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COLEGIO PRISMA

“Educación
para toda la
vida”
PRESENTACIÓN

La mejora educativa va de la mano con los adelantos en la

tecnología y cabe resaltar que nuestra enseñanza no sólo es la

enseñanza tradicional, sino también la enseñanza multimedia para

reforzar así los puntos más importantes en todas las materias. Es así

que el Área de Informática del Colegio PRISMA pone al alcance de sus

alumnos el libro de Computación para PRE KINDER.

Este libro tiene como finalidad introducirte en el tratamiento

automático de la información y el manejo de la computadora. Además,

aprenderás como jugando diversos conceptos y adquirirás habilidades

que te permitirán usar las computadoras y algunos programas, como se

tiene previsto en el Programa Curricular de nuestra Institución

Esperando que este libro correspondiente a Educación Inicial sea

una guía útil para aquellas personas que desean ingresar al fascinante

mundo de la informática.
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

¿QUÉ ES LA COMPUTADORA?
La computadora es un aparato moderno que permite almacenar y realizar
operaciones con mucha rapidez.
Con la computadora puedes escribir, dibujar y pintar .

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

CONOCIENDO LA COMPUTADORA
Colorea las computadoras iguales al modelo

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

LA COMPUTADORA

Píntame

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Píntame

9
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Píntame

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

LA COMPUTADORA
Píntame

TIPOS DE COMPUTADORAS

DE MESA PORTATIL

DE BOLSILLO

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

CUIDANDO LA COMPUTADORA
Mira los dibujos.
 Colorea lo que sí debes hacer en la sala de cómputo.
 Marca con un aspa lo que no debes hacer en la sala de cómputo.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

USAMOS COLORES
Reconocemos los colores

Reconocemos las formas

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

TAREA
Recorta y pega imágenes de computadoras.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

LA COMPUTADORA Y SUS COMPONENTES


Pintar el monitor, Mouse o ratón, teclado y la unidad central de
colores distintos.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

EL MONITOR
El monitor es la parte de la computadora que muestra las palabras,
números y todas las imágenes ingresadas a la computadora.

EL MONITOR
Píntame
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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

OBSERVA Y RESPONDE
¿Cuál es la diferencia entre estos monitores?

Los monitores tienen un botón


para encender y apagar.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Botón de encendido y apagado.

USAMOS COLOREAR

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Pinta el monitor de color amarillo.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

20
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Recorta el rompecabezas y arma la figura en la siguiente página.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

22
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Arma y pega aquí el rompecabezas.


EL MONITOR

23
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Encierra en un círculo de color rojo el Monitor.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

TAREA
Recorta y pega imágenes de monitores

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Marca 1 monitor Marca 1 monitor

Marca el monitor grande Marca el monitor chico

Marca los monitores de rojo Marca las computadoras





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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

LA C.P.U.

Pinta la C.P.U. de color amarillo


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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

28
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Pinta la C.P.U. de color anaranjado.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Recorta el rompecabezas y arma la figura en la siguiente página.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Arma y pega aquí el rompecabezas.


LA C.P.U.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Encierra en un círculo de color celeste la C.P.U.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

EL TECLADO
Con el teclado podemos escribir letras, números y símbolos especiales.

33
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Pinta el teclado de color rosado.

Pinta el teclado de color verde.


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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Recorta el rompecabezas y arma la figura en la siguiente página.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

36
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Arma y pega aquí el rompecabezas.


EL TECLADO

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Encierra en un círculo de color verde el Teclado.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

EL MOUSE
Gracias al Mouse puedes hacer tu trabajo más rápido.

Pinta el Mouse de color verde

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Pinta el botón izquierdo de color rojo y el derecho de color azul
ROJO = BOTÓN PRINCIPAL AZUL= BOTÓN SECUNDARIO

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Recorta el rompecabezas y arma la figura en la siguiente página.


41
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

42
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Arma y pega aquí el rompecabezas.


EL MOUSE

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Encierra en un círculo de color marrón el Mouse.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Pinta los dibujos y une con una flecha las figuras similares.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Pinta La computadora que está arriba de la mesa.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Pinta La computadora que está debajo del tren.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Pinta la computadora que esta al lado derecho del árbol.

Pinta la computadora que esta al lado izquierdo del carro.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

LA IMPRESORA
Imprime en hoja los trabajos que hacemos en la computadora

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Pinta la Impresora de color amarillo.

Pinta la Impresora de color verde y dejar en blanco las hojas de la


impresora.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Recorta el rompecabezas y arma la figura en la siguiente página.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Arma y pega aquí el rompecabezas.


LA IMPRESORA

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Encierra en un círculo de color rojo las Impresoras.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

LOS PARLANTES
Sirven para escuchar las órdenes de la computadora.

Pinta la figura y encierra en un círculo los parlantes con color rojo.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD

Pinta la figura y encierra en un círculo los parlantes con color azul.

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COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

EL CD ROM
Guarda la información que hacemos en la computadora..

