevos tipos de
análisis antes imposibles de efectuar);
Aprender ciencias significa integrar en ellas lectura, escritura, expresión oral, matemáticas y
tecnología.
Tal vez, la tendencia más fuerte y que está evolucionando más rápidamente consiste en que los
estudiantes trabajen en el aula de la forma como lo hacen los científicos: haciendo ciencia y favoreciendo
las actividades de indagación.
En el aula de clase donde la Ciencia se aprende "haciendo", se ofrecen oportunidades para que los
estudiantes:
Planten y cultiven.
Por su parte, utilizar la indagación como forma de aprendizaje tiene cinco características esenciales
aplicables a cualquier nivel escolar [4]. En un aula de clase donde se aprende por indagación, se ofrecen
oportunidades para que los estudiantes:
Por ejemplo, en el proyecto 2061, adelantado por la Asociación Americana para el Avance de la Ciencia
(AAAS, por su sigla en inglés), en el que participaron gran número de científicos y de entidades dedicadas
a la ciencia, se concibe la educación científica como la unión de la ciencia, las matemáticas y la tecnología
(elementos fundamentales del quehacer científico), aduciendo que aunque cada una de estas disciplinas
tiene su propio carácter e historia, son interdependientes y se refuerzan y potencian entre sí. Este
proyecto formuló el conjunto de recomendaciones más ambicioso que se haya realizado sobre lo que
debe ser el aprendizaje de la Ciencia.
Contrasta esta visión integradora con nuestra realidad curricular tradicional, donde cada disciplina es una
isla. Incluso, al interior del área de ciencias hay un separación marcada entre biología, química, física,
educación ambiental y estudios sociales. Estas divisiones pueden resultar útiles al proporcionar una
estructura conceptual para organizar las investigaciones y sus hallazgos, pero no concuerdan
necesariamente con la forma como funciona el mundo [1]. Los Estándares para Ciencias
Naturales publicados recientemente por el Ministerio de Educación Nacional de Colombia (MEN)
responden a esta visión integradora y a las recomendaciones de expertos para mejorar la enseñanza en
esta área del conocimiento. De esta manera, Colombia se une al número creciente de países que están
tomando medidas para reformar la enseñanza en esta área.
EDUTEKA quiere unirse a este importante esfuerzo ofreciendo materiales valiosos y prácticos para
realizar la Integración de las TIC en el área de Ciencias Naturales y que a criterio nuestro pueden ayudar
a cumplir los conjuntos de estándares establecidos por el MEN. En cuanto a la integración de las TIC,
facilitadoras y potenciadoras de los procesos de aprendizaje de las Ciencias Naturales, hemos escogido
una serie de herramientas que pueden ser utilizadas por los docentes para crear ambientes de
aprendizaje enriquecidos por estas [5]. Muchas de estas herramientas realizan también aportes al área
de Matemáticas, lo cual representa una ventaja para la institución educativa ya que permite optimizar los
recursos tecnológicos con los que cuenta.
RECURSOS EN INTERNET
Los maestros de Ciencias Naturales pueden encontrar en Internet miles de recursos para enriquecer sus
clases: simulaciones, software, "Webquests", proyectos de clase, museos de
ciencias,zoológicos y parques naturales, entre otros. Internet también contribuye al desarrollo
profesional mediante cursos en línea; foros y listas de discusión para intercambiar opiniones y
experiencias con maestros de todo el mundo; artículos y trabajos académicos de autoridades en el área;
suscripciones a boletines y revistas electrónicas; etc.
Las visitas virtuales a Museos de Ciencias permiten a los estudiantes explorar e interactuar con
fenómenos en las diferentes exhibiciones que ofrecen, favoreciendo el espíritu investigativo. Las
exhibiciones virtuales son abiertas, flexibles y concebidas por equipos de pedagogos y científicos.
Internet, el más poderoso sistema de comunicación que haya conocido la humanidad, posibilita además
la creación de ambientes colaborativos y cooperativos en el ámbito local, nacional o internacional, en los
cuáles docentes y estudiantes pueden compartir proyectos, hallazgos y opiniones sobre un tema en
particular. Los estudiantes también pueden encontrar en este medio una variedad de bases de datos con
información de todo tipo: sismográfica, demográfica, climatológica, ambiental, etc; o participar en la
creación de nuevas bases de datos. Además, cuando la información colectada por ellos se correlaciona
con algunas variables geográficas, los estudiantes pueden comparar sus datos con los de otras escuelas
de lugares distantes.
