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SISTEMA EDHEN
TRANSFORMAÇÕES E
AUMENTO DE PODER
GUIA SUPLEMENTAR
Bruno “Andrakon” Moraes
Sem Editora
e-mail: bruno_ma@hotmail.com
DRAGON BALL Z RPG
SISTEMA EDHEN
Agradecimentos
O Dragon Ball é um RPG de fantasia baseado no mundo ficcional criado por Akira Toriyama,
construído tomando por base as versões mais divertidas dos RPGs mais famosos do mundo. O
Dragon Ball Z RPG é um RPG onde guerreiros Z duelam entre si pela supremacia do Poder e viajam
pelos planetas e as galáxias, desafiam os seres mais poderosos deste e do Outro Mundo e reúnem
as esferas do dragão para realizar seus desejos. Participam de torneios míticos, encontram itens
mágicos e enfrentam inimigos poderosíssimos em planetas distantes.
O Dragon Ball RPG é um RPG onde não existem limites para a imaginação dos jogadores e do
mestre, em que o impossível acontece e a morte não causa nenhum medo no mais forte guerreiro.
Este é um dos livros necessários para jogar Dragon Ball Z RPG. Certamente o mais importante
deles. Esta é uma versão suplementar de suas regras.
Este é um sistema simples, aberto, livre e totalmente colaborativo. Feito para e pela comunidade
de jogadores brasileiros.
TRANSFORMAÇÕES NÍVEIS SAIYAJIN
OOZARU
Peso » Dano
3-4 ton » 6d10 + Força
4-5 ton » 8d10 + Força Categoria: Comum
5-6 ton » 10d10 + Força Pré-requisitos: Potência ●●; capacidade de tornar-se Super
6 ou + » 12d10 + Força Saiyajin
Altura: altura inicial do personagem multiplicada por 9. Breve Descrição: Devemos frisar que isto não é exatamente um
Peso: defina o peso total a partir do peso natural do Sayajin novo nível Super Saiyajin. Consiste apenas em um aumento de
multiplicando por 75. Potência durante a fase Super Saiyajin, apenas uma forma de
superar esse super nível, deixando-o no limite. Na verdade, seria
SUPER SAIYAJIN uma espécie de técnica ou condição como o Kaioken é, por
exemplo, diferente dos outros níveis Super Saiyajin onde o fator
emocional é muito importante para que se alcance determinado
nível Super Saiyajin, caracterizando uma transformação. Este é o
potencial máximo que o Saiyajin alcança usando o nível Super
Saiyajin, com um poder de difícil controle e com aumento
considerável de massa muscular. O nível de Poder e o Ki do
personagem crescem junto com o aumento de poder, o Narrador
deve consultar a tabela inicial para calculá-los.
Categoria: Árduo (1ª Vez); Comum (próximas vezes)
Pré-requisitos: Controle de Ki ●●●●●; Ficar Irado; Mínimo Estatísticas de Jogo:
1.000.000 Pdl Base Atributos: Poder +80, Força +75, Agilidade +40, Vigor +50
Breve Descrição: Este nível supera o nível de um Saiyajin normal, Defesa: -6
multiplicando cerca de 50 vezes o poder original de um saiyajin. Pontos de Ação: -24 PdA
Para se tornar um Super Saiyajin é necessário o Saiyajin (ou filho de Vitalidade: 25
um) ter um coração puro. Mas porque Vegeta transformou-se em Gasto para Transformar: -150 Ki, -150 PdA
Super Saiyajin? Bem, como ele mesmo disse, seu coração é pura Gasto para Manter: -120 Ki por rodada
maldade.
Raiva e ódio disparam essa transformação que permite ao corpo
manejar mais poder e velocidade. As transformações físicas incluem ULTRA SUPER SAIYAJIN
o cabelo loiro e os olhos verdes. O nível de Poder e o Ki do
personagem crescem junto com o aumento de poder, o Narrador
deve consultar a tabela inicial para calculá-los.
