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HORAS TOTAL
SEMANAL
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO
4. TEORÍA DE CONJUNTOS
5. LOS SISTEMAS DE NUMERACIÓN
6. RELACIONES Y FUNCIONES
7. COMBINATORIA
8. MATRICES Y DETERMINANTES
1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
TEMÁTICAS BASE
2. DISEÑO DE ALGORITMOS
3. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
UNIDADES
4. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
5. PROGRAMACIÓN MODULAR
6. ARREGLOS UNIDIMENSIONALES Y BIDIMENSIONALES
7. MÉTODOS DE ORDENACIÓN Y BÚSQUEDA
8. MANEJO DE CADENAS
Continuación …
HORAS TOTAL
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO SEMANAL
Programación", Mc Graw-Hill Como Programar en C,C++ y Java, Deitel, Pearson, 4ta. Ed.,2004
Programación Avanzada con Visual Basic, Balena, Mc Graw-Hill, 2da. Ed. 2004
1. BE AND HAVE
2. PRESENT TENSES
3. TALKING ABOUT THE FUTURE
4. PAST TENSES
5. PERFECT TENSES
6. MODAL VERBS
7. PASSIVES
8. QUESTIONS AND NEGATIVES
9. INFINITIVES AND -ING FORMS
10. SPECIAL STRUCTURES WITH VERBS
11. ARTICLES
12. DETERMINERS
13. PERSONAL PRONOUNS; POSSESSIVES
14. NOUNS
15. ADJECTIVES AND ADVERBS
16. COMPARISON
17. CONJUNCTIONS
18. IF
19. RELATIVE PRONOUNS
20. INDIRECT SPEECH
21. PREPOSITIONS
22. SPOKEN GRAMMAR
CONTENIDO CONTEXTO DE
REALIZACIÓN
CONTENIDOS ANALÍTICOS
1. BE AND HAVE AULA AULA AULA AULA AULA
2. PRESENT TENSES AULA AULA AULA AULA AULA
3. TALKING ABOUT THE FUTURE AULA AULA
4. PAST TENSES AULA AULA AULA AULA
4.1 Reading Section - What is a computer? AULA AULA AULA AULA AULA
4.1.1 Learning objectives AULA AULA
4.1.2 Keywords AULA AULA AULA
4.1.3 Excercises
4.1.4 Glossary
5. PERFECT TENSES
6. MODAL VERBS
7. PASSIVES
8. QUESTIONS AND NEGATIVES
8.1 Reading Section - History of Computers
8.1.1 Learning objectives
8.1.2 Keywords
8.1.3 Exercises
8.1.4 Glossary
9. INFINITIVES AND -ING FORMS
10. SPECIAL STRUCTURES WITH VERBS
11. ARTICLES
12. DETERMINERS
12.1 Reading Section - Computer capabilities and limitations
12.1.1 Learning objectives
12.1.2 Keywords
12.1.3 Exercises
12.1.4 Glossary
13. PERSONAL PRONOUNS; POSSESSIVES
14. NOUNS
15. ADJECTIVES AND ADVERBS
16. COMPARISON
16.1 Reading Section - Software and Hardware
16.1.1 Learning objectives
16.1.2 Keywords
16.1.3 Exercises
16.1.4 Glossary
17. CONJUNCTIONS
18. IF
19. RELATIVE PRONOUNS
20. INDIRECT SPEECH
20.1 Reading Section - Programming, types of programming languages
20.1.1 Learning objectives
20.1.2 Keywords
20.1.3 Exercises
20.1.4 Glossary
Continuación …
HORAS TOTAL
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO SEMANAL
English for Computer Science Students, Jagiellonian Language Center, Cracow 2008
BIBLIOGRAFÍ A
Introduction to Computing, Computing Explorations in Language, Logic, and Machines, University of Virginia, Creative Commons
2011
English for computer science, P Charles Brown, Oxford University Press
English for Computer Students, Sassan Azad, Fall 2009
7. MANTENIMIENTO CORRECTIVO
8. MANEJO DE DESECHOS TECNOLÓGICOS
9. RECICLAJE TECNOLÓGICO
