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Manual de AIMSUN 8 Usuários

Maio de 2014
© 2005-2014 TSS-Transporte Sistemas de simulação
1 Novas características

1.1 AIMSUN 8
Por favor, consulte o AIMSUN 8 Novos Recursos documento. Lá você vai encontrar informações
sobre os principais novos recursos adicionados ao AIMSUN.

Os destaques são:

• modelagem de quatro etapas

• saídas plano de controle em simulações dinâmicas


• saídas de gestão de tráfego em simulações dinâmicas
• visualização 3D melhorada
Ao estruturar um modelo em AIMSUN, um arquivo principal com extensão ANG será
criado. Exemplo: network.ang

Além disso, vários arquivos de backup será criado. As extensões desses arquivos são
mencionados abaixo:
• Arquivo ANG.OLD: É uma cópia de backup do modelo sem as últimas modificações.
Uma vez que o modelo é salvo, em primeiro lugar as informações salvas desde a
última vez que está localizado no arquivo * Á será gravada no arquivo * .ang.old e, em
seguida, as informações do modelo atual será salvo no arquivo * Á.

• Arquivo ANG.AUTO: Ao selecionar o Salvamento automático opção nas


Preferências, o modelo será salvo em cada número definido de minutos neste
arquivo. Observe que o arquivo * Á só é substituído quando a opção Salvar foi
selecionado explicitamente.
• Arquivo ANG.LCK: AIMSUN arquivo (* Á Arquivo) é utilizado para bloquear o arquivo salvo
atual, bem como para informar qualquer outro usuário que o arquivo existente pode ser
utilizado ou que é usado atualmente por um usuário diferente. Ele também irá mostrar a
identidade do usuário real. Daqui por diante AIMSUN irá fornecer o segundo utilizador com a
informação ou para abrir o modelo AIMSUN como só de leitura ou para quebrar o bloqueio
que foi criado pelo utilizador inicial.

• SANG arquivo: Este arquivo contém as informações do modelo no início de uma


sessão. Quando o usuário irá salvar a rede pela primeira vez após a sua carga, a *
.sang arquivo real será criado. A informação guardada é aquele contido no arquivo
* Á antes de salvar pela primeira vez. Note que o arquivo * .sang não é capaz de
manter na memória qualquer uma das modificações feitas durante a última sessão.

Esboço, projeto 1
• Arquivo ANG.TMP: Quando um modelo AIMSUN está prestes a ser salvo, esta extensão de
arquivo seria temporariamente criado durante o processo. Se o processo de poupança é bem
sucedido, este arquivo será excluído automaticamente. Se o processo de gravação falhar,
este arquivo pode ser armazenado na memória. No entanto, o seu conteúdo seria
imprevisível. A falta de espaço em disco, perda de conexão de rede para o disco onde o
arquivo está prestes a ser salvo etc, são alguns obstáculos que podem tornar o processo de
economia de falhar.

2 AIMSUN Graphical User Interface


AIMSUN oferece um estado da interface arte que inclui fácil de usar editores,
manipulação direta de todos os elementos gráficos, ilimitado desfaz e refaz, copie e
cole dentro AIMSUN, copiar e colar para outros aplicativos e suporte de impressão.

As subseções a seguir irá cobrir a organização janela do aplicativo, o uso do mouse, a


navegação em vistas 2D e 3D, a seleção e edição de elementos e o uso do menu de
contexto.

2.1 A janela Bem-vindo


A janela de boas-vindas que aparece quando AIMSUN é lançado exibe os seguintes itens
(veja a próxima figura para mais informações):
• projetos existentes: uma lista dos últimos redes abertas. O número de itens
exibidos pode ser user-personalizado no menu de preferências. Consulte a
seção Preferências para detalhes.

• AIMSUN News: acesso directo à informação localizado na webpage AIMSUN


em relação às versões último software lançado, a eventos futuros e as últimas
notícias.
• Novo projeto: uma lista dos modelos disponíveis para ser usado quando um
novo projeto quer ser criado. A zona UTM para o novo projeto também pode
ser especificado. Marque a caixa Northing, se você está se referindo ao
hemisfério norte. Desmarque-se utilizar o hemisfério sul.

• tutoriais: tarefas diversificadas (exercícios) explicou em detalhes, a fim de ajudar


o usuário a estar mais familiarizado com o ambiente AIMSUN.

• A barra de menus e barras de ferramentas de aplicação: abordados em detalhes na próxima


seção.

