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Iniciando o Programa
Em toda máquina que o programa for instalado,
aparecerá esta tela para o Registro do Software.
Ponto Inicial
Este último ponto
passa a ser o ponto
inicial da próxima Observe a informação exibida
parede, criando desta próxima a posição do mouse
forma uma seqüência (1400<0). Isto significa que nos
de paredes. deslocamos 1400 mm em um ângulo
de 0 (graus) em relação ao ponto
anterior.
2º ponto 1º ponto
Para encerrar uma seqüência de
paredes, devemos clicar com o botão
direito do mouse ou no botão Gravar
Parede.
Podemos encontrar as
texturas na Barra de Slides
Lateral. Clique sobre uma das
sub-divisões para visualizar
as imagens.
Clique no botão para aplicar a textura somente em uma faixa, ou clique em Substituir Todas,
para aplicar na parede toda.
Como exemplo, utilizaremos a faixa nomeada central. Observe que na mesma linha do botão
Central, temos campos para informar a Altura da Faixa, o Tamanho da Textura e três
botões que podemos escolher a Orientação da Textura.
O mesmo vale para todas as outras faixas e para o botão Substituir Todas.
Clicando sobre um dos botões, o sistema irá perguntar se você deseja aplicar esta textura em
todas as paredes do projeto. Respondendo SIM, todas as paredes receberão a mesma
textura.
Após a aplicação da textura principal você ainda
pode decorar as paredes com faixas.
Em ambientes muito pequenos este comando pode não resolver. Para isso temos
outras alternativas.
Clicando com o botão direito em cima
da parede (Menu de Edição), escolha a
opção Abaixar.
Você poderá continuar
trabalhando normalmente em seu
projeto.
Se houverem peças encostadas
nesta parede elas ficarão ocultas.
Para exibir novamente a parede, clique
com o botão direito do mouse em cima
da marca da parede que fica no piso e
escolha a opção Exibir.
Outra alternativa é deixar a parede
Invisível, e neste caso as peças que
estão encostadas nela não ficarão
ocultas.
Para retornar use o mesmo método, botão direito do mouse em cima da parede e opção visível.
Todos os comandos para Edição de Paredes que
são acionados pelo botão direito do mouse, também
podem ser acionados pelo Menu Superior.
Durante o processo do projeto é importante em algum momento
Salvar o seu trabalho. Para salvar um projeto clique no ícone
Salvar.
Comandos para
movimentação do
agregado selecionado
Estas propriedades se
referem ao objeto
selecionado e podem
ser alteradas apenas
digitando um novo
valor.
Aqui você altera a textura do item selecionado. Para que o objeto não
pertença à peça principal,
desmarque este item.
O comando Duplicar Horizontal, cria uma ou mais cópias
do objeto selecionado. Você deverá informar quantos novos
objetos você pretende criar e qual a distância (vão)
horizontal entre eles.
Se digitar o o programa assume a largura do objeto.
O comando Duplicar
Vertical, cria uma ou mais
cópias do objeto
selecionado. Você deverá
informar quantos novos
objetos você pretende criar
e qual a distância (vão)
vertical entre eles.
Sugestão: Quando estiver decorando um objeto que possua vários agregados, duplique o
primeiro inserido e troque o tipo dos outros, evitando assim entrar e sair desta tela várias vezes.
Nesta tela você pode apagar um objeto (Del) ou substituir qualquer dos
objetos agregados por outro do mesmo tipo.
Descreva aqui as
Características
do Produto.
Na tela apresentada as texturas estão separadas por Tipo. Escolha o tipo e a textura para
substituir. Você também pode alterar o tamanho da textura.
É possível utilizar cores no lugar de texturas. Para isso clique no botão Cor. Será
apresentada a palheta de cores do Windows.
Uma outra forma de aplicar texturas nos objetos é pelo Barra
Lateral, item Texturas. Dentro dos Sub Itens, escolha a textura,
Esta tela apresenta uma imagem do objeto sem as
clique, arraste e solte em cima do objeto.
texturas. No lugar das texturas veremos cores diferentes
para cada parte do objeto que pode receber uma textura.
Recortar (Ctrl + X) Recorta peças para serem coladas em outro lugar do projeto.
Copiar (Ctrl + C) Copia peças para serem coladas em outro lugar do projeto.
Trocar 1 por 2 (Ctrl + U) Toda peça selecionada pode ser trocada por duas desde que na
biblioteca existam 2 peças cuja soma de suas larguras seja igual a da peça selecionada.
R - Este comando permite que a cena gire livremente presa por um ponto. Pressione o
ícone ou a tecla R, em seguida dê um clique na tela e mantenha o mouse pressionado,
faça um pequeno movimento para perceber o que acontece, quando acertar a posição da
cena solte o botão do mouse.
E - Neste a cena gira verticalmente presa por um ponto. Pressione o ícone ou a tecla
E, em seguida dê um clique na tela e mantenha o mouse pressionado, faça um pequeno
movimento para perceber o que acontece, quando acertar a posição da cena solte o
botão do mouse.
P - Este comando permite que você arraste a cena. Pressione o ícone ou a tecla P, clique
na tela com o mouse e mantenha pressionado o botão do mouse e mova a cena.
Z - Este comando funciona como Zoom, clique no ícone ou digite Z em seguida clique
na tela do projeto, mantenha o mouse pressionado e movimente-o para obter maior ou
menor proximidade com a cena.
