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Por la noche, antes de dormirte, reflexionas sobre lo que ha ocurrido y decides quedarte
en el Pokégremio con la esperanza de que todo se solucione tarde o temprano. Se te
ofrece guardar la partida.
Ve al primer sótano del Pokégremio. Cuando hables con Bidoof, actualizan las listas de
misiones, y Bidoof os explica cómo Dugtrio se encarga de actualizarlas. Cuando veis las
nuevas listas tu compañero encuentra en ellas la foto de Drowzee. Recordando lo que le
habías contado sobre tu visión de Drowzee, tu compañero y tú saldréis al cruce, donde os
encontraréis a Marill, que os cuenta que ha perdido de vista a Azurill y Drowzee mientras
se dirigían al Monte Árido.
Drowzee es un malhechor
Capítulo 4: De guardia
A la mañana siguiente, Loudred y Diglett os encargan que os ocupéis del puesto de
guardia, que consistirá en identificar las huellas de los Pokémon que entran, a través de la
rejilla que hay en la entrada del Pokégremio.
Debes responder antes de que termine el tiempo, y se permitirán dos fallos en total antes
de dar como mala la respuesta. Serán 6 Pokémon en total. En cuanto a puntuación, si
fallas o se te acaba el tiempo, la puntuación será 0. Si aciertas, la puntuación seguirá una
escala lineal entre 500 y 1500 puntos según el tiempo que tardes en responder, excepto
para el último Pokémon, que la puntuación se triplicará (la escala irá de 1500 a 4500).
El récord está en 5000 así que verás que no es nada difícil superarlo si no fallas en las
respuestas. Lo mejor es que tengas en cuenta las puntuaciones y selecciones la respuesta
correcta en el momento justo para superar el récord con la menor diferencia posible. De
esta forma, las siguientes veces que tengas que hacer de vigía será más fácil superar el
récord que si ahora te esfuerzas por sacar la máxima puntuación. La recompensa será la
misma si superas el récord por 100 que por 5000 puntos.
Como la puntuación irá entre 500 y 1500 puntos (excepto el último), para llegar a los 5000
puntos que es el récord bastará con responder dos cuando el tiempo esté a la mitad (1000
puntos cada uno), tres justo antes de que se acabe (500 cada uno) y responder al último
justo antes de que se acabe (1500 más).
Mientras estáis hablando, llega Chatot para llamaros: el Gran Bluff os quiere ver. Wigglytuff
os anuncia una expedición colectiva que se hará pronto y debido a vuestros progresos
estáis entre los candidatos.
Al día siguiente Chatot anuncia que el equipo Calavera se unirá a la expedición para
prestar su ayuda al Pokégremio, y que se quedará en el Pokégremio hasta la expedición,
para conocerse. Los demás miembros del Pokégremio están descontentos por el hedor
que desprende el equipo Calavera, y el ¡Hurra! del final no lo dicen con el entusiasmo de
siempre, lo que provoca que todo tiemble por la ira del Gran Bluff. Cuando todos se dan
cuenta, Chatot les obliga a hacer el ¡Hurra! con el entusiasmo de siempre para evitar su
enfado, y el temblor cesa.
Después de hacer alguna misión, por la noche, mientras todos duermen, se ve al equipo
Calavera que parece que se ha quedado con hambre y aprovechan que están todos
dormidos para ir a la despensa para darse un gran festín.
A la mañana siguiente Chatot dice que en unos días se anunciará a los integrantes de la
expedición. Luego Chatot os dice que no esperéis ir a la expedición, pues en la decisión
influirá mucho vuestro fracaso en el Manzanar. Cuando os quedáis solos, Bidoof os llama
para reuniros en vuestro dormitorio, junto con Sunflora y Chimecho. Resulta que os han
guardado algo de su cena de anoche para que podáis comer, y os muestran su apoyo y su
voluntad de ir a la expedición con vosotros.
Al salir del dormitorio Croagunk os informa de que Trueques Croagunk ha abierto.
Después de completar otro par de misiones, a la hora de la cena, Chatot informa a todos
los miembros de que al día siguiente se anunciarán los seleccionados para ir a la
expedición. Esa noche, ves la escena de Grovyle robando un segundo Engranaje del
Tiempo.
Tu equipo es recompensado con una bolsa mayor, que podrá almacenar hasta 32 objetos.
Ya no puedes partir a misiones de rescate ni explorar territorios, así que debes prepararte
los objetos y el dinero que necesites y ve a hablar con Chatot.
El lago está muy lejos, y se formará un campamento base al pie de unas montañas
cercanas al lago. Como sois muchos, para no perder movilidad os dividís en grupos.
Vuestro grupo está formado por Bidoof, tu compañero y tú, y decidís avanzar por la costa.
Capítulo 7: La gran expedición del Pokégremio
Llegáis a la puerta del primer territorio de la expedición, donde hay una Roca de
Kangaskhan para poder mirar la consigna y guardar la partida. Hay dos caminos
posibles: Costa Escarpada y Paso Flanco. El Paso Flanco es un territorio de 5 pisos que,
al salir, te lleva de vuelta a este mismo lugar, mientras que la Costa Escarpada es el
territorio real por el que avanzar. Puedes pasar por el Paso Flanco tantas veces como
quieras. Como es corto, te servirá para entrenarte y subir de nivel y aprovisionarte de
algunos objetos. Bidoof os acompaña al nivel 14 y cuenta con los movimientos Rizo
Defensa, Gruñido y Golpe Cabeza. La Costa Escarpada es un territorio de 9 pisos.
Al final llegáis a una nueva bifurcación: Monte Cuerno y Paso Rocoso. El Paso Rocoso son
5 pisos y al final vuelves a la entrada del Monte Cuerno, por lo que también te servirá para
subir de nivel y aprovisionarte de objetos. El Monte Cuerno tiene 14 pisos, y deberás
prestar atención a los Aerodactyl que aparecen a partir del piso 8. Bidoof os acompaña al
nivel 16.Algo significativo del Monte Cuerno, son sin duda los Venomoth y su
ataque Viento plata que daña a todos tus compañeros de la sala(lo recomendable es tener
ataques tipo fuego para los Venomoth y los Beautifly y ataques tipo planta para los
Aerodactyl) , algo fatal si tienes pocos ps, o tienes de compañero a un Pokémon tipo
planta. Otro problema a evitar es la perdida de pp.
Capítulo 8: El corazón de Groudon
Por fin llegáis al campamento base. Al llegar tienes la sensación de que conoces este sitio,
de haber estado aquí antes, y que quizá tenga algo que ver contigo antes de perder la
memoria.
Ahora os toca explorar el Lago Velado. Estáis junto a un bosque densamente poblado, y
se dice que el Lago Velado está escondido en alguna parte de ese bosque, aunque nadie
ha sido capaz de encontrar el lago.
Chimecho cuenta que mientras viajaban su grupo ha escuchado una leyenda popular
sobre el Lago Velado.
Lago Velado
Cuando os disponéis a seguir, el equipo Calavera os detiene, aprovechando que habéis
descubierto el misterio, para llegar primero al lago y llevarse el tesoro. Cuando están a
punto de lanzaros su combinación de gases nocivos, llega Wigglytuff corriendo tras una
Manzana Perfecta. Estaba paseando por el bosque y se le escapó rodando hasta allí.
Parece que no se ha enterado de nada y os manda seguir explorando. Cuando os
marcháis, se queda con el equipo Calavera, que intenta irse también pero Wigglytuff los
retiene para que le hagan compañía. El equipo Calavera discute qué hacer para llegar
antes que vosotros, y deciden librarse de Wigglytuff allí mismo.
Tras 7 pisos más de territorio (Corazón Cueva Vapor) llegáis al Pico Vapor. Allí se vuelven
a oír los rugidos y el suelo tiembla mientras oyes lo que parece los pasos de alguna
criatura colosal acercándose. Mientras, en el exterior, el resto de exploradores llega a
donde está la estatua de Groudon, pero no ven a Wigglytuff, que se lo encontró Corphish
mientras regresaba al campamento base. Allí también notan cómo tiembla la tierra, y se
oyen los rugidos a lo lejos, y deciden continuar hasta la Cueva Vapor a ver lo que sucede.
