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Índice
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LEGO MINDSTORMS EV3
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LEGO MINDSTORMS EV3
Bloques de acción
• Motor mediano
• Motor Grande
• Mover la Dirección
• Mover tanque
• Pantalla
• Sonido
Bloques de flujo
• Iniciar
• Esperar
• Bucle
• Interruptor
Bloques de sensores
• Botones del Bloque EV3
• Sensor de color
• Sensor infrarrojo
• Temporizador
• Sensor táctil
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LEGO MINDSTORMS EV3
Bloques de datos
• Variable
• Constante
• Operaciones secuenciales
• Operaciones lógicas
• Matemática
• Redondear
• Comparar
• Alcance
• Texto
• Aleatorio
Bloques avanzados
• Acceso al archivo
• Mandar mensaje
• Conexión Bluetooth
• Mantener activo
• Invertir el motor
• Detener programa
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LEGO MINDSTORMS EV3
Mis Bloques
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LEGO MINDSTORMS EV3
La pestaña Información del Bloque EV3 muestra información importante del Bloque EV3 que está
conectado actualmente, como el nombre, el nivel de la batería, la versión del firmware, el tipo de
conexión y la barra de memoria del Bloque EV3. Además le proporciona acceso a las
herramientas Explorador de memoria y Configuración de red inalámbrica.
La pestaña Vista del puerto muestra información acerca de los sensores y motores conectados al
Bloque EV3. Cuando el Bloque EV3 está conectado al equipo, esta información se identifica
automáticamente y podrá ver los valores en tiempo real. Aún puede configurar manualmente la
pestaña Vista del puerto, si el Bloque EV3 no está conectado. Seleccione un puerto, luego,
seleccione el sensor o motor adecuado en la lista.
La pestaña Bloques disponibles muestra los Bloques EV3 que se encuentran disponibles
actualmente para conectarse. Puede elegir qué Bloque EV3 al que desea conectarse y el tipo de
comunicación.
Además, puede desconectar una conexión existente del Bloque EV3.Puede encontrar más
información acerca de cómo utilizar la Página de Hardware en la Ayuda del Software de EV3.
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LEGO MINDSTORMS EV3
Realizando un Programa
Una vez conectado el bloque a su lugar correspondiente, cambiará el color quedando así:
Todos los bloques que se encuentren con un color más tenue, no están conectados a la secuencia
de la programación y NO SE EJECUTAN.
A su vez, cada bloque es configurable modificando las opciones que cada uno presenta; por
ejemplo el bloque motores utilizando en la imagen anterior posee:
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LEGO MINDSTORMS EV3
Arriba a la derecha, elegiremos en qué puertos están conectados los motores en cuestión.
Luego de obtener este dato, programaremos nuestros motores para que realicen el número
calculado de “giros”.
En este ejemplo los motores realizarán 1 giro completo de las ruedas que estén colocadas en
ellos, con una potencia de 75 y hacia adelante.
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LEGO MINDSTORMS EV3
Sin embargo, si lo que deseamos es que gire completamente en el lugar, realizaremos la siguiente
acción:
Notemos que en estos ejemplos, los motores que realizan el movimiento lo hacen por 1 giro
completo; no indica que necesariamente doble o gire quedando perfectamente en el ángulo
deseado. Para ello es necesario calcular la circunferencia de las ruedas colocadas.
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En este ejemplo colocado, nuestro programa esperará a que el sensor botón (conectado en el
puerto 1 → ver esquina superior izquierda) cumpla la condición que deseamos que puede ser:
• Soltado
• Presionado
• Presionado y Soltado
Luego que se cumpla la misma, continuará el programa con el siguiente bloque que esté
conectado.
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LEGO MINDSTORMS EV3
Utilizamos el bloque “Interruptor” que está en los Bloques de Flujo, para que realice una u otra
tarea, dependiendo si es TRUE o FALSE la condición, que como apreciamos, es BOTÓN
PRESIONADO.
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LEGO MINDSTORMS EV3
En este ejemplo, realizamos una operación aritmética simple como es 10x20.5 y el resultado lo
enviamos como “cantidad de grados” que deben girar dos motores conectados en los puertos B-C.
Información Técnica
Hay bloques faltantes a la hora de programar nuestro NXT con este software. Para ello debemos
bajarlos e instalarlos:
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Control de cambios
Modificaciones
Fecha Versión Modificaciones realizadas
dd/mm/aaaa XX.XX
Revisiones
Realizado Revisado Aprobado
por: por: por:
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