Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
El juego surge como necesidad biológica. Hasta el momento nadie ha dado una conceptua-
lización universal; lo que sabemos es que el término se aplica a diversas actividades del ser
humano en sus diferentes etapas de vida.
3
En su faceta pedagógica, al deporte se le reconoce una amplia gama de elementos que per-
miten educar integralmente, en el más estricto sentido, al ser humano, potencializando apren-
dizajes que van más allá de lo significativo, es decir la sustentabilidad de los mismos.
Carecen de capacidad para emplear el oxigeno en la forma en que lo hacen los jóvenes de
más edad, a causa de su volumen asistólico relativamente menor capacidad para incre-
mentar la circulación sanguínea a través de los pulmones. Los niños más pequeños pose-
en, asimismo, menor provisión de hidratos de carbono como combustible (Meinel, 1987)
Por lo antes mencionado será necesario partir, no del rendimiento físico de los alumnos, sino
de sus conductas motrices, mismas que nos permitirán establecer criterios pedagógicos para su
enseñanza. Esto quiere decir que, en las primeras edades, no enseñaremos la técnica correcta
de ejecución de cada fundamento en lo particular, sino un repertorio de actividades encami-
nadas a la consolidación de su esquema corporal y de su base motriz.
Desde el momento del nacimiento el desarrollo motor sigue una secuencia determinada,
los movimientos son desencadenados por el medio y la actuación refleja e involuntaria
consolida su esquema corporal. A medida que progresa el desarrollo y madura el sistema
nervioso el niño consigue el control voluntario de su musculatura. Los primeros intentos
de movimientos voluntarios son lentos, imprecisos y groseros; con el tiempo este reperto-
rio se expande y da lugar a las habilidades motrices básicas, pasando por la enseñanza y
dominio de los patrones básicos de movimiento. Para lograr lo anterior la base lúdica debe
iniciar su enseñanza en las primeras edades del sujeto.( D. Blázquez, 2000)
El referente anterior nos lleva a entender que las sesiones de inicio con este tipo de niños
serán de mucho reconocimiento de su cuerpo y su entorno; a medida que pasen al siguiente
4
programa, incorporaremos nuevos esquemas motores para su enseñanza y control.
Bajo esta visión surge la metodología CFITD la cual orienta su intervención pedagógica
hacia un proceso de iniciación al deporte educativo del futbol, dirigido a niños de 5 años de
edad, proponiendo los siguientes propósitos para este nivel y grado educativo, así como una
descripción detallada de cada una de las cuatro competencias que se favorecen con esta forma
de trabajo en la acción educativa.
DESCRIPCIÓN DE PROPÓSITOS PARA EL PROGRAMA DE PREESCOLAR
El propósito central de este programa será que el alumno:
- Identifique a la motricidad bajo una concepción placentera y con una estructura útil en la
práctica cotidiana involucrando la convivencia con sus compañeros, educadoras, maestros y
padres de familia, con una tónica educativa en el fomento de valores personales y una edu-
cación para la paz orientada hacia la felicidad como forma de vida.
Libertad: Es el estado de la persona que no es esclava y por tanto tiene la facultad de rea-
lizar algo por sí misma, por iniciativa propia. La libertad está en relación con la autodetermi-
nación, teniendo limitaciones de carácter ético. La libertad es una condición existencial y, en el
proceso de socialización, cada persona desarrolla su propia individualidad y libertad.
Competencias de comunicación
• Escucha con atención, respeta puntos de vista diferentes y argumenta los propios, al parti-
cipar en conversaciones donde expresa claramente sus opiniones.
• Obedece indicaciones y consignas.
• Aprovecha el enriquecimiento que permite el diálogo.
• Actúa conforme a los acuerdos.
• Se adapta a la heterogeneidad de su ámbito escolar y social.
• Permite a los demás exponer sus puntos de vista.
• Practica la tolerancia cuando se encuentra en grupo.
• Coopera a favor de fines comunes.
• Comprende puntualmente instrucciones orales, escritas y gestuales.
• Argumenta su punto de vista sobre el tema, comparándolo con el de otros y se expresa en
qué está o no de acuerdo.
