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𝘼𝙂𝙊𝙎𝙏𝙊 𝟮𝟮, 𝟮𝟬𝟭𝟵

Autores:
CEDEÑO MARIA 27. 380.822 ESC.45
MEZA DANNY 26.649.382 ESC.45
FARIAS RASSHEL 27.922.429 ESC. 45
VIZCAINO JESUS 27. 026 .069 ESC 45
Índice
Estructuras de control ……..…………………………………………………………….……….…..1
Tipos de estructuras de control………………………………………………………….…….…..2
Funciones y Procedimientos……………………………………………………………….….…….3
Funciones………………………………………………………………………………………………..…..4
Invocación a las funciones……………………………………………………………………….…..5
Procedimientos………………………………………………………………...............................6
Ventajas de procedimientos………………………………………………………………….…..…6
Importancia: Funciones y Procedimientos………………………………………….….….…7
Ámbito: variables locales y globales……………………………………………………………8
Variables locales…………………………………………………………………………………..……..8
Varíales Globales…………………………………………………………………………..………….…9
Conclusiones………………………………..………………………………………………10, 11, 12, 13
En lenguajes de programación, 𝑻𝒐𝒅𝒐𝒔 𝒍𝒐𝒔 𝒍𝒆𝒏𝒈𝒖𝒂𝒋𝒆𝒔 𝒅
las estructuras de De acuerdo con el valor de 𝒆 𝒑𝒓𝒐𝒈𝒓𝒂𝒎𝒂𝒄𝒊𝒐́𝒏 𝒎𝒐𝒅
control permiten una variable, ejecutar un 𝒆𝒓𝒏𝒐𝒔 𝒕𝒊𝒆𝒏𝒆𝒏 𝒆𝒔𝒕𝒓𝒖𝒄𝒕𝒖
modificar el flujo de ejecución d grupo u otro de sentencias 𝒓𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒄𝒐𝒏𝒕𝒓𝒐𝒍 𝒔𝒊𝒎𝒊𝒍𝒂
e las instrucciones de un (Select-Case) 𝒓𝒆𝒔. 𝑩𝒂́𝒔𝒊𝒄𝒂𝒎𝒆𝒏𝒕𝒆 𝒍𝒐 𝒒
programa. Ejecutar un grupo de 𝒖𝒆 𝒗𝒂𝒓𝒊́𝒂 𝒆𝒏𝒕𝒓𝒆 𝒍𝒂𝒔 𝒆𝒔𝒕
