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ARCANOS DESENTERRADOS: EL EXPLORADOR

El explorador ha sido una parte de Dungeons & Dragons


desde casi el principio, y sigue siendo una de las clases
Notas de Diseño
más populares del juego. Sin embargo, el feedback de la El explorador presentado aquí se ha construido alrededor
quinta edición de D&D ha mostrado que el explorador se de un pequeño número de conceptos que definen la
queda atrás frente a otras clases en términos de poder y clase. Estos conceptos sirven para hacer a la clase distinta
de satisfacción de sus jugadores. Al mirar a la historia del y crear un sentido cohesivo del lugar del explorador en el
explorador, la clase es una víctima de las cambiantes mundo.
mecánicas centrales del juego. En los primeros días, el
explorador comenzó con la carrocería básica del guerrero, Hostigadores
añadiendo elementos de otras clases, e introducía sus Los exploradores son hostigadores. Evitan la
propias mecánicas básicas. A lo largo del tiempo, las confrontación directa en favor de ataques repentinos y
reglas centrales del juego se han ido haciendo más letales que dejan a un oponente sin posibilidad de poder
concentradas y flexibles. Y por tanto, varios de los realizar un contraataque efectivo.
elementos clave del explorador; incluyendo la lucha con
dos armas, el rastrear y el sigilo, han pasado a estar Mecánicas Clave: Emboscada, Estilo de Lucha, Sigilo
disponibles para todos los personajes. del Hostigador. Estas mecánicas le dan al explorador un
Estos cambios han dejado al Explorador apoyado en una aspecto similar al guerrero, mientras se centra en tácticas
estrecha selección de mecánicas únicas, las más notables específicas que se basan en emboscadas, la movildiad y
de ellas las que le dan al personaje una serie de beneficios los disparos certeros.
contra un tipo específico de oponentes.
Unas reglas así funcionan bien si aumentan los pilares
básicos ya fuertes de una clase de personaje, como la
Vagabundos
capacidad de un clérigo de ahuyentar no muertos. Sin Los Exploradores son los supervivientes definitivos.
embargo, este tipo de beneficio depende demasiado de la Pueden recorrer solos una zona baldía durante meses,
situación como para servir como rasgo básico de una clase viviendo solo de lo que pueden encontrar. Un grupo con
de personaje. un explorador tiene más fácil el sobrevivir en la espesura.
El Explorador también disfrutaba de un Compañero Mecánicas Clave: Explorador Natural Dado de Golpe
Animal en ediciones anteriores, pero darle a un jugador lo 2d6. La mecánica de Explorador Natural del Manual del
que realmente es un segundo personaje con el que jugar Jugador hace del explorador el mejor personaje que tener
es difícil de equilibrar de una forma satisfactoria. El cerca cuando se juegan aventuras en territorios salvajes.
feedback que hemos recibido indica que muchos Los Dados de Golpe mejorados hacen de los exploradores
jugadores se sienten muy constreñidos por el Compañero tan resistentes como los bárbaros, más aún cuando ganan
Animal del Explorador Señor de las bestias. No parece un número de puntos de golpe más estable por nivel en
lógico o satisfactorio el tener u compañero animal que comparación con el d12 de los bárbaros. Además, tener
esté sentado a no ser que el explorador le esté dando un número mayor de dados de Golpe significa que un
órdenes de forma activa. El siguiente diseño revisado del explorador puede curarse de forma más eficiente durante
Explorador se basa en los rasgos únicos de la clase, un descanso corto, proporcionando un mayor control
creando un nuevo juego de rasgos de clase desde el 1º al sobre cuanto curar cuando se gastan dados de Golpe.
5º nivel. Estos rasgos han sido diseñados para hacer que
el explorador se vea distinto mientras sigue siendo fiel a Guardianes
su identidad dentro del juego. Antes de sumergirnos en Los Exploradores son los campeones del mundo natural.
los detalles, aquí hay algunas notas de como el diseño se Sin típicamente de alineamiento bondadoso, y su vínculo
fue llevando a cabo. con la naturaleza les proporciona capacidades
sobrenaturales. Son los Paladines del Bosque.
Mecánicas Clave: Camino Espiritual. El rasgo de clase
de Camino Espiritual combina el concepto de un animal
compañero con el lanzamiento de conjuros tradicional del

