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22 TRUCOS ESENCIALES DE MEZCLA
3. Elige los mejores sonidos desde el comienzo: La clave secreta para crear
una gran mezcla es conseguir los mejores sonidos o los samples de mayor
calidad posibles. Ten a mano buenas librerías de sonidos. Mantenlas
ordenadas (creando distintas carpetas) para ganar tiempo. Conviene estar
satisfecho con cada elemento de tu track antes de llegar a la fase de mezcla,
¡No querrás empezar a retocar todo el material en ese momento!
5. Mezcla con niveles bajos de volumen: si eres capaz de escuchar todos los
elementos a un nivel bajo, tu mezcla funcionará a un volumen más alto.
Mezclar a niveles altos de volumen de forma continua reducirá tu precisión en
la escucha en unos pocos minutos.
9. Observa los efectos de cada canal: desactiva los efectos de inserción y/o
envío de cada canal - si un efecto no marca diferencias apreciables sobre un
sonido, quítalo. Del mismo modo, puede que algunos canales suenen mejor
desactivando ciertos efectos, o al menos limitándolos. En general, reducir el
número de efectos ayuda a que un tema suene más limpio y claro - y además,
limita el consumo de tu CPU.
10. Revisa los efectos de envío: comprueba que tienes los efectos de envío
al 100% de mezcla - eso permite mezclar con más precisión, sobre todo si
utilizas cadenas de efectos de envío, como delay y reverb. Si tu pista suena
turbia, baja un poco los envíos de delay y reverb, o reduce sus valores de
realimentación / duración. Eso ayudará a aligerar tu mezcla.
11. Ten cuidado con los efectos de los VST: muchos VST (ejemplo: Nexus,
Sylenth, Massive, Spire) incluyen secciones de efectos, y auque suelen dar
lugar a impresionantes presets, también pueden desubicar muchos otros
sonidos. Si eso sucede, desactiva los efectos del VST y utiliza efectos de envío
genéricos para acomodar tus sonidos en un entorno más normalizado.
12. Trabaja con EQ: la EQ es una herramienta muy útil para manipular la
presencia de cada pista en la mezcla. Realzando frecuencias altas o bajas
puedes hacer que una parte destaque mucho más. Sin embargo, si te pasas
con la EQ puedes hacer que un canal suene antinatural. Para compensarlo,
reduce las frecuencias no deseadas o las partes demasiado intensas del
sonido, distribuyendo y equilibrando el espectro.
13. Conoce a fondo los plugins de EQ y Compresión (dinámica): el objetivo
de la mayoría cuando mezcla, sobre todo si hace música dance, es lograr que
el tema final suene lo más alto posible. Sin embargo, los altos volúmenes
globales y los picos de frecuencia se “comerán” tu amplitud. Un buen uso de
plug-ins de EQ y dinámica permite resolver estos problemas, así que deberías
conocerlos a fondo.
14. Vigila las frecuencias del bass y el kick: A veces cuesta mucho
conseguir un gran bajo, sobre todo si utilizas altavoces domésticos con un
atenuador de graves o agudos. Eso dificulta la escucha de las frecuencias
bajas, y puede provocar una línea de bajo demasiado fuerte o floja. Usa
Sidechain para que el bajo no golpee y no interfiera con el Kick.
16. Headroom: no limites o sobre comprimas tus mezclas antes del mástering.
Si no dejas suficiente headroom (espacio dinámico para picos) en tu mezcla,
entonces se reducirán mucho las posibilidades del mástering. Cuando mezcles,
sólo centrarte en lograr el sonido que desees para tu tema. Deja al menos unos
3dB FS de headroom durante toda la mezcla.
17. Exporta tu mezcla cruda para poder analizar los picos o disparidades
de volumen: si crees que alguna parte de tu tema está dejando sin amplitud al
resto, exporta la mezcla cruda y cárgala en un editor de audio. Fíjate en la
intensidad del tema después de normalizarlo. Si la pista principal tiene un
volumen general bajo, presenta picos de nivel, o evidencia disparidades entre
secciones que deberían estar al mismo volumen (por ejemplo, dos estrofas
diferentes), entonces necesita algo. Vuelve a tu secuenciador, baja el nivel de
todas las partes molestas y repite el proceso hasta que consigas una
intensidad coherente con la normalización.
