MAPA MENTAL SOBRE AMBIENTES VIRTUALES Y SISTEMAS DE
GESTIÓN DE APRENDIZAJE
MARTHA CECILIA PERDOMO CRUZ
YEIMY JOHANA GONZÁLEZ ANZOLA
MAESTRÌA EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA
MODULO GESTIÓN DE PROCESOS Y DESARROLLO DE PROGRAMAS EDUCATIVOS EN LINEA CAMPUS VIRTUAL CVUDES Gigante, 2019 INTRODUCCIÓN
Para todos es evidente que el avance vertiginoso de las nuevas tecnologías
ofrece oportunidades a todas las personas, sin importar distancia ni tiempo para participar del universo interactivo multimedial que permite gozar de una variedad de textos, imágenes, sonidos e informaciones que conllevan a ampliar el conocimiento. (Jiménez, s.f.). La educación a distancia actualmente se ha visto favorecida por los adelantos tecnológicos, surgiendo cada vez más programas virtuales que apoyan sus procesos didácticos en los recursos tecnológicos informáticos, comunicativos, telemáticos y multimediales ofreciendo ambientes virtuales de aprendizaje que favorecen el trabajo colaborativo. (Ricardo Barreto, 2011). Los ambientes virtuales de aprendizaje generan interacción sincrónica y asincrónica, guiándose en un currículo para desarrollar el proceso de enseñanza aprendizaje a través de un sistema de administración de aprendizaje, permitiendo una educación flexible, facilitando y promoviendo el trabajo colaborativo entre profesores y estudiantes, transformando la educación haciendo uso de las TIC como herramientas útiles y necesarias actualmente en el contexto educativo. (Lizcano, 2017). En este informe se presenta un mapa mental en donde se hace referencia a los elementos y entornos, que tiene un ambiente virtual de aprendizaje (AVA) además se especifican las funciones que debe cumplir el sistema de gestión de aprendizaje ( SGA) y los elementos que lo evalúan, para garantizar que cumple con las necesidades técnicas y pedagógicas del programa virtual creado para un fin determinado según las necesidades de quien le necesite. CONCLUSIONES
Los ambientes virtuales de aprendizaje actualmente se usan para promover la
educación a distancia, pero su uso en la educación presencial ha aumentado puesto que ofrece una variedad de opciones que permiten al estudiante ser reflexivo y dinámico en su proceso formativo. La estrategia educativa se orienta a crear ambientes de aprendizaje centrados en el alumno, siempre favoreciendo el aprendizaje independiente y autónomo, el desarrollo del pensamiento crítico, creativo y el trabajo en equipo cooperativo. (Marcano, 2006) Entre los elementos, los entornos y el SGA deben existir sincronización para que el ambiente virtual de aprendizaje garantice el pleno cumplimiento de los propósitos educativos. Existe gran variedad de SGA, para elegir uno de ellos se deben tener en cuenta las características básicas que permiten el apoyo en la formación de procesos dinámicos e innovadores, la guía curricular que contribuyan en la formación de habilidades tecnológicas, las utilidades comunicativas y de trabajo, el acceso y procesamiento de información y de contenidos educativos que promuevan el autoaprendizaje, la planificación de actividades y la autoevaluación. Para que un SGA sea funcional debe siempre estar en función de sus usuarios, el estudiante, el docente y el administrador, ya que estos son los agentes principales de su uso, logrando de esta manera que su evaluación tenga las herramientas de aprendizaje, de soporte y de especificaciones técnicas necesarias para su funcionamiento. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Campus Virtual UDES. (s.f.). Recuperado el 26 de febrero de 2019, de http://aulavirtual-
eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.005.MG/contenido_LEM.html#pdf Duarte, J. (2003). AMBIENTES DE APRENDIZAJE: UNA APROXIMACION CONCEPTUAL. Recuperado el 25 de febrero de 2019, de https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=173514130007 Zapata Ríos, M. (2003). Evaluación de un Sistema de Gestión del Aprendizaje. (R. R. Distancia, Ed.) Recuperado el 26 de febrero de 2019, de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=1257183