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Resurge Mode Rol

Resurge Mode Rol creación por Dracz, especial mención a


R.M.S por su ayuda y apoyo al Rol. Creación 2017-2018
Resurge Mode Rol

- Indicé -

Introducción Página 3
Simbología Página 4
¿Qué es Rol? Página 5

Tipos de Personajes Página 6/7

Desgastes Personajes creados Página 8/9

Reglas Personajes Página 10/12

Fichas Página 12/17

Características de Rol Player Página 17/19

Respecto a la modalidad Página 19/20

Reglas generales Página 20/27

Costes de Energías Página 25/26

Resurge Mode 1.0 Página 28/34

Resurge Mode 2.1 Página 35/40

Resurge Mode 3.1 Página 40/47

Créditos Página 48

Resurge Mode Rol creación por Dracz, especial mención a


R.M.S por su ayuda y apoyo al Rol. Creación 2017-2018
Resurge Mode Rol

Introducción
El rol como se conoce actualmente que habita en las redes
cibernéticas es un juego u pasatiempo increíble que deja fluir
la imaginación, se ha visto un sin número de jugadores a lo
largo del tiempo y actualmente muchos novatos así es como
inicia digamos este proyecto, con intención de ayudar a los
novatos a guiarse en esto del rol dando sus primeros pasos,
dejar fluir la creatividad y dar libertad al R.P para que la
imaginación fluya, interpreten y tengan batallas a gusto sin
depender de el rol libre desordenado, buscando volver a que el
rol se anime a continuar empleándose con una estructura de
batalla que pueda servir para guiar a los novatos que estén
iniciando esta experiencia y los conocedores puedan ver otro
punto de vista del rol, a muchos seguro no les guste pero
recordemos siempre que el rol es libre para todos, solo queda
divertirse y sentir esta emocionante experiencia de batallas
una tras otra, este rol no remplaza ningún rol existente solo es
una nueva forma de dar a conocer el rol en unas estructuras de
batallas para divertirse peleando, es para exclusiva diversión y
innovar con este sistema creado para interés de quien quiera
ser parte de este divertido juego, para dar una idea a los
nuevos jugadores… ¿alguna vez pensaron en como seria
encarnar o usar sus personajes favoritos? en eso consiste en
usar un personaje con infinidad de formas el limite lo ponen
ustedes, esta modalidad trata de relatar roles simples
ordenados, lógicos que todos puedan ejecutar, esta posee 4

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niveles, se mostrara aquí estructura en base a este Rol y


además unos nivela dadores para ser más justos los rol, solo
queda que lo vean con sus propios ojos espero que sea de su
agrado de cada uno de los lectores.
-NOTA IMPORTANTE: Esta modalidad NO es parte de las 8 que
reconoce la guía SRM 3.0, siendo totalmente alternativa y
opcional sin afectar ninguna original evitando en su totalidad el
contacto con estas a partir de ahora siendo exclusivo de esta
modalidad alternativa, se las presento espero que sea de gusto
para los lectores.

Simbología

** Para señalar las acciones en el Post.

= = Diálogos, para dialogar con el personaje.

<< >> Para pensamientos, los cuales se toman por echo desconoce el
personaje adversario si no posee habilidad de leer la mente o similar.

[ ] Se utiliza para nombrar la técnica a ejecutar.

- - Se usara para hacer mención al poderes o eficiencia de una


técnica, lo que puede hacer o lograrse con esta.

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( ) se usara para hablar fuera del rol.

Que es el Rol

Para los nuevos usuarios si llegan a leer esto, se dará una pequeña
explicación de lo que es rol y en que se caracteriza.
El rol existe desde hace años y con miles de formas de emplearse, se
han visto muchos juegos de esto, se verá involucrado aquí el rol
cibernético el cual se emplea virtualmente como puede ser en redes
sociales como Face, paginas entre muchos otras, yo roleo en Whatsapp
principalmente, bueno continuando con que es rol es un medio de
interpretar personajes cualquiera de cualquier cosa, pueden ser
películas, animes, caricaturas etc… miles de personajes que pueden
usarse pudiendo verse muchos tipos de rol de diferentes creaciones,
usándose muchos roles con determinados personajes como puede ser
el conocido Saint Seiya, Dragon Ball, Naruto, Videojuegos o cualquier
otra cosa… me presentare ante ustedes los lectores soy el que los
guiara en esta travesía explicándoles este proyecto, me Apodo Dracz,
continuando con el tema principal el Rol es cuando encarnas a un
personaje y se puede hacer de infinidad de formas el límite es la
imaginación, existen muchas formas de rolear, historia, libre, battle
etc… todo depende de él o los usuarios que quieran emplear el rol a su
gusto, principalmente se verá aquí será el Rol Battle, se permite el uso
de cualquier personaje y de habilidades ya sean de un anime, manga,
película o videojuego entre otros…

-En cuanto a los personajes:

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-Existen diversos personajes, los canónicos que siguen una historia


oficial principalmente en mangas y en otros casos películas, animes
etc… son los personajes que demuestran en la historia siendo usados
principalmente estos siendo totalmente permitidos.

-Los de “Relleno” de videojuego o otros que no siguen una parte


fundamental de la historia y no son Canónicos de igual forma son
permitidos.

Entrando a términos más profundos o digamos, complejos de


personajes, a continuación se hablara de alteraciones, creativos y
“Invencibles”.

-Personajes Modificados:
Son personajes ya creados o originales, los cuales modifican, siendo
alteraciones a sus propiedades originales, estos se muestran a veces
por descuidos o por teorías de usuario, un ejemplo.
Por que Naruto posee las 5naturalezas de chakra utilicen técnicas de
estas naturalezas.
Eso sería modificar en parte al personaje, agregándole técnicas que él
no ha usado anteriormente, siendo un error común mayormente por
teorías o pensamientos de cada persona, pero estos factores
modificaciones de personajes se podrá usar dependiendo del grupo,
pero como adaptaciones modificaciones que se hagan dentro del rol,
todo lo que se muestre en rol y se plantee se podrá mantener
exclusivamente en el grupo que se realice fuera de este perdiendo todas
esas propiedades obtenidas dentro del Rol.
Ejemplo de modificaciones podría ser el implantarse partes que no
poseía su personaje u obtener nuevas habilidades, claro si este no

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permite tales alteraciones o pide ciertos requisitos para esta totalmente


en el derecho del lugar del rol quedando fuera de las manos del usuario.
Además dichas modificaciones presentan cierta carga dentro del
personaje, siendo un ejemplo el implante de una nueva parte de cuerpo
órgano u otra cosa causando un desgaste mayor de energía en batalla,
en el caso de técnicas aprendidas o copiadas el coste de energías como
Ki, Magia, Chakra entre otros, se verá aumentado su coste dependiendo
del tipo de técnica en un 5% a 15%, modificaciones como serian las
transformaciones representa un coste mayor de energías.
También recordar que no hay que exagerar con las modificaciones,
solo se podrán agregar alrededor de un máximo de 2propiedades
nuevas, pero hay que ser lógicos a la hora de cada cosa que se coloque.
(Para más Información Página “Reglas Moods”)

-Personajes Invencibles/Todo poderosos/Inmortales:


Aquellos personajes con características que los hacen invencibles
como para destruir a cualquiera en un turno o personajes con
capacidades que los hacen totalmente invencibles o que no puedan ser
lastimados, omnipresentes, omniscientes, omnipotentes, son
personajes que en batalla se verán como algo que puede ser rechazado
nadie se ve obligado a enfrentarse a este tipo de personajes como
también pueden ser evitados en grupos, ya depende de cada quien si
aceptar pelear con este tipo de personajes o no.
En el caso de establecer batalla con estos personajes hay que recordar
algunas cosas, técnicas definitivas o sea de gran poder como sería el
caso de Zeno-Sama con su técnica de destrucción consume alrededor
de 70% a 80% y toda técnica puede ser evitada de alguna forma como
tele trasportación, nada es inevitable toda técnica puede sacarse una
forma de evitarse mientras mantenga algo balanceado, lógico y que sea
entendible.

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-Personajes de Fantasía o Creativos:


Son personajes creados desde 0 siguiendo algún tiempo de alguna
historia, juego, animación, película infinidad de cosas, creándose a si
personajes totalmente nuevos dependiendo de la creatividad del
usuario, colocándole nombres que ellos quieren, alteran las líneas de
tiempo en algunos casos colocándole una familia de personajes
principales, dándole el poder de cambiar todo en sus manos, crean
habilidades nuevas y únicas, agregan cosas en algunos casos ilógicas,
pero demuestra creatividad de cada usuario dependiendo de su
imaginación, estos estarán permitidos pero bajo condiciones “estrictas”
y requisitos a tomar en cuenta, esto no se iba a tomar en cuenta en un
principio pero pensémoslo después de un largo tiempo…
¿Quién no desearía tener su propio personaje?
La creatividad es algo esencial en todo jugador, animarse a explorar y
pasar las fronteras los limites, creando su propia forma de ver las cosas
y hacerlo a su forma… pero todo tiene sus condiciones, algo tan
increíble siempre hay alguien que lo torna exagerado y arruina el rol,
volviendo los personajes “invencibles” por lo tanto se pondrán
exigencias en cuanto a esto y una respectiva Ficha para establecer cada
punto a llenar.