10. FUENTES DE ENERGÍA ALTERNATIVA
11. ARDUINO BÁSICO
HORAS TOTAL
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO SEMANAL
HORAS TOTAL
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO SEMANAL
2. ADMINISTRACIÓN DE MEMORIA
UNIDADES
3. SISTEMAS DE ARCHIVOS
4. SOFTWARE DE VIRTUALIZACIÓN
5. SISTEMAS OPERATIVOS CON LICENCIA
6. SISTEMAS OPERATIVOS LIBRES
7. UTILITARIOS
Continuación …
HORAS TOTAL
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO SEMANAL
3. HOJAS ELECTRÓNICAS
4. DISEÑADORES DE DIAPOSITIVAS
5. DISEÑADORES DE FORMULARIOS
6. DISEÑADORES PUBLICITARIOS
7. GESTOR DE DATOS
8. INTERNET Y APLICACIONES
9. FUNDAMENTOS DEL DESARROLLO DE APLICACIONES WEB
10. LENGUAJE HTML
11. HERRAMIENTAS HTML
12. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE SCRIPT
13. HOJAS DE ESTILO
HORAS TOTAL
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO SEMANAL
SISTEMAS INFORMÁTICOS TÉCNICO PRIMER AÑO INFORMÁTICA APLICADA INA – 106 6
SUPERIOR
CONTENIDOS ANALÍTICOS
3.9. Datos LABORATORIO LABORATORIO
3.9.1. Ordenar LABORATORIO LABORATORIO
3.9.2. Filtrar LABORATORIO LABORATORIO
3.9.3. Validar LABORATORIO LABORATORIO
3.9.4. Consolidar LABORATORIO LABORATORIO
3.10. Agrupar, Desagrupar – subtotales LABORATORIO LABORATORIO
3.11. Gráficos LABORATORIO LABORATORIO
3.11.1. Barras LABORATORIO LABORATORIO
3.11.2. Línea LABORATORIO LABORATORIO
3.11.3. Circular LABORATORIO LABORATORIO
3.11.5. Área LABORATORIO LABORATORIO
3.11.6. Dispersión LABORATORIO LABORATORIO
3.11.7. Otros LABORATORIO LABORATORIO
3.12. Revisar LABORATORIO LABORATORIO
3.12.1. Ortografía LABORATORIO LABORATORIO
3.12.2. Sinónimos LABORATORIO LABORATORIO
3.12.3. Comentarios LABORATORIO LABORATORIO
3.12.4. Proteger y Compartir Libros LABORATORIO
3.12.5. Control de Cambios AULA LABORATORIO LABORATORIO
3.13. Macros LABORATORIO
3.13.1. Grabar LABORATORIO
3.13.2. Ejecutar LABORATORIO LABORATORIO
3.13.3. Editar LABORATORIO LABORATORIO
3.13.4. Depurar AULA LABORATORIO LABORATORIO
3.14. Seguridad y privacidad LABORATORIO LABORATORIO
3.14.1. Agregar y Quitar Firmas Digitales LABORATORIO LABORATORIO
3.14.2. Agregar, quitar y modificar una ubicación de LABORATORIO LABORATORIO
3.14.3. Habilitar y deshabilitar macros AULA LABORATORIO LABORATORIO
3.14.4. Proteger elementos de la hoja de cálculo LABORATORIO LABORATORIO
3.14.5. Ver información adicional y contenido oculto LABORATORIO LABORATORIO
3.14.6. Restringir las modificaciones a los archivos LABORATORIO LABORATORIO
3.15. Impresión LABORATORIO LABORATORIO
3.15.1. Impresión preliminar LABORATORIO LABORATORIO
3.15.2. Imprimir en un archivo LABORATORIO LABORATORIO
3.15.3. Encabezado y pie de página en las hojas de calculo LABORATORIO LABORATORIO
4. DISEÑO DE DIAPOSITIVAS
4.1. Reglas para la elaboración de diapositivas
4.2. Creación de diapositivas
4.3. Administración de diapositivas
4.4. Configuración de presentación de cada diapositiva
4.5. Configuración de efectos visuales y sonido en la presentación
4.6. Importación y exportación de presentaciones
4.7. Impresión
4.8. Diseño y manejo de plantillas