sentencias mientras se 𝒓𝒖𝒄𝒕𝒖𝒓𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒄𝒐𝒏𝒕𝒓𝒐𝒍 𝒅
Con las estructuras de cumpla una condición (Do- 𝒆 𝒍𝒐𝒔 𝒅𝒊𝒇𝒆𝒓𝒆𝒏𝒕𝒆𝒔
control se puede: De acuerdo con While) 𝒍𝒆𝒏𝒈𝒖𝒂𝒋𝒆𝒔 𝒆𝒔 𝒔𝒖 𝒔𝒊𝒏𝒕𝒂
una condición, ejecutar un grupo 𝒙𝒊𝒔; 𝒄𝒂𝒅𝒂 𝒍𝒆𝒏𝒈𝒖𝒂𝒋𝒆 𝒕𝒊𝒆
u otro de sentencias (If-Then- Ejecutar un grupo de 𝒏𝒆 𝒖𝒏𝒂 𝒔𝒊𝒏𝒕𝒂𝒙𝒊𝒔 𝒑𝒓𝒐𝒑𝒊
Else) sentencias hasta que se 𝒂
cumpla una condición (Do- 𝒑𝒂𝒓𝒂 𝒆𝒙𝒑𝒓𝒆𝒔𝒂𝒓 𝒍𝒂 𝒆𝒔𝒕
Until) 𝒓𝒖𝒄𝒕𝒖𝒓𝒂.
Ejecutar un grupo de
sentencias un número
determinado de veces (For-
Next)
FARIAS RASSHEL
27.922.429
𝑻𝒐𝒅𝒂𝒔 𝒍𝒂𝒔 𝒆𝒔𝒕𝒓𝒖𝒄𝒕𝒖𝒓𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒄𝒐
𝒏𝒕𝒓𝒐𝒍 𝒕𝒊𝒆𝒏𝒆𝒏 𝒖𝒏 𝒖́𝒏𝒊𝒄𝒐 𝒑𝒖𝒏𝒕𝒐
𝒅𝒆 𝒆𝒏𝒕𝒓𝒂𝒅𝒂. 𝑳𝒂𝒔 𝒆𝒔𝒕𝒓𝒖𝒄𝒕𝒖𝒓𝒂𝒔
𝒅𝒆 𝒄𝒐𝒏𝒕𝒓𝒐𝒍 𝒔𝒆 𝒑𝒖𝒆𝒅𝒆𝒏 𝒄𝒍𝒂𝒔𝒊𝒇𝒊 𝑬𝑺𝑻𝑹𝑼𝑪𝑻𝑼𝑹𝑨 𝑫𝑬 𝑪𝑶𝑵𝑻
𝒄𝒂𝒓 𝒆𝒏: 𝒔𝒆𝒄𝒖𝒆𝒏𝒄𝒊𝒂𝒍𝒆𝒔, 𝒊𝒕𝒆𝒓𝒂𝒕𝒊 𝑬𝑺𝑻𝑹𝑼𝑪𝑻𝑼𝑹𝑨 𝑫𝑬 𝑪𝑶𝑵
𝑹𝑶𝑳 𝑹𝑬𝑷𝑬𝑻𝑰𝑻𝑰𝑽𝑨𝑺 𝑺𝒐𝒏
𝒗𝒂𝒔 𝒚 𝒅𝒆 𝒄𝒐𝒏𝒕𝒓𝒐𝒍 𝒂𝒗𝒂𝒏𝒛𝒂𝒅𝒂𝒔. 𝑻𝑹𝑶𝑳 𝑺𝑬𝑪𝑼𝑬𝑵𝑪𝑰𝑨𝑳
𝒍𝒂𝒔 𝒒𝒖𝒆 𝒖𝒏𝒂 𝒔𝒆𝒏𝒕𝒆𝒏𝒄𝒊𝒂
𝑬𝒔𝒕𝒂 𝒆𝒔 𝒖𝒏𝒂 𝒅𝒆 𝒍𝒂𝒔 𝒄𝒐𝒔𝒂𝒔 𝒒𝒖𝒆 𝑵𝒐 𝒆𝒔 𝒎𝒂𝒔, 𝒒𝒖𝒆 𝒆𝒔𝒄𝒓𝒊𝒃𝒊
𝒐 𝒈𝒓𝒖𝒑𝒐𝒔 𝒅𝒆 𝒔𝒆𝒏𝒕𝒆𝒏𝒄𝒊𝒂
𝒑𝒆𝒓𝒎𝒊𝒕𝒆𝒏 𝒒𝒖𝒆 𝒍𝒂 𝒑𝒓𝒐𝒈𝒓𝒂𝒎𝒂𝒄𝒊 𝒓 𝒖𝒏 𝒑𝒂𝒔𝒐 𝒅𝒆 𝒂𝒍𝒈𝒐𝒓𝒊𝒕𝒎
𝒔𝒆 𝒓𝒆𝒑𝒊𝒕𝒆𝒏 𝒎𝒖𝒄𝒉𝒂𝒔 𝒗𝒆𝒄
𝒐́𝒏 𝒔𝒆 𝒓𝒊𝒋𝒂 𝒑𝒐𝒓 𝒍𝒐𝒔 𝒑𝒓𝒊𝒏𝒄𝒊𝒑𝒊𝒐𝒔 𝒐 𝒅𝒆𝒕𝒓𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒐𝒕𝒓𝒐, 𝒆𝒍 𝒒𝒖
𝒆𝒔. 𝑬𝒔𝒕𝒆 𝒄𝒐𝒏𝒋𝒖𝒏𝒕𝒐 𝒅𝒆 𝒔𝒆
𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝒑𝒓𝒐𝒈𝒓𝒂𝒎𝒂𝒄𝒊𝒐́𝒏 𝒆𝒔𝒕𝒓𝒖𝒄𝒕 𝒆 𝒑𝒓𝒊𝒎𝒆𝒓𝒐 𝒔𝒆 𝒉𝒂𝒚𝒂 𝒆𝒔𝒄
𝒏𝒕𝒆𝒏𝒄𝒊𝒂𝒔 𝒔𝒆 𝒅𝒆𝒏𝒐𝒎𝒊𝒏𝒂
𝒖𝒓𝒂𝒅𝒂. 𝒓𝒊𝒕𝒐 𝒔𝒆𝒓𝒂́ 𝒆𝒍 𝒑𝒓𝒊𝒎𝒆𝒓𝒐 𝒒
𝒃𝒖𝒄𝒍𝒆(𝒍𝒐𝒐𝒑)
𝒖𝒆 𝒔𝒆 𝒆𝒋𝒆𝒄𝒖𝒕𝒆