Construindo
Geometria
Construindo Geometria
O processo de construção de geometria é bastante simples, porém antes de tudo precisamos
nos familiarizar com o nome dos elementos que compõe uma geometria.
Veja no exemplo da figura acima, onde foram usados dois polígonos para construir uma
geometria em forma de L com um vão (buraco) retangular. Note que o polígono 2 está
representado com linhas mais grossas que o polígono 1. Isto se deve ao fato dele estar
selecionado. Observe que os pontos de reta são azuis e os de arco verdes.
Quando a tela da Geometria é exibida, o sistema entrará em modo de desenho.
Observe que o ícone “Desenhar” aparece selecionado. Movimente o mouse pela
área do projeto.
Clicando na tela (em pontos conhecidos ou não) você construirá sua geometria.
Quando o polígono da geometria é fechado o sistema entra em modo de seleção.
Este modo permite que você mova os pontos de reta e arco do polígono criando
curvas.
Clicando sobre o ponto de arco da aresta inferior e mantendo
o botão do mouse pressionado, desloque para baixo. A reta se
transforma em curva.
Você pode desfazer os arcos criados usando o comando desfazer ou simplesmente excluindo
o ponto de arco da curva.
Clique no botão Excluir Ponto e em seguida no ponto de arco de uma das curvas. A curva
será convertida em reta e o ponto de arco continua existindo no meio da linha.
Nas propriedades é que determinamos largura, altura,
profundidade, elevação e ângulo do objeto geométrico. Pode ser
feito antes ou depois da geometria construída.
Devemos então
salvar o perfil
dando um nome
a ele.
Clique em aplicar.
Você pode aplicar o perfil em toda a geometria ou somente em algumas arestas.
A ferramenta geometria é de grande utilidade para seus projetos. Com ela você
pode criar tampos de cozinha como o descrito, sancas, rebaixos de gesso com o
perfil que desejar, pisos elevados, escadas, paredes com furos ou inclinadas, formas
geométricas diversas e em diversas posições. Lembre-se que você pode aplicar
inclinações às geometrias e quaisquer texturas que desejar.
Visualização
Após terminada a inserção de todas as peças do projeto, vamos prepará-lo para
apresentar ao cliente.
Para alterar o modo de exibição do projeto clique na barra inferior alternando entre Perspectiva
e Ortogonal, e, Render / Hide / Wired / Esboço e Renderizado com Contornos.
Hide: Apenas linhas visíveis sem preenchimento de cor. Tecla de Atalho F7.
Ortogonal: Exibe o
projeto em
perspectiva com
linhas paralelas ou
perspectiva
ortogonal. Para
impressão em
escala é necessário
que o projeto
esteja em modo
Ortogonal.
Uma outra vista: Perspectiva com Hide.
Wired (Aramado) : Exibe o projeto com linhas sem ocultar as linhas invisíveis.
Tecla de Atalho F8.
Esboço: Cubos representando o espaço ocupado. Tecla de Atalho F9.
No modo
ortogonal, a vista
planta do projeto
permite uma
visualizacão
técnica.
Renderizado com contornos: Todo o ambiente colorido, com contorno das peças.
Tecla de Atalho F10.
Comandos de Impressão
Na tela principal do programa, salve as imagens que
você usará depois, no comando impressão.
Nesta tela você deve escolher uma vista para inserir no layout de impressão. Você pode inserir
mais de uma vista no mesmo Layout. As vistas inseridas podem ser redimensionadas e
posicionadas conforme sua necessidade.
Todas as imagens (vistas), quando inseridas no
Layout, são inseridas de maneira a respeitar a escala
em que foram salvas. Se você quiser uma imagem
em escala, não deve redimensioná-la.
Escolha o tamanho do papel onde pretende imprimir seu projeto. A área disponível para a
impressão será dimensionada para corresponder ao papel selecionado. Uma linha pontilhada
vermelha indica as margens do papel.
Criar Novo layout: Você pode ter mais de um Layout para seu projeto, exibindo por exemplo,
várias vistas do ambiente. Para criar um novo Layout clique nesta guia.
Imprimindo em Escala
Para imprimir seu projeto em escala, você deve salvar as vistas em escala. Para isso, coloque o
programa em modo de exibição Ortogonal.
Na Barra de Ferramentas, clique na seta ao lado do ícone de Zoom.
Escolha a escala desejada, 1:20 por exemplo e salve a vista. Veja o
exemplo:
Agora é só imprimir...
Clique neste ícone para criar uma imagem foto realista do projeto.
Escolha os tamanhos
adequadamente. É aconselhável
renderizar primeiro em 640 x 480
para ajustar o posicionamento
correto da cena, para depois
renderizar em tamanhos maiores.
As luzes inseridas no projeto têm Você pode inserir luz como agregado de
comportamento real de uma luz e sua um objeto. Por exemplo, pode ser
intensidade decai com a distância, a partir de agregado de uma luminária. Porém, você
dois metros da fonte de luz. Ambientes muito deve tomar cuidado com os objetos da
grandes devem ter mais de uma luz. Posicione luminária que eventualmente atrapalhem
estas luzes corretamente para não iluminar a luz. Você deve aplicar uma textura
demais nenhuma área do projeto. transparente nesta parte da luminária
para que a luz atravesse o objeto.
Cadastro
Na tela de cadastro você pode incluir informações referentes
aos seus clientes bem como cadastrar os dados da sua loja
ou fábrica. Além disso você tem acesso à tabela de preços
dos produtos.
Informe a quantidade e
clique na seta para incluir o
produto ao orçamento.