Cuando se van, se ve muy cerca de allí al equipo Calavera tirado por el suelo, hecho
polvo, preguntándose cómo Wigglytuff consiguió evitar el gas nocivo como si no fuera
nada y encima contraatacar.
En el Pico Vapor aparece Groudon, que os reta por haber profanado ese lugar. Mientras,
el resto del Pokégremio consigue entrar a la Cueva Vapor, y Corphish pregunta por
Groudon.
« Groudon es un Pokémon legendario del que se habla en mitos transmitidos
de una generación a otra. Según se cuenta, hizo surgir la tierra de debajo del
mar. Y creó, así, los continentes. Si alguien fuera lo bastante estúpido como
para enfrentarse a Groudon... ¡Acabaría aplastado como una mosca! ¡Es
increíblemente fuerte! ¡Como todos los Pokémon legendarios! ».
~ Chatot explicando a Corphish quién es Groudon.
Groudon hablando
Lucháis contra Groudon, y su habilidad Sequía provoca que el tiempo cambie a soleado,
por lo tanto, si eres de tipo fuego lo tendrás complicado, lo recomendable es el tipo agua (a
pesar de sequía le harías mucho daño a Groudon) y el tipo planta. Si eres tipo fuego y tu
acompañante tipo eléctrico (o al revés), se recomienda usar bastantes semillas sueño, y
esperar a que haya mucha suerte. Si no, será bastante complicado. Al vencerlo
desaparece, y una voz dice que ese no era Groudon, sino una ilusión. Tu compañero dice
que habéis venido en busca de información. Aparece ante vosotros Uxie, el guardián del
Lago Velado, que custodia algo muy especial que allí se encuentra. Os acompaña al lago.
Se te ofrece guardar la partida.
Es un hermoso lago, sobre el que revolotean Volbeat e Illumise. El lago se formó por el
agua que brota con fuerza de forma ininterrumpida debajo de este lugar desde hace
mucho tiempo. En el centro hay un resplandor azul verdoso. Es un Engranaje del Tiempo.
Al verlo, tu corazón palpita más fuerte de lo normal. Uxie explica que él custodia ese
Engranaje del Tiempo. Muchos habían llegado hasta allí antes, pero logró espantarlos con
la ilusión de Groudon. Y si algún intruso llegó a vencerlo les arrebató sus recuerdos para
proteger el lago.
Luego aparece Wigglytuff, y al poco el resto de miembros del Pokégremio, que quedan
maravillados por la vista del Lago Velado. El géiser del lago entra en erupción de vez en
cuando y el agua brota como si fuera una fuente, y el Engranaje del Tiempo la ilumina
desde abajo mientras decenas de Illumise y Volbeat resplandecen sobre el agua.
Wigglytuff concluye que el tesoro del Lago velado no es otra cosa que la vista del propio
lago. Te preguntas cómo es posible que Uxie no te conozca, pero que al mismo tiempo
tengas la sensación de haber visto este lugar, y que se te acelere el pulso al ver el
Engranaje del Tiempo.
Regresaréis al Pokégremio. En el mapa, las nubes que cubrían el Lago velado y sus
inmediaciones se disipan. La Federación de Exploradores envía dos mensajes, eres
recompensado con una bolsa mayor que podrá almacenar hasta 40 objetos y se
desbloqueará el capítulo especial:Igglybuff es un prodigio.
Dusknoir ha venido esperando escuchar noticias sobre el Lago Velado, pero Wigglytuff le
dice que no han descubierto nada. Dusknoir pretende quedarse unos días en la Aldea para
ofrecer su ayuda.
Tras completar alguna misión, por la noche, el equipo Calavera se acerca al Pokégremio
para su revancha, pero se lo piensan mejor y, en vez de meterse con Wigglytuff deciden
meterse con vosotros, así que se van a tramar algo.
Regresáis a comunicarle a Chatot lo de las manzanas perfectas, que no deja que vayáis
vosotros a por ellas tras el fracaso en el Manzanar, y os encarga realizar misiones del
tablón.
Tras realizar una misión, durante la cena, Chatot os comunica que han robado un segundo
Engranaje del Tiempo. Todos temen que sea el del Lago Velado, pero no ha sido ese. Os
recuerda que no debéis contar a nadie lo que visteis allí.
Por la noche, después de cenar, reflexionas sobre la sensación que tuviste al ver el
Engranaje del Tiempo, pero crees que no debe tener ninguna relación con la desaparición
de los Engranajes del Tiempo.
Luego se ve una escena de Uxie lamentándose por no haber borrado la memoria a los
miembros del Pokégremio. Poco después de que se marcharan llegó otro Pokémon. Pero
éste... ¡va a robar el Engranaje del Tiempo!. Luego se le ve delante de la silueta
de Grovyle. Éste le contesta que no sabe de qué habla, ya que nadie le ha traído aquí, ni
nadie le habló de ese lugar. Sabía que allí había un Engranaje del Tiempo desde hace
mucho.
A la mañana siguiente, os avisan de que tenéis visita. Azurill y Marill os esperan en la
entrada del Pokégremio. os piden ayuda para encontrar su Flotarill: fueron a la playa a
buscarlo pero no estaba allí. En su lugar hallaron una nota:
« Se trataba de Luxray y la tribu Luxio. Son una tribu nómada. Van de aquí
para allá, buscando sitios donde sentirse a gusto.
En esta época del año las tormentas azotan la Pradera Destello. Eso les
agrada, así que suelen pasar aquí, en la Pradera Destello, una temporada.
Pero lo triste es que, una vez, fueron atacados sin previo aviso en esta zona...
Se ve que sufrieron heridas terribles. Desde ese día, Luxray y su tribu
empezaron a ver con malos ojos a los que se atrevían a subir aquí. Si se
encontraban a cualquier intruso... ¡Preferían atacar primero para evitar ser
atacados!
Con el paso del tiempo, esa práctica ha acabado por convertirse en ley para la
tribu de Luxray. ».
Al fondo de la sala está el Flotarill, y Dusknoir se da cuenta de que pusieron ese objeto
aquí para provocar un enfrentamiento con la tribu de Luxray. Entonces salen de su
escondrijo el equipo Calavera, que os cuentan cuales eran sus intenciones. Sin embargo,
en presencia de Dusknoir no se atreven a pelear, y se irán pitando. Regresáis para
devolver el objeto. Se te ofrecerá guardar la partida.
En la aldea, los hermanos Azurill y Marill os están muy agradecidos. Kecleon recuerda lo
rápido que encontrasteis a Azurill para salvarlo la primera vez, y tu compañero cuenta que
fue gracias a tu sueño. Dusknoir se extraña, y tu compañero le cuenta lo de tus mareos
cuando tocas algo o a alguien, y que puedes ver cosas que han sucedido en el pasado o
están a punto de suceder. Dusknoir dice que esa habilidad se conoce como la Percepción
de Cronos.
Pensando que quizá Dusknoir sepa algo de lo que te pudo ocurrir, os vais a la playa y le
enseña el lugar donde apareciste desmayado, y que sólo recordabas tu nombre y que
antes habías sido un ser humano. Dusknoir te pregunta tu nombre y, tras decírselo, dice
que no lo había oído antes. Sin embargo, te parece ver a Dusknoir esbozar una sonrisa.