En cuanto a los personajes creados por los usuarios, requisitos a tratar


serian nivelaciones en cuanto a poderes, elementos que domina el
personaje se dividirá su poderes en base a un 200% que dependiendo
de los atributos de control se separara haciendo presencia de un
control ya sea mayor o regulación de poder.

Ejemplo
Personaje creado en base a Naruto

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-Elemento Agua: 100%


-Elemento Rayo: 70%
-Elemento Fuego: 10%
-Elemento Viento: 10%
-Elemento Tierra: 10%
Al dividir los atributos deben buscar organizarse las propiedades ya
que hay que tomarse mucho en cuenta bajando mucho el poder y
control del elemento además de un aumento en cuanto al desgaste.
Presentándose regulaciones en atributos.
-Propiedades de 5% a 25% presenta un dominio muy básico solo
pudiendo usar lo más básico del atributo y al utilizar cosas avanzadas
los desgastes de energía aumentan en gran cantidades alrededor de un
25% mas a 50% más de consumo.
-Al al estar alrededor de 30% a 55% se vería el uso de técnicas
igualmente básicas o medias sin mostrar desgastes mayores, si se
utilizan técnicas más potentes o mayor capacidad el desgaste se vuelve
mayor alrededor de los 15% a 35% de consumo por técnicas
dependiendo de estas su poder y coste.
-Si la propiedad esta en 60% a 80% se vería un uso nivelado en técnicas
básicas, de gran dominio y complejas, el coste en cuanto a técnicas
más avanzadas o definitivas aumenta su coste alrededor de los 10% a
20%

-Las propiedades muestran una nivelación de 90% el coste de técnicas


definitivas o gran poder aumenta en 5% a 10% en caso de estar la
propiedad completa en un 100% no se muestra consumo mayor si no
una nivelación normal en el atributo siendo como uso promedio.

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Las herramientas son de libre elección y capacidades, pero estas


deben ser lógicas en cuantas se portan y si tiene una habilidad especial
explicar esta.

Habilidades pueden crearse técnicas mientras estas sean lógicas se


debe explicar toda sus funciones como se crean en base a que etc...

A continuación se explicara antes formas de usar las fichas y como


pueden funcionar dentro de grupos entre otras cosas, buscando aclarar
dudas respecto al tema a tratar.

Reglas de Personajes Mood/Creativos/Invencibles.

-Reglas Mood:
1. Los personajes Mood tienen diferentes modificaciones que se pueden
establecer las modificaciones tienen sus límites y carga.
2. El límite de cosas que se pueden añadir a un personaje son Dos, ya
sea Transformación, Elemento, físicas.
3. La historias modificadas y personalidades modificadas no se
contaran como una modificación en sí, solo una alteración
completamente valida y que puede alterarse a gusto mientras sea lógico
y no algo en exceso, mientras la historia no cambie las habilidades y
poderes del personaje no se toma como modificación pero de lo
contrario si se contara tal como una.
4. Se pueden agregar un máximo de 2 habilidades por propiedad,
ejemplo si se tiene el domino elemental de fuego pero no se ha utilizado
técnicas de estas se pueden agregar un máximo de dos ni más ni
menos, estas habilidades tendrán mayor consumo de un 5 a un 15%
dependiendo de su requerimiento.

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5. Las modificaciones de cuerpo cuentan como un añadido más este no


tiene un límite fijo pero si consecuencias dependiendo de los cambios
que se les pongan ejemplo: Si yo uso a mi personaje Sasuke Adulto el
cual en su batalla con Naruto había perdido su brazo izquierdo yo lo
modifico para agregarle un nuevo brazo como el de Naruto hecho de
células de Hashirama por el simple hecho de tenerlo no causa desgaste
o ninguna particularidad, pero si ejemplo yo modifico a mi personaje
para que esté hecho de Hilos como Kakuzo o se le agrega el factor de
regeneración a su cuerpo, en batalla me lastiman cortan etc… se pierde
5 a 40% de energía dependiendo del Daño causado para recuperarse.
6. El hecho de alterar una destreza física también es una modificación
como puede ser, agregar fuerza sobrehumana, resistencia
sobrehumana, reflejos mejorados, velocidad sobrehumana etc…
7. No está permitido modificaciones como la Omnipresencia,
Omnipotente, capacidades de hacer cualquier cosa o que les permitan
derrotar sin problemas al adversario o lo vuelva incapaz de ser
derrotado.
8. Capacidades como modificar la creación misma, distorsionar,
controlar cualquier cosa o destruir cualquier cosa no están permitidas.
9. Están permitidas capacidades que permitan absorber energía o
recuperar energía mas rápido mientras el personaje se mantenga
suspendido mientras recupera o sea no pueda realizar acciones, pero
está totalmente negado el desarrollar recuperación instantánea o que te
permita tener energía infinita.
10. Si el personaje se modifica agregándole una transformación esta
transformación costara activarse de un 15% a un 60% por
transformaciones como animales normales un 15%, transformaciones
como las de Naruto a Bijus 50 o 60%, transformaciones como bleach el
bankai puede ir de un 15 a 40% entre otros…

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11. Se puede modificar ligeramente la apariencia del personaje esto no


afecta en lo absoluto no cuenta como una característica mientras no se
le agregue partes nueves de cuerpo, aumente destreza física, o cause
una mejora al personaje.
12. Se puede modificar el equipo armas como armaduras característico
del personaje esto contara directamente como una modificación
agregarles armas las cuales pueden tener habilidades o usarlas de
diferentes formas si se hace con lógica y tenga semejante a la lógica del
anime, manga, videojuego etc…
-Reglas Personajes Creados:
1. Ah estos personajes se crean con lógica siempre y sus cualidades
han de ser contadas y especificas lo suficiente para entenderse, que
cualquiera pueda comprender.
2. No se les pueden agregar cualidades que los vuelvan invencibles o
que le permita derrotar a cualquiera.
3. Cualidades pueden ser cualquiera ya sea física, destreza física,
elemental, transformaciones.
4. el límite de cualidades que pueden agregarse a estos personajes son
8 como máximo.
5. Las propiedades se dividen en 200% las cuales se reparte entre las
cualidades que tienen cada una ya explicada anteriormente.
6. Cada característica que se le añada se le puede llegar a agregar un
máximo de 4 habilidades por propiedad.
7. Las habilidades que se desarrollen deben explicar qué tipo de
habilidad es, Basica, Avanzada, Definitiva…
8. No se pueden colocar habilidades que afecten directamente al
oponente como alterar su tiempo directamente sin dejarle opción,
manipular su cuerpo, causarle heridas sin que se pueda defender de
esto entre otros que puedan llegar a considerarse manipulación.

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9. Las transformaciones tendrán desgastes iguales a los de un


personaje mood.
10. Características como regeneración serán ilimitadas pero el coste de
energía que produce dependiendo de la herida supera el 20% a un 85%
si llegase a regenerarse desde 0.
11. Los personajes creados a diferencias de los originales o Mood no
pueden “evolucionar” o mejorarse en batalla aunque pueden imitar
técnicas o aprender nuevas si llega a ser de forma lógica y muy bien
explicada que sea señalada como aceptada, pero por cada
enfrentamiento que disputan obtienen mejor dominio de habilidades
llegando a dominarlas así bajando su coste de uso, ejemplo si se tiene
la característica de control de agua en un 10% y tener una habilidad
avanzada la cual le cuesta mucho usar la llegase a emplear en
50enfrentamientos está ya no le costaría mucho utilizarla cambiando su
clasificación a Dominada a excepción de las definitivas, pero solo
sucede en un grupo especifico si se usa el personaje en otro grupo el
cual no es conocido tal cosa no es posible su dominio.
(Puede agregarse más reglas en un futuro.)

-Presentación de ficha: Las fichas se pueden ver presentadas n o solo


con personajes Creados por Fan o en base a 0, pueden crearse fichas
de los personajes modificados para mantener un registro de estos y sus
avances, tal y como grupos pueden rechazar personajes alterados
pueden también ser aceptados, las fichas buscan tener una buena
presentación que se sepa quién creo tal hacerla algo original, muchos
se pueden preocupar por que les roben las fichas, para eso denle
ustedes mismos vida todos tienen historias diferentes que contar, solo
hay que plasmarlas.

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-En lugares de Rol: en la comunidad o grupo depende de los que


administren o tengan las decisiones en tal lugares, pueden permitir el
uso de personajes como también pueden negarlo, pero si se hace
presente el caso de aceptar por respeto deben ya tener las bases de
ficha de personaje si se llega a implementar, como hay casos en que no
es necesarios pero en su totalidad personajes creados de 0 requieren
mostrarse la información de estos ya que, lo que no se plasme en esta
servirá de guía para los demás con los que pueden rolear.

-Relatos: Se empleara diferentes formas de narrar de relatar en la


información del personaje, se realiza principalmente de 4 formas.
-Resumida
-Extendida
-Teórica
-Personalizada
Hay algunas cosas en tomar en cuenta, como el hecho de la
información sacada de paginas conocidas como Wiki realizando copia y
pegue, dependiendo del grupo o persona puede ser permitido, pero
realmente piénselo, no hagan nada mejor si solo se realizara copias, si
están realmente interesado realicen algo con sus propia palabras y a
gusto, muestren creatividad háganse respetar, tomen la información de
su personaje como si fueran ustedes una encarnación en su papel de su
personaje, dicho esto daré una breve explicación de las fichas y como
realizarlas o la idea principal de esto.
-Ficha Resumen: Es una en la cual se pone lo necesario y esencial, se
coloca un breve resumen de los puntos más importantes, esta es la más
simple a tratar usando explicación por parte del jugador.
Se rellena puntos más importantes, pero recordando lo que no se
mencione en caso de personaje creado por cada jugador tal se vuelve

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algo inexistente, pero exigiendo en caso de técnicas creadas de 0 una


explicación más detallada y como siempre lógica.

Estructura de ficha:

<<||Ficha||>>
Tipo de Ficha: Personaje (Canónico/Modificado/creado)
-Usuario: (Nombre o apodo del usuario)
-Nivel de Rol: (Nivel de rol dominado)
-Personaje a usar:
-Fecha de nacimiento:
-Apariencia:
-Vestimenta:
-Herramientas/Armas:
-Dominio elemental:
-Habilidades:
-Técnicas:
-Historia:

-Ficha Extendida:
Son fichas la cual el usuario que hace la ficha aplica una información
más específica de lo que consiste cada cosa y en algunos casos ampliar
la información con su propia explicación o agregados, esta contiene
una información más amplia como varias características en la ficha.

Se hará una explicación mayor con los personajes sus dominio


elementales y técnicas.
En las habilidades se verá explicado cómo se aplican su creación y
como se desarrolla además de sus efectos.

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Los elementos, habilidades toda capacidad del personaje se verá


explicada como capacidad física o control de elementos, todo en lo que
se basa el personaje

Estructura de ficha:

>>Ficha<<

-Tipo de Ficha:
-Usuario:
-Nivel de rol:
-Grupo/Clan perteneciente:
-Tiempo en el Rol:
-Personaje a usar:
-Apodos:
-Rango:
-Edad:
-Fecha de nacimiento:
-Raza:
-Peso:
-Altura:
-Estado Psicológico:
-Propiedades dominantes:
-Apariencia:
-Vestimenta:
-Equipo/Armas:
-Habilidades especiales:
-Técnicas:
-Historia:

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-Ficha Teórica:
Es una ficha la cual se utiliza una mayor explicación y todo más lógico,
dándose una explicación razonable y concreta de cada cosa, se aplican
magnitudes y rellenan detalles como medidas, coste de técnica.
Todo lo relativo se explica mas y utiliza un número mayor de
magnitudes al explicando la composición de cada cosa de forma lógica
y razonable cabe la redundancia, siendo la estructura igual pero
dependiendo de cada usuario se pueden implementar agregados para
solidificar la información que se da a conocer.

-Ficha Personalizada:
Es una ficha la cual se hace a gusto propio del jugador, teniendo las
bases de estructura de las fichas anteriores, pero estas pueden
acomodarse a gusto y selección de puntos a conocer, puede hacerse
narrada, realizarse un texto narrando todo y rellenando los espacios con
explicación del personaje y narración misma del usuario, dando libertad
a expresarse y rellenar a gusto, como pueden ser otras formas de
crearse, esto depende de la creatividad del jugador y de lo que plasme.

Esta ficha es personal si se le aplica narración de ustedes mismos


como pueden ser su estadía en este juego comparaciones con el
personaje etc… volviéndose una ficha muy protegida y propia algo de
admiración, claro si se da belleza a la ficha y los escritos que se
plasmen de lo contrario solo sería un texto mas.

Características de los Rol Player

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El comportamiento siendo algo fundamental, importante fuera del rol


se verá muy involucrado en lo que puede llegar a ser los combates
dependiendo del juez y claro como lo ven los demás usuarios, cada
Rolero es capaz de distinguir lo que es bueno y malo aunque también
tiene que ver con la forma de ser o ver las cosas para los que no saben
se dará explicación de comportamientos que pueden llegar a ser
incorrectos fuera del rol mostrando formas practicas con intención de
evitar tales cosas y mejorar la relación entre los jugadores primero que
nada hablaremos de las personas en un rol que serian los espectadores,
participantes y jueces.

-Espectadores: son los que observan la ejecución de un rol, estos


deben primordialmente respetar el rol y no causar interrupciones ni
meterse en roles que no le corresponde, siendo un simple observador
sin importar quien sea o cuanto se sepa, efectuar desorden solo
causara la detención del rol pudiendo perderse la noción de lo que se ve
ejecutado, OJO no significa estos no pueda dirigir una corrección a un
rol para ayudar, pero preferencia al finalizar este si no solo podría
causar confusión desorden etc…
-Participantes: Son los que se ven envueltos en el desarrollo del rol,
siendo libres de realizar sus roles y lo más importante de todo respeto
mutuo siendo algo que se debería hacerse dentro o fuera del rol, estos
tienen el derecho totalmente de dirigirse y criticar el post de su contra,
claro con respecto y una critica explicita, razonable y practica, para que
puedan darse una decisión justificada de lo que sucederá con el post,
pero normalmente se debe o debería en batalla tener un juez que de su
decisión en cuanto a lo que pasa en el rol, pero si la decisión del juez no
parece gustar viendo fallos de estas, el usuario tiene la libertad de
expresar sus argumentos para buscar una solución, recordemos todo
humano tiene errores, que alguien sea juez no significa que se las sepa

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todas y aunque lo hiciera en cualquier rol puede pasarse


desapercibidos detalles o errores.

-Jueces: Estos son los encargados de guiar un Rol desde sus inicios
hasta el final, pudiendo ser uno o más que entre estos saquen un
veredicto en conjunto o también puede ser un único juez que guie los
enfrentamientos, estos tienen el deber de analizar los post buscar dar
su veredicto sobre cada uno, claro, dirigiéndose a los rol players con
respeto y al ver un error hacerlo saber además de dar una decisión final
de la batalla en otras palabras el ganador de esta y el porqué…

Como se puede apreciar no importa quien sea, todos deben tenerse un


respeto mutuo, Rol Player que solo critica sin dar explicación ni ayudar
al menos conocedor solo causa daño al prójimo y se vuelve algo
tedioso, quitando el gusto de seguir un rol a muchos, no importa cuánto
se avance todos deben recordar sus comienzos, nadie comenzó siendo
un experto todo se logra o lograra con el tiempo y experiencia, muchos
se quejan de perder, no caigan en ese estilo de cosas mientras sepan el
por qué de su derrota aunque sea un fallo, las posibilidades de volverlo
a cometer bajan, se aprende más de una derrota que de una victoria por
que una derrota significa un error, un error significa algo nuevo
aprendido… No hay que caer tampoco en la llamada “seriedad” piensen
un poco, para los que llevan tiempo raleando a muchos les pasa que se
portan de forma imponente y el rol se ejecuta sin emoción, ser
disciplinado y respetuoso es una cosa, otra es caer en un estado donde
ya el rol se pierda la emoción y perder lo más importante del rol que es
divertirse, satisfacerse y como no, ayudar a los demás y mostrar lo que
es el rol, no solo es propio es una grata experiencia donde conoces
gente nueva con quien compartir y entretenerse.

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Como ejecutar la Modalidad


Esta trata de utilizarse para todo tipo de rol pero principalmente para
el Rol Battle, la modalidad fue creada para un rol entretenido solo es
algo alternativo, dando varias formas de uso pero todas con las mismas
bases, los Post que se ejecutan siempre deben ser lógicos siendo algo
primordial y necesario además de que deben mantenerse en Rol simple
en el cual se utilicen pocas líneas estas siendo más usada directamente
a la acción con un mínimo o nula narración, esta se divide en 3niveles…

Resurge Mode 1. (Inicial)


Resurge Mode 2.0 (Expansión)
Resurge Mode 3.0 (Definitivo)

Cada una con las mismas bases pero con diferencias significativas que deja
una clara diferencia entre cada uno de los niveles, están tienen cada una
algunas reglas y estructura entre los niveles que las diferencias, pero sin
dejar de ser un simple rol con un desarrollo sencillo, cabe mencionar a los
conocedores o los que tienen previa experiencia con otros roles, vean mal
cosas que no sean de su agrado, pero estas demuestran otras formas de rol
cada uno de los 4 niveles nuevas experiencia en batallas, plasmándose roles
más libres pero siguiendo una misma estructura y balance para poderse
ejecutar de forma agradable o esa es la intención, que puedan desarrollarla
cualquiera que la emplee sienta una emoción nueva de batalla, ya no sea un
rol tan repetitivo con sus variantes que podrá observarse pero tampoco será
algo tan espectacular, recordemos que esto solo es un rol básico que está
haciendo de base para lo que puede ser futuras expansiones, bueno
depende del apoyo que se reciba, todo se verá al pasar del tiempo.

Se dará próximamente la explicación de cada uno de los niveles, reglas,


forma de emplearlo y datos de ayuda para el rol.