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explorador. Este explorador tiene un compañero
espiritual que puede canalizar efectos mágicos sobre el
Rasgos de Clase
personaje y sus compañeros. El compañero espiritual Como explorador, ganas los siguientes rasgos de clase.
puede manifestarse como un animal salvaje y ayudar al
explorador durante periodos cortos de tiempo; lo Puntos de Golpe
suficiente como para tener un fuerte impacto en una Dados de Golpe: 2d6 por nivel de explorador
lucha sin ser la estrella de cada combate. Los compañeros Puntos de Golpe en el 1º nivel: 12 + tu modificador de
son difíciles de equilibrar en D&D. Si son débiles, se siente Constitución
como que dan mucho trabajo a cambio de un pobre Puntos de Golpe en Niveles más altos: 2d6 (o 7) + tu
rendimientos. Sin embargo, incluso un compañero modificador de Constitución por nivel de Explorador por
moderadamente poderoso puede proporcionarle a un encima del 1º
personaje demasiada ventaja. Este diseño opta por un
compañero muy poderoso, pero uno que solo puede Pericias
aparecer una vez al día. Armaduras: Armadura Ligera, Escudos
Armas: Armas Simples, Armas marciales
Este Playtest y el Herramientas: Kit de Herbalismo

Manual del Jugador Tiradas de Salvación: Destreza, Sabiduría


Habilidades: Escoge tres de entre Manejo de Animales,
Significa este playtest que vamos a cambiar el Explorador
Atletismo, Intuición, Naturaleza, Percepción, Sigilo y
tal y como está presentado en el Manual del Jugador?. No
Supervivencia
ni mucho menos. Esto es meramente un intento de
valorar cuanto interés existe en mover la definición básica
del explorador, y luego intentar cambiarla para crear así Equipamiento
una clase más distintiva. Incluso si esta opción se vuelve Comienzas con el siguiente equipamiento, además del
enormemente popular, continuaremos tratando al equipamiento proporcionado por tu trasfondo.
Explorador del Manual del Jugador como la clase canónica • Armadura de Cuero
y mantendremos esta opción para los jugadores y DMs • (a) dos espadas cortas o (b) dos armas marciales
que quieren probar algo diferente. Si estás contento con cuerpo a cuerpo o (c) un arma marcial y un escudo
tu personaje explorador actual, ¡Sigue Jugando! • (a) Un equipo de dungeon o (b) un equipo de
Antes de que consideremos realizar cambios al Manual explorador
del Jugador, un explorador alternativo tendría que ser • (a) Un arco largo y una aljaba con 20 flechas o (b) un
concienzudamente playtesteado desde el1º nivel al 20º. arma marcial
Luego tendríamos que ver feedback definitivo de que
vosotros; los jugadores y DMs, quereis reemplazar la clase El Explorador
del explorador. Incluso entonces, simplemente haríamos Bono de
que esta fuera una elección legal para el juego en la Liga Nivel Pericia Rasgo
de Aventureros de D&D y la presentaríamos en una 1 +2 Emboscada, Explorador Natural
2 +2 Estilo de Lucha, Sigilo de Hostigador
próxima expansión como una nueva opción para
3 +2 Conciencia Primitiva, Camino
campañas en casa. No tenemos intención de invalidar a Espiritual
los personajes actuales o de quitar opciones a la gente 4 +2 Mejora de Puntuación de
que disfruta de ellas. Característica
5 +3 Ataque Extra

Emboscada
Los exploradores golpean primero y golpean duro.
Cuando tires iniciativa, ganas un turno especial que tiene
lugar antes de que otras criaturas puedan actuar. Durante
este turno, puedes usar tu acción para usar la acción de
atacar o la acción de esconderte. Si más de una criatura