Esboço, projeto 2
Figura janela de apresentação 1 AIMSUN

4,2 A janela do aplicativo


A janela principal do aplicativo inclui três elementos básicos: uma barra de menu, uma área de
botão de ferramenta e uma coleção de janelas (editores, áreas de desenho, navegador
informação, etc.). Qualquer um desses elementos pode ser aberta e fechada individualmente,
exceto para a barra de menu que não pode ser fechado.

Figura 2 AIMSUN GUI no Windows

A Figura 2 mostra um exemplo da janela de aplicação AIMSUN. Contém:

• A barra de menu.

• O experimento activo e uma área de barra de ferramentas tarefa (acima).


• A vista 2D com uma representação detalhada da rede.
• navegador projecto com todos os objectos não gráficas sobre ele (cenários,
experiências, planos de controlo, O / D matrizes etc.)
• Uma lista de todas as camadas disponíveis, incluindo as camadas no desenho DWG, em
uma janela lado não visível no âmbito do Projeto um.
• A área do bar principal ferramenta (extrema esquerda).

4.2.1 A barra de menus

A barra de menus está localizado na parte superior da janela do aplicativo. Ele não pode ser
movido nem oculto.

Várias funcionalidades são acessíveis em AIMSUN através da barra de Menu. Por favor,
consulte a seção Comandos de menu para obter informações detalhadas de todas as opções
disponíveis nos menus.

4.2.2 bar ferramenta Task


Três caixas diferentes estão disponíveis:

Esboço, projeto 3
• Box Experiment: Esta barra contém as principais operações de replicação
tais como propriedades do cenário, Experiment
Propriedades e os tipos de replicação para ser escolhido.

Figura Box 3 Experiment

• Box tarefa: Esta caixa exibe informações sobre os processos em AIMSUN. Ele
também abriga os controles de reprodução da replicação, como a pausa, avanço
rápido, gravar e parar funções, bem como a caixa de informações sobre uma
corrida de replicação contínua.

Figura 4 Caixa de tarefas (vazio e com conteúdo)

• Encontrar Box: Neste campo, você pode procurar por quaisquer elementos gráficos ou
não-gráficos em qualquer lugar dentro do projeto.

4.2.3 2D Vistas barras de ferramentas

Visualizações 2D em AIMSUN oferecer uma principal área gráfica onde a rede é desenhada e duas barras
de ferramentas com informações visão específica. Estas duas barras de ferramentas são explicados
abaixo:

• Modo de Visualização de Ferramentas: O modo de desenho vista utilizada para


desenhar os elementos da rede gráficas seleccionados na vista. Um filtro para ser
aplicado aos elementos de desenho podem também ser escolhidos. Haverá um
filtro para toda a rede e outra para cada sub-rede definido. Consulte as seções
Subnetwork edição para obter detalhes.

• Tempo de Visualização de Ferramentas: A data e hora da exibição 2D pode ser


definido. Se o modo de desenho é baseado em uma série de tempo (consulte a
seção Time Series para mais detalhes), o Toque botão irá iniciar uma animação
desenhando os elementos dependendo dos valores em cada número predefinido de
segundos e durante um intervalo pré-definido. O diálogo que se abre ao selecionar o Definir
tempo opção no Visão Menu pode ser usado para definir os parâmetros desta
animação.

Estas barras de ferramentas pode ser mostrado por activação de qualquer um deles a partir da
Ferramentas submenu localizado no Visão menu de contexto acessada clicando duas vezes sobre
ele. Uma vez que eles são mostrados, o usuário pode localizá-los dentro da janela 2D View.

Esboço, projeto 4
Figura menu de contexto Exibir 5 2D

Usando o menu de contexto Exibir o usuário também pode:


• Definir essa vista como uma View Master: todas as ações pan aplicadas a este ponto de vista
também será aplicado a todas as outras vistas 2D abertos mantendo o mesmo ponto central
para todos os pontos de vista. Consulte a seção Pan e Zoom Ferramentas para obter detalhes
sobre pan.
• Aplicar um Filtro: Um filtro a ser aplicado aos elementos de desenho também
pode ser escolhido. Haverá um filtro para toda a rede e outra para cada
sub-rede definido. Consulte as seções Subnetwork edição para obter detalhes.