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Reglas Generales del Rol


Tanto los niveles como la modalidad tiene su reglas para que el rol sea
balanceado y justo, evitar problemas, trampas y se pueda mantener un rol
constante sin problemas, las reglas generales se rigen de forma básica y se
ven envuelta su mayoría, algunas pocas opcionales que depende del juez,
todas dependen de cosas fundamentales en cada batalla y otras pocas de
variedad auxiliar para mantener mejor balance de batalla se mostraran las
estimadas a continuación.

-Afirmación: Esta totalmente prohibida el uso de manipulación, siendo esto


el uso de acciones el cual afectan directamente al enemigo dañándolo o
afirmar un suceso sin dejar defensa o que afecte algo en particular al
enemigo sin dejarle posibilidades de evitar tal efecto, o alterar acciones ya
echas manipular acciones del oponente etc…

Ejemplo:

°Kaneki (Rey de un ojo)°


*Veo no muy lejos a mi adversario, corro
velozmente en su dirección y estando cerca de este.*
[-Kagune-]
*Brotan unas especies de tentáculos de mí
Los 4tentaculos atacan el pecho de mi oponente
Atravesándolo y causándole la muerte…*

Se observa un ejemplo algo exagerado ya que afirma la muerte y no permite


defensa alguna, si llegase a ocurrir esta acción en batalla se debe dar por
eliminado el turno y totalmente perdido, no es de mas decirlo que es algo
desagradable, si eres nuevo y lo haces no te preocupes cualquiera al

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comenzar puede llegar a manipular ya sea por error o por la falta de


experiencia, es un error que como todos se soluciona…

-Factor Sorpresa: Pongámoslo así, es cuando se ejecuta una acción de


forma repentina que no se sabe de su realización ni suceso, en forma de que
el usuario no esté enterado y siendo totalmente sorpresa e inesperado para
él jugador y el posible juez de batalla siendo algo que no está permitido…

Ejemplos:
°Naruto Uzumaki°
*El clon del Uzumaki, sale del suelo a los
Pies del oponente y con su mano empuñada
Golpe hacia la mandíbula de su rival.*

Como se ve sin mera preparación o anticipación realiza un ataque con un


clon que nunca fue mencionado de su creación ni trasladación al suelo para
realizar tal acción siendo totalmente inesperado.

-Reacción: Es cuando se reacciona a una acción, debe tenerse en cuenta


todo el tiempo, esta puede ser mal usada y en algunos casos usarse de
forma que no permite la reacción del contrario siendo prohibidos en uso
indebido de este, explicando que es la reacción es el tiempo estimado que
tiene cada uno para defenderse evitar alguna técnica, ataque, daño etc…
La reacción a defenderse de un ataque de forma obligatoria es hacer
mención de la situación, o sea dar a conocer que el personaje que interpretan
se da cuenta de lo que puede ser un ataque para implementar una evasión o
defensa eficiente…

Ejemplo:

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Resurge Mode Rol

°Vegeta°
*Con su rival cerca viéndolo fijamente,
empuña ambas manos y rápidamente
Con fuerza dirige con su mano un golpe
Hacia el rostro del contrario*

Aquí se ve como Vegeta realiza un simple ataque

°Goku°
*Dirigiendo un golpe con su puño
Hacia el estomago de vegeta antes de
Que el lanzara su golpe.*

Se muestra un cambio evidente en como altera el movimiento y reacciona


con anticipación algo lo cual no se puede hacer ya que las acciones echas se
toma que su realización ya se hiso.
Hay distintas formas de ver las acciones que se pueden mencionar y
plasmarse en el Post para evitar con más eficiencia un ataque ya hecho,
siempre tomando por hecho que el ataque está siendo lanzando siendo algo
fundamental la anticipación ya es algo más complejo pero es necesaria una
cualidad o habilidad especial, como podría ser el caso en Dragon Ball Super
que permite una reacción instantánea del cuerpo pudiendo moverse como
reacción a cualquier ataque que se realice en su contra o podría ser con los
Uchihas en Naruto permitiéndoles su Doujutsu Sharingan predecir ataques,
pero no importa que sea siempre en un post al ejecutarse una acción estas
por defecto están en proceso no hay formas de cancelarlas o reaccionar
antes de un ataque, además de que tampoco se puede manipular la reacción
del oponente.
Ejemplo:

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°Ace°
*Camina hacia su oponente, empuña
La mano derecha y viendo como su rival
Se encuentra inmóvil y deteniéndose cerca
De él y manda un golpe en dirección a su el
Estomago del rival mientras este
Permanece sin moverse y el golpe está a pocos
cm del rostro de su rival a punto de darle…*

Se ve claramente como no deja reacción alguna y afirma que su contra no se


mueve además de que deja una reacción tan mínima llegando a ser un golpe
casi inevitable, siendo algo que no se permite y es incorrecto emplearlo…

-Como Juez: los jueces o juez se les deja un pequeño reglamento o guía
para emplear este papel, es necesario apartar los sentimentalismos con el
rol, deben ser justos en cada decisión que se tome, cada quien emplea el
papel de juez a su forma pero hay cosas que deben tener en cuenta a lo
largo de la batalla.
Iniciando por dar a conocer que cada juez ejecuta un rol muy importante y
complicado que no todos llevan a cabo ya sea por falta de experiencia o
miedo a cometer errores en cada veredicto, pero siendo algo necesario en
muchos casos viéndose a prueba la capacidad de cada uno, primero que
nada cada juez tiene que tener estar pendiente para analizar revisar cada
post y señalar la continuación entre cada post, al encontrarse con post con
algún error o por algún fallo debe darlo a conocer y tomar una decisión en
cuanto a cada turno, en caso de cometer el error de no mantener la
modalidad escogida para la batalla puede darse el veredicto a opción del juez
tanto sea finalizarla, continuarla o negar el turno hecho, en caso de algún
fallo en alguna acción se puede cancelar el turno y con respeto dar a conocer

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Resurge Mode Rol

el fallo además del porque de tal decisión, si en algún post que se vea actuar
o emplearse la manipulación, acciones sorpresas, mala reacción o alteración,
está en total derecho el inminente rechazo del post cancelándolo en su
totalidad, cosas que deben estar atentos cada juez es a las criticas o
exigencias del usuario, si este claro y sobre todo respeto, pide una
explicación de algo que no entiende o da a conocer errores que el juez no
haya captado dándolos a conocer pudiendo cambiar la decisión principal del
juez, claro si el comentario que se da a conocer es lógico y se ve involucrado,
teniendo que estar atentos a todo momento con los comentarios de cada
jugador siendo importante sus argumentos, pero si se ve discusiones o
desquite en cuanto a el usuario perdiéndose el respeto antes las decisiones
puede darse una decisión importante en la batalla teniendo mucho que ver lo
que es el comportamiento del usuario dentro de la dirección de la batalla,
aunque depende de cada juez y sus virtudes…
Se tiene el derecho de discutir argumentos con el jugador para cada decisión
siendo importante, para balancear las batallas el Juez tiene el deber o opción
de aplicar justamente el uso de estadísticas para nivelar o nivelar la batallas,
además de que sirve como auxiliar para los personajes más débiles si se
encuentran con un adversario inminentemente más fuerte en cuanto a
técnicas o poderes, balanceándose con estadísticas que mantendrá el juez,
si alguna parece injusta puede reclamarse por parte del usuario o viceversa,
midiéndose principalmente el uso de exclusivo lo que podría ser la conocida
energía que sería la que se ve aplicada en el esfuerzo del personaje como
seria moverse, ejecutar acciones agotadoras, correr, saltar etc… luego se ve
el uso de otras energías dependiendo de lo que se vea a rolear pudiendo ser
el uso de Magia, Ki, Reatsu, Chakra etc… viéndose estas afectadas
dependiendo de cada acción, la capacidad de cada una depende de el rol y
en parte al juez, siendo esto igualado ante todos y teniendo un balance en
cualquier personaje, el uso de estas medidas deben ser bien plasmadas
normalmente con estadísticas de 100% en cada una.

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Resurge Mode Rol

Dando aproximaciones a lo que podrían variar con las técnicas, se puede


recuperar la energía descansando y evitando movimientos o mucho esfuerzo
afirmando la recuperación de esta necesitando un mínimo de 2turnos para
iniciar con esta, para recuperar energías especiales como pueden ser el
chakra o el Ki depende de rol se puedan usar diversas cosas para
recuperarlo como podría ser el absorber con técnicas con contacto,
herramientas etc…
-Técnicas normales con gran facilidad de uso o con poco requisito 5% a 15%-
-Técnicas de nivel medio o de gran dominio para el usuario de 15% a 30%-
-Técnicas complejas 20% a 30%
-Técnicas de alta dificultad y esfuerzo 25% a 40%-
-Técnicas de invocación ejemplo como podrían ser en Naruto, 15% a 20%
invocación 5% a 10% por turno que permanezca invocada estas al igual que
la invocación tienen una capacidad de 100% de energías-
-Técnicas masivas o de gran poder 45% a 80% como pueden ser la
gentidama, susanoo perfecto, técnicas de poderes colosales etc…-
-Técnicas ilusorias o que afecten los sentidos 5% a 20% mantenerlas 5%P/T.
-Transformaciones 10 a 45%.
La energía normal se utiliza para el desempeño físico, en el caso de correr,
saltar, caminar, realizar acciones o técnicas que muestran fatiga o esfuerzo al
personaje, tiene un consumo dependiendo de lo usado, en algunas técnicas
que se muestre fatiga, en transformaciones, habilidades o técnicas que
causen mucho agotamiento se muestra un mayor consumo de esto.

