Sunteți pe pagina 1din 5

Male Human Folk­Hero Paladin 1 

Lawful Good

Strength 17 (+3) Size: Medium


Dexterity 9 (­1) Height: 6' 5"
Constitution 17 (+3) Weight: 240 lb
Intelligence 16 (+3) Skin:
Wisdom 16 (+3) Eyes:
Charisma 19 (+4) Hair:

Maximum Hit Points: 13

Speed: 30 feet

Inspiration: 

Armor Class: 18 = 10 + 6 [chain mail] + 2 [steel shield]

Proficiency bonus: +2
Initiative modifier: ­1 = ­1 [dexterity]
Attack (handheld / thrown): + 5 = + 3 [strength] + 2 [proficiency]
Attack (missile / finesse): + 1 = ­1 [dexterity] + 2 [proficiency]
Strength save: + 3 = + 3 [strength]
Dexterity save: ­1 = ­1 [dexterity]
Constitution save: + 3 = + 3 [constitution]
Intelligence save: + 3 = + 3 [intelligence]
Wisdom save: + 5 = + 3 [wisdom] + 2 [proficiency]
Charisma save: + 6 = + 4 [charisma] + 2 [proficiency]
Insight (passive): 13 (18 with advantage)
Investigation (passive): 13 (18 with advantage)
Perception (passive): 13 (18 with advantage)

Carry: 255 lb maximum
For groups using the optional encumberance rules:

If carrying more than 85 lb, encumbered ­­ ­10 on speed

If carrying more than 170 lb, heavily encumbered ­­ ­20 on speed, disadvantage on ability checks,
attack rolls, and saves involving strength, constitution, and/or dexterity

Languages: Common Elvish

Unarmed strike [+5 to hit; 1+3 bludgeoning]

5 Javelins [+1 to hit; 1d6­1 piercing, 4 lb, thrown (range 30/120)]

Longsword [+5 to hit; 1d8+3 slashing, 4 lb, versatile (1d10 slashing)]

Chain mail [heavy; + 6 AC; max dex + 0; stealth disadvantage; 55 lb.]
Steel Shield [+2 AC; 6 lb.]

Feats:

Key Skill Ability Misc.


Skill Name Trained?
Ability Modifier Modifier Modifier
Acrobatics Dex ­1 = ­1
Animal Handling Wis 5 = +3 + 2
Arcana Int 3 = +3
Athletics Str 5 = +3 + 2
Deception Cha 4 = +4
History Int 3 = +3
Insight Wis 3 = +3
Intimidation Cha 4 = +4
Investigation Int 3 = +3
Medicine Wis 3 = +3
Nature Int 3 = +3
Perception Wis 3 = +3
Performance Cha 4 = +4
Persuasion Cha 6 = +4 + 2
Religion Int 3 = +3
Sleight of Hand Dex ­1 = ­1
Stealth Dex ­1 = ­1
Survival Wis 5 = +3 + 2

Check any artisan tools with which this character is proficient:

Alchemist's supplies Leatherworker's tools
Boyer / fletcher tools Mason's tools
Brewer's supplies Painter's supplies
Calligrapher's supplies Potter's tools
Carpenter's tools Smith's tools
Cartographer's tools Tinker's tools
Cobbler's tools Weaver's tools
Cook's utensils Woodcarver's tools
Glassblower's tools  
Goldsmith / silversmith's tools  
Jeweler's tools  

Check any instruments with which this character is proficient:

Bagpipes Horn
Drum Pan flute
Dulcimer Shawm
Flute Viol
Lute  
Lyre  

Check any games with which this character is proficient:
Dragon Chess Dice game:
Three Dragon Ante  
Board Game:  
Card Game:  

Check any other tools with which this character is proficient:

Climber's kit Herbalism kit
Disguise kit Navigator tools
Drive a truck Ride a mount
Fly a plane Sail a ship
Forgery kit Poisoner kit
Healer's kit Thieves' tools

Human

Humans get +1 on each of the six ability scores (already included). If honor and/or
sanity are ability scores, these are also increased by one.

Humans learn one extra language.

Folk Hero

You can find a welcome and protection from ordinary people as long as you are
decent.

You can probably operate ordinary land vehicles.

You are proficient with one set of artisan tools.

Paladin

Proficient in riding a mount.

This paladin selected the dueling fighting style at level 2; +2 on damage from a one­
handed weapon if using no other weapon. You will need to remember to add this
damage to what is listed above.

The DC to resist your spells is 8 + proficiency bonus + your charisma modifier.

Divine sense ­­ use an action to detect holy / unholy things within 60 feet and not
behind a complete barrier

Lay on hands ­­ pool of hit points equal to 5 x paladin level, to restore hp, cure disease
or neutralize poison

Level 2: Divine smite. Expend a spell slot to do extra radiant / necrotic damage after
hitting.

Level 2: Fighting style

Level 3: Immune to disease
Level 3: Oath spells and channel divinity

Level 5: Extra attack each round if an attack was made this round

Level 6: Aura of protection. While you are conscious, you and all friendly creatures
within ten feet get your charisma bonus (minimum 1) on saving throws

Level 10: Aura of courage. While you are conscious, you and all friendly creatures
within ten feet are immune to fear.

Level 11: Improved divine smite. All weapon strikes get an extra 1d8 radiant / necrotic
damage.

Level 14: Cleansing touch removes hostile magical effects on you or a friend. Usable
charisma­modifier (minimum 1) times per day.

Level 18: Aura of courage to 30 feet.

Devotion Paladin (oath, mostly lawful good paladins)

Level 3: Channel divinity ­­ sacred weapon, turn the unholy.

Level 7: Aura of Devotion ­­ you and friends within ten feet cannot be charmed

Level 15: Purity of Spirit ­­ you are always under protection from good / evil spell

Level 18: Aura of Devotion ­­ you and friends within thirty feet cannot be charmed

Level 20: Holy nimbus 1/day.

Class HP rolled
Level 1: Paladin 10

Hit Dice For Healing
Regain half with each long rest. Use as needed during long or short rests.

Death Saving Throws:
Successes
Failures

Equipment:

85 lb Weapons / Armor / Shield (from above)

1 lb Alms box
5 lb Backpack
3 lb Blanket, winter x 1
Candles x 5
1 lb Censer and incense
10 lb Pot, iron
4 lb Rations (1 day) x 2
8 lb Shovel / Spade
1 lb Tinderbox
3 lb Vestments

5 lb Waterskins x 1

1 lb Holy symbol (silver)
_____
127 lb Total

Personality Traits:

Ideal(s):

Bond(s):

Flaw(s):

More about this character: