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OBJETIVOS
*** Promover la reflexión sobre la importancia del juego como un recurso para el uso
creativo del Tiempo Libre.
EL JUEGO
PICHON RIVIERE Y ANA QUIROGA: En el juego entra en juego algo que rebasa el
instinto de conservación y que le da sentido de ocupación vital. Hay dos aspectos
fundamentales que caracterizan el juego: es una lucha por algo o una representación de
algo.
RUSSEL: Actividad generadora de placer que no se realiza con una finalidad exterior a
ella sino por si misma.
Estas son sólo algunas de las tantas posturas, conceptos y concepciones que sobre
el juego se han vertido. Podemos observar si leemos con detenimiento las distintas
ideas que sobre versan.
El fenómeno del juego, como el impulso de jugar son cuestiones que se encuentra
muy relacionadas con los diferentes actos y problemas de las vida humana.
Debido a que la actividad de juego se observa en casi toda la escala del reino animal
resulta ser entonces una actividad espontánea, natural sin aprendizaje previo que brota
de la vida misma, es tan general y tan apremiante que en ciertas circunstancias se
asemeja ala necesidad del hambre y la sed.
Para los miembros del reino animal es una necesidad vital, una función propia de los
seres vivientes, y su origen debe buscarse en una serie de impulsos que se van
desenvolviendo hasta adquirir una forma determinada por influencia del medio
circundante.
Pero para poder llegar con mayor profundidad a analizar otras características del
Juego deberíamos adentrarnos en otro tema como lo es:
TEORIAS DEL JUEGO
Se han formulado y explicado distintas teorías para explicar la naturaleza del juego.
La mayoría de ella enfocan la problemática desde dos puntos de vista diferentes. Para
unas el problema reside en descubrir cuales son las razones es decir "las causas" que
determinan la actividad lúdica, es decir se trata de determinar el por qué el niño o el
animal juegan. Para las otras lo importante es llegar a la conclusión de para qué se
juega o sea averiguar cual es la "finalidad" que se persigue cuando el ser viviente se
entrega al juego.
Tenemos aquí entonces los dos principios filosóficos fundamentales que se presentan
desde la antigüedad a los investigadores: EL DE CAUSALIDAD Y EL DE FINALIDAD.
En las ciencias físicas y naturales se busca explicar un fenómeno por su causa. Esta
es el factor que produce su efecto. por consiguiente hay un nexo entre la causa y el
efecto. Cuando percibimos un cambio cualquiera lo consideramos como la consecuencia
de un fenómeno anterior que produjo esa modificación, estableciendo de esta manera la
conexión íntima entre los dos fenómenos, y los pensamos tan ligados que consideramos
que si se presenta uno de ellos necesariamente debe presentarse el otro. Desde el
punto de vista científico los dos conceptos, causa y efecto son correlativos puesto que el
uno no puede ser concebido sin el otro, y deben ser considerados como dos
manifestaciones de un mismo proceso.
Ahora bien, no todos los filósofos que estudiaron el tema aceptan que las leyes de la
naturaleza son relativas, es decir, que no se rigen irremediablemente por la producción
de los fenómenos, sino que opinan que en la naturaleza existen contingencias, puesta
que la causa nunca explica todo el efecto. Este grupo de pensadores opinan que en
mundo físico como en el de la vida y en el espíritu, la libertad conduce a los procesos
por caminos imprevisibles.
Toda teoría, doctrina, tiene su raíz en el pensamiento humano y por lo tanto son una
creación del espíritu humano, y cuanto más se basen en la experiencia tanto mayor será
su verosimilitud.
Abordaremos a continuación algunas teorías que responden tanto a uno como a otro
principio debiendo Ud. luego llegar a la conclusión sobre a cual grupo pertenece cada
una:
Un pequeño análisis de esta teoría nos muestra que es la más antigua pero la mas
vulgar también, por no decir la menos aceptada. ya que el niño como el animal joven
juegan sin estar cansado ni ocupado y por consiguiente no tiene que descansar ni
distraerse pues no existe ninguna actividad anterior que la provoque. El niño juega
continuamente desde que de se levanta hasta que el sueño como necesidad fisiológica
básica lo vence.
Esta postura solo puede ser aceptada y con muchas reservas si se intenta tratar el
juego del Adulto en donde el juego si es actividad recreativa donde se ponen en marcha
determinadas fuerzas físicas, intelectuales y sociales que no se manifiestan en el
trabajo.