4.9. Presentaciones portables y en red
5. DISEÑADORES DE FORMULARIOS
5.1. Controles
5.2. Reglas
5.3. Formularios
5.4. Ilustraciones
5.5. Encabezados y Pies de página
5.6. Roles
5.7. Programador
5.7.1. Código
5.7.2. Eventos
6. DISEÑO PUBLICITARIO
6.1. Introducción al Diseño Gráfico
6.2. Introducción a MS Publisher
6.2.1. Entorno de MS Publisher HORAS TOTAL
CARRERA NIVEL CURSO
6.2.2. Iniciar un asistente ASIGNATURA CÓDIGO SEMANAL
6.2.3. Personalizando el área de trabajo
6.2.4. Opciones de membrete
SISTEMAS INFORMÁTICOS TÉCNICO PRIMER AÑO
6.2.5. Combinación de colores y fuentes
INFORMÁTICA APLICADA INA – 106 6
SUPERIOR
6.2.6. Personalizando una publicación
6.3. Objetos que componen el área de trabajo
6.3.1. Cuadros de texto
6.3.2. Autoformas y dibujos
6.3.3. Sombras
6.3.4. Efectos 3D
6.3.5. Texto con WordArt
6.3.6. Manejo de Imágenes
6.3.7. Apilando objetos
6.3.8. Menú organizar
CONTENIDOS ANALÍTICOS
6.4. Tablas LABORATORIO LABORATORIO
6.4.1. Crear una tabla LABORATORIO LABORATORIO
6.4.2. Alto y ancho de las celdas LABORATORIO LABORATORIO
6.4.3. Bordes y sombras LABORATORIO LABORATORIO
6.4.4. Eliminar o agregar filas y/o columnas LABORATORIO
6.4.5. Autoformato de tablas AULA LABORATORIO LABORATORIO
6.4.6. Diagonales de celda LABORATORIO LABORATORIO
6.4.7. Combinando celdas LABORATORIO LABORATORIO
6.4.8. Configurar página LABORATORIO LABORATORIO
7. GESTOR DE DATOS LABORATORIO LABORATORIO
7.1. Conceptos básicos LABORATORIO LABORATORIO
7.2. Plantillas LABORATORIO LABORATORIO
7.3. Tablas LABORATORIO LABORATORIO
7.4. Consultas AULA AULA AULA AULA AULA AULA AULA
7.5. Formularios AULA
7.6. Informes LABORATORIO LABORATORIO
7.7. Macros y códigos LABORATORIO LABORATORIO
8. INTERNET Y APLICACIONES LABORATORIO LABORATORIO
8.1. Introducción a la red Internet LABORATORIO LABORATORIO
8.2. Formas de conectarse a internet LABORATORIO LABORATORIO
8.3. Los navegadores LABORATORIO LABORATORIO
8.4. Los buscadores LABORATORIO LABORATORIO
8.5. Los blogs LABORATORIO LABORATORIO
8.6. El correo electrónico LABORATORIO
8.7. Comunicación on-line LABORATORIO
8.8. Foros y grupos de discusión LABORATORIO LABORATORIO
8.9. Compras en internet LABORATORIO LABORATORIO
8.10. Seguridad en internet LABORATORIO
8.11. Otras aplicaciones de internet LABORATORIO LABORATORIO
9. FUNDAMENTOS DEL DESARROLLO DE APLICACIONES WEB LABORATORIO LABORATORIO
9.1. Cliente – servidor LABORATORIO
9.2. Página web
9.3. Página HTML
9.4. Tipos de páginas web
9.5. Estructura básica de una página web
9.6. Blogs
9.7. Redes sociales
9.8. Servidores WEB
10. LENGUAJE HTML
10.1. Estructura de una páginas HTML
10.2. Definición de etiquetas y metatags
10.3. Secciones deuna página HTLM
10.3.1. Sección Head
10.3.1. Sección Title
10.3.1. Sección Body
10.4. Formato de texto
10.4.1. Salto de linea <br>, <p>
10.4.2. Separadores <hr>
10.4.3. Font
10.4.4. Encabezados <h>
10.4.5. Listas sin orden, con orden
10.5. Hipernlaces
10.6. Imágenes <img>
10.7. Tablas <table>
10.7.1. Combinar celdas en una tabla
10.8. Formularios
10.8.1. Controles <text>, <textarea>, <select>, <radio>,
<button>, otros
10.9. Manejo de multimedia HORAS TOTAL
CARRERA NIVEL
10.9.1. Sonido CURSO ASIGNATURA CÓDIGO SEMANAL
10.9.2. Video
10.10. Capas <div>
SISTEMAS INFORMÁTICOS TÉCNICO PRIMER AÑO INFORMÁTICA APLICADA INA – 106 6
10.11. Incorporación de comentarios
SUPERIOR
11. HERRAMIENTAS HTML
11.1. Área de trabajo AL LENGUAJE DE SCRIPT
CONTENIDOS ANALÍTICOS
CONTENIDO CONTEXTO DE
REALIZACIÓN
1. INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA GRÁFICA Y
MULTIMEDIA
1.1. Los elementos que componen el concepto visual LABORATORIO LABORATORIO
1.2. Los elementos que componen la imagen digital LABORATORIO
1.3. Análisis de medios gráficos y multimedia LABORATORIO
1.4. Clasificación del software dirigido a la tecnología gráfica LABORATORIO LABORATORIO
1.5. Herramientas de diseño gráfico LABORATORIO LABORATORIO
1.6. Herramientas multimedia LABORATORIO LABORATORIO
2. TRATAMIENTOS DE IMÁGENES VECTORIALES LABORATORIO LABORATORIO
2.1. Instalación y configuración del entorno de Adobe Illustrator CS6 Y Adobe Photoshop LABORATORIO LABORATORIO
CS6 para el desarrollo aplicativo LABORATORIO LABORATORIO
2.2. Recursos y periféricos LABORATORIO LABORATORIO
2.3. Vectores y mapas de bits LABORATORIO LABORATORIO
2.4. La bidimensional y tridimensional LABORATORIO LABORATORIO
2.5. Creación de imágenes LABORATORIO LABORATORIO
2.6. Aplicaciones vectoriales LABORATORIO LABORATORIO
2.7. Fotomontaje digital LABORATORIO
2.8. Creación y edición de imágenes LABORATORIO
2.9. Añadir y eliminar objetos gráficos LABORATORIO LABORATORIO
2.10. Animación de objetos gráficos LABORATORIO LABORATORIO
3. TRATAMIENTOS DE IMÁGENES MATRICIALES LABORATORIO
3.1. Instalación y configuración del entorno de Adobe Flash CS6 para el desarrollo LABORATORIO LABORATORIO
aplicativo LABORATORIO
3.2. Recursos y periféricos LABORATORIO LABORATORIO
3.3. Espacio de trabajo LABORATORIO LABORATORIO
3.4. Creación y edición de imágenes LABORATORIO
3.5. Gráficos matriciales
3.6. Trazados, líneas, figuras y puntos de dirección
3.7. Añadir y eliminar objetos gráficos
3.8. Animación de objetos gráficos
4. DISEÑO EDITORIAL
4.1. Introducción
4.2. Formatos y plantillas
4.3. Bocetaje, diagramación y comunicación visual
4.4. Instalación y configuración del entorno de Adobe Indesign CS6 para el desarrollo
aplicativo editorial
4.5. Análisis y selección de temas
4.6. Área de trabajo
4.7. Operaciones básicas
4.8. Herramientas de edición
4.9. Taller de diseño publicitario
5. TRATAMIENTO DEL SONIDO
5.1. Introducción
5.2. Formatos de audio
5.3. Instalación y configuración del entorno de Adobe Audition para el desarrollo
aplicativo
5.4. Análisis y selección de temas
5.5. Área de trabajo
5.6. Operaciones básicas
CONTENIDOS ANALÍTICOS
Continuación …
HORAS TOTAL
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO SEMANAL
SISTEMAS INFORMÁTICOS TÉCNICO TECNOLOGÍA GRÁFICA Y
SUPERIOR PRIMER AÑO MULTIMEDIA TGM-107 2
CONTENIDOS ANALÍTICOS
Alejandro Marcas. (2015). Retoque Fotográfico con Photoshop Cc. Peru: macro.