Estatísticas de Jogo:
Atributos: Poder +75, Força +50, Agilidade +50, Vigor +50
Pontos de Ação: +24 PdA
Vitalidade: 25
Gasto para Transformar: -50 Ki Categoria: Comum
Gasto para Manter: -20 Ki por rodada Pré-requisitos: Potência ●●●; capacidade de tornar-se SSJ dai
ni dankai
Breve Descrição: Essa condição conta em superar o potencial
SUPER SAIYAJIN DAI NI DANKAI máximo alcançado com o Super Saiyajin dai ni dankai,
provocando um aumento anormal na massa muscular para assim
portar ainda mais força, mas em compensação reduzindo
drasticamente a velocidade e a perda graduada do próprio poder
liberado, já que não se tem muito controle da energia. Vegeta e SUPER SAIYAJIN FULL POWER
Goku descobrem uma maneira de utilizar este potencial na sala do
Espírito e Tempo, aumentando em até 3 vezes seu poder, mas
percebem o quão desvantajoso é, optando por outras formas de
expandir seus poderes.
A única coisa que modifica fisicamente o Saiyajin é o grande
aumento de massa muscular. O nível de Poder e o Ki do
personagem crescem junto com o aumento de poder, o Narrador
deve consultar a tabela inicial para calculá-los.
Estatísticas de Jogo:
Atributos: Poder +90, Força +90, Agilidade +50, Vigor +50
Pontos de Ação: Sem alterações
Vitalidade: 30 Categoria: Difícil (1ª Vez); Comum (próximas vezes)
Gasto para Transformar: -270 Ki, -228 PdA Pré-requisitos: Ficar Irado; Capacidade de se transformar em
Gasto para Manter: -250 Ki SSJ Full Power
Breve Descrição: Este é o 2º nível que um Saiyajin pode
alcançar. Gohan foi o primeiro a alcançar visivelmente esse nível
durante a batalha contra Cell. Para Goku, contudo, já era algo que Este nível multiplica o Poder de Luta base em
tinha convicção de que seu filho era capaz de alcançar, dando a aproximadamente 400 vezes. O nível de Poder e o Ki do
entender que a transformação talvez tenha ocorrido durante o personagem crescem junto com o aumento de poder, o Narrador
treinamento de Goku e Gohan na Sala do Tempo. É similar ao deve consultar a tabela inicial para calculá-los.
primeiro nível Super Saiyajin, pois a raiva e o ódio desencadeiam a
transformação. Estatísticas de Jogo:
A principal diferença física é um pequeno aumento no cabelo, que se Atributos: Poder +100, Força +84, Agilidade +70, Vigor +92
torna mais espetado, pequenas ondas elétricas em volta do corpo e Pontos de Ação: -
os olhos mais puxados e detalhados. Há um enorme aumento de Vitalidade: 28
força, velocidade e resistência, comparado ao Super Saiyajin 1. Gasto para Transformar: -600 Ki, -240 PdA
Vegeta e Goku também podem alcançar este nível. Gasto para Manter: -500 Ki por rodada
Este nível multiplica o Poder de Luta base em aproximadamente
250 vezes. O nível de Poder e o Ki do personagem crescem junto OOZARU GOLD
com o aumento de poder, o Narrador deve consultar a tabela inicial
para calculá-los.
Estatísticas de Jogo:
Atributos: Poder +94, Força +75, Agilidade +75, Vigor +75
Pontos de Ação: +24 PdA
Vitalidade: 25
Gasto para Transformar: -250 Ki, -180 PdA
Gasto para Manter: -220 Ki por rodada
Categoria: Comum
Pré-requisitos: Capacidade de tornar-se SSJ
SUPER SAIYAJIN 3
Breve Descrição: O Oozaru Gold é nada mais que o Oozaru
comum, porém transformando em Super Saiyajin durante a
metamorfose. Os motivos para ocorrer essa transformação em
Super Saiyajin durante a metamorfose não são explicados, mas
pode-se teorizar que é devido ao absurdo nível de força já
alcançado pelos personagens no decorrer de toda a série, mesmo
que o nível Super Saiyajin não esteja condicionado ao poder de
luta/ Ki. Todo saiyajin que já tenha alcançado o nível de SSJ pode
utilizar esta transformação, caso esteja se transformando em
Categoria: Árduo (1ª Vez); Comum (próximas vezes) Oozaru comum.