Explica que no puede ayudaros con lo que pasó, pero sí contarte más cosas sobre tu
habilidad:
Chatot y Wigglytuff se reúnen para planear una estrategia para ir en su busca y os manda
a todos prepararos para partir. Apareces en la aldea y en cuanto regreses al Pokégremio
os reuniréis todos ante Chatot, que ha determinado que Grovyle aparece allí donde se
encuentran los Engranajes del Tiempo, pero no sabéis dónde se encuentra el resto de
engranajes. Con Dusknoir han determinado los posibles emplazamientos de los
Engranajes del Tiempo, y os dividís en grupos para investigarlos. Loudred y Corphish van
al Bosque del Este; Bidoof, Dugtrio y Sunflora a la Cueva Cristal, y tu compañero y tú al
Desierto Norte.
Cuando lo hace, todo comienza a temblar y tenéis que iros rápidamente, pues el tiempo se
detendrá en las inmediaciones del Lago Subterráneo y, si no os dais prisa, quedaréis
atrapados en el tiempo.
En el mapa, las nubes que cubrían la Cueva Arenas y las inmediaciones de la zona árida
se disipan. Se te ofrece guardar la partida.
Por cómo hablan parece ser que Dusknoir y Grovyle ya se conocen. Grovyle parece
dispuesto a luchar, pero desaparece de repente. Dusknoir desaparece también para ir en
su busca.
Los miembros del Pokégremio llegan al lago y ven que os han dejado fuera de combate, y
os llevan al Pokégremio. En el mapa, las nubes que cubrían la Vía Cristalina y las
inmediaciones de la zona boscosa se disipan. Se te ofrece guardar la partida.
Despertáis en vuestro dormitorio del Pokégremio, atendidos por Chimecho. Parece ser que
las heridas de Azelf no eran tan graves en comparación con las vuestras. El resto de
miembros del Pokégremio viene a ver cómo estáis. Ante Chatot y Wigglytuff contáis que
Dusknoir y Grovyle ya se conocían. Luego Magnezone dará un aviso de emergencia: hay
una reunión en la Aldea Tesoro.
Ellos parten al Lago Cristal. Mientras, vosotros no podéis acercaros al Lago Cristal y
Cueva Cristalina. tenéis que realizar misiones del tablón (En Exploradores del Cielo se
libera el episodio especial ¡Osea, pero qué fuerte!).
Realiza alguna misión y al día siguiente Chatot os informa de que aun no hay noticias. Tu
nivel debería ser suficiente como para entrar al Dojo Marowak y pasarte todos los dojos.
Es recomendable que lo hagas para fortalecerte y subir algún nivel, por lo que vendrá a
continuación. Cuando completes otra misión, al día siguiente el ayudante Magnemite os
comunicará que Grovyle ha sido capturado por Dusknoir y que regresarán al futuro a
través de un túnel dimensional en la aldea, y que quiere despedirse de todos.
Dusknoir explicara todo, y luego se irá pero antes se llevara al protagonista y su acompañante
En la aldea están todos, aunque Dusknoir aun no ha llegado. También están Uxie, Mesprit
y Azelf, que cuentan que ha sido un éxito y que han recuperado todos los Engranajes del
Tiempo. Luego llega Dusknoir, y Grovyle amordazado y custodiado por un grupo
de Sableye. Se despide de todos y encarga a Uxie, Mesprit y Azelf devolver los
Engranajes del Tiempo a su sitio. Antes de atravesar el agujero dimensional, se gira para
despedirse de tu compañero y de ti. Sin embargo, os agarra a ambos y os arrastra con él
al agujero dimensional. Tras la sorpresa de todos por lo que ha ocurrido, el agujero
dimensional se cierra.
Capítulo 14: Viaje al futuro
Se ve la escena de un mundo sumido en la oscuridad. Luego se ve a Dusknoir hablando:
« Siento haberle hecho esperar, poderoso Dialga... Aunque me he encontrado
con más problemas de los esperados... He cumplido la misión. La captura ha
sido un éxito.
Entiendo... comprendo lo que debemos hacer ahora. Aquellos que buscan
alterar el curso de la historia... deben ser eliminados. Me haré cargo de ellos
inmediatamente. ».
Corréis por un pasadizo largo y oscuro donde Grovyle os confirma que estáis en el futuro.
No sabe si podréis regresar a vuestro mundo, pero eso no importa ahora porque hay que
escapar de los Sableye. Salís al exterior y os encontráis con un mundo sumido en las
tinieblas, con rocas flotando y donde no sopla el viento.
La acción volverá a vosotros, que estáis en el Corazón Ruinas. Tras 6 pisos llegáis a la
Sima Hermética y os encontraréis a Grovyle tirado en el suelo, sin poderse mover y
rodeado de una extraña fuerza. Luego Spiritomb os ataca y lucháis contra él. Cuando le
derrotes, la fuerza que atrapaba a Grovyle se esfuma y Spiritomb huye metido dentro de
su roca.
Grovyle cuenta que Spiritomb no es malvado sino que, al igual que la mayoría de los
Pokémon del futuro, han acabado amargados y corruptos por culpa de esta perpetua
oscuridad. Tu compañero pide a Grovyle que os cuente más cosas sobre ese futuro y por
qué vino a vuestro mundo.
Capítulo 15: La verdad acerca de la parálisis del planeta
« La causa de la parálisis del planeta se remonta a vuestra época. Todo
sucedió en el mundo del pasado. La parálisis del planeta comenzó con el
derrumbamiento de la Torre del Tiempo, que estaba gobernada por Dialga. Es
el Pokémon legendario que controla el tiempo. Dialga se ocupaba de que el
tiempo fluyera como corresponde desde la Torre del Tiempo. Pero cuando la
Torre del Tiempo se derrumbó el tiempo se fue descontrolando poco a poco y,
al final, el planeta quedó paralizado.
Dialga ha perdido la razón... y la oscuridad ha hecho presa en él. Dialga está
irreconocible. Se ha convertido en un ser totalmente distinto... sí... Se ha
transformado en un ser primitivo, en el Dialga Primario. El Dialga Primario no
tiene emociones. Solo busca perpetuar su forma actual, así que intenta evitar
que cambie la historia. Por eso, Dialga quiere acabar conmigo. Por querer
cambiar la historia. Por haber intentado evitar la parálisis del planeta. Por haber
viajado a vuestro mundo desde aquí... vuestro futuro...
Estaba reuniendo los Engranajes del Tiempo porque eran necesarios para
evitar la parálisis del planeta. Tenía que llevarlos hasta la Torre del Tiempo y
ponerlos en su sitio. Eso habría impedido que se derrumbara la Torre del
Tiempo, algo que está teniendo lugar en vuestra época.
Es cierto que, al retirar un engranaje, el tiempo se detiene en la zona
circundante... pero es solo temporal. Tras colocar los Engranajes del Tiempo
en la Torre del Tiempo el tiempo habría empezado a fluir de nuevo en todas
partes.
Dusknoir en realidad es un agente enviado del futuro por el Dialga Primario
para librarse de mí. Como ya he dicho, el Dialga Primario hará lo que sea para
frustrar cualquier intento de alterar el curso de la historia. Por eso, cuando
descubrió que había viajado al pasado envió a Dusknoir a por mí. ».
~ Grovyle cuenta cómo sucedió la parálisis del planeta
Tu compañero se resiste a creer lo que cuenta Grovyle. Grovyle os cuenta que quiere
volver al pasado otra vez para detener la parálisis del planeta y, para hacerlo, tiene que
encontrar a Celebi. Vosotros seguís dudando, pero parece que tenéis claro que la parálisis
del plantea sucedió en vuestra época, por lo que decidís regresar también para evitar que
ésta tenga lugar.
Luego, se ve a Dusknoir ante Dialga, diciendo que todo está preparado para capturaros y
puede que necesite su ayuda.
Llegáis hasta la entrada al Bosque Sombrío, llamado así por las oscuras tinieblas que lo
cubren permanentemente. En lo más profundo del bosque debería estar Celebi. Grovyle os
cuenta más sobre ella:
« Celebi es el Pokémon Viajetiempo, un Pokémon legendario, y puede viajar
de una época a otra. Aunque... aquí, entre nosotros, es un poquito rara.
Aunque eso da igual. Fue la habilidad de Celebi la que me permitió viajar al
pasado.