Alejandro Marcas. (2016). Guía Práctica Aplicación de Efectos y Filtros con Photoshop Cc Peru: Macro.
Alejandro Marcas (2014) Guía Práctica Dibujo Vectorial y Efectos con Illustrator Cc Peru: Macro.
Poul Paredes (2015) Guía Práctica Aprende Paso a Paso Coreldraw X7 Peru: Macro.
Denis Rodríguez G. (2016) Guía Práctica Animación Y Efectos Para La Web - Flash CS6 2 Peru: Macro
Denis Rodríguez G. (2015) Guía Práctica Fundamentos De Diseño Web - Flash Cs6 1 Peru: Macro Denis Rodríguez G (2015) Guía
Práctica Adobe Premiere Peru: Macro
Editorial Macro (2016) Guía Práctica Edición de Vídeos con Premiere CS5 y 3Ds Max Peru: Macro
Denis Rodríguez G. (2016) Edición y Post Producción de Vídeos Peru: Macro
3. MEDIDAS DE POSICIÓN
BASE
4. MEDIDAS DE DISPERSIÓN
5. FUNDAMENTOS DE PROBABILIDADES
Continuación …
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA HORAS TOTAL
CÓDIGO SEMANAL
6. APLICACIÓN HTTP
7. APLICACIÓN WEB CON ACCESO A BASE DE DATOS
SISTEMAS INFORMÁTICOS TÉCNICO SUPERIOR SEGUNDO AÑO ESTRUCTURA DE DATOS EDD- 203 4
2. PILAS
UNIDADES
3. COLAS
4. LISTAS ENLAZADAS
5. RECURSIVIDAD
6. ÁRBOLES
LABORATORIO
4.4.2 Implementación
4.5. Listas dobles circulares LABORATORIO
LABORATORIO
4.6 Problemas de aplicación
4.6.1 Pilas y Colas LABORATORIO
5. RECURSIVIDAD LABORATORIO
5.1. Definición y procesos recursivos
LABORATORIO
5.1.1. La función factorial
LABORATORIO
5.1.2. Multiplicación de números naturales
LABORATORIO
5.1.3. La secuencia de Fibonacci
5.1.4. Cadenas recursivas
5.1.5. Definición recursiva de expresiones algebraicas
CONTENIDOS ANALÍT
4.6 Problemas de aplicación
4.6.1 Pilas y Colas
5. RECURSIVIDAD
5.1. Definición y procesos recursivos
5.1.1. La función factorial
5.1.2. Multiplicación de números naturales
5.1.3. La secuencia de Fibonacci LABORATORIO
5.1.4. Cadenas recursivas
5.1.5. Definición recursiva de expresiones algebraicas LABORATORIO
Continuación …
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA CÓDIGO HORAS
TOTAL
SISTEMAS INFORMÁTICOS TÉCNICO SUPERIOR SEGUNDO AÑO ESTRUCTURA DE DATOS EDD- 203 4
CONTENIDOS ANALÍTICOS
1. INTRODUCCIÓN
2. TIPOS DE REDES Y TOPOLOGÍA
3. MEDIOS DE TRANSMISIÓN Y DISPOSITIVOS
4. MODELO DE REFERENCIA OSI
5. MODELO TCP/IP
6. DIRECCIONAMIENTO IP Y SUBREDES
7. SERVICIOS EN TCP/IP
8. CABLEADO ESTRUCTURADO
9. REDES INALÁMBRICAS
CONTENIDO CONTEXTO DE
REALIZACIÓN
1. INTRODUCCIÓN AULA AULA
1.1. Historia
1.2. Conceptos generales
1.3. Utilidad de las redes (servicios) AULA
2. TIPOS DE REDES Y TOPOLOGÍA
AULA
2.1.Tipos, MAN, WLAN, LAN, WAN
2.2. Topologías de red (Estrella, Bus, Token Ring, híbridas) AULA
3. MEDIOS DE TRANSMISIÓN Y DISPOSITIVOS
3.1. Cable UTP
3.3. Fibra óptica LABORATORIO
3.3. Espectro electromagnético LABORATORIO
3.4. Especificación Técnica (ancho de banda) LABORATORIO
3.5. Tarjetas de red LABORATORIO
3.6. Hub LABORATORIO
3.7. Switches LABORATORIO