Observa cómo se coge el CD ROM Tienes que


cogerlo con mucho cuidado

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Encierra en un círculo de color rojo los CDs

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Pinta los dibujos y une con una flecha las figuras similares.

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COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

EL USB
Guarda más información que un CD y es fácil de llevarlo.

¿CÓMO COLOCAR Y RETIRAR EL USB?

Coloca el USB en los


puertos de entrada, tanto
en la parte delantera
como atrás del CPU.

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

LAS TECLAS Y LOS NÚMEROS


PRÁCTICA

Colorea de rojo la tecla del número 1, el resto del teclado de amarillo y la


figura del color que prefieras.

!
1

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

~ ! @ # $ %
& / ( ) = +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Backspace
`
{ }
Tab Q W E R T Y U I O P [ ]

:
Caps
Lock
A S D F G H J K L ;
"
Enter
'

; : _
Shift Z X C V B N M , . - Shift
,

Ctrl Alt Alt Ctrl

61
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Pinta una computadora

Encierra un monitor

62
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD

Marca un Mouse

Pinta un teclado

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

PRÁCTICA

Colorea de verde la tecla del número 2, el resto del teclado de amarillo y


las figuras del color que prefieras.

@
2

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

~ ! @ # $ %
& / ( ) = +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Backspace
`
{ }
Tab Q W E R T Y U I O P [ ]

:
Caps
Lock
A S D F G H J K L ;
"
Enter
'

Z X C V B N M ; : _ 64
COLEGIO
Shift PRISMA__________________________________________________________
, . - Shift
,

Ctrl Alt Alt Ctrl


COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Pinta dos computadoras

Encierra dos monitores

65
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Marca dos mouses

Pinta dos teclados

66
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

PRÁCTICA

Colorea de rosado la tecla del número 3, el resto del teclado de amarillo y


las figuras del color que prefieras.

#
3

67
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

~ ! @ # $ %
& / ( ) = +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Backspace
`
{ }
Tab Q W E R T Y U I O P [ ]

:
Caps
Lock
A S D F G H J K L ;
"
Enter
'

; : _
Shift Z X C V B N M , . - Shift
,

Ctrl Alt Alt Ctrl

ACTIVIDAD
Pinta tres computadoras

Encierra tres monitores

68
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Marca tres mouses

Pinta tres teclados


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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

PRÁCTICA

Colorea de marrón la tecla del número 4, el resto del teclado de amarillo y


las figuras del color que prefieras.

$
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 4 F11 F12

~ ! @ # $ %
& / ( ) = +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Backspace
`
{ }
Tab Q W E R T Y U I O P [ ]

:
Caps
Lock
A S D F G H J K L ;
"
Enter
'

Z X C V B N M ; : _ 70
COLEGIO
Shift PRISMA__________________________________________________________
, . - Shift
,

Ctrl Alt Alt Ctrl


COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Pinta cuatro computadoras

Encierra cuatro monitores

71
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Marca cuatro mouses

Pinta cuatro teclados

72
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

PRÁCTICA

Colorea de anaranjado la tecla del número 5, el resto del teclado de


amarillo y las figuras del color que prefieras.

%
5

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

~ ! @ # $ %
& / ( ) = +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Backspace
`
{ }
Tab Q W E R T Y U I O P [ ]

:
Caps
Lock
A S D F G H J K L ;
"
Enter
'

Z X C V B N M ; : _ 73
COLEGIO
Shift PRISMA__________________________________________________________
, . - Shift
,

Ctrl Alt Alt Ctrl


COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Marca con X cinco computadoras

Encierra cinco monitores

74
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Marca cinco mouses




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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Pinta cinco teclados

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

PRÁCTICA

Colorea de azul la tecla del número 6, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.

&
6

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

~ ! @ # $ %
& / ( ) = +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Backspace
`
{ }
Tab Q W E R T Y U I O P [ ]

:
Caps
Lock
A S D F G H J K L ;
"
Enter
'

; : _
Shift Z X C V B N M , . - Shift
,

Ctrl Alt Alt Ctrl

77
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Pinta seis computadoras

Marca seis computadoras

78
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

PRÁCTICA

Colorea de celeste la tecla del número 7, el resto del teclado de amarillo y


las figuras del color que prefieras.

/
7

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

~ ! @ # $ %
& / ( ) = +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Backspace
`
{ }
Tab Q W E R T Y U I O P [ ]

:
Caps
Lock
A S D F G H J K L ;
"
Enter
'

; : _
Shift Z X C V B N M , . - Shift
,

Ctrl Alt Alt Ctrl

79
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Pinta siete Monitores

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

PRÁCTICA

Colorea de morado la tecla del número 8, el resto del teclado de amarillo y


las figuras del color que prefieras.

(
8

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

~ ! @ # $ %
& / ( ) = +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Backspace
`
{ }
Tab Q W E R T Y U I O P [ ]

:
Caps
Lock
A S D F G H J K L ;
"
Enter
'

; : _
Shift Z X C V B N M , . - Shift
,

Ctrl Alt Alt Ctrl

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Pinta ocho Monitores

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

PRÁCTICA

Colorea de rojo la tecla del número 9, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.