𝑳𝒐𝒔 𝒍𝒆𝒏𝒈𝒖𝒂𝒋𝒆𝒔 𝒅𝒆 𝒑𝒓𝒐𝒈𝒓𝒂𝒎𝒂𝒄𝒊


𝑻𝒊𝒑𝒐𝒔 𝒅𝒆 𝒆𝒔𝒕𝒓𝒖𝒄𝒕𝒖𝒓𝒂
𝒐́𝒏 𝒎𝒐𝒅𝒆𝒓𝒏𝒐𝒔 𝒕𝒊𝒆𝒏𝒆𝒏 𝒆𝒔𝒕𝒓𝒖𝒄𝒕𝒖 𝒅𝒆 𝒄𝒐𝒏𝒕𝒓𝒐𝒍 𝒓𝒆𝒑𝒆𝒕𝒊𝒕𝒊𝒗
𝑬𝑺𝑻𝑹𝑼𝑪𝑻𝑼𝑹𝑨 𝑫𝑬 𝑪𝑶𝑵𝑻
𝒓𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒄𝒐𝒏𝒕𝒓𝒐𝒍 𝒔𝒊𝒎𝒊𝒍𝒂𝒓𝒆𝒔. 𝑩𝒂́𝒔 𝑹𝑶𝑳 𝑪𝑶𝑵𝑫𝑰𝑪𝑰𝑶𝑵𝑨𝑳𝑬𝑺
𝒂.
𝒊𝒄𝒂𝒎𝒆𝒏𝒕𝒆 𝒍𝒐 𝒒𝒖𝒆 𝒗𝒂𝒓𝒊́𝒂 𝒆𝒏𝒕𝒓𝒆 𝒍 𝑩𝑼𝑪𝑳𝑬
𝑺𝒐𝒏 𝒍𝒂𝒔 𝒒𝒖𝒆 𝒊𝒏𝒄𝒍𝒖𝒚𝒆𝒏 𝒂𝒍
𝒂𝒔 𝒆𝒔𝒕𝒓𝒖𝒄𝒕𝒖𝒓𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒄𝒐𝒏𝒕𝒓𝒐𝒍 𝒅𝒆 𝑺𝑬𝑵𝑻𝑬𝑵𝑪𝑰𝑨 𝑾𝑯𝑰𝑳𝑬
𝒕𝒆𝒓𝒏𝒂𝒕𝒊𝒗𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒔𝒆𝒍𝒆𝒄𝒄𝒊𝒐𝒏
𝒍𝒐𝒔 𝒅𝒊𝒇𝒆𝒓𝒆𝒏𝒕𝒆𝒔 𝒍𝒆𝒏𝒈𝒖𝒂𝒋𝒆𝒔 𝒆𝒔 𝒔 𝑺𝑬𝑵𝑻𝑬𝑵𝑪𝑰𝑨 𝑹𝑬𝑷𝑬𝑨𝑻 𝑼
𝒆𝒏 𝒃𝒂𝒔𝒆 𝒂𝒍 𝒓𝒆𝒔𝒖𝒍𝒕𝒂𝒅𝒐 𝒅𝒆
𝒖 𝒔𝒊𝒏𝒕𝒂𝒙𝒊𝒔; 𝑵𝑻𝑰𝑳
𝒖𝒏𝒂 𝒐𝒑𝒆𝒓𝒂𝒄𝒊𝒐𝒏 𝒃𝒐𝒐𝒍𝒆𝒂𝒏
𝑺𝑬𝑵𝑻𝑬𝑵𝑪𝑰𝑨 𝑭𝑶𝑹
𝒂 (𝒆𝒍 𝒓𝒆𝒔𝒖𝒍𝒕𝒂𝒅𝒐 𝒅𝒆 𝒖𝒏𝒂 𝒐
𝒑𝒆𝒓𝒂𝒄𝒊𝒐𝒏 𝒃𝒐𝒐𝒍𝒆𝒂𝒏𝒂 𝒆𝒔 𝒔𝒊
FARIAS RASSHEL
𝒆𝒎𝒑𝒓𝒆 𝒗𝒆𝒓𝒅𝒂𝒅𝒆𝒓𝒐 𝒐 𝒇𝒂𝒍
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𝒔𝒐
FUNCIONES Y PROCEDIMIENTO