3.8. Routers LABORATORIO
3.9. Firewall LABORATORIO
4. MODELO DE REFERENCIA OSI LABORATORIO
4.1. Definición AULA
4.2. Características
4.3. Funcionamiento AULA
4.4. Capas del modelo OSI AULA
4.4.1. Física
4.4.2. Enlace de datos
4.4.3. Red
4.4.4. Transporte
4.4.5. Sesión
4.4.6. Presentación
4.4.7. Aplicación
3.8. Routers
3.9. Firewall
4. MODELO DE REFERENCIA OSI
4.1. Definición
4.2. Características
4.3. Funcionamiento
4.4. Capas del modelo OSI
4.4.1. Física LABORATORIO
4.4.2. Enlace de datos
4.4.3. Red LABORATORIO
4.4.4. Transporte LABORATORIO
4.4.5. Sesión LABORATORIO
4.4.6. Presentación LABORATORIO
4.4.7. Aplicación LABORATORIO
5. MODELO TCP/IP LABORATORIO
5.1. Definición AULA
5.2. Características
AULA
5.3. Funcionamiento
AULA
5.4. Capas del modelo TCP/IP
LABORATORIO
5.4.1. Capa de acceso a la red
LABORATORIO
5.4.2. Capa de internet
LABORATORIO
5.4.3. Capa de transporte LABORATORIO
5.4.4. Capa de aplicación LABORATORIO
6. DIRECCIONAMIENTO IP Y SUBREDES
6.1. Estructura básica LABORATORIO
6.2. Clases de IP (A, B, C, D, F) LABORATORIO
6.3 . Subredes estructura
CONTENIDOS ANALÍTICOS
LABORATORIO
6.4. Máscaras (variables y estáticas) LABORATORIO
7. SERVICIOS EN TCP/IP
7.1. Modelo cliente servidor y modelo peer to peer LABORATORIO
7.2. Sistema de nombres (dns) LABORATORIO
7.3. Protocolo de web (http, html) LABORATORIO
7.4. Acceso remoto (telnet, ssh) LABORATORIO
7.5. Transferencia y acceso de archivos (ftp) LABORATORIO
7.6. Correo electrónico (smtp, pop, imap) LABORATORIO
7.7. Gestión de redes (snmp) LABORATORIO
7.8. Telefonía IP (VoIP) LABORATORIO
7.9. Protocolos peer to peer. LABORATORIO
Continuación …
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA HORAS TOTAL
CÓDIGO SEMANAL
SISTEMAS INFORMÁTICOS TÉCNICO SUPERIOR SEGUNDO AÑO REDES DE COMPUTADORAS I RDC- 204 4
CONTENIDOS ANALÍTICOS
IMPLEMENTACION Y CONFIGURACION DE REDES ,Ing. Carranza Lujan José Luis, Grupo editorial
“Megabyte” 1ra. Edición 2006
INTRODUCCION A LAS REDES INALAMBRICAS, Engst, Adam ,Editorial ANAYA
MULTIMEDIA, Septiembre 30, 2005
REDES DE COMPUTADORAS, Tanenbaum, Andrews S., Editorial PRENTICE HALL, 5ta. Edición, 2004
CONTENIDO CONTEXTO DE
REALIZACIÓN
CONTENIDOS ANALÍTICOS
Continuación …
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA HORAS TOTAL
CÓDIGO SEMANAL
SISTEMAS INFORMÁTICOS TÉCNICO SUPERIOR SEGUNDO AÑO PROGRAMACIÓN PARA PPD- 205 4
DISPOSITIVOS
CONTENIDOS ANALÍTICOS
6. DESARROLLO DE APLICACIONES EN IOS LABORATORIO LABORATORIO
6.1 El Entorno LABORATORIO LABORATORIO
6.2 Objective-C: LABORATORIO LABORATORIO
6.3 Creación de una aplicación iOS LABORATORIO LABORATORIO
6.4 MVC LABORATORIO
6.5 Certificados, Provisionings, Firmas LABORATORIO LABORATORIO
6.6 Tareas en Background LABORATORIO LABORATORIO
6.7 Vistas para Avanzados LABORATORIO LABORATORIO
6.8 Notificaciones LABORATORIO LABORATORIO
6.9 Sensores LABORATORIO LABORATORIO
