Sunteți pe pagina 1din 7

The Children of Ravnica

The Children of Ravnica


Hoy no existe nadie vivo, que recuerde con exactitud cuando fue llegamos aquí. Se cree
que fueron los abuelos de nuestros abuelos, corsarios del mar sin ninguna afiliación,
quienes después de navegar por siglos sin rumbo alguno, condujeron sus grandes naves
de guerra a este lugar al que eventualmente llamaríamos hogar. Ellos llegaron con el
deseo de poder tener por fin una tierra, algo que fuera de ellos y que nadie pudiera
quitárselos. Un lugar en donde pudieran formar una identidad; un único pueblo.

Los primeros años fueron difíciles. Las criaturas de la montaña no vieron con agrado su
llegada. Los gigantes los enfrentaron en las praderas, y los dragones quemaron sus
barcos. Los goblin robaron sus cosas, y los orcos mataron a sus reyes. No podían
quedarse quietos en un solo lugar, y se vieron forzados a migrar constantemente en
busca de su tierra soñada. Estuvieron cerca de no lograrlo, la oscuridad se cernía sobre
ellos, pero eventualmente su voluntad perduró.

Un día, cuando menos los pensaron, su sueño los condujo a un pedazo de sierra no
reclamado al que nombraron Everwinter, pues ahí siempre caía nieve. Fue en
Everwinter que fundamos nuestra gran ciudad, Hol Darul, el salón de los guerreros. Por
fin teníamos nuestro propio hogar, por fin nos convertimos en un pueblo.

Por siglos, defendimos orgullosos nuestra tierra de quienes querían quitárnosla. No


solo contra las razas antiguas que habitaban en la montaña, pues muy pronto
llegaron otros pueblos como nosotros, queriendo reclamar también un lugar para
ellos. Everwinter hace parte de una cordillera gigantesca, que se extiende por miles de
millas de praderas nevadas y picos elevados que surcan los cielos. La vida entera de un
enano no daría suficiente tiempo para cruzarla toda. Pero aun esta infinita cordillera,
hubo varias guerras por territorio en las que nuestro pueblo tuvo que demostrarse
superior a los demás pueblos y poder conservar Everwinter.
ellos. Everwinter hace parte de una cordillera gigantesca, que se extiende por miles de
millas de praderas nevadas y picos elevados que surcan los cielos. La vida entera de un
enano no daría suficiente tiempo para cruzarla toda. Pero aun esta infinita cordillera,
hubo varias guerras por territorio en las que nuestro pueblo tuvo que demostrarse
superior a los demás pueblos y poder conservar Everwinter.

Nuestro pueblo creció. Nuestro pueblo se vio a si mismo cambiar conforme gentes
diferentes llegaba a hacer parte de él. Eventualmente, nos reconocimos a nosotros
mismos como la gente de la sierra: El Pueblo de Everwinter.

Dos milenios de prosperidad y riqueza llevaron a nuestra gente a crecer a tamaños


inimaginables. A fundar docenas de ciudades y campamentos a lo largo de la sierra. A
escribir leyes que permitieran gobernar con firmeza nuestra tierra soberana. Dos mil
doscientos treinta y siete años duro nuestra gran época dorada. Pero como toda época
dorada, esta eventualmente llego a su final. Y este final ha traído muchas desgracias
para el pueblo de Everwinter.

En los últimos ciento cincuenta años, hemos perdido nuestras ciudades en guerras
contra fuerzas antiguas y misteriosas, uno tras otro desastres naturales han acabado
con nuestros recursos, y las enfermedades que van y vienen con los años se llevan cada
temporada a muchos de los nuestros. Hemos intentado resistir, recordando la valentía
de nuestros antepasados y lo que ellos tuvieron que dar para reclamar esta tierra. Pero
cada día es más y más claro, que si continuamos resistiéndonos ante lo inevitable,
nuestro pueblo perecerá.

Y es por eso que hoy, yo, Ranthram Bronzefavor declaro que es el día en que
empacamos nuestras pertenencias y decimos adiós a Hol Darul. Hoy dejamos atrás el
regalo de nuestros antepasados y nos vamos de la sierra para siempre. No tenemos
más remedio que empezar nuestro camino y cruzar la cordillera a pie, buscando llegar
a una nueva tierra, un nuevo sitio al que podamos llamar hogar.

