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Materia: Manejo de técnicas de programación.

Tiempo estimado: 50 minutos

Recursos requeridos: pizarrón blanco, marcadores

Apertura: (15 mins)

El docente iniciara recuperando los conocimientos que corresponden a los símbolos empleados en un diagrama
de flujo, la técnica para recuperar dichos conocimientos será mediante una plática en plenaria donde se vierte la
pregunta: “ Cuales son los símbolos que nos permiten iniciar, terminar, realizar operaciones aritméticas, emplear
instrucciones de tipo selectivo e instrucciones de tipo iterativo?” A partir de las respuestas recibidas de los
alumnos, reforzaremos la idea planteada por el alumno ejemplificando en que situaciones se puede emplear cada
una de las instrucciones.

Desarrollo: (30 mins)

El docente muestra la sintaxis de las instrucciones que nos permiten elaborar un programa en Lenguaje C++,
indicando los argumentos y elementos necesarios para elaborar un programa y la estructura de la sintaxis que se
debe emplear.

Se especifica que los elementos son archivos de cabecera, funcion principal, declaracion de variables, cuerpo del
programa y valor de retorno.

Cierre: (5 mins)

Se emplea dicho tiempo para preguntas y respuestas.

Lenguaje C++.

Elementos de un programa en C++. Un programa se compone principalmente de cinco elementos:

a) Archivos de cabecera. Estos archivos nos permiten especificar qué tipo de instrucciones vamos a utilizar
en el desarrollo del programa. Es decir, indicamos el tipo de operaciones que vamos a realizar, podemos
incluir tantos archivos de cabecera como ocupemos, y existen muchos, todos con un propósito específico.
Formato:
#include <Nombre del archivo de cabecera>
Ejemplo:
#include <stdio.h> En este ejemplo estamos incluyendo un archivo llamado stdio.h y nos permitirá utilizar
todas las instrucciones en lenguaje C que permitan utilizar los dispositivos periféricos de entrada-salida
estándar, como el teclado, pantalla, etc. principalmente. De la misma manera, podremos utilizar otros
archivos de cabecera, tantos como ocupe nuestro programa. Si ocupamos especificar mas de un archivo
de cabecera solo tenemos que hacerlo en un renglón por separado siguiendo el mismo formato:
#include <stdio.h> Este archivo permite usar las instrucciones de entrada salida estándar.
#include <string.h> Este archive permite usar las instrucciones de manejo de cadenas.

b) Función principal. Esta nos permitirá agrupar o englobar todas las instrucciones que componen nuestro
programa, se emplea la palabra reservada main() y la forma de agrupar dichas instrucciones es
empleando una llave abierta al inicio ( { ) y una llave cerrada al final ( } ).
Ejemplo:
main()
{
Instrucción 1
Instrucción 2

Instrucción n
}

c) Declaración de variables. En esta parte especificamos todas las variables que vamos a utilizar durante el
desarrollo del programa, y tenemos que especificarlas siempre al inicio, es la primera parte después de la
definición de la función principal. Se pueden definir todas las variables del mismo tipo en una expresión o
hacerlo en líneas por separado. Como ya sabemos, la declaración de una variable involucra tres
elementos: tipo de dato, nombre de la variable y valor inicial. Podemos definir tantas variables como
nuestro programa asi lo requiera.

Ej.

main()
{
variable 1=variable 2=variable 3=0 ;
variable a=0;
variable b=’s’;
}
d) Instrucciones. Estas representan el cuerpo del programa, son la parte principal, y son las que representan
las acciones que desea el programador haga la computadora, en el especificaremos todas las
instrucciones selectivas, iterativas, de control que nuestro programa requiera. Estas, siempre van después
de la declaración de variables y antes de la llave que se cierra de la función principal.
Ejemplo:
main()
{
variable a=0;
variable b=’s’;
Instrucción 1;
Instrucción 2;

Instrucción n
}

e) Valor de retorno. Es empleado siempre que tengamos un programa como subrutina, es comúnmente la
última instrucción en ejecutarse y se emplea la palabra return para indicarla. Siempre es necesario
indicarla, aun cuando nuestro programa no sea un módulo.
Formato:
return <valor de regreso>;
Ejemplo:
return 0; Aquí, al terminar el programa, se devuelve un valor de 0.

Armando un programa en C++. Una vez que conocemos los cinco elementos que componen un programa
podemos armar uno para ilustrarlo.

#include <stdio.h> <- Archivo de cabecera para emplear las instrucciones de entrada/salida estándar.
main() <- ---------------función principal
{ -------------------------------Inicio de la función principal
int a=0; -------------------Declaramos una variable llamada ”a”
printf(“Hola mundo.. ”); Imprimimos un mensaje en pantalla que dice “Hola mundo”
return 0; -------------------El programa regresa cero
}

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