19. Compara: conviene tener a mano un tema bien producido y similar al tuyo
para compararlos. Ese tema debe tener la máxima calidad posible (es decir, no
sirve un MP3 a 128kbps) para poder escuchar con gran precisión sus
cualidades dinámicas y su espectro de frecuencias. Compara este tema con tu
mezcla y realiza los cambios necesarios. No desesperes si tu tema sale
malparado en la comparación; insiste en este proceso y sonará mucho mejor.
Una buena manera de realizar una mezcla es ajustar niveles con escucha en
mono y, posteriormente, pasar a estéreo abriendo panoramas y colocando los
diferentes sonidos en el espacio estéreo, una recomendación que parece muy
acertada.
Métodos de verificación
Con tener las frecuencias graves y los elementos principales dentro de fase, la
esencia del track estará bien, tanto en mono como estéreo. Y si bien no
queremos quitar ni añadir nada a su propia técnica, sí que parece muy práctico
disponer de mecanismos que nos faciliten realizar dicha verificación de la
compatibilidad monofónica.
Las frecuencias
Hay que tener siempre en cuenta que cada frecuencia juega un papel
importante, pero si hay excesos en alguna zona, todo sonará fuera de lugar y
poco natural, de tal modo que tener el equilibrio correcto en cada banda es
esencial para obtener un buen sonido.
Sin embargo, aunque el sonido general tiene que estar equilibrado, los sonidos
individuales no tienen porqué estarlo mientras funcionen en la mezcla.
Todas las pistas de la canción contienen información que lo único que hace es
empeorar el sonido, por muy bien grabadas que estén. Ten en cuenta, por otro
lado, que no todas las pistas de la Instrumental contienen excelentes sonidos
producidos y que contendrán frecuencias que dañan el espacio global de la
Mezcla.
Puedes localizarlas añadiendo una fuerte Ganancia con una ‘Q’ estrecha y
moviéndote entre las Frecuencias mientras buscas algo que destaque y te
moleste. Pueden ser resonancias en los medios graves que ensucian el Track
o una frecuencia aguda muy concreta y molesta. Cuando escuches algo que te
moleste reduce la Ganancia. La idea en este punto es eliminar las Frecuencias
que dañan la Canción.
Las frecuencias que no suman a la canción
Una vez has eliminado las frecuencias que dañan, puedes ir por las que
simplemente no aportan nada de Información valiosa al conjunto. Debes
preguntarte qué frecuencias no están sumando a la canción y, de nuevo,
reducirlas.
Un buen ejemplo de esto son las Frecuencias graves en los Sonidos que no
son bombos y bajos. La mejor forma de lograrlo es hacer uso de un Filtro Paso
Alto (High Pass) en todas y cada una de las pistas que no están aportando
nada en ese rango de Frecuencias. Lo único que hacen es comerse el valioso
Headroom que tenemos disponible y ocupar espacio para nuestros Bombos y
Bajos.
De la misma forma repasa la parte alta del espectro con un Filtro Paso Bajo
(Low Pass) que, básicamente, hace lo contrario al Paso Alto y reduce las
frecuencias por encima de un punto. De esta forma vuelves a dejar espacio
para los Sonidos que sí tienen importante Información Sonora en ese rango.
Tras eliminar las Frecuencias dañinas y las anodinas debes preguntarte cuáles
son las Frecuencias que realmente suman y hacen que la Canción destaque
(ecualización aditiva).
Puede que sea el aire en la Voz del cantante o cómo crujen los Medios del
Clap. Quizás sean los medios graves de un sinte que añaden peso y actitud.
Cuando decidas cuáles son, añade Ganancia en ellas con una ‘Q’ más ancha
para que siga sonando natural. Ten en cuenta que no quieres cambiar el
sonido de la producción, sino destacar lo que la hace brillar.
Quizá alguna vez has experimentado, mientras trabajabas en una mezcla, que
mientras el balance general de elementos funcionaba bien, un par de
instrumentos parecía pelear entre sí por el mismo rango de frecuencias,
tapándose uno a otro. Este fenómeno psicoacústico es conocido como
enmascaramiento sonoro o auditivo. Esto ocurre cuando una señal distrae al
oído de otra señal que suena en el mismo periodo de tiempo.
Una de las razones por la que la pista de bass suele enmascarar al kick se
debe a que ambas pistas compiten por la parte baja de la mezcla - aquella que
contiene las frecuencias bajas, también conocida como ‘Low End’ en inglés. Un
kick suele tener también frecuencias medio-altas que ayudan a situarlo en lo
alto de la mezcla, pero, ¿cómo puedes lograr esa pegada necesaria que se
siente hasta en el pecho con tu bombo, sin sacrificar el sonido del bajo?
