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JUDY P. LÓPEZ V.
PSICÓLOGA
MARZO DE 2014
REGLAS DE JUEGO
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INTRODUCCIÓN
Los cuales están separados de los otros dos sistemas (consiente y pre-
consciente) por una barrera de censura que impide el paso hacia la
conciencia y a los que sólo es posible acceder a partir de las manifestaciones
representativas de estos contenidos tales como los sueños, los chistes, los
olvidos, los actos fallidos y los tests.
MECANISMO DE DEFENSA EXISTEN:
Sueños
Chistes
Negación
Sublimación ( Teatro, pintor)
Desplazamiento
Olvidos
Actos fallidos
YO
(Consciente)
ELLO
(Inconsciente)
ESTRUCTURA DE PERSONALIDAD
a) Raíz y suelo
Las raíces representan un elemento de vital importancia.
Tienen la doble función de proveer de alimento y energía al
árbol a la vez que le sirven de firme sostén adentrándose en las
entrañas de la tierra. Constituyen también el elemento oculto.
La transición entre las emociones más intimas y el mundo
exterior.
La raíz suele asociarse a la parte más instintiva, de
sentimientos más primarios, correspondería a lo que Freud
denominó “Ello”.
ELEMENTOS DE INTERPRETACIÓN
b) Tronco
Es el elemento más identificado con el “Yo”. En él han de
plasmarse la percepción que uno tiene de sí mismo y también
el grado de seguridad o confianza que se tiene para afrontar
los retos del mundo externo. Los troncos débiles, estrechos,
irregulares, bajos o deformes muestran un carácter débil,
influenciable, que afronta con temor un mundo externo que
es asumido como hostil. Por tanto, el tronco débil puede ser
un indicador de problemas emocionales.
ELEMENTOS DE INTERPRETACIÓN
c) Las ramas y la copa
Las ramas, las hojas y demás elementos de la parte superior del árbol
constituyen las estructuras que se alzan sobre el tronco (sobre el “Yo”) y
revelan la calidad e intensidad de las relaciones hacia el mundo exterior.
Puede interpretarse como símbolo de los brazos y de la dirección de las
aspiraciones. También del estado de ánimo actual.
Según su forma nos describirán a una persona que se adapta al exterior,
se comunica eficazmente con los otros o, por el contrario, adopta una
posición de retraimiento y defensa de su propio ego ante las amenazas
externas.
En algunos dibujos (en especial, la de los niños más pequeños) las ramas
pueden ser sustituidas por la copa. En otros aparecen conjuntamente. La
copa, según algunos autores (Mauricio Xandró en Tests Gráficos), se
relaciona con el autoconcepto y el mundo de las ideas. En este elemento
se reflejarían además posibles conflictos actuales.
ELEMENTOS DE INTERPRETACIÓN
Suelo en forma de cerco: Si adquiere forma circular alrededor del árbol muestra
aislamiento, deseo de ocultar.
a) Según el trazo:
Tronco recto: Rigidez, autocontrol, disciplina, reservado.
Tronco con líneas onduladas: Flexibilidad, sociabilidad. Carácter dócil.
Si las líneas son muy retorcidas puede significar sufrimiento emocional,
sentimientos de culpabilidad, ansiedad.
b) Altura:
Tronco bajo: Carácter internalizarte, precaución ante el mundo
exterior, sencillez, modestia, acomodación, poco espíritu de
superación.
Tronco alto (largo): Inquietud por proyectarse hacia el exterior, para
crecer, extroversión, ambición e idealismo.
ANALISIS DE CONTENIDO
c) Ancho:
Diálogo Íntimo:
En esta dinámica los invitados imaginan y
sostienen un diálogo con la marca, producto y/o
servicio a evaluar. Este ejercicio se realiza de
manera individual y permite desbloquear las
barreras y prejuicios para la libre expresión de
ideas y sentimientos por parte de los
entrevistados
TÉCNICAS PROYECTIVAS EN LA
INVESTIGACIÓN DE MERCADOS.
Familia de Marcas:
En esta dinámica los participantes deben imaginar que las diferentes
marcas de una categoría evaluada, componen una gran familia y
asignarán diferentes roles a las mismas: quién es el papá, quién sería la
mamá, quién es el abuelo, quiénes son los hermanos, etc. Los resultados
arrojan los conflictos que hay entre las marcas, los principales
competidores, el posicionamiento.
La Fiesta:
Permite detectar la personalidad , imagen afectiva y posicionamiento de
las marcas. Propone a los participantes imaginar que las marcas asisten a
una fiesta, ellos determinarán los diferentes perfiles de los invitados:
quién es el líder, quién es que liga, el más divertido, el más aburrido, el
borracho, el elegante, el solitario, etc. Ver ejemplo.
TÉCNICAS PROYECTIVAS EN LA
INVESTIGACIÓN DE MERCADOS
Collage:
Es una herramienta de carácter eminentemente proyectivo que
permite identificar con mayor claridad las ideas, valores y
expectativas del consumidor. El entorno de juego permite la libre
expresión de los sentimientos y compromisos afectivos. Entre las
técnicas de collage utilizadas en TOSCHI, se distinguen:
Paperdoll:
Ésta es una recreación de la técnica de identificación que
facilita la labor de conexión al permitirle al participante
manipular de forma física un muñeco, al cuál puede vestir,
con una variedad de alternativas presentadas, de acuerdo a
la imagen que el tiene de una marca en específico.
TÉCNICAS PROYECTIVAS EN LA
INVESTIGACIÓN DE MERCADOS