Esta teoría que fue sostenida por un gran número de psicólogos del siglo pasado,
que si bien fue propagada por HERBERT SPENCER, las bases estaban ya plantadas
por SCHILLER en un conjunto de cartas que fueron publicadas tiempo después aunque
transformadas bajo el título " La Educación estética del hombre" en donde se expone la
tesis de este poeta alemán y que textualmente dice:
" La naturaleza ha dado a los seres racionales algo más que los meros
anhelos de satisfacer sus necesidades y ha encendido en la oscura vida animal cierto
resplandor de libertad. Cuando el león está atormentado por el hambre ni ninguna otra
fuerza lo provoca a la lucha, la fuerza ociosa se crea a sí mismo un objeto que le sea
propio: llena el desierto de rugidos sonoros de desafío y la fuerza superflua goza de si
misma, gastándose en esfuerzos sin necesidad. El insecto aletea alegremente en el
rayo del sol, y no es un grito de deseo de las necesidades insatisfechas el que oímos en
el canto melodioso de los pájaros. No cabe negar que en tales movimientos hay libertad,
pero no como liberación De las necesidades en general, sino de una necesidad
determinada exterior. El animal trabaja cuando el motor de su actividad es el deseo y
juega cuando ese motor es simplemente la riqueza, la abundancia de fuerzas, cuando
por el acrecentamiento de vida se excita a sí mismo a al actividad " ( extraído de "El
Juego y sus proyecciones sociales. Fingerman. Pag.9 y 10).
Según Spencer los animales inferiores no juegan, sino que están dedicados a
funciones indispensables para la conservación de la especie, pero si centramos nuestra
atención en los animales superiores, es decir aquellos que posean facultades más
numerosas y desarrolladas veremos que su tiempo y sus fuerzas ya no son utilizadas
para satisfacer necesidades inmediatas, puesto que gracias a una mejor nutrición
obtienen un exceso de energía. Esta sobrecarga de energía no utilizada para satisfacer
necesidades básicas da nacimiento al juego en todas sus formas.
Otro aspecto a tener en cuenta es que cuando nos sentimos sanos y descansados,
hay momentos en que nos sentimos impulsados a movernos, no podemos estar quietos.
En cambio se observa en aquellos seres que están enfermos o han perdido las fuerzas
carecen de todo interés por el juego, esto es un síntoma de enfermedad. Podría decirse
que estos últimos argumentos sustentan a la teoría spenceriana pero no bastan, los
ejemplos solo muestran que el exceso de energía acumulada es una "condición" que
favorece el juego, la sobrecarga de energía predispone a un estado de ánimo, un estado
subjetivo.
Esta teoría viene a explicar que el niño de su vida intrauterina hasta su adultez, va
atravesando diferentes etapas evolutivas; estas son una rememoración, una
recapitulación abreviada de la EVOLUCION DE LA RAZA HUMANA.
De ahí que el niño por ATAVISMO realice a través del juego actos que ejecutaran
nuestros remotos antepasados de una manera progresiva y ascendente en dificultad y
que por eso, como ellos, construye armas primitivas ( arcos, flechas ) trepa a los
árboles, etc.
Esta teoría no está de acuerdo con los hechos, puesto que es improbable pensar que
un ejercicio tan constante como el juego tenga por efecto debilitar ciertas actividades en
vez de reforzarlas.
Tiempo después de haber formulado esta teoría Hall, modificó su postura y planteó lo
siguiente: el juego de una función rudimentaria no como objetivo debilitarla y hacerla
desaparecer, sino que permite un influjo sobre el desenvolvimiento de otras funciones.
Desde esta postura el juego ya no cumple un papel eliminatorio sino que se transforma
en creador.
Esta teoría fue planteada por el autor en sus obras "El juego de los animales" en
1896 y "El juego en el hombre" en 1899.
Groos reconoció que las teorías de Spencer y Claparede no alcanzaban para explicar
la naturaleza del juego y por eso trató de enfocar a la actividad lúdica en un marco más
amplio, eligió entonces el punto de vista biológico, descuidado por los psicólogos.
En la teoría de Spencer los juegos son una post - imitación de los actos de los
adultos, una copia una parodia, para Groos es totalmente opuesto es una pre -
imitación.
Los niños realizan movimientos coordinados, en sus juegos como la caza y la lucha,
estos son pre - ejercicios. Son ensayos, determinados tanteos, experimentaciones en
cierto grado de actividades que deberán realizar mas tarde en la vida adulta. Por lo tanto
la niñez y la adolescencia es un período de aprendizaje de formación y adquisición de
aptitudes y conocimientos.