Celebi es el Pokémon que me envió al pasado. Eso quiere decir que Celebi me
ayudó en mi intento de cambiar la historia. El Dialga Primario también anda
detrás de Celebi ».
Os encontráis en la entrada del Bosque sombrío, junto a una Roca de Kangaskhan. Al
continuar, tienes la sensación de que ya habías pasado por allí, como al llegar al
campamento base de la expedición del Pokégremio. Cuando continuáis, se ve cómo un
Sableye os estaba vigilando detrás de un árbol.
El Bosque Sombrío tiene 8 pisos. Al salir, llegáis al Corazón Bosque Sombrío.. Grovyle
llama a Celebi. Éste no aparece y tu compañero piensa que ha sido capturado, pero luego
aparecerá ante vosotros. Se trata de un Pokémon variocolor. Celebi entiende que Grovyle
ha venido aquí porque su misión en el pasado fracasó. Os cuenta que el Pasaje del
Tiempo está un poco más adelante, en una explanada que asoma al bosque. Parece que
hay algo que le sorprende de ti, pero le quita importancia.
Grovyle os cuenta que el Pasaje del Tiempo es un portal que utiliza Celebi para viajar por
el tiempo. Es una especie de túnel secreto que cruza dimensiones. Celebi dice que si se
trata de un viaje corto, puede viajar ella sola, pero para viajes más largos que abarcan
varias generaciones debe usar el Pasaje del Tiempo.
Llegáis a la entrada del territorio Corazón Bosque Sombrío, junto a una Roca de
Kangaskhan. Si en ese momento hablas con Celebi os enteraréis de que parece que entre
Grovyle y Celebi hay algo...
« ¡Hola, hola! Escuchadme. Tengo un secretito...
¿Sabíais que Grovyle es muy impaciente y siempre va con prisas? Ya sé que
quiere acabar con esto cuanto antes, pero a veces me gustaría que frenara un
poco... A mí, desde luego, me haría mucho más feliz... Quiero pasar todo el
tiempo que pueda con él...
Esto... ¡Oh! ¡Esto no es lo que quería decir! ¡Para nada! ¡No hay nada entre
nosotros! ».
En el Corazón Bosque Sombrío os acompañará Grovyle al nivel 46 y Celebi al nivel 45. El
territorio tiene 12 pisos.
Dialga Primario.
Al salir llegáis hasta el Pasaje del Tiempo, pero aparecen Dusknoir y los Sableye. Aunque
estáis acorralados, planeáis atacar todos juntos para abriros paso al Pasaje del Tiempo.
Pero Dusknoir no ha venido solo. Detrás aparece el Dialga Primario. Grovyle encuentra la
situación tan adversa que desiste y decide entregarse. Sugiere que aun hay esperanza.
Relata que cuando viajó en el tiempo la vez anterior no estaba solo. Le acompañaba
alguien. Pero al cruzar el Pasaje del Tiempo ocurrió algo, surgieron complicaciones y se
separaron. Cree que su acompañante aun debe estar en el mundo del pasado y que,
aunque le eliminen, su camarada se encargará de cumplir la misión.
Al oír esto Dusknoir se echa a reír. Dusknoir le pregunta a Grovyle el nombre de su
acompañante, y éste menciona tu nombre. Tu compañero le dice que ese eres tú, pero
Grovyle dice que no puede ser, pues su camarada era un ser humano.
« ¡Ja, jua, jua! ¡Precisamente! ¡Amigo mío! Grovyle, ahí tienes, sin la menor
duda, a tu camarada <tu nombre>. Ese Pokémon que tienes ante ti es un ser
humano.
El Poderoso Dialga me encargó una misión... Debido a vuestra huida al
pasado, tenía que librarme de ti, Grovyle, y de <tu nombre>. Viajé en el tiempo
para encontraros a ambos. Una vez en el pasado me dediqué a reunir toda la
información posible para dar con vosotros. Y, en un momento dado, conocí al
Equipo <tu equipo>.
En aquel instante no sospeché nada. Cuando hablaron de la Percepción de
Cronos, al principio fui escéptico. Pero luego empecé a darle vueltas a la
cabeza y... (Se ve la escena en la playa cuando tu compañero le cuenta que
eres humano) Así que un Pokémon que antes era humano... Sin recuerdos...
Un humano que poseía la Percepción de Cronos... ¡Eso me convenció! (Se ve
la escena cuando le dijiste tu nombre) ¡No había ninguna duda! ¡<tu
nombre> era justo quien había estado buscando!
Me enteré de que <tu nombre> había perdido la memoria... y se había
convertido en un Pokémon... Sin duda como consecuencia de algún accidente
en su viaje en el tiempo... La amnesia de <tu nombre> fue todo un golpe de
suerte para mí. Para empezar, cuando me vio fue incapaz de reconocerme.
Fue bastante fácil ganarme su confianza. Y cuando llegó el momento, ¡no me
costó nada traérmelos a rastras al futuro! Solo quedaba un cabo suelto para
terminar con éxito mi misión... Tú, Grovyle ».
Los Sableye se preparan para atacar. Tu compañero no quiere rendirse, pero Grovyle no
ve ninguna esperanza. Tu compañero pide a Celebi usar su habilidad para cruzar la
distancia que os separa del Pasaje del Tiempo. Celebi dice que a Dialga no le costará
interceptaros, pero así lo hace, y conseguís desaparecer antes de que los Sableye
ataquen. Dusknoir pide ayuda al Dialga Primario, que logra destruir la vía por la que
viajabais en el tiempo, pero aparecéis justo delante del Pasaje del Tiempo.
Celebi os dice que saltéis al pasaje y que no os preocupéis por ella pues nadie puede
capturarle. Así que saltáis al pasaje y, cuando Dusknoir se abalanza sobre Celebi, se
produce un gran resplandor. Cuando se disipa ha desaparecido Celebi y el Pasaje del
Tiempo. Se te ofrece guardar la partida.
Una vez los tres reunidos, planificáis dónde empezar a buscar los Engranajes del Tiempo,
y decidís ir a por el del Bosque Enraizado, donde no hay ningún legendario que lo proteja.
Llegáis a la entrada del Bosque Enraizado, y Grovyle nota la atmósfera algo distinta,
aunque no le da importancia. Allí hay una Roca de Kangaskhan. El territorio tiene 20 pisos.
Al final llegáis al Corazón Bosque Enraizado, y veis que el tiempo se ha detenido en aquel
lugar. Tu compañero recuerda que Uxie, Mesprit y Azelf hicieron su promesa de devolver
los Engranajes del Tiempo al lugar que les correspondía.
Grovyle os lleva a donde encontró el Engranaje del Tiempo la primera vez, y allí estaba.
Grovyle recoge el Engranaje del Tiempo, pues el tiempo ya se había detenido. Pide a tu
compañero que, antes de regresar al Risco Sharpedo, consiga información en la Aldea
Tesoro, que se entere de lo que está pasando últimamente.
Una vez en el Risco Sharpedo tu compañero cuenta de lo que se ha enterado:
« Cuando nos fuimos al futuro, Uxie y los demás devolvieron los Engranajes
del Tiempo a sus lugares originales. Todos se alegraron porque creían que el
tiempo volvería a la normalidad. Pero el flujo del tiempo no se repuso. Peor
aun, el fenómeno se está extendiendo. El tiempo se está deteniendo en más
sitios. Todo el mundo está alarmado porque nadie entiende lo que sucede. ».
A lo que Grovyle responde:
« Que el tiempo se esté deteniendo en una zona cada vez mayor... solo puede
significar una cosa. La Torre del Tiempo ha comenzado a derrumbarse. El
tiempo fluye desde allí. Y si ha comenzado a derrumbarse el tiempo se
detendrá en un área cada vez mayor. Eso no es bueno. El proceso se está
acelerando. La parálisis del planeta tendrá lugar dentro de poco. Si no
hacemos algo pronto, el planeta quedará paralizado.