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en un encuentro tiene este rasgo, todas actuarán primero puedes recurrir en este versión de playtest del explorador
en orden de iniciativa, luego comenzará el orden normal revisado, con más beneficios en niveles más altos).
de iniciativa. Si estuvieras sorprendido al comienzo de un Recuperas tu capacidad de llamar a tu espíritu compañero
encuentro, no estarás sorprendido, pero no ganarás este cuando terminas un descanso corto o largo. Una vez al día
turno extra. como acción bonificada, puedes ordenar a tu espíritu
compañero que se materialice como una criatura viva,
Explorador Natural determinada por el camino del Explorador que sigas. Tu
espíritu compañero se manifiesta como un animal
Revisa el rasgo de clase de explorador en el Manual del
durante 1 minuto o hasta que se rompa tu concentración
Jugador
(como si te estuvieras concentrando en un conjuro).
También la puedes despedir como una acción bonificada.
Estilo de Lucha La criatura manifestada gana un bono a las tiradas de
Revisa el rasgo de clase de explorador en el Manual del ataque y tiradas de salvación igual a tu modificador de
Jugador Sabiduría. Usa los puntos de golpe en el bloque de
estadísticas del animal o la mitad de tu máximo de puntos
Sigilo de Hostigador de vida, lo que sea más alto. La criatura manifestada
realiza su turno durante tu cuenta de iniciativa, y actúa
A partir del 2º nivel, combinas la velocidad y el sigilo en
inmediatamente después de ti. Puedes controlar sus
combate para hacer que seas difícil de detener. Eres difícil
acciones, incluso si estás inconsciente o no eres, por
de detectar incluso cuando atacas o realizas acciones que
alguna razón, capaz de actuar.
normalmente revelarían tu presencia. Al comienzo de tu
turno, escoge una criatura frente a la cual estés
escondido. Continúas escondido ante esta criatura Incremento de Puntuación de
durante tu turno, sin importar tus acciones o las acciones Característica
de otras criaturas. Como acción bonificada, puedes
Revisa el rasgo de clase de explorador en el Manual del
realizar un control de Destreza (Sigilo) para intentar
Jugador
esconderte otra vez siempre que cumplas las condiciones
necesarias para poder esconderte. En otro caso, las
criaturas pasarán a ser conscientes de tu presencia al final Ataque Extra
de tu turno. Revisa el rasgo de clase de explorador en el Manual del
Jugador
Conciencia Primitiva
Revisa el rasgo de clase de explorador en el Manual del Caminos del Explorador
Jugador Tu conexión sobrenatural con la naturaleza y las tierras
salvajes de lleva a lo largo de uno de tres diferentes
Camino Espiritual caminos del Explorador: el Guardián, el Buscador y el
En el 3º nivel formas un vínculo con un espíritu de la Acechador.
naturaleza; un compañero forjado por tu vínculo con la
naturaleza. Este compañero espiritual te protege mientras Guardián
viajas, y vigila tu espalda en combate. Escoges un camino Siguiendo el camino del Guardián, proteger el mundo
del explorador que da forma a tu espíritu compañero y a natural de las criaturas que lo profanan, incluso aunque
su magia: el Guardián, el Buscador y el Acechador. Tu esto signifique enfrentarse con la gente normal que se
elección te proporciona rasgos en el 3º nivel, y otra vez en aprovecha explotando los regalos que la naturaleza
el 7º, 11º y 15º nivel. otorga. Patrullas los caminos a través de las tierras
salvajes, manteniéndolas libres de bandidos y monstruos
Espíritu Compañero errantes, incluso aunque mantienes una cuidadosa
Todos los exploradores ganan un espíritu compañero y la guardia ante como reaccionan los reinos civilizados con
capacidad de invocar sus poderes mágicos. (Tu las tierras salvajes. Aquellos que toman más de lo que
compañero espiritual te proporciona un beneficio al que deben; talando bosques, cazando por deporte en vez de

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para sobrevivir; se arriesgan a incurrir en tu ira. Cuando tu invocas tu espíritu compañero y escoges a una criatura
compañero espiritual se manifiesta, toma la forma de un que puedas ver. La siguiente vez que la criatura escogida
oso pardo. impacte con un ataque con armas, el blanco del ataque
sufrirá un daño extra cortante igual a 2d6 + tu
Sudario del Guardián modificador de Sabiduría.
Tu compañero espiritual ayuda a protegerte a ti y a las
criaturas más cercanas. Como acción bonificada, invocas (NdT.: Como recuerda esto a los dibujos del Sheriff
tu espíritu compañero y te escoges a ti o a un aliado que Bravestarr)
puedas ver. La criatura gana puntos de golpe temporales
iguales a 2d6 + tu modificador de Sabiduría.

Buscador
Al tomar el camino del Buscador, te ves atraído a las
desconocidas tierras salvajes lejos de la civilización, en
busca de tesoros perdidos, males olvidados y sitios de
magia primitiva. Entiendes que la espesura sin mapear
puede albergar muchos secretos. Algunos de esos
secretos, como un oasis que proporciona agua a un reino
desértico; deben ser protegidos. Otros, como un antiguo
ídolo infundido con la magia profana de los adoradores de
demonios que los fabricaron, deben ser destruidos antes
de que su mal despierte de nuevo. Cuando tu espíritu se
manifiesta, adopta la forma de un águila gigante.

Ojo del Buscador


Tu compañero espiritual otorga sus agudos sentidos a ti y
a tus compañeros. Como acción bonificada, invocas tu
espíritu compañero y escoges a una criatura que puedas
ver. Hasta el final de tu siguiente turno, todos los ataques
realizados contra esa criatura tienen ventaja.

Acechador
Como explorador del camino del Acechador, recorres la
espesura en busca de aberraciones, diablos y otros
monstruos que deben ser muertos antes de que creen el
caos en el mundo natural. Eres el poder de la venganza de
la naturaleza hecho carne, y cualquier cosa que suponga
una amenaza para la naturaleza es tu blanco. Cuando una
criatura poderosa como un dragón amenaza una región,
un explorador el camino del Acechador liderará la caza
para acabar con él. Al igual que otros como tu, no
descansarás hasta que tu presa esté muerta y el mundo
natural esté a salvo. Cuando tu compañero espiritual se
manifiesta, asume la forma de un Lobo Terrible.

Colmillos del Acechador


Tu compañero te otorga la fuerza de sus mortales fauces a
ti o a uno de tus compañeros. Como acción bonificada,

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