Por Internet se puede acceder a libros completos como "Biodiversidad, Colombia país de vida" el cual se
puede descargar gratuitamente en formato PDF. Esta publicación está dirigida a educadores ambientales
y a personas que de una u otra forma están involucradas con la conservación. Del Proyecto
2061 ofrecemos enlaces a tres libros traducidos al castellano: "Ciencia para todos", "Avances"
(estándares) y "Planes para la reforma". También ofrecemos dos capítulos del libro "La indagación",
publicado por la National Academy Press: La indagación en la ciencia y en las aulas y La indagación en
los estándares de ciencias. Estos capítulos explican e ilustran cómo estudiantes y profesores pueden usar
la indagación para aprender a hacer Ciencia y aprender sobre la naturaleza de la Ciencia y su contenido.
Otro recurso importante que ofrece Internet a los docentes es el acceso a currículos elaborados en
distintos países y con diferentes enfoques, que les pueden aportar ideas para la construcción de su propio
currículo. Algunos ejemplo son: El Currículo Nacional para Ciencias de Inglaterra con marcado enfoque
hacia la indagación; el Currículo Científico para Estudiantes de 11 a 14 años publicado por la
Organización de Estados Iberoamericanos (OEI) para la Educación, la Ciencia y la Cultura; y el proyecto
de Informática Educativa en el Currículo de Cienciaselaborado por la Red de Asistencia Técnica de Enlaces
(Ministerio de Educación, Chile).
SENSORES Y SONDAS
Esta aplicación de las TIC se compone de dispositivos basados en microelectrónica que permiten medir
temperatura, iluminación, frecuencia de sonido, voltajes, posición, ángulos, etc. El costo de este material
se ha reducido considerablemente y proveedores como Vernier yPasco ofrecen paquetes con equipos y
software básicos para áreas específicas de Ciencias. Los sensores y las sondas ofrecen a los estudiantes
oportunidades de experiencias auténticas de aprendizaje de la ciencias, "haciendo". Con esta
herramienta, ellos pueden observar y medir fenómenos reales, transferir los datos de sus mediciones al
computador para organizarlos, graficarlos y analizarlos (concentrándose en el objeto de la investigación,
tal como lo haría un científico) sin distraerse en la mecánica de los cálculos.
Ofrecemos además, un par de artículos en los que se analiza en detalle los tres componentes básicos de
un sistema de recolección de datos (interfaces, sensores y software) y sus implicaciones en el
aprendizaje de las Ciencias Naturales, acompañados de una serie desugerencias sencillas y prácticas para
utilizar Sensores y Sondas en educación básica y media.
ROBÓTICA
Otra aplicación de la tecnología en el área de Ciencias Naturales, consiste en diseñar y construir robots
para promover en los estudiantes el desarrollo del "razonamiento mecánico" (física aplicada) y de la
"inteligencia lógica-matemática" [7]. En el trabajo con Robots, ellos deben tomar decisiones sobre tipos
de ruedas, poleas, piñones; aplicar conceptos de fuerza, rozamiento, relación, estabilidad, resistencia y
funcionalidad; y programarlos para que realicen acciones especificas [8].
Las enormes posibilidades que ofrecen los Robots en la educación Básica y Media, nos llevaron a
entrevistar a Boris Sánchez Molano, gestor del Club de Robótica en INSA. Cuenta en ella, cómo se inició
este proyecto, qué Robots utiliza, cuáles son los requisitos para pertenecer al Club, los objetivos de
aprendizaje que persigue, el enfoque de enseñanza que utiliza y los proyectos que lleva a cabo.
Publicamos además, de Mónica María Sánchez C., joven ingeniera cuya tesis de maestría consistió en una
investigación sobre la aplicación de la robótica en educación básica y media, un artículo comparativo de
los dos ladrillos programables utilizados con mayor frecuencia: Lego y Crickets.
Con los ladrillos programable de Lego (RCX), los sensores, los adaptadores y el software Robolab, es
posible recolectar datos en la clase de Ciencias Naturales, ampliando de esta manera el uso de elementos
adquiridos para los clubes de robótica y optimizando la inversión realizada en los equipos.
Como parte de la actividad con Robots, además incluimos tres proyectos de la iniciativa DTEACh de la
Universidad de Texas: Cómo se Construyen Carros; Sensores de Luz; y Sensores de Toque.
MODELADO
Los modelos de eventos físicos se pueden utilizar para ayudar a los estudiantes a entender las Ciencias.