)
9

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

~ ! @ # $ %
& / ( ) = +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Backspace
`
{ }
Tab Q W E R T Y U I O P [ ]

:
Caps
Lock
A S D F G H J K L ;
"
Enter
'

; : _
Shift Z X C V B N M , . - Shift
,

Ctrl Alt Alt Ctrl

83
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Pinta nueve Monitores

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

TRABAJAMOS CON LAS VOCALES

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

87
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Ayuda al CPU a encontrar el monitor

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Observa bien y encuentra la silueta del CPU

89
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD

90
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD

91
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Recorta y pega según el tamaño

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
93
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Dibuja la otra parte del monitor

Píntame

ACTIVIDAD
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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Observa bien y señala a qué silueta se aparece

ACTIVIDAD
Recorta y completa la ilustración
95
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

96
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

ACTIVIDAD
Encierra en un círculo los dos teclados más pequeños
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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Marca con un aspa X los dos teclados más grandes

ACTIVIDAD

98
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Marca los mouses, pinta los CPU y encierra en un círculo las


computadoras

LAS TECLAS DE LETRAS

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COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

PRÁCTICA

Colorea de rojo la tecla de la letra A, el resto del teclado de amarillo y la


figura del color que prefieras.

AVIÓN
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

~ ! @ # $ %
& / ( ) = +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Backspace
`
{ }
Tab Q W E R T Y U I O P [ ]

:
Caps
Lock
A S D F G H J K L ;
"
Enter
'

; : _
Shift Z X C V B N M , . - Shift
,

Ctrl Alt Alt Ctrl

PRÁCTICA

100
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Colorea de verde la tecla de la letra E, el resto del teclado de amarillo y la


figura del color que prefieras.

ENANO

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

~ ! @ # $ %
& / ( ) = +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Backspace
`
{ }
Tab Q W E R T Y U I O P [ ]

:
Caps
Lock
A S D F G H J K L ;
"
Enter
'

; : _
Shift Z X C V B N M , . - Shift
,

Ctrl Alt Alt Ctrl

PRÁCTICA
101
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Colorea de rosado la tecla de la letra I, el resto del teclado de amarillo y la


figura del color que prefieras.

IMÁN

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

~ ! @ # $ %
& / ( ) = +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Backspace
`
{ }
Tab Q W E R T Y U I O P [ ]

:
Caps
Lock
A S D F G H J K L ;
"
Enter
'

; : _
Shift Z X C V B N M , . - Shift
,

Ctrl Alt Alt Ctrl

102
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

PRÁCTICA

Colorea de azul la tecla de la letra O, el resto del teclado de amarillo y la


figura del color que prefieras.

OSO

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

~ ! @ # $ %
& / ( ) = +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Backspace
`
{ }
Tab Q W E R T Y U I O P [ ]

:
Caps
Lock
A S D F G H J K L ;
"
Enter
'

; : _
Shift Z X C V B N M , . - Shift
,

Ctrl Alt Alt Ctrl

103
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

PRÁCTICA

1
Colorea de celeste la tecla de la letra U, el resto del teclado de amarillo y la
figura del color que prefieras.

UNO

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

~ ! @ # $ %
& / ( ) = +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Backspace
`
{ }
Tab Q W E R T Y U I O P [ ]

:
Caps
Lock
A S D F G H J K L ;
"
Enter
'

; : _
Shift Z X C V B N M , . - Shift
,

Ctrl Alt Alt Ctrl

104
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

PRÁCTICA
Ayuda a Camila para que encuentre su computadora trazando el camino.

105
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

PRÁCTICA

Rodea, en la sopa de letras, el nombre del instrumento de la computadora


que mueve el cursor por la pantalla.

Q X I G A U R G H C

I M P R E S A R A O

M O U S E O R A U M

U N I D A D C T O F

A C E N T R A Ó L G

T E C L A T E N O R

A K Ñ K O Ú W J W X

Colorea Las teclas que utilizarías para resolver la suma y anota el


resultado.

7 8 9
5 2 3 +
Home PgUp
+
1 0 1 4 5 6

1 2 3
End PgDn

0
Ins

106
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

CONOCIENDO PAINT

Este es un programa que sirve para hacer dibujos fáciles y rápidos


con muchos colores.

Para trabajar en Paint debemos conocer sus partes:

Caja de
Herramientas
Área de
dibujo

Paleta de
colores

107
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

LA COMPUTADORA EN EL COLEGIO

Pinta la figura.
108
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Pinta la figura.

109
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

LA COMPUTADORA EN LA CASA

Pinta la figura.
110
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Pinta la figura.

111
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

LA COMPUTADORA EN EL TRABAJO

Pinta la figura.

112
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Pinta la figura.
113
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

Pinta la figura.

114
COLEGIO PRISMA__________________________________________________________
COMPUTACIÓN ____________________________________________ PRE KINDER

FELICITACIONES

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