4.2.4 janelas
AIMSUN mostra informações não só nas vistas, mas também em outras janelas que podem
ser abertas ao mesmo tempo que os pontos de vista. Estas janelas são:

• Camadas Janela (tecla de atalho L): Inclui todas as camadas de uma rede.
• Projeto Janela (atalho P-chave): Contém todos os elementos não-gráficos organizados
em uma lista hierárquica.
• tipos Janela: Utilizado para visualizar e editar tipos AIMSUN (ou classes) e suas
colunas (ou atributos). Este é predominantemente para operações de script.

• lenda Janela (tecla E): Se os elementos da rede são desenhados ou coloridos


usando um Modo de desenho, informações sobre o modo aparece aqui.

• Registro Window (atalho O key): Contém comentários de texto livre relacionadas com
elementos na janela Projeto. Vários tipos de mensagem aparecer aqui.

• Informações 3D Janela: Uma biblioteca de texturas disponíveis e modelos em 3D


disponíveis para a rede. Consulte a seção Avançado AIMSUN 3D para obter mais
informações.
• Vista de mesa Janela (tecla T): Utilizado para acessar e modificar atributos de
AIMSUN objetos exibidos em uma tabela.
• Inspector ( atalho I key): Usado para acessar rapidamente e modificar atributos dos
objetos selecionados, e visualizar a sua série temporal.

Qualquer uma destas janelas podem ser abertas, ativando-o da


janelas submenu localizado no Janela menu ou pressionando a tecla de atalho relevante
enquanto há outras janelas está em foco.

Esboço, projeto 5
Uma vez que eles são abertos, eles podem ser localizados onde quer dentro da janela do aplicativo.
Organizados em pastas de tabulação: basta soltar qualquer janela aberta sobre a outra para adicionar
o deixou cair em uma nova aba.

Uma janela aberta pode ser fechada, pressionando a tecla de atalho relevante, ou
desativando-o do janelas submenu localizado no
Janela cardápio.

Ao pressionar [SHIFT] mais a tecla de atalho relevante, todas as outras janelas nonview
será fechada ea janela relevante será aberta sozinho. Ao pressionar a tecla [F11] todas as
janelas ativas serão ocultados. Pressionando [F11] novamente irá revelar essas janelas.
Ao pressionar [Ctrl + F11], a aplicação AIMSUN vai encher toda a tela e pressionando
[Ctrl + F11] novamente ele irá recuperar as suas dimensões originais.

Quando um editor tem o foco, pressionando [F11] o editor ativo se tornará mais e mais
translúcido como o [F11] está sendo pressionado e cada vez mais opaca como a tecla
[F12] está sendo pressionado.

Lembre-se que o botão direito do mouse irá ativar um menu de contexto nessas janelas
quando é relevante.

4.2.4.1 Funcionalidade comum do Windows

Alguns Windows (Projeto, Legend, Tipos, 3D ...) oferecem uma barra de ferramentas com opções
para filtrar os dados, criar novos elementos e selecione modos de visualização. As mudanças da
barra de ferramentas de janela em janela oferecendo as opções relevantes. O filtro é uma área de
texto rotulado como Filter (veja abaixo). Para criar novos elementos existe um botão 'adicionar'
(identificado com o símbolo plus).

Figura 6 Filtro e no botão Adicionar em uma janela

4.2.4.2 Objeto de filtro na janela de projecto

AIMSUN pode filtrar os objectos apresentados na janela do projecto pelo nome, o qual está
definido na Filtro linha de edição, e por tipo, onde qualquer tipo de objecto mostrado na janela
do projecto está listado. Filtragem por nome é maiúsculas e minúsculas, por isso não vai
distinguir letras maiúsculas de minúsculas, como A Figura 7 descreve. Também é possível
filtrar por ID ou por definição ID externo IDENTIDADE: e eid: respectivamente, antes de o valor.

Esboço, projeto 6
Figura 7 Filtro no Projeto

4.2.4.3 Objetos de filtro em tipos de janela


AIMSUN permite ao usuário filtrar os tipos AIMSUN usando o nome mostrado na Janela
Tipos. tipos correspondentes serão expandidos automaticamente, como mostra a Figura
8.

Figura 8 Filtro em Tipos

4.2.4.4 Objetos de filtro em camadas janela


AIMSUN permite ao utilizador realizar uma filtragem camadas AIMSUN usando o nome de
camadas e também dependendo dos objectos que contêm, se eles são interno ou externo, activa
ou ainda visível. Refira-se às camadas de filtragem na seção janela Layers para mais detalhes.