-En Cuanto a los Ataques Múltiples y la Reacción de estos:


Esta permitido lanzar múltiples ataques en un turno como ejemplo:

Saga de Geminis
*Este enfrentándose a su oponente que se encuentra frente al, dispuesto a
derrotarlo hacer arder su cosmos y lanza miles de golpes a la velocidad luz
hacia su rival que se encuentra a la cercanía con la fuerza como para agrietar
su armadura y herirlo…*

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Resurge Mode Rol

Saga lanza muchos golpes en este Post y hay que bloquear todos estos,
contrarrestarlos o evadirlos, ya que evadirlos no es una opción viable por su
velocidad lo mejor sería contraatacar o defender, aunque parezca exagerado
que lance miles de golpes es algo valido que tiene que defenderse con sus
propios recursos, pero llevándolo a algo más complejo ataques en varias
direcciones la reacción se vuelve más complicada o al ser planteada una
estrategia rápida a esto por lo tanto se dará una explicación de los ataques
múltiples y estrategias que se muestran con varias acciones en esta.

Un ejemplo de un ataque a varios lugares.

Ichigo Kurosaki

*Con su Zampakuto en mano corre hacia el rival de forma veloz y se acerca a


una corta distancia frente a su oponente deteniéndose, ejecuta unas
cuchilladas en pecho con el filo de su espada que podría causar graves
cortes además de un potente corte hacia el cuello que puede arrancarle la
cabeza a su oponente si llegase a darle.*

En este ejemplo Ichigo lanza ataques al pecho y cuello de su rival, su rival si


quiere defenderse de estos ataques tiene que defender cada uno de los
cortes, bloquear los del pecho y finalmente la que va a su cuello para luego
dependiendo de él continuar con su fase de ataque.

Ejemplo de Estrategias con múltiples acciones.

Minato Namikaze

*Lejos de su oponente a una distancia considerable lanza un kunai dios


trueno volador a la dirección del pecho de su rival que puede ser un ataque
letal, al estar cerca del oponente el kunai, usando el*
[Jutsu Dios Trueno Volador]
*Viaja hacia el kunai tele-trasportándose frente a su rival y sacando otro kunai
intenta apuñalarlo en el estomago.*

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Resurge Mode Rol

Si usamos la lógica en esta acción el personaje esperara a que el oponente


este aquí después de la tele-trasportación saque su kunai y luego lo ataque
nuevamente, el primer kunai ya lo abra atravesado y causado la muerte, por
eso cuando una circunstancia así sucede en caso que el primer ataque vaya
directamente hacia ti se puede defender bloquear, lo que se les ocurra para
defenderse del primer ataque el resto de la estrategia es suplementaria si
bloqueas el kunai antes de que te mate tu oponente no se tele-trasportaría, si
el kunai llegase a atraparlo y sostenerlo del mango la acción relatada puede
ser efectuada, o en el caso de que sea atravesado, también puede tele-
trasportarse en el caso de ser evitado si corres, saltas etc…
Esto solo en el caso de que el primer ataque te vaya a dañar a tu personaje,
si te lanzan una roca, un kunai o cualquier otra cosa que no dañe ni hiera a tu
personaje no puedes manipularla como bloquearlo o detenerlo ya que es una
acción ya afirmada que se realizo que te paso al lado mientras no te afecte.

Resurge Mode 1.0

-Estructura de Batalla-

El rol está basado en una simple estructura para ejecutar el post


siendo un simple rol el cual se estima que todos pueden realizar, se
ejecutan post sencillos con una explicación simple del movimiento
siendo vista previa de lo que sucede o donde se encuentran, consta de
ejecución de ataque o defensa a donde o como se realiza, siempre hay
que ser lógicos con las acciones ordenados como se realiza cada
acción, en los turnos pueden usarse cuantos movimientos o acciones
se quieran mientras prevalezca antes todo la lógica sea ordenado y
entendible, dejando libertad al usuario la realización a gusto de sus post
sin limitaciones no importa cuantas líneas se hagan mientras se

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Resurge Mode Rol

mantenga el rol a ejecutar, no se ve aplicado el uso de magnitudes


siendo prohibido para no causar desorden en los post y permanezca su
simpleza, permitiéndole a los usuarios mas novatos facilidad de
ejecutar tal sin necesidad de complicarse, se puede realizar libremente
en primera o tercera persona mientras se mantenga el rol y no haya
desorden, en este nivel solo se muestra narración de el personaje y las
acciones que hace mostrándose como un simple texto sin descripción,
se puede expresar libremente dentro del post pensamientos y diálogos
simples, los cuales no afectan al nivel mientras no se alargue mucho y
no causen confusión.

Batallas contra varias personas ya sea 2vs2 1vs3 etc… no importa la


cantidad o numeración puede ser ejecutadas, como se deja claro el post
se puede desarrollar con varias acciones en un post mientras el rol se
mantenga, así que preocuparse por lo que podrían ser las líneas no
interfiere con el rol, pero se empleara bajo su propio riesgo si la batalla
llega a ser injusta no recae en manos de nadie ni de un juez si llega a
ver que dirija la batalla…

>>||Estructura de Post||<<
-Sucesos: se coloca una pequeña explicación de la situación ya sea en
un ataque o una relativa distancia entre los personajes adversarios.
-Acción: ya siendo decisión del jugador se pueden realizar las acciones
a gusto de cada uno pudiendo solo hacer movimientos como caminar,
mirar, pensar, prepararse, concentrar energía, respirar etc…

En caso de acciones como.


-Ataque: se emplea la acción a ejecutarse pudiendo ser sacar un arma
para golpear o empuñar la mano, en caso de técnica describir su

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Resurge Mode Rol

ejecución simple y entendible, mencionar el nombre de la que se


emplea, mencionar la capacidad de lo que puede hacer la técnica y
finalmente dirigir el ataque.

-Defensa: hay que tener en cuenta siempre la reacción y mencionar que


se observa el cometido, que su personaje se da cuenta del ataque o de
una forma que se entienda que se da cuenta de la situación, luego se
ejecuta una defensa o evasión lógica dependiendo de cada usuario y
imaginación como hacer esto.

-Ejemplo1-
Hulk
*Parado frente a mi oponente
Le grito y dando un gran salto
Termino sobre él en un
Aplastante y destructivo golpe
Que puede hacer templar el suelo
Y agrietarlo de tan potente que es.*

Como se observa es un simple ataque el cual se describe pequeños


detalles entendibles lógicos y explicando un poco la efectividad del
golpe mencionando que este es “aplastante y destructivo” solo
quedaría la defensa o evasión del contrario en respuesta al post.
-Ejemplo2-
Itia de Libra
*Viendo a lo lejos a su oponente
Le dice con toda seguridad…*
=Aquí Juzgaré tu destino!=
*con su poderoso cosmos hace levitar
las 12 armas de libra a su alrededor…*

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Resurge Mode Rol

[-Telos Dikaiosni-]
*A sus espaldas se hace notar una
especie de balanza con una calavera,
las armas como meteoritos se dirigen
al ataque hacia su rival en todas
direcciones ferozmente con su gran
poder capaz de romper una armadura dorada…*
Como se ve en el post, se emplea en tercera persona, las acciones
tienen la explicación necesaria sin alargar mucho el rol y siendo
entendible para el lector, en este nivel debe siempre prevalecer el orden
y poder entenderse lo que se desarrolla, sin llegar a volverse algo
exagerado o que se alargue mucho explicando, pero dejando libertad al
rol player a hacer sus post mientras se mantenga y se haga lo necesario

-Ejemplo de Batalla R.M 1.0-

Juez:

((Campo: Desierto de arena volcánica))

<<||Orilla de mar cercana a un volcán, todos los restos de cenizas se


encuentran esparcidas por el suelo y arena viéndose de color negro el
alrededor, estando despejada la zona solo con arena alrededor y una
temperatura cálida que no sobre pasa mucho mas de los veintiséis
grados centígrados, con vientos que recorrían seguido el lugar con una
fresca brisa, se encontraban cerca de la horilla a una distancia no muy
lejanas al mar que se extendía a kilómetros de distancia, el área del
encuentro no sobrepasa los quinientos metros cuadrados, se observa a

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Resurge Mode Rol

los dos combatientes a una cercana que se estima de unos cinco


metros…||>>
Turnos
-Primero: Sasuke
-Segundo: Itachi
>>R.M.R Nivel: 1.0<<

(Dando un ejemplo de simple campo que se utilizara para ejercer la


batalla, paso continuo a esto se da inicio con el primer turno.)