La resolución de El módulo
Los subalgoritmos son principal se
problemas complejos se ejecuta en una
unidades de programa o
facilita primera
módulos que están instancia, que da
considerablemente si se diseñados para ejecutar la orden de inicio
dividen en problemas laguna tarea específica. de ejecución de
mas pequeños; y la Éstos, constituidos por los
resolución de estos funciones o procedimientos, subprogramas.
Puede ser
subproblemas se realiza se escriben solamente una ejecutado n
mediante subalgoritmos. vez, pero pueden ser veces. Es
referenciados en diferentes importante saber
puntos del programa, de que datos se van
a compartir entre
modo que se puede evitar la los programas.
duplicación innecesaria del
código.

JESUS VIZCAINO
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FUNCIONES

Una función es un Declaración de funciones DESCRIPCIÓN


subprograma que En pseudocódigo: nombrefun : es el nombre
recibe, como SINTAXIS indica torio de la función.
argumentos o Función nombrefun(lista de lista de parámetros : es la
parámetros, datos de parámetros): Tipo
lista de parámetros
tipo numérico o no ..
numérico, y devuelve un …(Declaraciones locales)
formales. Esta lista NO
único resultado. .. puede ser vacía.
Las funciones Hacer Tipo: es el tipo de resultado
incorporadas al sistema ..(cuerpo ejecutable de la función) que devuelve la función.
se denominan funciones … // 1 // En el cuerpo de la
internas, o intrínsecas; nombrefun:= <valor de la función> función debe existir una
las funciones definidas // 1 //
Fin Hacer
sentencia que asigne valor
por el usuario se llaman
funciones externas. Fin Función explícitamente al nombre de
la función.
El algoritmo o programa
invoca la función con el Para que las acciones
nombre de esta última descritas en un subprograma
en una expresión función sean ejecutadas, se
seguida de una lista de necesita que éste sea
argumentos que deben invocado desde un programa
coincidir en cantidad, principal o desde otros
tipo y orden con los de subprogramas a fin de
la función que fue
definida. proporcionarle los
argumentos de entrada
necesarios para realizar
estas acciones.
JESUS VIZCAINO
27026069
Invocación a las Una llamada a una
funciones
La sentencia nombrefun función implica
Una función definida por el acompañada de los los siguientes
usuario se llama haciendo parámetros es la que
referencia a su nombre. En
pasos:
pseudocódigo: inicia la ejecución de la 1. A cada parámetro
.. función. El control de formal se le asigna el
… //líneas de programa// ejecución lo toma la valor real de su
… función, ejecuta correspondiente
nombrefun(lista de parámetros secuencialmente cada parámetro actual
reales o actuales)….
una de sus sentencias, y (cabe destacar que
cuando termina de digo “real”
ejecutarse, le devuelve refiriéndome al valor
el control al programa verdadero con el
llamador, ejecutándose cual va a trabajar el
la secuencia subprograma, y no al
inmediatamente tipo de dato).
siguiente a la de la
2. Se ejecuta el cuerpo
llamada. El resultado lo
de acciones de la
devuelve en el nombre
función.
de la función; el mismo
