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REFLEXIÓN Y REFRACCIÓN
Se usará el modelo de la luz basado en rayos para poder comprender dos de los aspectos más
importantes de la propagación de la luz: reflexión y refracción. Cuando una onda luminosa incide en una
interfaz lisa que separa dos materiales transparentes (como el aire y el vidrio o el agua y el vidrio), la
onda en general es reflejada parcialmente y también refractada (transmitida) parcialmente hacia el
segundo material.
CASO I
CASO II
Donde:
𝜌 = Densidad del medio 𝜃 = Ángulo de Incidencia
𝑛 = Índice de Refracción 𝜃 = Ángulo de Reflexión
𝑣 = Rapidez de la Luz en el medio 𝜃 = Ángulo de Refracción
𝑣=
∙
Consideraciones:
- El rayo reflejado se dobla hacia el medio que tiene mayor densidad o mayor índice de refracción.
- El índice de refracción disminuye ligeramente cuando aumenta la longitud de onda.
- Los ángulos de incidencia, reflexión y refracción se miden a partir de la línea perpendicular al plano
de incidencia.
- Para el aire se tomará un índice de refracción igual a uno (𝑛 = 1).
- La rapidez de la luz en el vacío es 𝑐 = 3 × 10
Un efecto interesante denominado reflexión interna total se presenta al dirigir luz desde un medio con
un índice de refracción determinado hacia otro que tenga un índice de refracción menor (por ejemplo,
el medio 1 puede ser el agua y el medio 2 el aire).
Todos los rayos no perpendiculares a la interfase se desvían alejándose de la normal, al ir aumentando
el ángulo de incidencia, el ángulo de refracción crece hasta que se alcanza un ángulo de incidencia crítico
"𝜃 " para el cual el ángulo de refracción es 90°. En el caso en el que el ángulo de incidencia sea mayor
que el ángulo critico el rayo de luz se refleja por completo en la superficie de frontera, es decir no existe
un rayo de luz refractado. Este fenómeno se denomina reflexión interna total.
𝟏 𝒏𝟐
𝑛 sin 𝜃 = 𝑛 sin 90° → 𝜽𝒄 = 𝐬𝐢𝐧
𝒏𝟏
Objeto (O): Por objeto se entenderá cualquier cosa desde donde se irradian rayos de luz.
Imagen Real: Una imagen real es la que se forma cuando los rayos luminosos pasan a través y divergen
del punto de imagen.
Imagen Virtual: Una imagen virtual es la que se forma cuando los rayos luminosos no pasan a través del
punto de imagen, sino que sólo parecen divergir de dicho punto (como es el caso de la figura de arriba).
El valor de "𝒒" será positivo si la imagen es real y negativo si la imagen es virtual, lo mismo para
"𝒑" (aunque este casi siempre tendrá un valor positivo).
El valor de la altura de la imagen formada ( 𝒉 ) será positivo si la imagen esta derecha y negativo si
la imagen esta invertida. El valor de la altura del objeto ( 𝒉 ) siempre es positiva.
Si el aumento lateral "𝑴" es un valor positivo, la imagen es derecha y si el valor es negativo, la
imagen es invertida.
Aquellos rayos que están lejos del eje principal (con ángulos grandes), convergen en otros puntos del eje
principal y producen una imagen borrosa. Este efecto conoce como Aberración Esférica.
Diagramas de Rayos para espejos esféricos: La posición y el tamaño de las imágenes formadas por los
espejos se determinan convenientemente mediante diagramas de rayos. Estas construcciones gráficas
revelan la naturaleza de la imagen y sirven para verificar resultados calculados a partir de las
representaciones matemáticas. Este método consiste en hallar el punto de intersección de unos pocos
rayos específicos que divergen a partir de un punto de objeto (O) y se reflejan en el espejo. En estas
condiciones (sin tener en cuenta las aberraciones), todos los rayos provenientes de este punto de objeto
que inciden en el espejo se intersecarán en el mismo punto. Para esta construcción siempre se elige un
punto de objeto que no esté sobre el eje óptico. Nosotros utilizaremos cuatro rayos, los cuales se
conocen como rayos principales.
Caso 1: Objeto lejos del centro (𝑪) Caso 3: Objeto en el punto focal (𝑭)
Observaciones: Observaciones:
- Real.
- Invertida.
- De menor tamaño que el objeto.
Observaciones: Observaciones:
La imagen siempre será: La imagen siempre será:
- Real. - Virtual.
- Invertida. - Derecha (No invertida).
- De igual tamaño que el objeto. - De mayor tamaño que el objeto.
Observaciones:
La imagen siempre será:
- Virtual.
- Derecha (no invertida).
- De menor tamaño que el objeto.
𝒏𝟏 𝒏𝟐 (𝒏𝟐 − 𝒏𝟏 )
+ =
𝒑 𝒒 𝑹
AUMENTO LATERAL
𝒉´ 𝒒 𝒏𝟏
𝑴= =−
𝒉 𝒑 𝒏𝟐
"𝒑" será positivo (+) para objetos que estén en el semiespacio en el que está la luz incidente.
"𝒒" será positivo (+) para imágenes que estén en el semiespacio en el que esta la luz refractada.
"𝑹" es positivo (+) si el centro de curvatura está en el semiespacio donde se halla la luz refractada.
LENTES DELGADAS
Lente: Objeto transparente con dos superficies (esféricas) refractantes, en los cuales sus ejes centrales
coinciden.
Lente Divergente: Causa que los rayos que inicialmente eran paralelos al eje de la lente diverjan del eje
central.
Lente Delgado: El grosor del lente es muy delgado comparado con las dimensiones de
"𝑹𝟏 ", "𝑹𝟐 ", "𝒑" 𝒚 "𝒒".
Lentes Convergentes (son más gruesas en Lentes Divergentes (su parte más gruesa
su parte central) está en los bordes)
Diagramas de Rayos para lentes delgadas: Los diagramas de rayos resultan convenientes para localizar
las imágenes formadas por lentes o sistema de lentes delgadas. También ayudan a aclarar las reglas
para los signos.
Lente Divergente
Caso 1: 𝒑 > 𝒇
Caso 2: 𝒇 > 𝒑
𝟏 𝟏 𝟏
+ =
𝒑 𝒒 𝒇
𝟏 𝒏𝒍𝒆𝒏𝒕𝒆 − 𝒏𝒎𝒆𝒅𝒊𝒐 𝟏 𝟏
= −
𝒇 𝒏𝒎𝒆𝒅𝒊𝒐 𝑹𝟏 𝑹𝟐 Consideraciones para usar las fórmulas (signos):