2. Realce en los sonidos graves: cuando decimos que una pista de música
dance suena “grande”, en realidad nos referimos a su “intensidad”, sobre todo
fijándonos en las bajas frecuencias (sonidos graves). Nuestros oídos son
menos sensibles a las bajas frecuencias, así que un aumento de volumen
provoca un realce subjetivo desproporcionado en los sonidos graves,
transmitiendo la impresión general de que la pista suena “más grande”. Por lo
tanto no te olvides que tu pista sea rica en graves (pero no en exceso).
3. Margen dinámico sin variaciones: este es quizá uno de los temas más
discutidos en conversaciones sobre mezcla de música moderna. Durante la
última década, más o menos, la radiodifusión ha fomentado una batalla por
llamar la atención del oyente, que ha acabado conociéndose como la Guerra
del volumen (o Loudness War) - la idea de esta percepción es que, cuanto más
fuerte suene un tema, mejor atrapará al oyente.
Unos agudos bien tratados harán brillar tus mezclas, pero esta área de la
producción esconde peligros ocultos. Te ofrecemos una guía para
ponerte a salvo de todo problema.
2. Cambia el tono: cuando trabajes con una muestra, bajarle el tono disminuirá
su contenido de frecuencia. Eso creará espacio para que suban otros sonidos,
pero no siempre es una solución factible. Igualmente, subir el tono de una
muestra eleva el contenido en frecuencia y eso rellena partes del espectro a las
que antes esa muestra no llegaba. Toma una copia de un lead, sube su tono y
luego mezcla esa nueva versión con la señal sin procesar. Quizá debas
eliminar parte de las frecuencias graves de la capa más aguda.
7. Otra capa: si quieres que una parte sea más brillante y se distinga mejor en
la mezcla, pero el procesamiento no funciona, añádele un sonido más brillante.
Quizá ese sonido solapado se oiga mejor una octava más alto, aunque eso no
es del todo necesario. Si apilas un sonido para darle brillo, intenta cortar todo lo
que creas que no encajará bien y mézclalo de forma suave.
¿Cuál es el término medio para realzar los graves con la ecualización, con
el fin de lograr pegada? ¿Y en qué consiste la mezcla a base de cortes de
graves en los sonidos? Vamos a contarte algunos trucos y
recomendaciones que llevan funcionando años…
Es preferible aplicar un leve corte de graves (de sólo uno a 2dB) a partir
de 80Hz, y luego realzar ligeramente la banda comprendida entre 80
y 110Hz.
Damos por supuesto que las frecuencias exactas variarán de un tema a otro,
en función del sonido de tu bajo y de las notas que toque, pero ésa suele ser la
gama habitual de trabajo.
Por último, procura cortar graves a todos los sonidos que no los necesiten, así
de sencillo y drástico. Sigue todos estos consejos y pronto notarás la
diferencia. ¡Buena suerte!
CÓMO CREAR UNA SENSACIÓN DE
PROFUNDIDAD EN TUS MEZCLAS
Reverb
Las reverbs son descritas por su “tamaño”, que se refiere a las dimensiones de
la habitación: cuanto más grande sea ésta, mayor será la duración de la
resonancia del sonido en dicho espacio. Los ajustes de bajas y altas
frecuencias también son comunes en la reverb, pues permiten que la
reverberación sea más brillante u oscura. Las reverbs oscuras tienden a
fusionarse mejor y a sonar más profundas, y potencialmente más realistas. Por
su parte, las reverbs brillantes se mantienen con más facilidad y son más
dramáticas. La mayor parte de reverbs artificiales disponen de un ajuste ‘Mix’
que determina la cantidad de señal original que se mezcla a la salida junto a la
señal procesada.
Recuerda que más reverberación hará que las cosas suenen distantes,
mientras que poca o ninguna les hará parecer más cercanas…
Las “room” son muy útiles para añadir cuerpo a los sonidos que fueron
grabados con poco ambiente, además de servir como “pegamento”. Usaríamos
también una reverb “room” mediana para elementos como baterías, y una
de habitación pequeña para guitarras y voces. La gran sala es útil para
distanciar de forma dramática a unos sonidos respecto a otros y para conseguir
que sean especiales. Esto funciona realmente bien cuando automatizas el nivel
de envío a la reverb o el retorno para añadir contraste.