7. PUBLICACIÓN DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
7.1 Introducción
7.2 Cuenta de programador
7.3 Como subir una aplicación en app store
7.4 Publicar apps gratis
7.5 Publicar aplicaciones en Play Store
7.6 Subir apps e Apple Store
7.7 Trabajando con observadores
7.8 Almacenamiento local
7.9 Notificaciones push
7.10 Deploy e instalación en teléfonos
Nolasco Valenzuela
ANDROID 5 - PRINCIPIOS DE DESARROLLO DE APLICACIONES JAVA, 1ra. Ed., Nazim
A
Benbourahla
GUÍA DE DESARROLLO DE APLICACIONES JAVA PARA SMARTPHONES Y TABLETAS,
3ra. Ed., Sylvain HEBUTERNE
3. EL PROCESO DE ANÁLISIS
UNIDADES
CONTENIDO CONTEXTO DE
CONTENIDOS ANALÍTICOS
1. FUNDAMENTOS DEL ANÁLISIS DE SISTEMAS AULA AULA AULA AULA AULA
1.1. Sistemas, roles y metodologías de desarrollo AULA AULA
1.1.1 ¿Qué es el análisis de sistemas? AULA AULA AULA AULA AULA
1.1.2. ¿Qué es el diseño de sistemas? AULA AULA
1.1.3. ¿Qué es la implementación? AULA AULA
1.1.4. Necesidad del análisis y diseño de sistemas AULA AULA
1.1.5. El ciclo de vida del desarrollo de sistemas AULA AULA
1.2. Administración de proyectos AULA AULA
1.2.1. Problemas en la organización / Definición del problema LABORATORIO LABORATORIO
1.2.2. Determinación de la viabilidad / Determinar LABORATORIO LABORATORIO
si es posible o no LABORATORIO
1.2.3. Determinación de las necesidades de hardware y software LABORATORIO LABORATORIO
1.2.4. Identificación, pronóstico y comparación de los costos y LABORATORIO
beneficios LABORATORIO
1.2.5. Planeación y control de actividades/ Estimación del tiempo LABORATORIO LABORATORIO
requerido LABORATORIO LABORATORIO
1.2.6. Administración del proyecto / Cómo lidiar con la complejidad del LABORATORIO
sistema
1.2.7. Organización de la propuesta de sistemas / Us
2. ANÁLISIS DE LOS REQUERIMIENTOS DE
2.1. Recopilación de información: métodos interactivos
2.1.1. Entrevistas
2.1.2. Uso de cuestionarios
2.2. Recopilación de información: métodos discretos
2.2.1. Muestreo
2.2.2. Investigación
2.2.3. Observación del comportamiento del encargado de tomar
decisiones
2.2.4. Observación del entorno físico
3. EL PROCESO DE ANÁLISIS
3.1. USO DE DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS
3.1.1. Ventajas de la metodología del flujo de datos
3.1.2. Simbología usada en los diagramas de flujo de datos
3.1.3. Creación del diagrama de contexto
3.1.3. Dibujo del Diagrama 0 (el siguiente nivel)
3.1.4. Creación de diagramas hijos (niveles más detallados)
3.1.5. Comprobación de errores en los diagramas
3.1.6. Cómo desarrollar diagramas de flujo de datos lógicos
3.1.7. Cómo desarrollar diagramas de flujo de datos físicos
3.1.8. Cómo particionar los diagramas de flujo de datos
3.1.9. Ejemplo de un diagrama de flujo de datos
3.2. Especificaciones de los procesos y decisiones
3.2.1. Cómo escribir español estructurado
3.2.2. Diccionario de datos y especificaciones de procesos