se refiere a la zona de 3. Se devuelve el valor
memoria que contiene de la función al
el valor devuelto por la nombre de la
ejecución de la función. función y se retorna
JESUS VIZCAINO
al punto de llamada.
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Un procedimiento Function, Exit
es una serie de Function, o Return
instrucciones de encontrada una ventajas mas
Visual Basic está instrucción. destacables de usar
incluido en el Puede definir un
procedimientos son
Function y End Function
Function procedimiento en un • facilitan el diseño top-
instrucciones. El módulo, clase o down.
Function estructura. Es de • Se pueden ejecutar
procedimiento forma mas de una vez en un
realiza una tarea y, a predeterminada, lo programa, con solo
continuación, que significa que se llamarlos las veces
devuelve el control puede llamar desde que así desee. Con
al código de cualquier lugar en la esto se ahorra tiempo
llamada. Cuando aplicación que tiene de programación.
devuelve el control, acceso al módulo, • El mismo
también devuelve un clase o estructura en procedimiento se
valor al código de el que se define.
puede usar en
llamada. Un Function distintos programas.
Cada vez que se procedimiento puede
tomar argumentos,
• Su uso facilita la
llama al división de tareas
procedimiento, se como constantes, entre los
ejecutan, las variables o
programadores de un
instrucciones a partir expresiones, que se equipo.
de la primera pasan a él por el
instrucción código de llamada. • Se pueden probar
ejecutable tras el individualmente e
Function instrucción incorporarlos en
y terminando por la librerías o bibliotecas
primera End
Autor: Maria Cedeño
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¿Qué son los procedimientos y • ¿Qué es un Sub en
funciones en programación? Visual Basic?
• Un procedimiento
Aprender a resolver problemas Sub es una serie de
grandes y complejos dividiendo instrucciones de
un problema en subproblemas a Visual Basic
delimitadas por las
través del uso de instrucciones Sub y
procedimientos y funciones. ... End Sub que
realizan acciones
Una función, desde el punto de pero que no
vista de la programación, se devuelven un valor.
Un procedimiento
define como un proceso que Sub puede tomar
recibe valores de entrada argumentos, como
(llamados parámetros) y el cual constantes,
variables o
retorna un valor resultado expresiones que se
pasan por un
procedimiento de
llamada.

Autor: Maria Cedeño


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𝒱𝒶𝓇𝒾𝒶𝒷𝓁𝑒𝓈 𝓁𝑜𝒸𝒶𝓁𝑒𝓈
𝓥𝓪𝓻𝓲𝓪𝓫𝓵𝓮𝓼 𝓵𝓸𝓬𝓪𝓵𝓮𝓼
Cualquier
Una variable
Cuando una
variable que
local es aquella variable x es
se defina
cuyo ámbito se local a una
dentro de las
restringe a la función func1,
función que la ha
llaves del
significa que la
declarado se dice cuerpo de
función func1
entonces que la una función
es la
variable es local a se interpreta
esa función.
propietaria de
como una
dicha variable,
Esto implica que variable
y puede
esa variable sólo local a esa
acceder a ella y
va a poder ser función.
modificarla.
manipulada en
dicha sección, y
no se podrá hacer
referencia fuera
de dicha sección.