Ahora solo hay una forma de detener la destrucción del tiempo. Necesitamos
reunir los engranajes y, luego, debemos colocarlos en su sitio, en la Torre del
Tiempo, donde vive Dialga.
Pero hay un problema. La Torre del Tiempo está situada en un lugar llamado
Tierra Oculta. Tal como indica su nombre, nadie sabe a ciencia cierta dónde
está. ».
No queda mucho tiempo y Grovyle decide que debéis separaros. Grovyle irá a por los
Engranajes del Tiempo y vosotros trataréis de encontrar la Tierra Oculta. Grovyle
menciona que quizá la Tierra Oculta esté al otro lado del mar. Grovyle se va y os dirigís a
la playa, intentando buscar una forma de cruzar el mar. Allí se te ocurre que necesitáis la
ayuda de todos y le comentas a tu compañero que debéis contarlo todo al Pokégremio
para que os puedan ayudar.
Tu compañero no está seguro de que vayan a entender lo que os pasó, y que no os
creerán, pero le convences y regresáis al Pokégremio. Se te ofrece guardar la partida.
Capítulo 17: Los amigos del Pokégremio
Llegáis delante de la puerta del Pokégremio. Tu compañero se pone delante de la reja del
puesto de vigía. Diglett detecta que es Tu compañero y llegan todos corriendo a saludaros,
contentos porque habéis regresado.
Una vez aclarado el tema deciden ir a descubrir la Tierra Oculta y decirle a todo el mundo
lo que va a suceder, y avisar a Uxie, Mesprit y Azelf para que no detengan a Grovyle.
Wigglytuff sugiere que quizás Torkoal, el anciano de la aldea, pueda saber algo sobre la
Tierra Oculta. Se trata del Pokémon más anciano y sabio de Aldea Tesoro. Le encanta la
Terma, así que se pasa el día allí. Ahora es tarde, así que partiréis mañana.
Al día siguiente os indican que para llegar a la Terma debéis cruzar la Cueva Cascada,
que se convierte en vuestro destino clave. En la Aldea Tesoro todos ya saben lo que pasó,
pero muchos aun no se lo creen.
Después de 8 pisos de la Cueva Cascada llegáis a la Terma. Allí está Torkoal, y
un Mankey y un Primeapebañándose en el agua. Torkoal os contará lo que sabe:
« Ah, ya veo... ¿La Tierra Oculta, decís? He oído hablar de ella. La Tierra
Oculta es un lugar legendario... Solo aparece en las historias orales y poco
fiables que se han transmitido de generación en generación... Aunque solo son
leyendas que me han llegado de oídas... La Tierra Oculta se esconde tras el
mar... en un lugar recóndito, según dicen. Para ir allí, es necesario cumplir
cierto requisito... ¡Oh! ¡Eso es! ¡Necesitáis pasar una prueba! Una prueba de
algún tipo... Sí, eso es. Necesitáis probar algo. ».
Le preguntáis qué prueba, pero es incapaz de recordarlo. Regresáis al Pokégremio. Allí, el
resto de miembros no ha encontrado nada, pero prometen seguir buscando.
« Cuando ayer hablamos de viajar a la Tierra Oculta... os dije que hacía falta
pasar una prueba para llegar allí. He recordado algo más sobre esa prueba.
Tiene algo que ver... con una inscripción, un dibujo de una forma determinada.
Esto... ¿Cómo puedo describirla? Es difícil hacerlo... pero os puedo decir que
es intrincada y bastante extraña. Un dibujo muy peculiar, no es algo que se vea
a menudo. ».
Entonces recuerdas la Reliquia de Piedra que te enseñó tu compañero en la playa. Se lo
dices a tu compañero, que se la enseña a Torkoal. Torkoal, sorprendido, afirma que se
trata de una forma idéntica a la que tiene dibujada la piedra. Sunflora sugiere que si tu
compañero posee la Reliquia de Piedra cumple los requisitos para encontrar la Tierra
Oculta. Sin embargo, Torkoal no está seguro. Tener la reliquia no significa que el portador
haya pasado la prueba y sea el elegido. Quizá la reliquia sea solo la llave física a la Tierra
Oculta.
Wigglytuff comenta con Chatot que ese dibujo ya lo habían visto antes.
Wigglytuff se marcha diciendo que tiene un asunto pendiente y deja a Chatot al cargo. Os
avisa de que no os podrán acompañar otros miembros del equipo.
Cuando subas por las escaleras, la acción pasará al cruce, donde está Torkoal que sale
del Pokégremio, y aparece el equipo Calavera, que ha oído lo de la expedición a la Tierra
Oculta, y amenazan a Torkoal para que les cuente todo.
Podrás elegir misiones del tablón, pero no podrás partir a ningún territorio. Dirígete a Aldea
Tesoro. Cuando vais a salir de Aldea Tesoro (por cualquiera de los dos lados) tu
compañero te dirá que debéis pasar por el Risco Sharpedo para ver si Grovyle ha vuelto
ya. Allí encontraréis una carta.
« A <tu nombre> y <nombre de tu compañero>
¿Qué tal os va? ¿Cómo va la búsqueda de la Tierra Oculta? A mí las cosas me
van bien. Ya he recogido tres Engranajes del Tiempo. Solo me falta encontrar
otros dos. Nos reuniremos cuando tenga los cinco.
El plan va como estaba previsto. Azelf y sus amigos han entendido la situación
y han prestado toda su ayuda. Azelf me dijo que los miembros del Pokégremio
le advirtieron de que iba para allá. Gracias. Es reconfortante saber que cada
vez hay más Pokémon que entienden la situación.
Sin embargo, seguiré sin acercarme a Aldea Tesoro ni al Pokégremio. Para
empezar, no estoy seguro de que los Pokémon de este mundo confíen del todo
en mí. Y hay algo mucho más inquietante. Dusknoir puede volver del futuro en
cualquier momento. Como Dusknoir vendrá tarde o temprano, lo mejor será no
llamar mucho la atención. Ese es otro motivo por el que no quiero acercarme ni
al Pokégremio ni a Aldea Tesoro.
Si vuelvo, estaré en el Risco Sharpedo o en la playa. Cuando nos
encontremos, intercambiaremos información.
Que tengáis mucha suerte. Juntos, detendremos la parálisis del planeta. ».
~ Firmado: Grovyle
Tu compañero te pedirá ir a la playa a ver si Grovyle está allí.
Capítulo 18: Lapras
Llegaréis a la playa, pero Grovyle no está. Tampoco están los Krabby que acostumbran a
salir antes del anochecer. Tu compañero recuerda que fue aquí donde Koffing y Zubat le
robaron la Reliquia de Piedra, lo asustado que estaba y cómo le diste valor para
recuperarla. La Reliquia de Piedra fue el inicio de vuestro equipo y ahora es la llave para
encontrar la Tierra Oculta.
Contemplando la puesta de sol distinguís un Lapras nadando a través del ocaso. Cuando
regresáis al Pokégremio sale de su escondrijo el equipo Calavera, que planea arrebataros
la Reliquia de Piedra para ser ellos los que exploren la Tierra Oculta.
Por la noche, mientras dormís, Lapras se acerca a una playa y se encuentra con
Wigglytuff. Parece ser que hacía mucho que no se veían. Lapras le agradece a Wigglytuff
una promesa que hizo y que ha mantenido todo ese tiempo. Pero Wigglytuff le responde:
Os atacan, pero Chatot se pone en medio entre ellos y vosotros. Es entonces cuando
recuerdan quién es Chatot y cómo le dejaron fuera de combate la vez anterior. Chatot
intenta resistir y protegeros, pero cae desmayado. Entraréis en combate con Kabutops y
los dos Omastar.
Son de tipo Agua-Roca, debes usar ataques muy fuertes y de Tipo planta, si son las dos
cosas, mejor, también se pueden usar ataques de Tipo lucha.Tras derrotarles se van
pitando. Vais a ver cómo está Chatot, y aparecen Wigglytuff, Grovyle y, tras ellos, el resto
de miembros del Pokégremio, que en ese momento ven a Grovyle.
