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Programación Visual.

Tema 1. Interfaces gráficas de usuario.

Ejercicio. Contestar los siguientes enunciados.

1. ¿Qué es una interfaz gráfica de usuario?

2. ¿Cuál es la clasificación de los elementos de interfaces graficas de usuario?

3. Mencione los elementos típicos de la interfaz gráfica de usuario.

4. Mencione 3 funciones predefinidas de una ventana

5. ¿Qué es un evento?

6. ¿Qué es una propiedad?

7. Escriba el nombre de 2 propiedades del formulario de visual C#

8. Mencione 3 ejemplos de software orientado a eventos.

9. ¿Qué es un método?

10. Mencione 1 ejemplos de método de formularios (visual c#).

11.¿Para qué está orientado el lenguaje Visual C#?

12. Es un modelo de programación que utiliza objetos, ligados mediante mensajes, para la solución
de problemas. La idea central es simple: organizar los programas a imagen y semejanza de la
organización de los objetos en el mundo real.

_________________________________

13. Complete ejercicio

Clase: Alumno

Propiedades/Datos: Nombre, NumerodeControl, Domicilio, Carrera

Métodos/Operaciones/Funciones: InscripcionAlumno(), EditarDatosAlumno()

Escriba 2 Instancias de la clase Alumno:

Clase: Libro

Propiedades/Datos: Titulodellibro, NumerodeEdicion, FechaPublicacion, Editorial

Métodos/Operaciones/Funciones: IngresoDatosLibro(), EditarDatosLibro()

Clase: Jugador

Propiedades/Datos: :_____________________________________________________
Métodos/Operaciones/Funciones: __________________________________________

Escriba 2 Instancias de la clase Libro:

14. Mencione propiedades/características fundamentales de la orientación a objetos


15. ¿Qué es la abstracción?

16. Ejemplo de abstracción.

17. ¿Qué es la encapsulación y ocultación de datos?

18. ¿Qué es una clase?

19. ¿Qué es un objeto?

20. ¿Qué es la herencia?

21. ¿Qué es el polimorfismo?

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