Se que muchos no están de acuerdo; aquellos que temen que al irnos de aquí estamos
abandonado nuestro pueblo y nuestra identidad. No hay garantía de que
sobreviviremos el viaje; que nuestra caravana llegara sana y salva a nueva tierra en
donde podamos vivir. Les aseguro, no será un camino fácil, pues hay muchos quienes
aun nos odian y harán lo posible por ver a nuestro pueblo caer. Pero si hay algo que les
puedo asegurar es esto: Si nos quedamos, este será nuestro fin.

Hoy nos vamos de Everwinter, por que nuestro pueblo, El Pueblo de Everwinter es más
que un sitio…nosotros somos más que un sitio. Y por eso vamos a intentar salvarlo.
puedo asegurar es esto: Si nos quedamos, este será nuestro fin.

Hoy nos vamos de Everwinter, por que nuestro pueblo, El Pueblo de Everwinter es más
que un sitio…nosotros somos más que un sitio. Y por eso vamos a intentar salvarlo.

Creación de Personaje:
Elección de Clase

• Grupo de aventureros que han jurado ayudar al rey Ranthram Bronzefavor a


salvar al pueblo de Everwinter.
• La clase es el rol que tienen como aventureros dentro de la caravana.
• Define cuales son sus habilidades y especialidades.

Marcial

Barbaros:
• Vienen de la tradición de los antiguos marineros vikingos de antaño. Ellos
nacían, crecían y morían siempre pensando en la lucha. Era parte de su
identidad. Con el tiempo fueron desapareciendo, a medida que fue menos
necesario un ejercito tan letal. Más sin embargo nunca ha dejado de existir por
los menos uno o dos clanes barbaros, en caso de que sea necesario regresar a la
guerra.
• Salvajes, de mucha fuerza e intensidad, que encuentran poder en su furia la
cual quema en su sangre como un combustible.
• Ciertos clanes se enfocan en el arte de la furia y en sobrepasar los limites del
cuerpo. Otros le rezan a los espíritus de sus antepasados para que los ayuden
en batalla y estos se manifiestan otorgándoles poderes de magia divina.

Guerreros:
• Ha diferencia de los barbaros, han recibido entrenamiento militar formalizado.
Son los más entienden de estrategia y táctica en el campo de batalla.
• En las guerras en la que los pueblos de Everwinter tuvieron que luchar contra
otros pueblos humanos y enanos, los guerreros fueron quienes conformaron la
mayoría de la fuerza militar. Son los soldados del reino.
• Expertos en un sin numero de armas, pueden usarlas todas o especializarse en
unas cuantas.

Los Picaros:
• Los picaros son aventureros dentro del pueblo de Everwinter que se han
especializado en infiltrarse en las cavernas de las razas antiguas y realizar
tareas de reconocimiento gracias a su habilidad de no ser detectados.
• Son maestros en desactivar trampas y reconocer emboscadas.
• Excelentes para infiltrarse en fortalezas abandonadas y poder desentrañar sus
tesoros.
• Los picaros son aventureros dentro del pueblo de Everwinter que se han
especializado en infiltrarse en las cavernas de las razas antiguas y realizar
tareas de reconocimiento gracias a su habilidad de no ser detectados.
• Son maestros en desactivar trampas y reconocer emboscadas.
• Excelentes para infiltrarse en fortalezas abandonadas y poder desentrañar sus
tesoros.

Los Exploradores:
• Los Exploradores conocen muy bien las montañas de la cordillera, pues han
pasado más tiempo afuera navegándolas que dentro de las ciudades..
• Son excelentes cazadores y rastreadores.
• Los dos conclaves más populares de exploradores en Everwinter son los
cazadores, pues son excelentes asesinos de bestias y monstruosidades, y los
Maestros de las Bestias pues después de su entrenamiento pueden tener un
compañero animal para que luche junto a ellos. e

Las Paladínes:
• Los Paladines son guerreros que han realizado un juramento sagrado de elevar
una virtud especifica, y este les otorga un poderío divino que les permite
realizar realizar magia de luz y sanación.
• La orden de paladines más importante de Everwinter es la orden de la corona,
pues son los encargados de defender y proteger al rey de cualquier peligro, no
obstante tambien existen la orden de devocion y la orden de los antiguos.
• El nombre Paladin no existe en la cultura de Everwinter, el Rey les otorga el
titulo de Ragnar a los hombres, y Valkyrie a las mujeres.