Todos se preocupan por el estado de Chatot, que se siente humillado por haber caído por
segunda vez ante los mismos enemigos. Sin embargo, Wigglytuff recuerda que la otra vez
Chatot le protegió del ataque, y que él acabó con ellos, pero si Chatot no le hubiera
protegido en ese momento él habría quedado fuera de combate en ese momento.
Wigglytuff le dice lo importante que fue para él que que Chatot estuviera allí. Chatot queda
muy agradecido, pero se desmaya por el cansancio.
« Kabutops y sus secuaces nos atacaron sin previo aviso. Chatot reaccionó
primero y me protegió del golpe, pero se quedó fuera de combate. Después les
di una lección a Kabutops y su banda, pero... Chatot estaba muy mal. No sabía
qué hacer. Sentí pánico porque no podía ayudarle. Fue entonces cuando
apareció Lapras. Lapras salvó a Chatot. ».
« Creo que Lapras supo de inmediato que éramos un equipo explorador. Así
que nos dijo que no sabía si éramos unos saqueadores ambiciosos o un equipo
explorador con buenas intenciones. Así que nos pidió, por el bien de la paz del
mundo, que no investigásemos el extraño símbolo o dibujo que había en la
pared. Eso fue lo que nos pidió. ».
Lapras:
Por la mañana en el horizonte veis un lugar donde las olas parecen ir a contracorriente.
Son los límites del intervalo temporal, el portal por el que acceder a la Tierra Oculta.
Luego, Lapras empieza a levitar, como si volara sobre el agua. Estáis cruzando el mar del
tiempo. Os acercáis volando hacia la Tierra Oculta, un lugar suspendido en el aire. Al
llegar, en el mapa, las nubes que cubrían la Tierra Oculta se disipan.
Al fondo se ve la Torre del Tiempo, flotando en el cielo. Lapras os cuenta que para llegar
allí hay que tomar la Barca Arcoiris, que se encuentra en las Ruinas Arcanas, más
adelante. Lapras se queda allí, y podrás volver a Aldea Tesoro si hablas con él, incluso
realizar misiones de exploración. Allí hay una Roca de Kangaskhan donde consultar la
consigna y guardar la partida.
En ese momento, llegan los Sableye, que os rodean, y luego Dusknoir, que pidió al Dialga
Primario que les enviase directamente allí porque sabía que llegaríais a este lugar.
Os llevan hacia el otro lado de las escaleras, donde está el agujero dimensional. Dusknoir
da la orden a los Sableye para que os lancen al agujero dimensional, pero de un golpe
conseguís quitaros de encima a los Sableye. Viendo la situación, Dusknoir lucha contra
vosotros. Será un combate contra Dusknoir y los 6 Sableye. Es recomendable dormir
primero a Dusknoir mientras os deshacéis de los Sableye.
Grovyle pide a tu compañero que vaya a la Barca Arcoiris y que introduzca la Reliquia de
Piedra para comprobar si funciona, mientras vosotros vigiláis a Dusknoir. Cuando tu
compañero se va, Dusknoir os dice que si cambiáis la historia los Pokémon del futuro
desaparecerán, incluidos Grovyle y tú. Grovyle te dice:
« Es... es cierto, <tu nombre>. Si cambiamos la historia... nosotros
desapareceremos. Pero... eso no importa... Significa devolver el tiempo a la
normalidad... ¡Y traer la paz al mundo! A eso vine... por eso vine al pasado.
Celebi también... Nos ayudó sabiendo que desaparecería si teníamos éxito en
nuestra misión. Es más, <tu nombre>... tú también viniste con esa
determinación. Cuando vinimos del futuro aceptamos plenamente lo que nos
ocurriría. Aunque... tú eso tampoco lo recuerdas, claro.
Sé que quizás te cueste asumirlo. Pero, en realidad... no tenemos ninguna
elección. Si no hacemos algo el tiempo será destruido. Y comenzará la parálisis
del planeta. Para devolver la paz a este mundo... tendremos que desaparecer.
tienes que entenderlo, <tu nombre>. ».
« (Tal vez eso fuera lo que quería decir... Pero no. No se trataba de eso. Las
últimas palabras de Grovyle... no se referían a Grovyle y a mí, sino a <tu
compañero> y a mí. Dijo lo que dijo... porque sabía que tarde o temprano
tendré que abandonar a <tu compañero>.
Cuando cambie la historia... desapareceré. Mi tiempo con <tu compañero> toca
a su fin. Esta es nuestra última aventura.) ».
Capítulo final: La última aventura
Se ve cómo descendéis por el camino de la Torre del Tiempo hacia la Barca Arcoiris, pero
sientes el cuerpo muy pesado. Sientes como si tuvieras las piernas clavadas en el suelo, y
piensas que tal vez al haber cambiado el futuro tu desaparición sea inminente.
Te quedas quieto y tu cuerpo empieza a emanar destellos de luz, y entiendes que tus
aventuras con tu compañero acaban aquí:
« (Esto... Esta luz... De... de acuerdo. Al fin... ha llegado la hora. Mis aventuras
con <tu compañero>... terminan aquí.)
Lo siento, <tu compañero>. Te lo he ocultado durante mucho tiempo. Parece
que... tengo que despedirme. Dusknoir me lo dijo. Si interferíamos en la
historia, los Pokémon del futuro desaparecerían. Por eso... mi destino también
es desaparecer.
Gracias por todo. Creo que ya queda poco... <tu compañero>... Nunca te
olvidaré ».
Tu compañero:
« Es... Espera... He podido llegar hasta aquí porque estabas conmigo, <tu
nombre> ¿No lo entiendes? Tú me has dado fuerzas, <tu nombre>. Si te vas...
yo... No sé... lo que... ».
Intentas consolarle diciendo:
« No, <tu compañero>. Tienes que ser fuerte sin mí. ¡Tienes que seguir
adelante! Tienes que volver a casa. Cuéntales a todos lo que ocurrió aquí. Para
que algo así... no vuelva a ocurrir nunca.
Gracias por todo, <tu compañero>. Me alegro de haberme entrenado contigo
en el Pokégremio. Me alegro de que hayamos compartido todas estas
aventuras. Me alegro... de haberte conocido... <tu compañero>. Lo siento. ha
sido una suerte haber sido amigo tuyo. ».
« ¡Yo siento lo mismo, <tu nombre>! Para mí, eres lo más importante del
mundo... ».
Créditos.
Tras los créditos, en la Torre del Tiempo, Dialga tiene algo que decir...
FIN
Segunda parte del juego
El Gran Reto
El Gran Bluff os invitará a participar en el Gran Reto, algo que solo pueden hacer los
mejores aprendices del Pokégremio. Si conseguís superarlo, podréis dejar el Pokégremio y
actuar como un equipo explorador independiente. Para completarlo deberéis atravesar el
Bosque Misterio y traer de vuelta el gran tesoro que esconde en su interior.
El Gran Bluff comenta que ahí habita el gran maestro de las cosas malignas, el gran malo
requetemalo. Tú y tu compañero decidís preguntarle a Loudred, que había participado en
el Gran Reto hace un tiempo, aunque no logró superarlo. Pero él prefiere no hablar del
tema y huye despavorido. Cuando vosotros vayáis hacia Aldea Tesoro para prepararos, os
encontraréis con Ursaring y Teddiursa, quienes dirán que van continuamente al Bosque
Misterioso a jugar y que nunca han visto nada aparentemente malo.
