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Tutorial paso a paso: Elaborando

gráficos usando Scratch


¿Qué vamos a hacer?

Cuando estamos investigando sobre un tema, encontramos información en varios


formatos y en diferentes fuentes. Para poder comprenderla y transmitirla es necesario
que la organicemos atractivamente, Scratch puede sernos de gran utilidad para esta
labor.

En esta oportunidad vamos a crear un gráfico animado para que nuestros estudiantes
reconozcan datos obtenidos de una experimentación, para esto lo primero que haremos
será determinar la información que organizaremos.

¡Comencemos!
En este paso a paso aprenderemos a:
❖ Usar la herramienta Control
❖ Usar la herramienta Lápiz
❖ Usar la herramienta Movimiento
Paso 1:
• El primer paso será elaborar la tabla de los datos que se
quieren graficar:
Paso 2:
• Abrimos un nuevo proyecto y lo guardamos con el nombre: gráfica de temperaturas
Paso 3:
• Eliminamos el personaje predeterminado (gato) y cambiamos el escenario. Hacemos clic en Escenario y luego en
la pestaña Fondo
Paso 4:
• Elegimos el gráfico de plano cartesiano (xy-grid) y hacemos clic
en Aceptar. Veremos que el escenario cambia al instante
Paso 4:
• Es momento de colocar nuestros objetos. Insertaremos dos objetos (dos cubitos de distinto color);
para representar dos medidas diferentes

Lo que haremos será hacer clic


sobre Pintar un objeto nuevo.
Paso 5:
• Seleccionamos el color que usaremos (rojo en este caso). Luego hacemos clic sobre la herramienta
rectángulos y dibujamos en el lienzo. Finalmente, hacemos clic en Aceptar.
Paso 6:
• Ya tenemos nuestro
primer objeto. Para
agregar el segundo
objeto repetimos el
paso 5.
Paso 7:
• Ya tenemos nuestros
objetos. Empezaremos
a programar usando
los bloques o
comandos. Tengamos
en cuenta, que
nuestra gráfica solo
ocupará el cuadrante
positivo del plano
Paso 8:
Empezaremos a programar utilizando estos Estas son las coordenadas para trabajar:
datos:

❖ Tasa de consumo de oxígeno


❖ Temperatura externa en grados Celsius

Datos para el objeto 1: Para este objeto, la tasa


de consumo de oxígeno desciende, se mantiene e
incrementa con la temperatura.
• Datos para el objeto 2: Para este objeto, la
tasa de consumo de oxígeno se mantiene y
luego incrementa con la temperatura. Estas
son las coordenadas para trabajar:
Paso 8:
Programemos el objeto 2 (cuadro
Programemos el objeto 1 (cuadro rojo).
verde).
• Para ambos objetos, hemos utilizado los bloques de:
-Control
-Lápiz
-Movimiento
• Cuando ejecutemos la programación haciendo clic sobre la
bandera verde, obtendremos las siguientes gráficas.

Tasa de consumo de
Oxígeno

Temperatura Externa °C
¡Listo! Ya tenemos nuestra gráfica usando
scratch.
Revisa el archivo “gráfica de temperaturas” elaborado en scratch

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