Los Druida:
• Los druidas son sabios de la naturaleza que han dedicado su vida a tratar de ser
uno con la montaña.
• Pueden utilizar la magia primal de la naturaleza y han desarrollado la
habilidad única de transformarse en animales.
• Multi-rol.

Los Bardo:
• Son aventureros que han cultivado una devoción por las historias y las
leyendas del pueblo y han hecho de su arte magia.
• Su música, su canto, sus historias y palabras, son tejidas con tanto cuidado que
tienen efectos mágicos visibles, pero su mayor habilidad esta en inspirar a
otros en el campo de batalla y ayudarlos a vencer con su liderazgo.
• Conocen un poco de todo y son multitalentos.

Los Brujos:
• Los brujos son uno de los tipos de lanzahechizos que existen en D&D.
• Lo que es particular en ellos es que su poder mágico viene de un pacto que han
sellado con una criatura muy poderosa y antigua que les da sus poderes a
• Conocen un poco de todo y son multitalentos.

Los Brujos:
• Los brujos son uno de los tipos de lanzahechizos que existen en D&D.
• Lo que es particular en ellos es que su poder mágico viene de un pacto que han
sellado con una criatura muy poderosa y antigua que les da sus poderes a
cambio de un favor o servicio.
• Si en el pueblo de Everwinter llegara a existir un brujo, probablemente sello su
pacto con la voz en las estrellas, un ser muy poderoso de otro plano existencial
que se comunica con el brujo a través de las estrellas y las constelaciones. La
noche se convierte en la fuente de su fuerza.

Los Clérigo
• Los Clérigo son aventureros que se dedican a la reverencia de una de las
deidades del pueblo de Everwinter.
• Hay tres principales deidades: La Madre Montaña, El Guerrero de la Tormenta
y recientemente la religion mas reciente que es la del dragón plateado.
• Como sacerdotes de la fe, tienen una responsabilidad de enseñar a los
ciudadanos de Everwinter rezar y comportarse de forma moral según las
costumbres del pueblo.
• Como guerreras de Everwinter, han recibido entrenamiento militar y han
aprendido a llevar pesadas armaduras para defenderse.
• Su gran devoción y compromiso con el bien divino, los ha hecho merecedores
de recibir los dones sagrados de los cielos y la capacidad de realizar magia
divina y de sanación.
• Son los médicos del campo de batalla.

Los Magos
• Las Magos son personas extremadamente inteligentes que han sido entrenadas
por los sabios adivinadores en las artes de la arcana, pero han superado todas
las expectativas.
• Los sabios adivinadores son una comunidad importante de Everwinter pues
son los que predicen los posibles peligros y oportunidades que se avecinan.
• Existen muy pocas magos en el pueblo, pues la magia arcana es una ciencia
supremamente compleja que requiere muchos conocimientos para que se
manifieste de forma real en el mundo. Las magos son capaces de alterar la
realidad con sus poderes.
• Especialistas en la magia de adivinacion.

Los Hechiceros
• Su magia es innata y nacieron con la habilidad de hacer magia por virtud
propia.
• La magia de los pocos hechiceros que han existido en Everwinter viene de los
dragones que en algún momento vieron su sangre mágica mezclada con un
antepasado del hechicero.
• Por esto mismo el hechicero muestra evidencias físicas de su ancestro dragon.
• Pueden alterar la magia de formas unicas.

propia.
• La magia de los pocos hechiceros que han existido en Everwinter viene de los
dragones que en algún momento vieron su sangre mágica mezclada con un
antepasado del hechicero.
• Por esto mismo el hechicero muestra evidencias físicas de su ancestro dragon.
• Pueden alterar la magia de formas unicas.

S-ar putea să vă placă și