Pré-requisitos: Capacidade de tornar-se SSJ 2. Só pode ser Este nível multiplica o Poder de Luta base em
descoberto enquanto o personagem se empenha em um aproximadamente 500 vezes. O nível de Poder e o Ki do
treinamento que dure pelo menos um ano ininterrupto personagem crescem junto com o aumento de poder, o Narrador
Breve Descrição: Bem diferente dos outros níveis, o Super Saiyajin deve consultar a tabela inicial para calculá-los.
3 é alcançado por meio de muito treino. Durante o tempo que Goku
treinou no Paraíso (após a saga de Cell), Goku aprendeu como Estatísticas de Jogo:
passar para o terceiro nível de Super Saiyajin. Isso traz ainda mais Atributos: Poder +90, Força +134, Agilidade +45, Vigor +90
força e velocidade, porém exige muito do realizador, já que exige Defesa: -20 em Esquiva
bastante tempo para realizá-lo e quando consegue consome-se Pontos de Ação: 50
muita energia rapidamente, inclusive a energia de vida (Goku Absorção: +20
reduziu drasticamente seu tempo na Terra concedido por Emma Vitalidade: 37
Daioh por realizar essa transformação). Gasto para Transformar: -50 Ki (só quando vir a lua); -360 PdA
Fisicamente, mais cabelo e a ausência de sobrancelhas e grandes Gasto para Manter: -20 Ki por rodada
descargas elétricas, como as do Super Saiyajin 2, são observados Ataques:
nessa transformação. O maior problema deste nível é que ele Punho (-24 PdA; 4d6+Força)
demanda de muita energia, portanto um Saiyajin pode manter nesse Mordida (-50 PdA; -6 Penalidade; 10d6+Força)
nível apenas por um curto período de tempo, que não costuma Amassar (-26 PdA; -5 Penalidade; 2d6+ Força)
exceder trinta minutos.
Atropelar (-25 PdA; ver tabela abaixo) Vitalidade: 28
Gasto para Transformar: -500 Ki, -120 PdA
Peso » Dano Gasto para Manter: -400 Ki por rodada
3-4 ton » 6d10 + Força
4-5 ton » 8d10 + Força SUPER SAIYAJIN 5 (NÃO OFICIAL)
5-6 ton » 10d10 + Força
6 ou + » 12d10 + Força
Altura: altura inicial do personagem multiplicada por 9.
Peso: defina o peso total a partir do peso natural do Sayajin
multiplicando por 75.
SUPER SAIYAJIN 4
Estatísticas de Jogo:
As diversas formas de Aumento de Poder são tão radicais quanto as
Atributos: Poder +26, Força +26, Agilidade +26, Vigor +26
transformações – ou ainda mais radicais. Em verdade, a proposta
Tempo para Executar: -180 PdA
das formas de aumento de poder é o engrandecimento do Poder de
Duração: Eterna (ou até um deles decidir desfazer a fusão)
Luta básico de um personagem, normalmente, de forma muito
rápida, quase instantânea, sem a necessidade de treinamento ou
experiência. Utilize as formas de aumento de poder também de FUSÃO METAMORIANA (DANCE)
forma moderada, pois todas são muito poderosas.
Categoria: Comum
Pré-requisitos: Controle de Ki ●●●●●; Leia a descrição abaixo
Breve Descrição: Essa fusão (フュージョン, Fyūjon) é
Categoria: Restrita realizada mediante passos de dança um tanto esquisitos e
Pré-requisitos: Só pode ser realizada por namekuseijins engraçados. Foi desenvolvida por uma espécie de aliens chamada
de Metamorianos, de quem Goku aprendeu no Outro Mundo.
Breve Descrição: A Fusão Namekuseijin (融合, Yūgō; lit.
A dança resulta em um completamente novo ser, mesclado com
"Assimilação") é a primeira fusão que aparece na série. Uma técnica
características de ambos os executantes. O novo corpo fundido
especial, única para os namekuseijins, é mais uma assimilação do
sempre aparece vestido em uma espécie de roupa Metamoriana:
que uma fusão, já que apenas um namekuseijin absorve a energia,
uma jaqueta de cor escura combinada com uma calça froucha de
força, memórias e inteligência ou pensamentos padrões de outro.
cores claras e botas. A fusão dura 30 minutos.
Ambos os participantes devem consentir voluntariamente para se
Há alguns requisitos para que a Fusão Metamoriana seja bem-
fundirem-se e normalmente o par entra em um consenso para que o
sucedida, ao contrário da fusão Potara. Os dois personagens que
mais forte dos dois sirva como base para o resultado final da fusão.
desejam realizar a fusão devem ter um poder de luta similar
Ou seja, o corpo de um deles é o resultado estético da fusão,
(mesmo que seja necessário que o mais forte reduza
enquanto o outro participante serve apenas para canalizar o poder
temporariamente um pouco de seu poder para atingir o nível de
total, como uma espécie de gatilho. O namekuseijin que
força do outro), além de uma estatura bem próxima.
permanecerá com o corpo põe a mão sobre o peito do outro e
Cada personagem se posiciona seis passos de distância do outro.
ambos realizam a fusão mediante um grande raio de luz.
Em seguida eles estendem seus dois braços em direção contrária
Ambas as partes, hospedeiro e seu par, têm consciências
ao outro personagem, com as palmas abertas e voltadas para
separadas, embora o hospedeiro tenha o controle do corpo
frente. Enquanto dizem “Fuuuuuu....” cada pessoa dá pequenos
enquanto o parceiro apenas assiste “do lado de dentro”. Ainda
passos para o lado, em direção ao parceiro, e giram os braços até
assim, ele pode falar (com o consentimento do hospedeiro).
apontarem para o perceiro de fusão. Todos os passos devem ser
Não há um limite de namekuseijins que podem se fundir. Isso
executados em perfeita sincronia. Quando chegam a certa
significa que dezenas deles podem utilizar esta técnica a fim de
distância, levantam o joelho e apontam as mãos para longe
multiplicar muitas vezes seu poder.
novamente. Em seguida, abrem as pernas e inclinam-se até seus
dedos indicadores se unirem no ar, quando finalmente a fusão se significa dizer que, a título de exemplo, caso ambos os usuários
completa. sejam saiyajins, nada impede que se transformem em SSJ antes
Caso não consigam realizar todos os passos em perfeita sincronia, ou após terem se fundido.
os personagens criarão uma fusão fracassada, muito mais fraca do Entretanto e infelizmente, nenhuma circunstância mágica,
que cada porção original. É importante frisar a maior desvantagem poderosa ou de qualquer outra natureza é capaz de dissolver a
da fusão: o indivíduo criado a partir deste método sempre será fusão Potara, ou seja, seres fundidos através desta técnica são
extremamente arrogante, exageradamente confiante em suas forçados a viver unidos para sempre, nunca podendo desfazer a
próprias habilidades. fusão, quer isso agrade ou não.
Entendendo a fusão: Para realizar corretamente a fusão, os Usar os brincos é bastante simples, em comparação à Fusão
personagens devem fazer um teste da Perícia Fusão, que não Metamoriana. Cada pessoa põe o brinco em sua orelha oposta à
existia na ficha até aquele momento. Ambos devem ser bem- orelha em que o companheiro pôs a sua. Então a orbe nos brincos
sucedidos em um teste dessa perícia com uma NA igual a 75% ou brilha e ambos os usuários são empurrados um em direção ao
mais, e em seguida vem a parte mais difícil. Não basta que ambos outro. O novo ser emerge brilhando em uma luz verde com os
consigam superar a NA descrita acima, mas eles precisam que o brincos em ambas as orelhas.