El Bosque Misterio tiene 13 pisos y no podrás llevar otros miembros del equipo. Cuando
llegues al final encontrarás un claro y encontrarás de nuevo a Teddiursa y a Ursaring, que
os invitarán a pasear con ellos. Sin embargo, mientras los seguís, tú y tu compañero
caeréis en un foso cubierto con hojas y ramas. Se oirán unas voces, aparentemente
del gran malo requetemalo y sus secuaces. Pero Bidoof abrirá la cubierta de la trampa y
descubrirás que son los compañeros del Pokégremio, aunque fingirán ser otros Pokémon
malignos para intentar confundiros. Tendrás que luchar contra ellos. Es recomendable usar
movimientos a larga distancia (como Onda Voltio, Hoja Afilada o Lanzallamas) al principio
o movimientos que afecten a todos los enemigos de la sala, como Ventisca, además de
llevar muchas Semillas Revivir. También es una buena opción comerse una Semilla
Rapidez al comienzo, para poder usar dos ataques seguidos. El más fuerte,
evidentemente, es el Gran Bluff (¡ojo a su Doblebofetón y a su Canto!). Además, los rivales
se cubrirán entre sí cuando alguno tenga poca vida (habilidad CI: Guardaespaldas), así
que es mejor no confiarse. Después de vencerlos, salís de la trampa y seguís.
Encontraréis un cofre (aparentemente el gran tesoro) cerca de un lago que tu personaje
tocará para usar la Percepción de Cronos, con lo que verá al Gran Bluff colocando el cofre.
Lo abriréis y encontraréis una Manzana Perfecta. Después se encenderá una luz del lago,
que resulta ser el Manantial Luminoso. Ursaring os comenta que es ahí donde los
Pokémon iban antaño a evolucionar, así que Teddiursa se acerca a la luz y evoluciona a
Ursaring. Tu compañero, emocionado se acerca a la luz para evolucionar, pero una voz les
dice que ni él ni tú podéis evolucionar debido a que formáis parte de la deformación del
espacio. Así que tu compañero, triste y decepcionado, te dice que deberíais volver al
Pokégremio. Finalmente, os graduáis en el Pokégremio, así que de ahora en adelante
viviréis en el Risco Sharpedo. Solo podrás evolucionar después de vencer a Darkrai y
reclutar a Palkia y a Dialga.
Después os encontraréis a Chimecho, que os dirá que desde ahora podrás cambiar el líder
del equipo y que no tenéis que llevar obligatoriamente a los Pokémon de inicio (tú y tu
compañero).Si te diriges a la playa(sur) encontrarás a Lapras y te preguntara si quieres
regresar a la Tierra Oculta donde podrás reclutar a Dialga
La Cumbre del Cielo (solo en MM Exploradores del Cielo)
Al día siguiente de realizar alguna misión, fuera de la Cafetería Spinda estarán un Mr.
Mime y un Octillery que te dirán que hay una reunión especial de exploradores, una vez
dentro verás que estará abarrotado de exploradores y Spinda os hablará de la Cumbre del
Cielo que aún no se ha explorado en su totalidad y también os hablará de la Aldea
Shaymin, al finalizar la conversación esta aldea se marcará como destino.
La primera vez vas con Shaymin. Posee 9 bases de descanso. De la Base 1 a la 4 poseen
3 pisos, de la base 5 a la 8 poseen 4 pisos y de la 9 hasta la cima de la cumbre cielo
poseen 5 pisos (hasta la 10). Cada dos bases hay un campamento hasta la sexta.
En la Base del 1º descanso habrá un Heracross que te dirá que olvidó una Baya Aranja y
podrás dársela si tienes alguna y a cambio te dará una Fugaesfera.
En la base del 3º descanso Pachirisu te dará un regalo cielo.
En la base del 5º descanso tendrás que luchar contra 5 Carnivine, acompañado del Equipo
Frontera.
En la base del 7º descanso te encontrarás con un Sneasel malherido y tendrás que subir a
la base del 8º descanso para buscar a un Ampharos, que bajará a curar a Sneasel y
podrás seguir subiendo hasta que llegas a la cima de la cumbre. En la cima tienes que
luchar (Con ayuda del Equipo Frontera) contra 3 Muk y 6 Grimer que han invadido el lugar
pensando que es su hogar.
Ves a Manaphy
Después de encontrar el misterioso huevo, te irás a tu base. Al día siguiente el huevo
eclosionará y saldrá un Manaphy bebé. Parece bastante curioso con lo que hay a su
alrededor. Tu compañero y tú no tenéis ni idea de que Pokémon se trata, así que le iréis a
preguntar a Chatot. Éste os dirá que se llama Manaphy y que es extremadamente raro.
Chatot opina que debería estar viviendo en el mar, a donde pertenece, pero vosotros
decidís quedároslo. Seguido de eso, Manaphy empezará a llorar. Chatot cree que tiene
hambre y os dice que le llevéis una Gomi Azul, ya que es un Pokémon de Tipo
agua (cuando vayas a por ellos, intenta coger dos, pues al llegar al risco Sharpedo
Manaphy pedirá otro). Después de darle la Gomi, Manaphy se encariñará con vosotros y
Chatot os da permiso para quedároslo mientras deciden que hacer con el, con la única
condición de que lo cuidéis muy bien. Al día siguiente tú,tu compañero y Manaphy vais a
jugar un rato en la playa. Esa noche, Manaphy se levantará mientras dormís y se irá.
A la mañana siguiente os daréis cuenta de que Manaphy se ha ido. Casualmente Chatot
pasa a visitaros y a ver como está Manaphy. Tu compañero le comenta que no lo
encontráis, por lo que Chatot os reprende y os dirá que vayáis a buscarlo. Deberás ir a la
playa, donde Manaphy estará enfrente del mar, en silencio. Tu compañero irá por él, pero
Manaphy se desmayará. Se lo lleváis a Chatot para que lo revise, y os informará que,
como se imaginaba, necesitaba estar en su hábitat natural y no estaba en el ambiente
correcto, así que su organismo no resiste. La única manera de salvarlo es conseguir un
poco de Rocío Phione. Como su nombre lo dice, lo poseen unos Pokémon
llamados Phione, que según se cuenta, pueden curar a un Pókemon en mal estado. Los
Phione viven en una zona, el Mar Milagro, que ahora estará en el mapa.
Despidiéndote de Manaphy
Una vez que lo derrotes, se irá a toda prisa. Los Phione te daran como agradecimiento el
Rocío Phione. De regreso al Risco Sharpedo, curarán a Manaphy. Esto os pone muy
contentos, pero Chatot dice que Manaphy tiene que ir a donde pertenece, al océano, para
evitar que pase algo parecido en el futuro. Walrein (un amigo de Wigglytuff y Chatot), se
llevará a Manaphy al mar para cuidarlo mientras crece. Éste llora al separarse de vosotros
y para todos es muy doloroso, pero sabéis que es lo mejor, y esperan que regrese un día.
El Equipo Carisma
Después de un dia, cuando vayas al Pokégremio y bajes a la segunda planta subterránea,
te encontrarás con que el Equipo Carisma, un famoso equipo explorador formado
por Lopunny, Medicham y Gardevoir que ha venido a visitar el Pokégremio y a su antiguo
amigo Wigglytuff. Todos están muy emocionados por su visita y Chatot os dice que se
dedican a buscar toda clase de tesoros, e incluso han alcanzado el rango Experto.
De repente saldrá Wigglytuff de su cámara y saludará muy alegremente al Equipo
Carisma, lo cual sorprende al resto del Pokégremio ya que resulta que Wigglytuff fue de
expedición en una ocasión con el Equipo Carisma. Ellas le pedirán una llave que
encontraron hace mucho tiempo, puesto que han encontrado un lugar llamado Cueva
Regia donde podría encajar. Según cuentan los rumores, la Cueva Regia alberga un gran
tesoro escondido. Cuando ellas van a partir hacia allí, tu compañero os pregunta si las
pueden acompañar. Consecuentemente, los demás compañeros del Pokégremio querrán
ir también. Lopunny les dirá que por supuesto que todos podrán ir, así que todos se
encaminarán a la Cueva Regia.