Sasuke Uchiha

*Encontrándose parado no muy lejos


de su hermano, observándolo fijamente
con su ojo derecho y único a la vista el cual.*
[Sharingan Tres Aspas]
*Se observa como activa su doujutsu,
empuñando su única mano mientras
dirige serias palabras a su hermano.*
=Te matare de una vez por todas…=

(Se observa cómo está utilizando a Sasuke de una línea de tiempo


avanzada, siendo imposible en el mundo de naruto que se encuentre
con Itachi si este no es un Edo, contestándoles a esta duda de quienes
la tengas es que el rol no tiene que estar apegado al anime sus líneas de
tiempo, dejando libertad pudiendo encontrarse personajes que se
consideraban muertos con vivos sin afectar el Rol, ahora el Post de
Sasuke se considera correcto el juez da la continuación de la batalla de
lo contrario si hay un error lo hace saber para formar un veredicto.)

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Resurge Mode Rol

Juez: Continúen es el turno de Itachi.

Itachi Uchiha
*Dirijo mi mirada a la frente de
Mi hermano sin contestar a sus palabras
en espera de este.*

Juez: Sigue el turno de Sasuke

Sasuke Uchiha

=Mmm… no me ignores.=
*Con su mano realiza un sello
De manos.*
[-Estilo fuego: Gran Bola de fuego-]
*Con su chakra, de su boca crea una
bola de fuego capas de quemar la
piel y dejar en carne a una persona
con el gran calor que procede de esta,
mandando la bola de fuego de frente
en dirección a su hermano.*

Juez: Puedes continuar Itachi.

Itachi Uchiha
*Observando la bola de fuego
lanzada hacia, realizo un sello
con mis manos, concentro chakra
en mi pecho.*

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Resurge Mode Rol

[-Estilo fuego: gran bola de fuego-]


*Liberando el chakra y transformándolo
en una bola de fuego a dirección de
el ataque de el rival aumentando el
chakra que utilizo superando poco
a poco la técnica del contrario con el
propósito de que la mía le alcance a dar.*
Este rol se puede ejecutar con libertad mientras no sea exagerado ni se
explique mucho, pero da la libertad de ejecutarlo de forma corta no hay
que extenderse es opcional y depende de lo que quiera agregarle el
jugador, dejando hasta aquí el ejemplo de batalla siendo solo una
demostración de lo que sería un campo, en caso de errores o agregar
cosas que se salgan del nivel etc… el juez tiene el derecho de negar el
turno, pero dejándolo hasta aquí, siendo este el primer nivel y más
básico, se permiten batallas sin juez dando libertad a los rol player en
participar en dichos combates sin juez, pero volviéndose algo necesario
el respeto y las criticas de ambos, si hay errores en un post poder
calificarlo rechazarlo por decisión de ambas entidades siendo estos los
jugadores que emplearan dicho combate.

Siendo el primer nivel se verá los cambios y diferencias entre los


siguientes niveles mostrándose relevantes cambios entre uno y otro, si
no es de agrado para los lectores pensando que es algo muy sencillo no
hay problema recuerden que se diseña en busca de una alternativa solo
queda divertirse roleando y disfrutar del rol, nadie se ve obligado a
participar, pero ante todo se pide el respeto evitar críticas a la guía
nadie se ve en la obligación de leer la ni emplearla así que es solo algo
opcional que no debe ser criticado negativamente o sin bases, dejando
claro este punto pasamos a la continuación con el segundo nivel.

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Resurge Mode Rol

Resurge Mode 2.1


(Expansión)

Segundo nivel, siendo el avance o como se menciona una expansión


del primer nivel, siendo utilizado en este textos con mejor explicación y
mejor narrados, dando libertad al usuario de emplear post a gusto
narrado, expresando mas emociones y describiendo su posición en el
espacio que le rodea, en este nivel se usara post más vivos estos
claramente deben ser entendibles, lógicos y ordenados.

En este nivel se muestra un nuevo factor a aplicar el cual cambia el


formato de batalla, siendo un cambio significativo en batallas ya sean
contra muchos a la vez o en un grupo modificando el pre diseño de los
personajes siendo este factor también aplicado en el tercer nivel, pero
prohibido en el R.M 1.0 por deficiencia en cuanto a lo requerido siendo
necesario una explicación más avanzada siendo imposible realizar en el
formato de rol 1.0 pero siendo esto algo opcional a la hora de
desarrollarse en grupos o al intercalar de un rol a otro no es necesario
utilizarse pudiendo prohibirse, pero en batalla puede hacerse uso de
esta propiedades que se dará a explicar a continuación.

-Propiedad de Acoplamiento:
Con esto se permite que los usuarios en batalla puedan adaptarse y
evolucionar en batalla, también las implementaciones y cambios de lo
que se obtenga volviéndose un alterado, ejemplo un caballero de
bronce despierta el séptimo sentido en media batalla y la propiedad de
esta se mantenga para futuras batallas dentro del grupo o lugar donde
se aplica, otro ejemplo podría ser copia técnicas del contrincante, pero
siendo esto más complejo dependiendo del

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Resurge Mode Rol

anime y de las facultades u habilidades de cada personaje, requiriendo


la observación del personaje que se encarna, conocer el desarrollo de la
técnica y que propiedades tiene siendo un análisis completo, finalmente
pudiendo imitarla un ejemplo seria Regulus de leo de Saint Seiya el cual
en varias ocasiones con su gran percepción de las cosas y visión ha
sido capaz de copiar diversas técnicas como Shadow Sewing que copio
de el Espectro de Behemoth, otro ejemplo podría ser de Dragon Ball
donde el joven Goku copio el kamehameha de Roshi al verlo o como
ejemplo también de una característica habilidad del anime Naruto, el
doujutsu Sharingan que da la capacidad de al observar una técnica
poder imitarla y con practica hasta perfeccionarla, pero no
necesariamente se necesitara un carácter especial o habilidad, se
requerida conocer la técnica y verla empleada en batalla para copiarla
se necesitara una descripción extensa de la técnica que utiliza el rival
para poder utilizarla como una imitación, en el caso de animes como
Naruto o otros que tengan personajes que no posean el elemento de la
técnica no pueden imitarla, siendo obligatorio el dominio del elemento a
copiar a excepción de aquellos que puedan aprenderla como hizo
Kakashi De Naruto en múltiples ocasiones logro aprender hasta el
elemento a desarrollar y lograr usarlo en múltiples ocasiones.
Además se pueden modificar los personajes en medio Rol para
mejorarlos evolucionarlos o alterarlos etc… permitiendo en batalla
poder obtener atributos en base a los adversario como podrían ser
partes de estos o implantaciones, robo de armas dejando libertad
absoluta mientras sea algo lógico y que se desarrolle en batalla sin
ninguna trampa, también puede evolucionar el personaje en cuanto se
vea lo necesario en batalla pudiéndose obtener nueva fuerzas en un
nivel menor a lo que sería el dominarlas para ser mas entendibles daré
un ejemplo a continuación.

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Resurge Mode Rol

Vegeta se enfrenta a Jiren, Jiren esta apunto de derrotarlo con una


técnica de Ki este estando al límite de su capacidad, Vegeta puede
despertar el ultra instinto en ese momento en una etapa inestable y el
consumo de energía incrementa mucho dependiendo que movimientos
se realicen puede ser fatal, si se sigue roleando y se repiten situaciones
similares llega un punto donde el dominio de la transformación mejore
un mas, está de por si quita mucha energía, solo es un ejemplo.
(Siendo esto Opcional en grupos puede ser prohibido tal cosa
y cancelar su implementación pero para esto si se hará tal rol
se requiere una aclaración de esta prohibición antes)

-Estructura de R.M 2.1-


Se forma en este rol, un planteamiento en batalla más en rumbo a la
acción siendo más especifico cada post y cada movimiento que se
realice, volviéndose algo mas direccionado a el enfrentamiento en un al
ejecutar cada post, se da libertad en agregar pequeños detalles en la
narración que cada uno tiene libertad de aplicar su propios sentimientos
al post, se pueden utilizar libremente los pensamientos y diálogos.

Es necesario una pequeña descripción del contorno en el que se


encuentra el personaje para saberse más de la zona que los rodea y
donde se encuentra, de la cual se puede sacar provecho en batalla de
forma de tener todos los cambios de batalla ser conocidos, algo que se
le puede sacar mucho provecho ya sea a lo largo de la batalla cambios
en el campo o situaciones que puedan servir a futuro.

El primer post a ejecutar se desarrolla una breve descripción de la


llegada lugar del encuentro, se explicaría en el primer post de batalla la
llegada del sujeto en esta y se puede tomar por defecto que el rival se
encuentra ahí para el mismo turno atacar sin problema, el segundo post

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Resurge Mode Rol

de batalla siendo del contrario se vuelve algo opcional el narrar su


llegada al campo o pudiendo solo mencionar que esta en este y a la
distancia que se encuentra.