resultado de seus testes não diste de mais de 25 pontos
percentuais. Como assim? Simples: o resultado de um não pode ter Estatísticas de Jogo:
nem 26 pontos a mais nem a menos que o resultado do teste do Atributos: Poder +75, Força +50, Agilidade +50, Vigor +50
outro. Caso um tire 80% no teste e o outro tire 90%, a fusão terá Pontos de Ação: +24 PdA
sido bem-sucedida, pois a distância entre os testes foi de apenas Vitalidade: 25
10%, ou seja, inferior a 25 pontos de distância. Gasto para Transformar: -40 Energia, -1 Ki
Explicando a fusão: Ao escolher realizar a fusão metamoriana, é Gasto para Manter: Nenhum
necessário que seja realizada uma média aritmética de todos os
atributos de ambos, físicos e mentais. Ou seja, se um deles tem
Poder 40 e o outro tem Poder 60, o resultado será Poder 50 (40 + 60 ABSORÇÃO
: 2). Faça o mesmo procedimento com todos os atributos, inclusive
com a Inteligência e com o Espírito. Após calcular todo o poder
base, acrescente os bônus de atributo descritos a seguir.
Este aumento de poder permite multiplicar a soma de ambos os
Poderes de Luta por 3.
Estatísticas de Jogo:
Atributos: Poder +26, Força +26, Agilidade +26, Vigor +26
Tempo para Executar: -240 PdA Categoria: Restrito – Apenas algumas raças têm esta habilidade,
Duração: 30 minutos (15 rodadas) como Majins, alguns androides e alguns demônios
Pré-requisitos: Pertencer a alguma raça que permita esta
habilidade
FUSÃO POTARA (DIVINA)
Breve Descrição: Absorção (吸収, Kyūshū) é uma forma
diferente de fusão, já que normalmente envolve o “consumo” de
um indivíduo, em vez de compartilhar o seu poder. Foi bastante
utilizado por Cell e por Majin Boo, na série. Sempre que absorve
um alvo, o personagem absorvedor recebe, somado ao seu, o
poder de batalha do alvo. Para realizar a absorção,
primeiramente, o absorvedor precisa aproximar-se o suficiente
Categoria: Comum para fazê-lo (o que normalmente exige que o alvo não consiga
Pré-requisitos: Mínimo Movimento ●●●●●; capacidade de tornar- esquivar-se da tentativa ou esteja distraído para fazê-lo).
se SSJ Para investir contra o alvo, o absorvedor precisa ser bem-
Breve Descrição: A fusão potara é executada usando os brincos sucedido em um ataque baseado em Força com -5 de
que os Kaioshins usam normalmente. Esses brincos combinam penalidade. O alvo não pode bloquear, apenas esquivar-se.
ambos os usuários em um completamente novo ser com atributos Uma vez tendo sido bem-sucedido no ataque, o absorvedor deve
completos de ambos, fundindo inclusive suas roupas. Essa fusão fazer um teste resistido de Força (com +3 de bônus) contra o
permite transformações superiores, como super saiyajin, etc., o que alvo. Caso vença, o alvo foi absorvido e seu Poder de Luta
aumentará. O aumento de poder de luta é exatamente igual ao BP Estatísticas de Jogo:
do inimigo. Isso significa que, caso um personagem de 1.000.000 de Atributos: Poder +7, Força +6, Agilidade +6, Vigor +7
BP absorva um alvo de 300.000 BP, seu novo poder de luta será de Pontos de Ação: Normal
1.300.000 BP. Então, sim, isso significa dizer que caso um Vitalidade: Normal
personagem que possua esta habilidade absorva 1 milhão de
habitantes com 5 BP (humanos normais), ganhará 5 milhões de MECANIZAÇÃO (MECHA)
BP!! Por isso é uma habilidade perigosa e extremamente
desaconselhada para jogadores, cabendo ao mestre decidir se vai
utilizá-la em seus PJs ou não.
O Narrador deve consultar a tabela de custos para avaliar os pontos
de atributo ganhos por absorver o alvo.
Estatísticas de Jogo:
Atributos: Varia conforme o BP do alvo. Leia a descrição. Categoria: Comum
Gasto para Absorver: -120 PdA Pré-requisitos: Pagar de 10 milhões a 1 bilhão de Zeni
Gasto para Manter: Nenhum Breve Descrição: A mecanização consiste em um método de
Duração: Normalmente eterna, mas pode ser revertida em situações aperfeiçoamento do corpo de um indivíduo através da tecnologia.
especiais – como aquelas que aconteceram com Cell e Boo Vemos exemplos no anime com Freeza, Dr. Wheelo, Tao Paipai,
Dr. Maki Gero, e alguns chegam a mencionar também Coola
(embora Metal Coola seja meramente um clone do indivíduo
DOMINAÇÃO original).
