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SENA 2019
INDICE
Presentación.
Justificación
Descripción - Planteamiento
Implementación
Conclusiones
Bibliográfica
Presentación
Un juego de rol (traducción típica en español del inglés role-playing game, literalmente «juego de
interpretación de roles») es un juego en el que, tal como indica su nombre, uno o más jugadores
desempeñan un determinado rol, papel o personalidad. Cuando una persona hace el papel de X
significa que está interpretando un papel que normalmente no hace.
Esta forma de modelo pedagógico, derivado de la teoría constructivista, está muy extendida en la
actualidad en diferentes países, particularmente en la América Latina, y se caracteriza porque
organiza el currículo alrededor de problemas interesantes que se han de resolver en equipos o
grupos de trabajo de niños, para dar solución a sus necesidades e intereses y propiciar la relación
entre las diferentes áreas del desarrollo. También tienen una fuerte base de postulados del
pragmatismo de J. Dewey y N. H. Kilpatrick.
Tal como lo conciben algunos programas, el proyecto es una organización de juegos y actividades
propios de esta edad, que se desarrolla en torno a una pregunta, un problema o a la realización de
una actividad concreta. Responde principalmente a las necesidades de los niños y permite la
atención a exigencias del desarrollo en todos los aspectos. Esta se implementará en la institución
por medio de situaciones o problemas que se deben desarrollar de manera creativa o lógica,
donde un grupo de niños deben buscar la manera de resolverlo.
Justificación
El Instituto Formativo LPQ le ha asignado una última tarea, la cual consiste en realizar un informe
acerca de la aplicación de una estrategia educativa teniendo en cuenta un modelo pedagógico.
Lo que se pretende hacer es realizar un sondeo de todos los estudiantes para conocer sus
personalidades y habilidades, según los resultados que se tengan se separan por grupos y a cada
uno y se le entregara una situación para resolver.
Estos problemas para resolver se necesitan de creatividad, lógica y trabajo en equipo, las ventajas
que trae cada uno se conoce mejor y aprenderá a manejar diferentes situaciones en su vida.
Implementación
El estudiante al ser partícipe de la formación de su propio conocimiento con la práctica del juego
de roles adquiere habilidades en la solución de problemas.
Cuando un estudiante simula ser alguien y actual como tal ejercita su actividad mental para
solucionar los problemas que se le presentan.
Este Proyecto tiene una organización que implica que, desde el inicio, tanto los niños como el
docente planean los pasos a seguir y determinan las posibles tareas para lograr un determinado
objetivo, por lo tanto le enseña a llevar un orden, saber manejar situaciones, mejorar las
interacciones sociales y conocerse así mismo mejor.
Referencia Bibliográfica
Baquero, R., & Terigi, F. (1996). Constructivismo y modelos genéticos. Notas para redefinir
el problema de sus relaciones con el discurso y las prácticas educativas. Enfoques
Pedagógicos. Serie Internacional, 4(2).