Al realizarlos en el computador, tienen la ventaja de que se pueden hacer pruebas antes de llevarlas a
cabo en la realidad. Otra de sus ventajas es que permiten, por una parte, apreciar y analizar eventos en
el lapso de una clase cuya ocurrencia en el mundo real pueden tomar desde días hasta meses, y por la
otra, hacer experimentos o pruebas que involucren elementos que son peligrosos de manipular
físicamente. Los Micromundos, que son entornos de aprendizaje activo, sirven para que los niños
modelen y controlen ambientes exploratorios de aprendizaje; los naveguen; creen objetos y los
manipulen; y observen los efectos que producen entre si. En Ciencias Naturales, se pueden utilizar
MicroMundos Pro [9] para que el estudiante simule cadenas alimenticias, ecosistemas, ciclos de lluvia, o
represente partes de un esqueleto o del sistema solar, entre otras muchas aplicaciones. Todo lo anterior
mediante la construcción y manipulación de objetos, con el fin de explorar las relaciones existentes al
interior de estos y entre ellos.
MANIPULABLES
Las simulaciones [10] son un tipo de manipulable muy utilizado para integrar las TIC en el currículo,
especialmente en Matemáticas, Física y Química. Estas proveen representaciones interactivas de la
realidad que permiten descubrir mediante la manipulación cómo funciona un fenómeno, qué lo afecta y
cómo este influye en otros fenómenos; además, de el o los efectos que tienen sobre el los cambios que
se realicen en una o más de sus variables.
Ofrecemos nuevos módulos de simulaciones que cubren temas de: Ondas, Acústica, Interferencia, Luz,
Movimiento rectilíneo y Astronomía (constelaciones). Adicionalmente puede encontrar aquí otros módulos
para Matemáticas y Estadística.
VISUALIZADORES
El software de visualización cumple un papel muy importante en el aprendizaje de la química ya que
permite a los estudiantes examinar interactivamente y en tres dimensiones las moléculas de un
compuesto. Herramientas de este tipo tienen una ventaja adicional: las imágenes de compuestos o
reacciones químicas no tienen ni idioma ni connotaciones culturales, por lo tanto, muchos recursos
elaborados en otros idiomas se pueden utilizar sin tener que hacerles cambios o traducciones. El diseño
de moléculas es uno de los pilares de la industria farmacéutica y los profesionales de esta disciplina de la
ciencia se apoyan para realizar su trabajo en los sistemas de visualización de moléculas, muchos de los
cuales se pueden descargar gratuitamente de Internet.
Presentamos una reseña de recursos excelentes para que los docentes los utilicen en la creación de
ambientes de aprendizaje enriquecidos (visualizadores, laboratorios virtuales y otros recursos de
Internet). Se acompaña de un artículo sobre RasMol y Chime, programas gratuitos para Química que
ayudan a visualizar las moléculas en en forma interactiva, práctica y divertida.
Las herramientas tecnológicas agrupadas en las anteriores categorías, ofrecen la oportunidad de crear,
en Ciencias Naturales, ambientes de aprendizaje enriquecidos [5] para que, por una parte, los
estudiantes adquieran el gusto por las ciencias, y por la otra, facilitar que los maestros atiendan en el
mayor grado posible las recomendaciones de expertos sobre las mejores prácticas de lo que debe ser la
enseñanza contemporánea de las Ciencias, esto es, el nuevo Alfabetismo Científico [11].
REFERENCIAS:
[1] Proyecto 2061, desarrollado por la Asociación Americana para el Avance de la Ciencia (AAAS, por su
sigla en inglés), es el conjunto de recomendaciones más ambicioso que se haya realizado sobre lo que
debe ser el aprendizaje de las Ciencias. Ver los enlaces a dos libros de este proyecto: "Ciencia para
Todos" y "Avances" (estándares); ambos libros están disponibles en español y se pueden leer
gratuitamente en línea http://www.eduteka.org/Proyecto2061.php
[2] Ministerio de Educación Nacional de Colombia (MEN), Estándares Curriculares para Ciencias Naturales
y Educación Ambiental (Documento de Estudio), Bogotá, Julio de
2002.http://www.eduteka.org/pdfdir/MENDocumentoCiencias.pdf
[3] "Best Practice: New Standards for Teaching and Learning in America's Schools", escrito por Steven
Zemelman, Harvey Daniels y Arthur Hyde; segunda edición, 1998, Editorial Hienemann. La segunda
edición de este libro fue extensamente revisada y ampliada con descripciones actualizadas de lo que es la
enseñanza de avanzada en seis áreas: lectura, escritura, matemáticas, ciencias, estudios sociales y arte.
EDUTEKA recomienda ampliamente este libro, el cual se puede comprar por Internet directamente del
editor:http://www.heinemann.com/shared/products/E00091.asp;
Proyecto 2061: http://www.eduteka.org/Proyecto2061.php;
La sección "Classroom Practices" del artículo "What is Meant by Constructivist Science Teaching" escrito
por Larry D. Yore, University of Victoria,http://unr.edu/homepage/crowther/ejse/yore.html
[5] Con la creación de Ambientes de Aprendizaje enriquecidos con TIC se busca lograr que los
estudiantes alcancen mejores aprendizajes en diversas áreas; mejor comprensión de conceptos; y
desarrollo de capacidades intelectuales. El reto que enfrentan tanto las instituciones educativas como los
maestros en el salón de clase es descubrir la forma o formas de diseñar y operar esos ambientes y, de
qué manera integrarlos en el Currículo. Ver el artículo "Un modelo para integrar las TIC en el
currículo" http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0017
[6] Investigación en la cual uno de sus componentes hace referencia al uso de sensores y sondas en la
educación básica y media de Estados Unidos http://www.pasco.com/NAEP2000/
[7] Esta inteligencia matemática comprende también la lógica y el razonamiento. Es básicamente, la que
nos permite resolver problemas. Es la inteligencia que tienen los científicos. Se corresponde con el modo
de pensamiento del hemisferio lógico y con lo que nuestra cultura ha considerado siempre como la única
inteligencia.http://galeon.hispavista.com/aprenderaaprender/intmultiples/intmultiples.htm
[8] El sistema LEGO Dacta viene con motores de potencia variable, sensores de luz, sensores de
contacto, sensores de ángulo, y sensores de temperatura, todos estos se miden y controlan con un
computador. Los estudiantes pueden construir y controlar Robots con forma de un escáner motorizado,
un automóvil de control remoto, o un invernadero con temperatura regulada. Los Ladrillos de LEGO se
pueden controlar usando LabVIEW, un lenguaje de programación gráfico. http://www.lego.com/eng/
[9] MicroMundos Pro es un software fabricado por la compañía canadiense LCSI. Permite a los
estudiantes crear proyectos dinámicos e interactivos mediante el lenguaje de programación
Logo. http://www.micromundos.com/
[10] La integración de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TICs) en las materias del
currículo regular puede realizarse de varias formas. Y una de ellas es mediante el uso de simulaciones.
Estas reciben el nombre genérico de Applets y generalmente están programadas en Java. Son una
excelente herramienta para mejorar la comprensión y el aprendizaje de temas complejos en algunas
materias. En el siguiente enlace podrá encontrar varias simulaciones para Matemáticas y
Física. http://www.eduteka.org/instalables.php3
[11] Para obtener material adicional (en inglés) sobre las nuevas tendencias en Alfabetismo Científico
deben preguntársele a los motores de búsqueda por los siguientes términos: "Science Literacy",
"Inquiry", "Hands-on Science".
SIMULACIONES
La integración de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TICs) en las materias del
currículo regular puede realizarse de varias formas. Una de ellas es mediante el uso de simulaciones.
Muchas de ellas están programadas en Java (applets), por lo tanto, cuando estos se insertan en una
página web pueden ejecutarse para trabajarlas por medio de cualquier navegador, que debe como único
requisito tener instalada la Máquina Virtual de Java [1]. Otras Simulaciones están realizadas en
“Shockwave” y requieren que se instale previamente un “plugin” [2].
Las Simulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensión y el
aprendizaje de temas complejos en algunas materias, especialmente matemáticas, física, estadística y
ciencias naturales. El proceso de instalación es muy sencillo y tanto el maestro como el estudiante las
puede utilizar muy fácilmente. Lo anterior reduce al mínimo el tiempo de capacitación requerido por este
tipo de herramienta, lo que posibilita una mayor concentración en el tema que se quiere aprender.
En Internet se encuentran disponibles muchas Simulaciones que se pueden utilizar con fines educativos,
en la mayoría de los casos sin costo. Algunas de ellas son interactivas, es decir, permiten al estudiante
modificar algún parámetro y observar en la pantalla el efecto que produce dicho cambio. Otras posibilitan
además configurar el entorno, es decir, los educadores pueden programarlas para que aparezcan
distintos elementos y diferentes tipos de interacción. Las Simulaciones proveen una representación
interactiva de la realidad que permite a los estudiantes probar y descubrir cómo funciona o cómo se
comporta un fenómeno, qué lo afecta y qué impacto tiene sobre otros fenómenos. El uso de este tipo de
herramienta educativa alienta al estudiante para que manipule un modelo de la realidad y logre la
comprensión de los efectos de su manipulación mediante un proceso de ensayo-error.