Datos Actualizado: El uso de Magnitudes en esta modalidad está


permitido de forma sencilla sin volverse monótono confuso u frustrante,
pudiendo hacer uso de velocidades, distancia, tiempo pero es algo
opcional como no puede usarse puede usarse, no afecta al rol, si
prefieren mantener una narracion ejemplar y hacer entendible usar
aluciones es algo perfecto como “cerca, muy rápido, unos pasos, una
gran distancia, a una velocidad muy rápido etc…”

En este nivel se utilizara una explicación concreta de lo que se ve


aplicado, claramente organizada, entendible y lógica, viéndose post con
la suficiente especificación pero sin mucha narración, siendo su
fortaleza el uso de post concretos y trata de desarrollar largas batallas
con una buena explicación más allá de lo que pueden ser otras llegando
a ser post que van directamente a acciones en batalla sin complicación
ni redundar mucho más que poner lo necesario y esencial en el post de
cada ataque o situación en algunos casos al intentar copiar o hacer
mejorar al personaje en batalla se requiere una especificación aun
mayor necesitando cerrar todos esos puntos en el texto.
Actualización Datos de Estructura de Rol.
El Estilo no deja de ser el estilo por llegar a explicar más o menos, si
explicas de forma razonable esta correcto y si se da una explicación
muy amplia con detalles en todas partes es aceptado como iguales
mientras ambas sean entendibles, haciéndolo a gusto al jugador su
decisión lo que quiera desarrollar en su propio rol, se dará un ejemplo
del modo de rol más simple si quieren desarrollarlo más complejo
depende de cada quien como quiera rolearlo.

Resurge Mode Rol creación por Dracz, especial mención a


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Resurge Mode Rol

Byakuya Kuchiki

*De paso llego al lugar donde los cerezos alrededor se encuentran y la


brisa el pelo mueve con delicadeza, encontrándome frente a mí un
enemigo a una distancia de unos metros, con mi mano diestra la
zampakuto desenfundo posicionándola frente a mí y separo un poco
mis piernas, dirijo unas palabras de advertencia a mi rival.*
=Si sobrevives a mi ataque te aconsejo que escapes si no quieres
morir.=
*En un rápido movimiento corre a una gran velocidad y en poco tiempo
se acerca lo suficiente al rival, atacando con su el filo de su arma en
dirección a el cuello con fuerza capaz de decapitarlo si llegase a darle.*

Como se observa es un texto sin mucha narración, se destaca mas los


movimientos de batalla, en el inicio del post se muestra una breve
descripción de la llegada al lugar y de su lugar en el espacio que se
encuentra, los post pueden ser tanto en primera como en tercera
persona, la narración y pequeños detalles para fortalecer el Post
depende de cada jugador, solo destaca el hecho de la explicación más
concreta de lo que se hace, pero da libertad a pequeños detalles
narrados por cada jugador mostrando sentimiento, no necesariamente
del personaje pueden aplicar sus propias emociones, conectarse el
jugador con el personaje para darle vida y nuevas emociones.

Puede extenderse con Post largos bien explicados y con todas las
acciones que gusten mientras se mantenga en tiempos lógico y se
tenga en cuéntala reacción del oponente, no importa cuánto se extienda
mientras se note que el rol se ve mantenido con la explicación de cada
suceso y la ligera narración.

Resurge Mode Rol creación por Dracz, especial mención a


R.M.S por su ayuda y apoyo al Rol. Creación 2017-2018
Resurge Mode Rol

-Medida de Energías:
Se podrá hacer medición a partir de este nivel en delante del consumo
de energía que controlara el jugador en base a todo lo dicho de los
costes, se pondrá solo las estadísticas de consumo más necesarias.
-La energía fundamental que es la que mide el uso de movimientos
acciones de alto esfuerzo o que causen agotamiento etc…
-Siendo la Energías especiales lo pueden ser: Chakra, Ki, Cosmos,
Reatsu, Mana entre otras.
Se medirá de forma justa si en su parecer no les parece bien el
consumo a usar pueden quejarse y solucionarse en busca de un coste
razonable, esto es algo opcional se puede usar en batallas sin Juez.
No es necesario su uso pero depende de cada quien si usarse o no, se
busca el balance en batalla para que no se vuelvan eternas hay que
saber aplicarse y conocer bien a su personaje para medir cada una.

Resurge Mode 3.1

Tercer y último nivel de este Rol, este guarda características del


segundo nivel como seria la adaptación, modificación de personaje en
rol y manejo de estadísticas.

En este tercer nivel se contempla un radical cambio en cuanto a lo que


se aprecia en el rol haciendo uso de narración constante de forma que
se aprecie en todo momento a lo largo del rol una exquisita narración, el
rol pasa a ser más creativo y libre, pero también necesita de una mayor
expresión, dándole vida a los post con sentimientos que se puedan
apreciar en los escritos, que se vuelva interesante leerlo, los post
obtienen una similitud con los textos literarios y volviéndose algo más
expresivo, pero sin complicarse mucho.

Resurge Mode Rol creación por Dracz, especial mención a


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La explicación se ve en conjunto con la narración siendo aplicadas


ambas dentro del post manteniéndose ambas, en este nivel se ve como
una historia como si se contara un cuenta, que mejor que el inicio de
cada historia en un lugar plasmándose los alrededores que se pueda
adentrar el jugador en el texto mostrándose como es el mundo en el que
se encuentra cada uno, se narra la llegada de los guerreros en el plano
de las zonas en las que se encuentren, haciéndose una presentación
como la llegada de un héroe de cuento a un campo de batalla, pero claro
dejándose libertad a atacar en cualquier momento tomándose por
defecto la llegada de los dos guerreros que combatirán en el campo en
sus respectivas posiciones y a la distancia correspondiente entre ellos.

Todos tienen su propia forma de expresarse y sin fin de sentimientos,


aquí se ve como con el fin de esto se plasme en el campo todo aquello
que se pueda apreciar en el campo, de esto trata este nivel de que la
imaginación y creatividad vuele, que cada línea narre formas distintas
de apreciar una cosa, que a la hora de las acciones no sea tan cerrado
que puedan expresarse a gusto.

Para mantener el uso de este nivel no requiere cuantas líneas se use


pueden ser hasta menos que el segundo nivel pero trata de relatarse
una forma distinta de ver las cosas que se aprecie belleza en pequeños
detalles, la explicación depende de cuanta quieran usar solo explicar
cómo realizan cada cosa con el proceso de cada una en orden y con
lógica, a lo largo del post debe mantenerse el mismo nivel de narración
aunque sea reducida.

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Puede realizarse en primera o tercera persona, cada quien puede


describir a gusto el texto como se presenta y como su imaginación les
permita, siendo su límite ustedes mismos.

Darle emoción al texto es algo importante que deben tener en cuenta,


que cada línea adentre sumerja al lector en el texto que ya no sea un
simple texto si no un cuento, una historia, una leyenda darle vida con
sus propias ideas una nueva forma de ver el lugar donde se batallara,
no es necesario ser exquisitos con lo que se desarrolle solo que todo lo
que se emplea sea vivo de una u otra forma y se mantenga nivelado el
rol no una narración a medias, que a lo largo del texto se haga notar lo
que se desarrolla y mostrar creatividad, fluidez, un orden que se
entienda lo que se haga, puede irse directo al grano en cuanto a lo que
se quiera desarrollar ya sea un ataque pero siempre que se mantenga la
vida en el post o profundidad que de alguna forma sumerja en el texto.
Ejemplo:
°||Sasuke Uchiha||°

*Se escuchan pisadas, aquellas solidas y seguras que sonaban una tras
otra, se nota el resplandor de luz que generaba el astro rey que se
encuentra postrado en lo alto del cielo con un color algo apagado y
cayendo en el horizonte, en camino por el claro de un bosque se hace
presente nuestro héroe aquel errante ninja de particular parentesco que
sin rumbo aparente caminaba entre hojas que de las ramas de los
arboles se desprendían y caen lo que queda en aquel lugar donde el
invierno tomaba lugar, se observa como ante el atardecer se detiene al
caer de luz encontrándose frente a frente ante la distancia de un pardee
metros el guerrero que se contempla con su oscura presencia,
distanciados los dos Shinobis, entre sus labios dirige palabras
concretas y parentescos a un desprecio irracional.*

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=Escoria como tu metiéndose en mi camino… ¿Quieres morir no? Te


concederé tu deseo, te asesinare aquí y ahora…=
*Se escuchan sus crudas palabras y al instante este pone su pie
derecho delante flexionándolo ligeramente, realza su talón izquierdo y
sin demora ni miedo inicia a correr, se nota una gran velocidad de su
parte en su carrera, con seguridad y destreza, su abrigo se observa
ligeramente abierto de oscuro vestir donde su mano diestra se extiende
a la altura del cuello recostando la mano en su vestimenta la cual suelta
y desprende soltándose su abrigo que tiene similitud a una capa negra
que recae sobre la superficie del suelo sobre aquel corto prado de tan
inmensa vegetación que a lo largo se hace notar con sus colores tan
vivos, se muestra como el sujeto presente no tiene brazo izquierdo un
dobles de una manga se nota donde debería ir solo se muestra su
derecho, entre el viento que resopla y el cabello a merced de este con
un suave movimiento que a lo largo de sus cabello se observa
juguetear, entre luz y oscuridad del caer de astro mayor y el llegar de las
estrellas, la ambientación nocturna se hace notar con un frio, serenidad
en aquel ninja que corre con aquella gran velocidad y sin mostrar
expresión más que un grupo vistazo con su ojo derecho de oscuro tono,
mientras su otro ojo se encuentra oculto entre su largo flequillo, se hace
presencia del guerrero que se incorpora frente a su contrincante a una
corta distancia no mucho mayor a tres pies frente a él, con las rodillas
ligeramente separadas y las piernas igual, entre tensión que palpitante
se siente en el latir de los corazones, con su única mano dirigiéndola al
lado izquierdo de su cintura donde la funda donde porta su katana se
encuentra tomando el mango de esta con plena fuerza,
desenfundándola y al momento con un corte horizontal que realiza al
momento de blandir su arma blanca con aquel filo tan feroz, templado
de aquella renombrada arma que se hace llamar Chokuto, con aquella
hoja de espada perfecta para cortar extremidades y despellejar pieles,

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dirigiendo un corte con destreza ante la gran capacidad y dominio de su


arma, enfocado en la batalla y en plena con decisión, un feroz corte con
la hoja de aquella arma se ve dirigido al estomago de su adversario.*

Un ejemplo de cómo puede realizarse, puede ser mucho mejor solo


depende la imaginación y creatividad de cada usuario mostrando cada
uno su forma de expresarse, el limite lo ponen ustedes.

