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PROPUESTA DESARROLLO DE SOTFWARE ETNOEDUCATIVO

“INGA GAME”

“DESARROLLO DE SOFTWARE ETNOEDUCATIVO COMO


HEERAMIENTA DE APOYO PARA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA
DEL AREA LENGUA MATERNA MEDIANTE EL JUEGO INTERACTIVO
COMO ESTRATEGIA PEDAGOGICA, PARA NIÑOS DE TERCER GRADO
DE PRIMARIA”.

DESARROLLO DE SOFTWARE ETNEDUCATIVO


VERSION 1.0

“Por el fortalecimiento y recuperación de nuestros saberes ancestrales”


PROPUESTA DESARROLLO DE SOTFWARE ETNOEDUCATIVO
“INGA GAME”

JUSTIFICACIÓN

El auge de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la sociedad, genera


cada día más dependencia hacia el uso de la misma, con la firme intención de mejorar la
calidad y estilo de vida, por ello es importante proporcionar al ciudadano una educación
acorde a la realidad en que se vive.

A esta situación no es ajena la comunidad indígena Inga, que a partir de las Instituciones
Etnoeducativas y desde el mismo núcleo familiar, día a día lucha por mantener en el tiempo
su riqueza cultural, entre ellos la práctica de la lengua vernácula. Por tal circunstancia, se
considera oportuno aprovechar la potencialidad que brinda las nuevas tecnologías en el
campo educativo, creando ambientes de aprendizaje innovadores en donde los estudiantes
se sienten más motivados e interesados por el aprendizaje.

Se propone la construcción de una herramienta didáctica para motivar a los estudiantes de


tercer grado de básica primaria en el aprendizaje de la lengua materna.

“Por el fortalecimiento y recuperación de nuestros saberes ancestrales”


PROPUESTA DESARROLLO DE SOTFWARE ETNOEDUCATIVO
“INGA GAME”

1. Objetivos:
 Integrar herramientas Tic’s en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la institución.
 Impartir el área de lengua materna a niños y niñas de tercer grado mediante el juego
con el apoyo de herramientas digitales como estrategia pedagógica.
 Brindar un acercamiento amable frente a las herramientas tecnológicas y su buena
aplicación tanto a estudiantes como a docentes.

2. Entregables del Proyecto


A la institución se le entregara una copia de los instaladores del software y la
documentación que este incluye. Se aclara que todos los derechos son reservados y
pertenecen al Ingeniero en sistemas Wiliam Jhovany Sigindiy Miticanoy identificado con
C.C. 1.124.853.578 de Mocoa-Putumayo.

Los entregables estarán definidos en cada una de las etapas de la metodología a utilizar;
debiendo como mínimo ser los siguientes:

2.1 El sistema Desarrollado


 1(una) copia de los instaladores y manual de usuario del software.
 Todas las Garantías Necesarias para el Sistema Desarrollado, sobre la Fase de
Implementación y Transición, garantizando la calidad del funcionamiento e
integridad del Software.
2.2 Soporte
 Se brindará la debida capacitación a docentes en el uso y aplicación del software.

“Por el fortalecimiento y recuperación de nuestros saberes ancestrales”


PROPUESTA DESARROLLO DE SOTFWARE ETNOEDUCATIVO
“INGA GAME”

SOLICITUDES

No habrá ningún rubro disponible asignado por parte de la institución etnoeducativa para
el desarrollo del software.

Software que hasta la fecha tiene invertidos once (11) meses y 22 días de investigación y
desarrollo, por lo cual se hace las siguientes peticiones en contraprestación de la creación
y entrega de la herramienta:

1. Certificación de experiencia laboral docente mínima de 1 año.


2. Respeto por todos los derechos del software los cuales pertenecen a los
desarrolladores del mismo, podrán usar a libertad el software educativo, en todo
evento sin ánimo de lucro, respetando los derechos del autor.
3. Facilitar toda información necesaria para el desarrollo del software como
traducciones a la lengua materna Inga y material de apoyo como música imágenes
cartillas etc.

WILIAM JHOVANY SIGINDIOY MITICANOY


Ingeniero en Sistemas
C.C. 1.124.853.578 de Mocoa.
Cel: 3215867902
e-mail: wiliamjsm1989@gmail.com

KEVIN CAMILO GALARRAGA


Ingeniero en Sistemas
C.C. 1.124.860.932 de Mocoa.
Cel: 3142582067
e-mail: kevin_0394@hotmail.com

“Por el fortalecimiento y recuperación de nuestros saberes ancestrales”

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