4.3 visualizações gráficas

AIMSUN oferece várias vistas 2D e 3D, até quatro, para uma rede. Use o comando New
View ou New View 3D no Visão menu para criar uma nova vista 2D ou 3D. Feche
qualquer vista usando o Visão
menu de contexto ou o Perto comando do Visão cardápio.

Use o separador entre vistas para ampliar ou reduzir o tamanho de exibição.

4,4 Menu contextual


AIMSUN usa, como muitas aplicações modernas, botão direito do mouse para acessar a um
menu de contexto. Este tipo de menu exibe uma lista de operações que podem ser realizadas
no item selecionado. Qualquer objeto que pode ser selecionado irá mostrar um menu de
contexto.

Esboço, projeto 7
O menu mostrado dependerá da seleção atual. O menu de contexto de uma seção é
diferente no menu de contexto de um nó.

Quando o usuário escolhe um comando, AIMSUN vai aplicar este comando para todos
os objetos selecionados e não apenas para o objeto que o menu mostra. Isto
permite-nos, por exemplo, para alterar a velocidade de mais de uma seção ao mesmo
tempo.

Se qualquer um dos objetos de uma seleção múltipla não aceita o comando (para o
comando Mudar de direção exemplo da seção não pode ser aplicada a um nó),
nenhuma mudança ocorrerá neste objeto.

4,5 Manipulação direta


Conforme definido na Wikipedia, a enciclopédia livre: direto
manipulação é um estilo de interação humano-computador que foi definida por Ben
Shneiderman e que envolve representação contínua de objetos de interesse, e,
reversível, ações incrementais rápidos e feedback. A intenção é permitir que um
utilizador manipule directamente objectos que lhes são apresentados, utilizando as
acções que correspondem, pelo menos frouxamente com o mundo físico. Tendo
metáforas do mundo real para objetos e ações podem tornar mais fácil para um usuário
de aprender e usar uma interface (alguns podem dizer que a interface é mais natural ou
intuitiva), e rápido feedback, incrementais permite que um usuário para fazer menos
erros e completar tarefas em menos tempo, porque eles podem ver os resultados de
uma ação antes de completar a ação.

No contexto AIMSUN que os meios de definição, por exemplo, alterando o comprimento da secção
arrastando a extremidade da secção para torná-lo mais longo ou mais curto, ou movimentação de um
objecto para cima (numa vista 3D) para mudar a sua altura ou deixando cair uma imagem na face de
um objeto 3D para mudar sua textura.

4,6 Desfazer e refazer


Qualquer operação feita usando manipulação direta pode ser desfeito e refeito. Ambas as
operações são acessíveis a partir do Editar Menu, a partir do operações de edição barra de
ferramentas ou utilizando os atalhos padrão
Controlo + Z para desfazer e Controlo + Y para refazer.

Se o usuário abre um editor e aceita as alterações (pressionando o botão OK ou a tecla


Enter) a lista de undo / redo atual de comandos serão descartadas. Isso significa que
nenhum undo será possível para os comandos aplicados antes da modificação feita
usando o editor. Isto não se aplica para a janela Inspector, que irá manter as
capacidades undo / redo, mesmo quando modificar parâmetros para objetos diferentes.

Esboço, projeto 8
Não há limite no número de comandos que podem ser armazenadas na lista desfazer
exceto para o limite físico imposto pela quantidade disponível de memória no
computador.

4.7 Copiar e colar


AIMSUN permite que o utilizador copie elementos gráficos (por exemplo, secções ou centróide)
e elementos não-gráficos (tais como matrizes D O / ou tipos de veículos). A operação de cópia
pode ser feito usando o Copiar ou Recortar e Colar comandos (no menu Editar, a partir do operações
de edição barra de ferramentas ou utilizando os atalhos padrão Controlo + C para copiar, Controlo
+ X para corte e Controlo + V para pasta) ou por meio de arrastar e largar.

4.7.1 objetos gráficos


Para objetos gráficos, toda a seleção será copiado ou cortado de uma só vez. Ao copiar a
seleção, os objetos selecionados não serão afetados. Ao cortar a selecção, os objectos
seleccionados serão removidos depois de colocar uma cópia na área de transferência.

Depois de copiar ou objectos de corte, que pode ser colado em uma vista em 2D, quer
na rede de corrente ou noutro rede editada em um exemplo diferente aplicação
AIMSUN.

Depois de uma operação de colagem, objectos colados irá ser seleccionado. Qualquer outro objecto

seleccionado será não seleccionada.