En cuanto lleguéis, os encontraréis con que los demás ya han llegado, y Lopunny dirá que
quien encuentre primero el tesoro será quien se lo pueda quedar. Luego ella y sus
compañeras se irán junto con los demás. La sala donde estará tu equipo estará vacía, a
excepción de una lápida de piedra, que tiene una inscripción que dice 'ICE' en el lenguaje
Unown. Tendrás que adentrarte en la Regia Ice, de 3 pisos, donde solo habrá Unown en
sus distintas formas. Algunos de ellos llevan equipados un objeto. Según la forma del
Unown, el objeto será distinto. Por ejemplo, si el Unown derrotado tiene forma de 'A',
puede que deje una Piedra A. Cuando llegues al final, volverás a la lápida de piedra del
principio, donde está el Equipo Carisma desconcertado, aunque motivados para resolver el
misterio. Si aún no has adivinado qué debes hacer, es esto: debes conseguir las Piedras I,
C y E, (no dejes las otras piedras, pues pueden servirte en el futuro) y hablar a la lápida.
Cuando hagas esto, la lápida desaparecerá y descubrirá bajo ella unas escaleras que te
llevarán a una cámara donde espera Regice (tipo hielo Nv 76)
Tu compañero dirá que quizás el Lapras que os llevó a la Tierra Oculta sepa algo de la
deformación del espacio, así que iréis a preguntarle a la playa. Lapras os dirá que lo único
que sabe es que un Pokémon llamado Palkiaes el que controla el espacio y que se
encuentra en la Grieta Espacial, pero que no sabe más información. Decepcionados, os
iréis a dormir.
Darkrai, el Pokémon malvado
Palkia os rapta
Esa misma noche aparecerá Palkia furioso ,dispuesto a atacaros y os llevará a la Grieta
Espacial.Cuando os intenta atacar, caéis al fondo de la Grieta, así que debéis atravesarla.
Tiene 15 plantas, un descanso y otras 9 plantas, y hay Pokémon bastante fuertes. Al final
os esperará Palkia (tipo agua-dragón). Es muy poderoso, pero es vulnerable a los ataques
tipo Dragón. Al igual que con Dialga primario, pueden servirte de mucha ayuda las
Semillas Sueño que puedas encontrarte de camino a la cima. Cuando lo derrotes, Palkia
os intentará atacar de nuevo, pero se queda petrificado por la pesadilla, escucharan una
voz y entraréis en la pesadilla de Palkia y aparecerá Cresselia diciendo que para evitar la
destrucción del mundo debe eliminarlos. Os atacará, pero aparecerá otra Cresselia que
resulta ser la verdadera y explica que la primera en realidad es una ilusión creada por
Darkrai desenmascarándolo.
Cresselia Aparece
Éste huirá y os dirá que os espera a tu compañero y a ti en el Cráter Oscuro. Luego
regresaran a Aldea Tesoro donde Cresselia curará a Azurill y les contará sobre el engaño
de Darkrai. Luego se dirigirán al Cráter Oscuro. Atravesaréis el territorio junto con
Cresselia, que te acompaña al nivel 47 con Cuchillada, Doble equipo, Rayo
aurora y Confusión. El Cráter Oscuro tiene 15 plantas, un descanso y otras 14 plantas y
está habitado mayoritariamente por Pokémon de tipo fuego. Se te recomienda un
compañero o personaje Agua.Al final os encontraréis con Darkrai, hablareis con él y les
explicara que el planeo el accidente cuando Grovyle y tu regresaron del futuro, intentando
sumergir el mundo en la Oscuridad. Después de explicarles todo, Darkrai les pedirá a tu
acompañante y a ti que se unan junto a el para gobernar el mundo oscuro, Cresselia nos
ruega que no pero tu acompañante si acepta, luego Darkrai nos vuelve a preguntar y
Cresselia otra vez nos ruega que no, pero tú te acercas a Darkrai como si aceptaras y
escuchas que alguien te llama y es tu acompañante, te despiertas y te das cuenta que era
una ilusión de Darkrai. Este, al ver que no logro su plan, furioso, llama a otros seis
Pokémon (Magmortar, Aggron, Mismagius, Arbok, Rhyperior y MagcargoTodos en nivel
36). Ten mucho cuidado si tú o tu acompañante conocéis algún movimiento de tipo
eléctrico, ya que Rhyperiperior los atraerá con Pararrayos. Una vez más, es recomendable
dejar para el final a Darkrai. Éste suele usar Tinieblas, que ataca a todos los enemigos a
Al día siguiente, Cresselia les dará las gracias por ayudar y les dirá que quiere unirse a su
equipo en respuesta al valor demostrado por vosotros.
El regreso de Manaphy
Manaphy recuerda su niñez.
3 Días después, deberás realizar tres misiones cualesquiera una por cada dia, al despertar
aparecerá Chatot y os dirá que Manaphy ha regresado y se encuentra en la playa. Vais
directamente allí y en un emotivo reencuentro va recordando su niñez contigo y tu
compañero y después de un rato de hablar él también querrá unirse al equipo.
3 días después de que Manaphy se una, irá a tu casa y hablará de un lugar
llamado Refugio Marino, repleta de Gomis Azules, no es obligatorio ir a este lugar, pues no
nos va evitar avanzar, al final encontraras 4 cofres con gomis. Cuando Pases por la plaza
Pokémon, aparecerán los Ursaring:
Manaphy te habla
Ursaring: "!(tu equipo)! El manantial luminoso parece diferente...Aparentemente está
igual...Pero sé que no me lo estoy imaginando. Si quieres evolucionar quizá deberías ir
al Manantial Luminoso.
Para evolucionar, tienes que reclutar a Dialga y Palkia volviendo a sus territorios, (además
de cumplir con los distintos requisitos de cada Pokémon). Después, podrás seguir con tu
compañero (en Pokémon MM Exploradores del Cielo no es necesario reclutar a Dialga ni
a Palkia, solo con derrotar a Darkrai es suficiente)e ir al Manantial Luminoso para explicar
la evolución.
Es más fácil de conseguir que los demás, al encontrarse en el Desierto Trémulo con sólo
10 pisos, cuidado con las trampas,hay pokemon tipo tierra mayormente, el líder de la
mazmorra es Groudon. Se encuentra en nivel Nv 49 con estadísticas altas. Una vez que lo
vences te entregará el terracímbalo. Regresa con el objeto equipado en el Líder y se unirá
a tu equipo o tal vez se una la primera vez.
Llegando a la cima
Obtienes el terracimbalo
Recuerden que esto es al azar, ordenándolo por orden de dificultad, si estas yendo con un
tipo agua esto será pan comido, el tambor fuego se encuentra en el Volcán Gigante, con
20 pisos, todos los Pokémon son de tipo fuego, incluyendo su líder, Heatran, de nivel 49.
Después de vencerlo te dará el tambor fuego, tal vez lo reclutas ahí mismo, o sino regresa
con el objeto equipado en el líder y este se unirá a tu equipo.
Flauta hielo
Uno de los más sencillos de conseguir, es un lugar de corto recorrido:El Monte Avalancha.
Son 20 pisos, la mayoría de pokemon son tipo hielo y el líder de la mazmorra, ubicado en
la Sima es Articuno. Se encuentra en nivel 43 y es fácil si estás en nivel superior de 50.
Cuando lo vences, te entrega la flauta hielo, y se puede unir a tu equipo a la primera o a la
segunda vez que regreses con el objeto equipado en el líder.
Articuno en la Sima
Reclutando a Articuno
Herbicorneta
Encontrando a Giratina
El Cuerno Roca
Reclutando a Giratina
Acuamónica
El siguiente territorio se llama "Mar Insondable", contiene 50 pisos y es una de las
mazmorras de los siete tesoros más grande. Contiene Pokémon principalmente de tipo
agua. Su jefe es Kyogre en nivel 50, al vencerlo te dará la Acuamónica si quieres reclutarlo
deberás volver con el protagonista del juego y la Acuamónica equipada.