Para passar por esse procedimento, um indivíduo deve apenas
encontrar uma companhia especializada em robótica e cibernética
– como os Changelings, a Red Ribbon ou a Corporação Cápsula –
e pagar um valor considerável para passar pelos procedimentos
cirúrgicos adequados. O tempo estimado para a mecanização é
de 3 dias, e, em alguns casos mais complexos, de até um mês
inteiro de cirurgias ininterruptas.
A mecanização pode partir de simples alterações em partes
Categoria: Restrito – apenas quem possui esta Majutsu ou seja específicas do corpo – como a implantação de braços mecânicos,
pertencente a alguma raça que permita por exempl – até uma modificação completa e orgânica a nível
Breve Descrição: Esta habilidade é uma espécie de magia inclusive celular, transformando o indivíduo em um androide.
conjurada sobre um indivíduo para dominar sua mente e forçá-lo a Um indivíduo só pode ser mecanizado uma vez – embora possa
fazer o que o conjurador bem entender. Contudo, ao fazê-lo, a fazer reparos ou “upgrades” para melhorar seu sistema de
criatura sofre um considerável aumento de poder. mecanização. Veja abaixo:
Algumas das magias de dominação são condicionadas a alguma ESPÉCIES DE MECANIZAÇÃO
característica específica do alvo, como existência de maldade em
seu coração. Apesar disso, não é exatamente uma regra e magias Implantes (Acréscimos Cibernéticos)
de dominação podem – dependendo de sua variação – funcionar
com qualquer pessoa.
Entretanto, não se deve ignorar o fato de que é uma magia de cunho
maligno, já que objetiva o controle da mente de outrem.
Há de se ressaltar, contudo, que às vezes a magia não funciona com
100% de eficácia em algumas pessoas mais resistentes – como
É uma alteração que modifica no máximo 25% do corpo do
aconteceu com Babidi e Vegeta. Para saber mais sobre os detalhes
indivíduo.
de como executar uma Dominação e seus efeitos, leia o Guia do
Consiste em uma espécie de acréscimo de elementos robóticos
Jogador em sua página 75.
no corpo, como braços e mãos cibernéticos. Através deste
Um indivíduo que sofra Dominação terá um acréscimo de
método, o indivíduo pode vir a ganhar armas de fogo cibernéticas
aproximadamente 60% de seu Poder de Luta. Isso significa que um
que aumentam o dano de seus golpes de Ki originais e algumas
lutador com 100.000BP passa a ter 160.000BP.
armas. Tao Paipai passou por esta mecanização.
Aumenta o Poder de Luta original em aproximadamente 25%. completamente substituída e alterada, dando espaço muitas
vezes a órgãos cibernéticos e autossuficientes. Para obter
Estatísticas de Jogo: maiores informações sobre as novas características de um
Preço: 10 milhões de Zeni personagem que se tornou um androide, consulte o Guia dos
Atributos: Poder +4, Força +4, Agilidade +4, Vigor +4 Monstros na raça Androide.
Pontos de Ação: +24 PdA Multiplica o Poder de Luta original por 5.
Vitalidade: 25
Tempo de Cirurgia: 3 dias Estatísticas de Jogo:
Especial: Golpes de Ki causam 1/3 a mais de dados de dano. (por Preço: 1 bilhão de Zeni
exemplo, um golpe de Ki que originalmente cause 15d10 de dano Atributos: Poder +23, Força +23, Agilidade +23, Vigor +23
passará a causar 20d10). Vitalidade: 22
Tempo de Cirurgia: 1 mês
Protética (Próteses Substitutivas) Especial: Ver Guia dos Monstros.
BOM JOGO!
E não esqueça de conferir os outros livros oficiais de Dragon
Apesar de também ser considerada uma grande vantagem para
Ball Z RPG – Edhen System!
qualquer indivíduo que a obtenha, esta característica advém de um