Finalmente se dará a conocer un nueva propiedad en batalla en este


nivel que debe tomarse en cuenta a la hora de hacerse el rol en cada
post, es algo ya fuerza de la batalla y más de lo que puede mostrar el
user…

-Dominio de Espectacularidad:
Esto se tomara en cuenta en batalla cada post demuestra detalles una
redacción diferente, algunos pueden carecer de vida y emoción a
comparación de otros, por lo tanto en batalla se tomara en cuenta la
vida y lo que disponga el post, mientras más gusto de leerlo se
mostrara ventajoso a la hora de batallar, todo lo que se realice o se
desarrolle se tomara en cuenta, se pueden agregar más detalles su
propia forma de darle armonía y elegancia al texto que de gusto leer,
aquellos sublimes textos que demuestren un mejor desenvolvimiento a
la hora de realizarse se verán en un mayor dominio en la hora de pelear,
si la batalla queda inconclusa el ganador se debe estimar a el que mejor
composición del post tubo si no tomarse en cuenta los desgaste o el de
mejor estrategia a la hora de elegir un ganador…
Quien domine más a la hora de hacer sus post tomando en cuenta la
redacción se verá beneficiado en todo lo que desarrolle y tomarse muy
en cuenta a la hora de decidir el final de una batalla.

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Actualización de La Espectacularidad:

Ahora se dará una explicación de los factores que aumentan el


potencial de cada ataque en sus respectivas clasificaciones.
-Ataques físicos, estos no demuestran mucho cambio golpes físicos
tendrán una fuerza añadida ligeramente superior lo que haría si ejemplo
mi personaje tiene la fuerza golpear las costillas y agrietarlas casi a su
ruptura ahora el golpe romperá la costilla.
-Ataques con armas ahora los ataques con armas serán más
penetración si es una espada obtendrá un filo ligeramente mejor
cortando pero ya de por si las armas tienen un gran filo así que además
dependiendo de la narración al momento de lanzar un arma o un corte
puede ser superior al normal, las balas también mejorara su penetración
y velocidad, ejemplo se dispara una bala que va a 250m/seg ahora ira a
280m/seg, si esta normalmente es capaz de atravesar un pulmón y
quedarse cerca de la columna ahora con la mejora podrá atravesarlo por
completo y hasta darle a un enemigo cercano que este en el rango de
fuego causándole una ligera daño.
-Si el ataque es de tipo que usa energía espiritual, o alguna propiedad
ficticia el poder se ve mucho más elevado a lo normal los ataques de
estos que pueden causar grandes daños pueden llegarse a aproximar a
un ataque mortal y los ataques mortales pueden ser aun más
destructivos, si el ataque ocupa un rango de 5metros de distancia
puede ampliarse un metro, dos todo depende de la capacidad que ha de
alcanzar el post, también el poder destructivo incrementa todo depende
de este factor además de aumentar la duración normal del ataque, si
ejemplo uso a Naruto Uzumaki y utilizo la Ondama Rasengan, su tamaño
se verá ligeramente ampliado su poder destructivo cresera dependiendo
de su capacidad y finalmente si este impacta y genera una explosión
esta durara más tiempo un segundo dos además de causar daños a las

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cercanías, si dos técnicas similares o iguales impactan entre ellas ya no


se guiara por la que se vio en el anime o manga que era un poco más
poderosa que la otra, se medirá de acuerdo a la narración.
Ejemplo estamos enfrentándonos dos caballeros de Geminis y ambos
usando la explosión de Galaxia no habrá necesidad de pelear por cual
es más poderoso o elevar tu cosmos a ver si lo superas, todo
dependerá de la narración del ataque esto se tendrán en cuentan los
post el primero el ataque si la defensa que es el impacto de otra técnica
es inferior el golpe impacta si es superior se puede seguir con el post y
intentar superarse, si ambos siguen superándose unos al otro por
narración y espectacularidad el límite de post es 8, 4 post cada uno los
cuales definirán quien es mejor, si finalmente no se decide quien fue
superior en aquel impactar de técnicas el juez decidirá quién fue el que
lanzo el ataque más poderoso o si ambas técnicas se igualan y causan
una gran explosión entre ellas dañándolos a ambos etc… en caso de no
haberlo entre los dos deben tomarse el tiempo de leer los post y ver
quien fue mejor, ser justos si en todo caso no encuentran cual es mejor
para no llegar a discusión finalmente ambas técnicas causaran igual de
daño a ambos al chocar de estas.
-En cuanto a la defensa también influye si se realiza especifica, precisa
y bien narrada la reacción, defensa esta será más eficiente y hasta
puede darle más tiempo para atacar, ya que la defensa obtiene además
de mayor resistencia se realizara aun mas rápido.
Ejemplo: Yo usando a Tobirama y creó un escudo de agua frente a mí
este se volverá más amplio para cubrirme mejor además de más
resistente y se creara de manera mas rápida.
-En cuanto a la velocidad o evasión al moverse para atacar o para evitar
ataques se volverá mayor te moverás más rápido en el campo si tu
personaje de por si es veloz se volverá aun mas rápido llegando a
volverse 25% más rápido que originalmente sirviendo para evadir

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ataques moverse para atacar etc… pero ojo no se les olvide que andar
corriendo por ahí todo el rato gasta energía además que esto no dura
para siempre recuerden si quieren mantener esa gran velocidad deben
superarse aún más en cada Post si su nivel baja o sigue igual la
velocidad recaerá como la destreza aumentada que obtiene.
-Resistencia si quieren intentar bloquear un fuerte golpe con tus manos
codos, tratar de soportarlo, si la narración es muy buena que se pueda
comparar al ataque enemigo o superior el aguante sobre el golpe será
mayor, si una patada te puede partir las costillas directamente ahora si
te impacta solo te agrietara causando un severo daño pero no tan
potente como el original, si bloqueas algún golpe con las manos o
cubriéndote si especificas bien buscas la lógica de la defensa como
intentar detenerla en su avance y expresarlo de una forma asombrosa
no cuando vaya impactar puedes volver nulo el daño que causaría si
detienes un golpe sin narrar causaría daños pequeños o que te
empujase ligeramente cubriéndote pues esto ya no sucedería.

Finalizando aquí con este proyecto de Rol para divertirse y rolear,


espero que haya sido de su agrado, seguro no es la mejor guía se trato
de buscar explicar todo deforma entendible y que se pueda llevar en
practicar, tratar sin mucha dificultad y que sea de gusto para los
jugadores, seguramente a muchos no les guste la idea o este tipo de rol
ya acostumbrados a otros o otras estructuras de rol, seguramente
muchos tengan críticas al respecto, tal vez a no todos le agrade ni
mucho menos, pero tratando de pedirles por favor el respeto ante todo,
libre de su elección si aplicar este rol o no, todo depende de cada quien
solo hay que recordar que lo más importante es divertirse y disfrutar de
todo esto, el rol puede dar increíbles experiencias espero que muchos
disfruten este increíble juego cada quien con su forma de aplicarlo.

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-Créditos-

Primero que todo y más importante, gracias a todos los lectores que
leyeron hasta aquí, espero que de algo les sirviera o les gustara, si
alguien leyó les gusto tiene dudas, les gusto el rol y les gustaría
aplicarlo son libres de hacerlo, les agradecería mucho si le dan una
oportunidad, si tienen criticas para ayudar seria de mi gusto saberlas.

-R.M.S-
Muchos agradecimientos a este grupo creado a partir de los
interesados en ayudar y apoyar este rol, un grupo constituido por
variante de personas hecho para divertirse y rolear, animarse a
participar en este rol y disfrutar esta nueva experiencia.

- Creador -
Dracz
Diseño de la guía y creador del Rol.
Correo electrónico: dracz279@gmail.com
Facebook: Me pueden encontrar como Adriano Paraskevas
seguro verán una foto friki sabrán que soy yo jajaja

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