Continuación …
CARRERA NIVEL CURSO ASIGNATURA HORAS TOTAL
CÓDIGO SEMANAL
SISTEMAS INFORMÁTICOS TÉCNICO SUPERIOR SEGUNDO AÑO ANÁLISIS Y DISEÑO DE ADS- 206
SISTEMAS I 4
CONTENIDOS ANALÍTICOS
4. LOS FUNDAMENTOS DEL DISEÑO LABORATORIO LABORATORIO
4.1. Diseño de una salida efectiva LABORATORIO LABORATORIO
4.1.1. Diseñar la salida para servir al propósito previsto LABORATORIO
4.1.2. Diseñar la salida para ajustarla al usuario LABORATORIO LABORATORIO
4.1.3. Entregar la cantidad apropiada de salida LABORATORIO
4.1.4. Asegurarse que la salida esté donde se necesite LABORATORIO LABORATORIO
4.1.5. Proveer la salida en forma oportuna LABORATORIO
4.1.6. Elegir el método de salida correcto LABORATORIO LABORATORIO
4.1.7. Relacionar el contenido de la salida con el método de salida / LABORATORIO LABORATORIO
Factores a considerar al elegir la tecnología de salida LABORATORIO
4.1.8. Lineamientos para el diseño de informes impresos LABORATORIO LABORATORIO
4.1.9. Lineamientos para el diseño de pantallas LABORATORIO LABORATORIO
4.1.10. Widgets y gadgets: modificación de la metáfora del escritorio LABORATORIO LABORATORIO
4.2. Diseño de una entrada efectiva AULA LABORATORIO
4.2.1. Hacer que los formularios sean fáciles de llenar LABORATORIO LABORATORIO
4.2.2. Cumplir con el propósito previsto LABORATORIO LABORATORIO
4.2.3. Asegurar que se llenen en forma precisa LABORATORIO LABORATORIO
4.2.4. Mantener los formularios atractivos LABORATORIO LABORATORIO
4.2.5. Diseño de buenos formularios web y de pantalla / Mantener la LABORATORIO LABORATORIO
pantalla simple LABORATORIO
4.2.6. Diseño de páginas de Intranet e Internet LABORATORIO
5. PROCESO UNIFICADO DE DESARROLLO DE SOFTWARE. (RUP) LABORATORIO
5.1. Proceso de desarrollo de software LABORATORIO
5.2. Proceso dirigido por casos de uso
5.3. Proceso centrado en la arquitectura
5.4. Proceso iterativo e incremental
6. LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO (UML)
6.1. Conceptos orientados a objetos: Objetos / Clases / Herencia
6.2. Casos de uso de negocio y sistema
6.3. Diagramas de actividad
6.4. Diagramas de máquina de estados
6.5. Diagramas de secuencia
6.6. Diagramas de comunicación
6.7. Diagramas de vista de interacción
6.8. Diagramas de tiempos
6.9. Diagramas de clase
6.10. Diagramas de objetos
6.11. Diagramas de paquetes
6.12. Diagramas de componentes
6.13. Diagramas de estructura compuesta
6.14. Diagramas de desplegue
6.15. Diagramas de perfiles
6.16. Herramientas de modelado
Analisis y Diseño de Sistemas, Kendall y Kendall, Editorial PEARSON, 8va Edición, 2011
Analisis y Diseño Orientado a Objetos de Sistemas usando UML, Simon Bennett, Steve McRobb y Ray
BIBLIOGRAFÍA
6. XML
7. INTRODUCCIÓN A PHP
4. MODELO RELACIONAL
5. NORMALIZACIÓN
6. EL LENGUAJE SQL
7. GESTORES DE BASE DE DATOS
CONTENIDO CONTEXTO DE
CONTENIDOS ANALÍTICOS