El alumno interioriza esa información y, mediante un proceso mental —que incluye el aspec-
to actitudinal—, proyecta una idea de cómo y de cuántas formas posibles se pueden solucio-
nar y realizar las acciones motrices propuestas.
A partir de ello, se genera una base motriz personalizada en donde el alumno cuestiona el
porqué y el para qué de las acciones realizadas.
La tarea del docente consiste en proporcionar la idea básica reflexiva, que permita al alum-
no referenciar los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que se implican en las tareas
desarrolladas, con aquellas situaciones que dentro de su actuar cotidiano, pudieran manifes-
tarse.
En él sucede la forma consciente sobre las competencias que el alumno reconoce que posee
y puede movilizar; a partir de ello es capaz de generar nuevas formas de actuación motriz, acti-
tudinal, afectiva y cognitiva dentro de las tareas motrices o situaciones que reconoce poder
8
realizar en su vida cotidiana.
1
Frase de AlvinToffler: Los ignorantes del siglo XXI no son aquellos que no pueden escribir ni leer, son aquellos
que no pueden aprender y desaprender y volver a aprender. El “emprendizaje” refiere a un concepto que inte-
gra el aprender a aprender, aprender a desaprender y aprender a reaprender. Es un concepto acuñado última-
mente para significar que, en este mundo global y de cambios vertiginosos, el sujeto debe ser capaz de empren-
der nuevos aprendizajes para saber dar respuestas con creatividad y rigor metodológico. Significa que no puede
conformarse con dar respuestas estereotipadas. Ver en: Cambio y aprendizaje
http://www.rmm.cl/index_sub.php?id_contenido=14753&id_seccion=3780&id_portal=569 revisado el 15 de agos-
to del 2011
Esto requiere que el docente, de forma permanente, permita a los alumnos probar, investi-
gar, proponer, crear y diseñar otras nuevas e incontables formas de realizar cualquier gesto
motor.
En este momento de forma verbal (únicamente), se les presentan a los alumnos aquellos
aspectos generales que estructuran la lógica de juego orientado al deporte educativo del futbol:
• Reglas básicas.
• Objetivo general de determinado deporte educativo.
• Desempeños motrices necesarios a desarrollar para la práctica del deporte educativo (habi-
lidades motrices básicas, simples y complejas).
• Los espacios de juego y los tiempos en que este sucede.
• Las actitudes presentes en cada momento de juego (valores implícitos en las acciones).
• Los distintos roles que se desempañan en cada espacio de juego, así como la función de cada
uno de ellos.
• El cómo se llevan a cabo los sistemas de puntuación.
Para este tipo de situaciones es necesario simplificar las tareas a realizar utilizando diversas
estrategias didácticas, de enseñanza, tacto pedagógico y dando variabilidad a las acciones de
juego; con ello se busca el éxito general de todos los participantes.
• Control y manejo del móvil a nivel personal, mediante la estimulación de habilidades motri-
ces básicas simples (uno o dos patrones básicos de movimiento; ejemplo: conducir, driblar,
autopase, cabeceo, recepción) y complejas (agrupación de más de dos o tres patrones bási-
cos de movimiento para una misma acción; ejemplo: correr, saltar y cabecear) necesarias
para desempeñarse estratégicamente en una función específica dentro del deporte educa-
tivo y escolar.
Para este tipo de situaciones se recomiendan la combinación de formas jugadas con juegos
de persecución.
Para este tipo de situaciones se recomienda juegos modificados en sus distintas clasificacio-
nes, juegos paradójicos y cooperativos en donde se establezcan pautas que reconozcan los
principios estratégicos de la defensa y el ataque individual.
2
Parafraseando a Martha Castañer, 2001. Se menciona que la actividad holocinética refiere a toda actividad físi-
ca realizada sin un esquema de actuación determinado, ni una estrategia preconcebida. Mientras que la ideoci-
nética hace alusión a aquellas actividades físicas que implican un conjunto de acciones motrices basadas en una
programación mental previa, en donde se establecen los principios de actuación inteligente, táctica y estratégi-
ca. En las actividades físicas con carácter morfocinético se estipulan un conjunto de acciones motrices cargadas
de significado y objetividad de acuerdo a las características y motivaciones intrínsecas del jugador protagónico
de las acciones de juego. Es decir surge una motricidad creativa con rasgos propios y auténticos.