EDUTEKA ofrece a continuación varios Módulos de Simulaciones para Matemáticas, Física y Estadística
que pueden utilizarse para cubrir contenidos específicos, facilitando de esta manera su integración a las
estrategias didácticas usadas por el educador. Hemos realizado una selección de Simulaciones, de las que
se encuentran disponibles en Internet, con el fin de empaquetarlas en archivos autoinstalables, en forma
de Módulos, que sirvan para cubrir temas específicos en las áreas mencionadas. Cuando se ejecutan
(abren) estos archivos, se instalan automáticamente en el computador todos los componentes necesarios
para que las Simulaciones funcionen. Adicionalmente, el proceso de instalación crea un icono en el
escritorio del sistema para que cada Módulo pueda ejecutarse con facilidad.
Queremos hacer un reconocimiento especial a los sitios de Internet ‘Descartes’ y ‘Física con Ordenador’.
Estos portales ofrecen excelentes simulaciones y hemos tomado de ellos varias aplicaciones para armar
los Módulos que presentamos en esta página. Todos se han probado previamente en el Instituto Nuestra
Señora de la Asunción (INSA) de Cali, donde los profesores de Matemáticas y Física los han integrado a
sus estrategias didácticas regulares.
CIENTÍFICA
continuación.
http://www.cuadernointercultural.com/infografias-recurso-didactico/
http://www.ull.es/publicaciones/latina/200506minervini.pdf
http://www.eduteka.org/Editorial19.php
http://www.eduteka.org/ProyectosColaborativos.php
http://www.tudiscovery.com/experiencia/infografias.shtml
http://www.eduteka.org/PorQueTIC.php
http://www.eduteka.org/SoftQuimica.php
http://www.eduteka.org/instalables.php3
Trenchs (2001) asevera que en el uso de las nuevas tecnologías se requieren cada vez más lecturas críticas
y analíticas, además de la adecuada selección de la información, por ello “el profesor todavía tendrá la
función de enseñar a usar estas nuevas fuentes de información para que sean realmente útiles y propicien
procesos de aprendizaje satisfactorio” (Trenchs 2001: 31), de ahí que en este nuevo contexto será de gran
importancia aprender a buscar y a usar la información, además el mismo docente debe tener esa habilidad
para explorar y aprovechar para su propia docencia toda la información que puede encontrar en la Web.
http://www.apac-eureka.org/revista/Volumen6/Numero_6_3/Ojeda_Gutierrez_Perales_2009.pdf
http://www.dgde.ua.es/congresotic/public_doc/pdf/8486.pdf
http://www.eyg-fere.com/TICC/archivos_ticc/AnayLuis.pdf
http://www.educarenpobreza.cl/UserFiles/P0001/Image/gestion_portada/documentos/CD-24%20Doc.
%20integracion%20curriculartic%20(ficha%2017).pdf
http://books.google.com.ar/books?id=9cyHVu9Gp-QC&pg=PA122&dq=tecnologias+de+la+informaci
%C3%B3n+ense
%C3%B1anza+de+la+biologia+y+la+geologia&hl=es&ei=wI5eToX5OIWztwfA4umlCw&sa=X&oi=book_result&ct=r
esult&resnum=1&ved=0CCkQ6AEwAA#v=onepage&q&f=false
http://books.google.com.ar/books?id=9cyHVu9Gp-QC&pg=PA122&dq=tecnologias+de+la+informaci
%C3%B3n+ense
%C3%B1anza+de+la+biologia+y+la+geologia&hl=es&ei=wI5eToX5OIWztwfA4umlCw&sa=X&oi=book_result&ct=r
esult&resnum=1&ved=0CCkQ6AEwAA#v=onepage&q&f=false
http://www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/VerContenido.aspx?ID=195841
http://jei.pangea.org/edu/f/tic-uso-edu.htm
http://www.educarchile.cl/userfiles/P0001/Image/pasion/file/guia%20TICs%20ciencias%20(pdf).pdf
http://diniece.me.gov.ar/images/stories/diniece/publicaciones/boletin/SerieenDebate5completo.pdf
igilancia epistemológica del recurso ( digo recurso como un medio para que el
estudiante realice actividades, acceda a la info, etc)-
http://ipes.anep.edu.uy/documentos/curso_dir_07/modulo2/materiales/tics/trabajar.pdf LITWIN
www.atlasdebuenosaires.gov.ar/aaba/index
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ieshuelin/varios/descargas.htm
http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/Clasificaciones_medios/doc_ConcepMed.html
http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/Bibliografia.html
http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/Bibliografia.html
http://www.xtec.es/~pmarques/edusoft.htm
http://recursostic.educacion.es/apls/informacion_didactica/574
http://escritoriofamilias.educ.ar/datos/cursos-produccion-contenidos-digitales.html