Delay
Al igual que la reverb, los delays pueden ser ajustados en las frecuencias altas
o graves para alcanzar diferentes características tonales. Un beneficio del uso
de los delays es que “no ocupan” tanto espacio como las reverbs. También
proveen una separación estéreo más acentuada cuando los panoramizas un
poco.
Nos gusta emplear delay sobre las voces masculinas para suavizar un poco las
tonalidades. También pensamos que suenan muy bien sobre instrumentos que
poseen mucho sostenimiento, como algunos patches de sinte o partes de
guitarra con legato. Los delays ayudan a que los elementos parezcan más
integrados en una mezcla, al lograr que sus tonos interactúen en más niveles
de profundidad, y también fijan la atención de los oyentes.
Ecualización
Con toda probabilidad, una de las formas más pasadas por alto para crear
profundidad en las mezclas es una ecualización efectiva. Los sonidos más
oscuros suenan más distantes, mientras que los sonidos más brillantes tienden
a sonar con más presencia.
Si quieres una mezcla fuerte tienes que hacer sonar tu mezcla más amplia (con
paneos, ensanchamientos, delay, reverb, EQ). Esto asegurará que aún haya
espacio para todos los elementos en el track. También crea un poco más de
headroom y posibilidades de incrementar el nivel de sonido.
Otros ingredientes tales como piano, guitarras, leads, claps, rides, hi hats,
snaps, algunos efectos, etc, deben ser más amplios para no interferir con esos
elementos en el medio
1. Stereo Delay: usa un delay stereo con un tiempo de delay corto (entre 2-10
ms).
4. Ecualización Mid/Side.
En muchos casos esto significa que, si cierras los ojos y escuchas tu mezcla,
puedes ver a los músicos tocando sus instrumentos como si estuvieran
posicionados en el escenario. En otros casos, significa que intentas crear
movimiento y excitación haciendo aparecer nuevos elementos en tu campo
estéreo para mantener la atención de la escucha.
No existen unas normas estrictas y rápidas para esto; tan sólo podemos
aportarte algunas directrices, junto a ciertos trucos y consejos prácticos - pero
es un comienzo y viene muy bien tenerlos a mano:
Los transitorios son sonidos que producen una gran cantidad de energía en
poco tiempo. Por ejemplo: kicks, snares, claps, en general toda la percusión.
También otros sonidos tienen transitorios en su inicio, aunque luego tengan
cola. Instrumentos de cuerda como el bass y la guitarra también producen
transitorios.
También es útil cuando quieres cortar un poco de espacio. En ese caso puedes
acortar el sustain de un sonido para que suene más apretado.
También se puede usar cuando se hacen capas de sintes y cuando se quiere
asegurar que todos tengan un mismo ataque y sustain. Así suena más como un
solo sonido.
Sí, todo esto se puede lograr usando compresores y gates. Pero con Transient
Designer esto es más fácil.
EL RANGO MEDIO
El área que va desde los 250 Hz hasta los 4 Khz es conocida como el rango
medio y es muy importante para tu mezcla. Si está bien mezclado tú creas toda
la energía posible en tu track, lo cual se traslada bien a cualquier sistema.
1. Corta las frecuencias altas de los sonidos bajos (Kick, bass, sub bass).
Tu bajo opera en el área de 20 a 400 Hz. Lo que significa que puedes cortar
todo lo que está arriba de 400 Hz, sin afectar el sentimiento total del bajo. Pero
de esta forma creas más espacio para las frecuencias medias.
Con compresión podemos reducir los niveles de picos y levantar los niveles
bajos. Entonces, se reduce el rango dinámico y así suena más grueso, gordo.
Puedes usar compresión en un sonido (batería, bajo, sinte, guitarra, vocal, etc.)
para hacerlo más presente y grueso en tu mezcla. Puedes usarla para cambiar
la envoltura de un sonido. Puedes usarla como limitador. Puedes usarla para
crear efectos, como envíos de compresión con reverb u otras cosas. Puedes
usarla para hacer sidechain.
Delay: puedes usar la misma fórmula para calcular el tiempo de delay (o usa
un botón de sincronización). Por lo general, un poco de delay en la cuarta nota
da un buen flujo. Asegúrate de no poner el feedback muy alto.