Autor: MEZA DANNY


𝓟𝓐𝓖 𝟖
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𝓥𝓪𝓻𝓲𝓪𝓫𝓵𝓮𝓼 𝓰𝓵𝓸𝓫𝓪𝓵𝓮𝓼
Una variable de la definición
global es aquella de constantes
que se define simbólicas y
fuera del cuerpo antes de
de cualquier cualquier
función, función.
normalmente al
El ámbito de una
principio del
variable global
programa,
son todas las
después de la
funciones que
definición de los
componen el
archivos de
programa,
biblioteca
cualquier función
(#include),
puede acceder a
dichas variables
para leer y
escribir en ellas.
Autor: MEZA DANNY
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𝓟𝓐𝓖 9
El propósito de esta investigación fue Aprender a resolver problemas
grandes y complejos
dividiendo un problema en subproblemas a través del uso de procedi
mientos y funciones... Una función, desde el punto de vista de
la programación, se define como un proceso que recibe valores de
entrada y retorna valor resultado

Autor: MEZA DANNY


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ESTRUCTURAS DE CONTROL , FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS
es un lenguaje de procedimiento clásico, el funcionamiento de una aplicación está
organizado por una sucesión de llamadas a los diferentes procedimientos y
funciones disponibles en el código. No hay ningún vínculo entre los datos y los
procedimientos que los manipulan. Al contrario, en este lenguaje orientado a
objetos, vamos intentar agrupar al máximo los datos y el código para manipularlos.
Las clases son la representación simbólica de los objetos. Describen los campos,
propiedades, métodos y eventos de la misma manera que el plano de un arquitecto
describe las diferentes partes de un edificio.

𝓟𝓐𝓖 11
𝑬𝒏 𝒍𝒆𝒏𝒈𝒖𝒂𝒋𝒆𝒔 𝒅𝒆 𝒑𝒓𝒐𝒈𝒓𝒂𝒎𝒂𝒄𝒊𝒐́𝒏, 𝒍𝒂𝒔 𝒆𝒔𝒕𝒓𝒖𝒄𝒕𝒖𝒓𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒄𝒐𝒏𝒕𝒓𝒐𝒍 𝒑𝒆𝒓𝒎𝒊𝒕𝒆𝒏
𝒎𝒐𝒅𝒊𝒇𝒊𝒄𝒂𝒓 𝒆𝒍 𝒇𝒍𝒖𝒋𝒐 𝒅𝒆 𝒆𝒋𝒆𝒄𝒖𝒄𝒊𝒐́𝒏 𝒅𝒆 𝒍𝒂𝒔 𝒊𝒏𝒔𝒕𝒓𝒖𝒄𝒄𝒊𝒐𝒏𝒆𝒔 𝒅𝒆 𝒖𝒏 𝒑𝒓𝒐𝒈𝒓𝒂𝒎
𝒂. 𝑪𝒐𝒏 𝒍𝒂𝒔 𝒆𝒔𝒕𝒓𝒖𝒄𝒕𝒖𝒓𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒄𝒐𝒏𝒕𝒓𝒐𝒍 𝒔𝒆 𝒑𝒖𝒆𝒅𝒆: 𝑫𝒆 𝒂𝒄𝒖𝒆𝒓𝒅𝒐 𝒄𝒐𝒏 𝒖𝒏𝒂 𝒄𝒐𝒏
𝒅𝒊𝒄𝒊𝒐𝒏, 𝒆𝒋𝒆𝒄𝒖𝒕𝒂𝒓 𝒖𝒏 𝒈𝒓𝒖𝒑𝒐 𝒖 𝒐𝒕𝒓𝒐 𝒅𝒆 𝒔𝒆𝒏𝒕𝒆𝒏𝒄𝒊𝒂𝒔 (𝑰𝒇-𝑻𝒉𝒆𝒏-𝑬𝒍𝒔𝒆)