• Control y manejo del móvil en colaboración y confrontación, mediante la estimulación de
habilidades motrices básicas simples (uno o dos patrones básicos de movimiento; ejemplo:
pase, bloqueo) y complejas (agrupación de más de dos o tres patrones básicos de movi-
miento para una misma acción; ejemplo: acompañar, correr, pasar y centrar) necesarias para
desempeñarse en una función específica dentro del deporte educativo y escolar.
Para este tipo de situaciones se recomiendan los juegos modificados, reglas, recreativos,
cooperativos y la combinación de formas jugadas con juegos de persecución, así como el
deporte educativo dentro de las sesiones.
Para este tipo de situaciones se recomiendan juegos modificados en sus distintas clasificaciones,
formas jugadas combinadas con juegos de persecución y cooperativos en donde se establezcan
pautas que reconozcan los principios estratégicos de la defensa y el ataque cooperativo.
Esta etapa constituye el paso previo al juego deportivo dentro del deporte escolar.
Una vez que los alumnos han edificado un alto sentimiento de competencia motriz ?la cual
ya ha sido puesta al servicio de sistemas de juego colectivo en el deporte educativo dentro de
las sesiones de educación física?, es necesario emprender las siguientes cuestiones en el proce-
so de enseñanza-aprendizaje:
• Diseñar, “leer”, adaptar, combinar y cambiar los sistemas de juego conforme a la dinámica
del juego del propio equipo y de los adversarios.
Es aquí donde los alumnos, en conjunto con el docente, participan argumentando ideas y
su puesta en práctica para establecer un mejor sistema de juego y así obtener mejores resul-
tados para el equipo (adecuación estratégica de roles, posiciones defensivas y ofensivas).
6ª etapa: Juego real (puesta en juego de la competencia
motriz de los alumnos en el deporte escolar).
Los niños de esta edad están en constante movimiento, pueden perseguir algo hasta caer
rendidos. Se cansan rápidamente y, de igual forma, se recuperan.
Sus sistemas de calentamiento y enfriamiento son menos eficientes que el de los adultos,
por lo que deben hacerse pausas cada 8 o 10 minutos para que descansen, tomen agua y se
rehidraten.
Los niños pueden llevar a cabo tareas una por una, siempre y cuando las instrucciones sean
12 sencillas y breves; les es complicado relacionar varios ejercicios a la vez.
Para ellos el esfuerzo es sinónimo de rendimiento, si hicieron un buen esfuerzo piensan que
lo hicieron muy bien y hay que evitar destruir ese entusiasmo.
3
Los siguientes argumentos se presentan con la finalidad de orientar el trabajo docente, sin embargo, es necesa-
rio puntualizar que no se pretende generalizar en cuanto a las características de desarrollo físico, cognitivo, afec-
tivo y social, así como de las posibilidades de ejecución motriz en esta edad.
Pueden entender o no, o simplemente no recordar lo que significan las líneas en el campo,
en qué equipo están o a qué portería deben disparar. Para ellos el marcador es irrelevante, sin
embargo les entusiasma grandemente el gol, especialmente si ellos lo anotaron.
La táctica en esta edad es muy limitada. Su mayor preocupación durante el juego es deter-
minar en qué dirección ir cuando tienen el balón. Los límites del campo son secundarios o
inexistentes para la mayoría de estos niños. Es muy común ver que siguen el balón aun cuan-
do ya salió del terreno de juego.
Es muy fácil lastimarlos psicológicamente, por ello es vital evitar burlas y presiones. Hay que
disfrutar y reírse con ellos en sus equivocaciones, aconsejarlos y animarlos constantemente. No
hay que dar valor a ganar o perder, ni a trofeos o medallas.
No importa cuánto insistamos: no son capaces ni tienen intención de pasar el balón; todos
se mantendrán siempre cerca del balón todo el tiempo, excepto el portero, cuando lo hay.
Habrá quien toque el balón con la mano o que incluso lo levante.
Hay que enfatizar los movimientos básicos como: correr, brincar y esquivar. Si se logra hacer-
lo con la pelota será mucho mejor.