La idea central de esta teoría plantea que el hombre y los animales superiores están
dotados de instintos que en al nacer no están desarrollados, y por lo tanto en necesario
educarlos y es el juego un excelente medio para hacerlo y se plantea sobre tres ideas
fundamentales:
Las primeras ideas ya fueran explicadas, en cuanto a la tercera nos llevaría a otras
áreas del conocimiento que están fuera del tema en cuestión.
Otra función es el papel social. Los bailes, reuniones, competencia sirven para
desarrollar sentimientos sociales.
Una tercera función es la función catártica, es decir, purgativa, o sea al decir de
Aristóteles una purificación de ciertos afectos.
Según Carr los humanos tenemos un cierto número de tendencias que a veces nos
son perjudiciales, es decir, "antisociales" y la misión del juego es purgarnos de vez en
cuando de ellas.
La aparición y desarrollo del psicoanálisis, hizo que esta teoría abarcara todos los
campos de la actividad humana y por consiguiente el juego.
El error de esta postura radica en que Freud quiere explicar TODOS los juegos, es
decir, el juego en sí, su esencia, formando como modelo el juego SIMBOLICO que es
una
clase de juego especial.
Estas son solo algunas de las tantas teorías que sobre el fenómeno del juego se han
planteado, no cabe duda que su estudio no se agota en ellas , pero lo que no cabe duda
alguna es que en las carreras de formación docente de nuestro país son las que más se
manejan y estudian. Lo importante y verdaderamente valioso sería poder brindar a los
futuros docentes los elementos necesarios para poder construir una propia teoría del
juego. ¿ SE ANIMA A ESBOZAR LA SUYA?
Analizadas algunas teorías abordaremos una serie de temas referentes al juego que
considero importantes para poder fundamentar de una mejor forma los emprendimientos
recreativos basados en el uso creativo del tiempo libre.
1) Tiene el juego una función vital importantísima, prepara, ejercita, entrena al niño para
las exigencias de la vida adulta. ( Remitirse a la explicación de la Teoría de Karl Groos)
5) El juego puede ser provechoso, con las debidas precauciones, como medio
educativo, para guiar y estimular la formación de la personalidad. Ciertos juegos ponen
al niño en contacto agradable con valores culturales.
JUEGO Y TRABAJO
Ya hemos esbozado en este trabajo algunas diferencias entre dos términos, pero con
todo no siempre es fácil delimitar el campo de uno y otro. La clave está, no en el tipo de
actividad que se realice, sino en la actitud mental que adopte la persona ante esa
actividad, por lo tanto se puede afirmar " EL JUEGO NO DEBE IDENTIFICARSE CON
NADA DE LO QUE EL NIÑO HAGA EXTERIORMENTE". Que una actividad sea o no
sea juego depende exclusivamente de la actitud psicológica con que el niño la realice.
JUEGO Y SEXO
Evidentemente, los juegos de los varones, difieren de los juegos de las niñas. Y el
niño o niña que guste de los juegos del otro sexo se expone a la burla o a la segregación
del grupo. Pero no es fácil decir hasta que punto esta diferenciación es natural, instintiva
o artificial, impuesta. La sociedad establece desde el momento de nacer, estrictas
diferencias: Celeste o rosa, aros o no, botones a la izquierda o a la derecha; Tirilla o
cordones, y un sinfín de detalles cuyo su incumplimiento jamás pasa desapercibido. Y
pocas veces impune.¿ Pero qué pasa en nuestro días, como interpretar nuestra
realidad?, la moda unisex en los grandes y en los chicos.
Los hechos son inequívocos y claros: el niño se compenetra con el papel del adulto o
animal, identificándose por imitación con un modelo. En esos juego se desenvuelven
con toda su espontaneidad, las necesidades pulsionales de imitación, capacidad de
compenetración imaginativa, impulsos imaginativos (de figurar la acción), excitabilidad
emocional, sugestionalidad y capacidad de entrega total. Así los juegos de rol reflejan el
carácter intrínseco del niño, su cosmovisión y conciencia de la realidad.
Los impulsos , el placer de imitar y representar, la ilusión del juegos, las dotes
imaginativas, aún son bastante fuertes. Es cierto que los impulsos lúdicos se confunden
también que otros estímulos escolares o profesionales, con el interés en experimentos
físicos y hasta con tendencia a ganar dinero. Entonces los juegos de rol se llevan a cabo
a través de acciones complicadas y a menudo con ideas lúdicas bastante exigentes