𝑳𝒐𝒔 𝑷𝒓𝒐𝒄𝒆𝒅𝒊𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒐𝒔 𝒚 𝒍𝒂𝒔 𝑭𝒖𝒏𝒄𝒊𝒐𝒏𝒆𝒔 𝒇𝒂𝒄𝒊𝒍𝒊𝒕𝒂𝒏 𝒍𝒂 𝒆𝒔𝒕𝒓𝒖𝒄𝒕𝒖𝒓𝒂𝒄𝒊𝒐́𝒏 𝒚


𝒓𝒆𝒖𝒕𝒊𝒍𝒊𝒛𝒂𝒄𝒊𝒐́𝒏 𝒅𝒆𝒍 𝒄𝒐𝒅𝒊𝒈𝒐 𝒇𝒖𝒆𝒏𝒕𝒆, 𝒆𝒗𝒊𝒕𝒂𝒏𝒅𝒐 𝒍𝒂 𝒅𝒖𝒑𝒍𝒊𝒄𝒂𝒄𝒊𝒐́𝒏 𝒅𝒆𝒍 𝒎𝒊𝒔𝒎
𝒐 𝒚 𝒇𝒂𝒄𝒊𝒍𝒊𝒕𝒂𝒏𝒅𝒐 𝒔𝒖 𝒄𝒐𝒎𝒑𝒓𝒆𝒏𝒔𝒊𝒐́𝒏, 𝒂𝒔𝒊́ 𝒄𝒐𝒎𝒐 𝒆𝒍 𝒃𝒖𝒔𝒄𝒂𝒓 𝒆𝒓𝒓𝒐𝒓𝒆𝒔 𝒆𝒏 𝒆𝒍 𝒑
𝒓𝒐𝒈𝒓𝒂𝒎𝒂. 𝑨𝒍 𝒔𝒆𝒓 𝒑𝒐𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆 𝒍𝒂 𝒓𝒆𝒖𝒕𝒊𝒍𝒊𝒛𝒂𝒄𝒊𝒐́𝒏 𝒅𝒆𝒍 𝒄𝒐́𝒅𝒊𝒈𝒐 𝒇𝒖𝒆𝒏𝒕𝒆, 𝒑𝒖𝒆𝒅𝒆
𝒏 𝒔𝒆𝒓 𝒍𝒍𝒂𝒎𝒂𝒅𝒐𝒔 𝒅𝒆𝒔𝒅𝒆 𝒅𝒊𝒇𝒆𝒓𝒆𝒏𝒕𝒆𝒔 𝒑𝒂𝒓𝒕𝒆𝒔 𝒅𝒆𝒍 𝒑𝒓𝒐𝒈𝒓𝒂𝒎𝒂: 𝒕𝒂𝒏𝒕𝒐 𝒅𝒆𝒔𝒅
𝒆 𝒆𝒍 𝒑𝒓𝒐𝒈𝒓𝒂𝒎𝒂 𝒑𝒓𝒊𝒏𝒄𝒊𝒑𝒂𝒍 𝒄𝒐𝒎𝒐 𝒅𝒆𝒔𝒅𝒆 𝒐𝒕𝒓𝒐𝒔 𝑷𝒓𝒐𝒄𝒆𝒅𝒊𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒐𝒔 𝒚 𝑭𝒖𝒏𝒄𝒊
𝒐𝒏𝒆𝒔.

FARIAS RASSHEL
27.922.429
𝓟𝓐𝓖 12
El lenguaje de programación es una parte fundamental del
programa ya que sin el, desarrollarlos será muy complicado
dado que facilita la manera en laque el programador plasma
las ideas y deja ciertas ordenes que el lenguaje puede
traducir a un lenguaje que la computadora puede entender.

En programación, existen diversos conceptos que son


fundamentales y que se deben conocer tales como datos,
compiladores depuradores, entre otros. Dichos conceptos
hacen la labor un tanto mas sencilla.

JESUS VIZCAINO
27026069 𝓟𝓐𝓖 13

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