A esta edad, los niños necesitan de múltiples descansos durante las sesiones y juegos para
permitir su recuperación, ya que les es difícil mantener una alta intensidad de juego por lar-
gos períodos.
Un elemento a tener en cuenta en este ciclo es el manejo de los padres de familia. Hay que
tratar de evitar que intervengan en los juegos. Solo el docente debe dirigirlos. Los padres
deben mantenerse como observadores, fuera del área.
Se recomienda terminar cada unidad didáctica con la puesta en juego de un torneo recrea-
tivo o competitivo orientado al deporte educativo dentro de espacios como pueden ser, el
recreo activo o dentro de la misma sesión.
Durante las sesiones en el deporte educativo, se sugiere trabajar con grupos de 3 contra 3,
y 4 contra 4 como cantidad máxima.
Esto tiene como propósito promover una participación activa y con mayores expectativas de
logro para iniciar al menor en el juego de iniciación deportiva hacia el reconocimiento de sus
posibilidades e ir descubriendo el gusto por el fútbol.
Desde el punto de vista técnico se les puede empezar a enseñar a familiarizarse con el
espacio y el móvil mediante el juego, ya sea con las manos o los pies, a conducir la pelota, a
regatear o driblar, y a golpearlo.
Desde el punto de vista psicológico se les puede empezar a enseñar a compartir, a jugar
limpio y a manejar sus emociones. Debe promoverse la motivación, la recreación y la integra-
ción al equipo mediante el juego.
Hay que buscar el desarrollo de su creatividad, pidiéndoles que realicen ciertas tareas sin
decirles cómo hacerlo.
Desde el punto de vista táctico se les puede empezar a enseñar cómo es el campo, hacia
qué portería deben atacar y cuál deben defender. Hay que empezar a introducirlos al juego
colectivo, sin posiciones específicas, y promover el gusto por la pelota y por el fútbol.
CICLO CERO
- El campo de juego debe ser rectangular. La medida recomendada es de 15 x 30 m.
- El Balón se usa del No. 3
- El número máximo de jugadores será de 4. Se jugará sin portero.
- El número máximo de jugadores registrados en un equipo será de 10-12.
- El equipo de los jugadores: Usarán zapatos para fútbol, espinilleras que se cubren con calcetas depor-
tivas, playera, short y balón de fútbol.
- El juego se dividirá en cuatro tiempos iguales de 5 minutos. Habrá un descanso de 3 a 4 minutos entre
los periodos.
- Tiros de penalti: No aplican en esta categoría
- Saque de banda: No se utiliza. Se puede hacer mediante un tiro indirecto.
- Saque de meta: Se hace mediante un tiro desde cualquier parte del área de gol.
- Tiro de esquina: No se utiliza. Se harán tiros indirectos para saque de esquina.
En el Anexo 1 del programa rector se incluyen las dimensiones de los campos y los regla-
14 mentos para cada ciclo de preescolar, primaria y secundaria.
Muchas veces son los mismos alumnos lo que pueden y deben ofrecer estas variantes apli-
cadas al juego.
A continuación se enuncian los elementos que le servirán al docente para darle variabilidad
a la práctica de las actividades:
15
ORIENTACIONES METODOLÓGICAS
PARA EL PROCESO DE EVALUACIÓN
Reconocer a este momento del proceso educativo como algo que forzosamente tiene que
facilitarse, es una labor que CFITD ha tomado en cuenta para poder emprender nuevas formas
16
de llevarlo a cabo con la característica de agilizar su aplicación y obtención de datos que pue-
dan retroalimentar a la intervención docente y los aprendizajes adquiridos por los alumnos.
Esta información se almacena en la memoria de la Tablet y sirve para contar con un refe-
rente que facilite la visión de los avances de los alumnos y con base a ello determinar una cali-
ficación.
Una vez que se asigna la calificación a cada alumno, esta se puede imprimir por bimestre o
incluso por ciclo escolar. Así como también se podrá acceder al historial de cada alumno por el
paso de su educación básica.
A continuación se describen cada una de las unidades didácticas diseñadas para preescolar.
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
ANEXO 1
JUEGOS PARA DESARROLLAR FUERZA
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
ANEXO 2
JUEGOS PARA DESARROLLAR FLEXIBILIDAD
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82