4.7.2 Contexto paste


A operação de colagem precisa de um contexto, um lugar para colocar os dados que vem
da área de transferência. Neste contexto será uma vista (no caso de objectos gráficos) ou
outro objecto (por objectos não gráficas). Este “outro objeto” significa o novo proprietário
dos dados colados. Por exemplo, se um experimento é copiado, em seguida, a pasta deve
ser executado em um cenário (como todas as experiências devem pertencer a um
cenário), seria impossível para colá-lo para uma replicação (a replicação não pode conter
um experimento).

O contexto em que a operação de colagem terá lugar é o objeto que foi selecionado
pelo usuário quando o usuário executa o comando Colar, a partir do menu Editar, a
partir do operações de edição barra de ferramentas ou utilizando o Controlo + V atalho.

4.7.3 Drag and Drop


o Projeto browser suporta arrastar e soltar para operações copiar / colar. Em uma
operação arrastar e soltar o utilizador selecciona os dados a ser copiado (um O / matriz
D, por exemplo) e, sem libertar o botão do rato, arrasta os dados para soltá-lo depois,
libertando a tecla enquanto o cursor do rato é sobre o objecto onde os dados
arrastados deve ser copiado.

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4.7.4 Grupo / Desagrupar

Muitas vezes é conveniente para agrupar objetos para ser copiado e colado dentro da visão
2D. Ao selecionar vários objetos, em seguida, selecionando Grupo de Organizar menu na
barra de menus ou no menu de contexto, itens simples (por exemplo, formas 2D) podem ser
combinadas em complexos mais itens a serem copiadas noutro local dentro da visão.

4.7.5 cópia Snapshot


Esta operação (acessível a partir do Editar menu ou o Visão menu de contexto) vai tirar um
instantâneo da visualização 2D atual e vai colocá-lo como uma imagem na área de transferência.
Esta imagem pode ser colado posteriormente em outras aplicações (como um editor de imagem ou
um processador de texto).

3 AIMSUN Personalização
AIMSUN pode ser personalizado de três formas: selecionando os modelos para trabalhar
com e usando preferências e modelos. Preferências alterar as configurações e o
comportamento da aplicação. Os modelos são arquivos usados como um estado inicial
quando um novo projeto é criado.

Além disso, AIMSUN pode ser iniciada através de vários comandos para definir algumas
propriedades.

3.1 modelos
Ao trabalhar com um avançado AIMSUN ou AIMSUN Expert Edition, AIMSUN permite ao
usuário ocultar, a partir do Editar menus, informações para qualquer um dos modelos
disponíveis (estático, meso e micro). Desmarque um modelo quando o modelo não vai ser
usado em seu projeto para esconder seus parâmetros nos editores.

Esboço, projeto 10
3.2 preferências
As preferências são armazenadas em dois níveis: sistema e documento. preferências na sistema
nível são comuns a todos os documentos que AIMSUN vai criar e abrir. preferências na documento
nível são válidas apenas para o documento no qual eles são definidos.

Algumas preferências só fazem sentido ao nível do sistema, como eles não estão relacionados
com qualquer documento particular, por exemplo, o número da última abriu arquivos a serem
lembrados e exibidos no menu Arquivo.

Outras preferências deve ser definido em cada documento particular, por exemplo, do lado da
estrada do movimento do veículo. documentos diferentes podem ter valores diferentes para a
mesma preferência.

Ambos os níveis são acessíveis a partir do preferências comando no


Editar cardápio. Quando nenhum documento foi aberto, este comando será usado para editar
as preferências de sistema nível. Quando um documento tiver sido carregado, o comando irá
editar as preferências de modelo.

5.2.1 editor de preferências


As preferências que podem ser definidas são:

• Preferências Gerais
o Use Auto Save: quando selecionada, o documento atual
ser periodicamente. O intervalo de tempo entre salva é definida no Auto
Save Time (em minutos) opção.
o Peça um novo nome depois de criar objetos não gráficos:
sempre que um novo objeto é adicionado à janela do projeto, uma caixa de diálogo irá
aparecer para mudar o nome do objeto.
o Arquivos em Abrir história. preferência do sistema para definir o
número de documentos anteriormente abertas para ser mostrado na
Janela de boas-vindas do AIMSUN. Ele só está disponível quando nenhum projeto está
aberto.

• Preferências de localização
o Unidades: permite a métrica ou o sistema Inglês (Imperial)
ser usado.
o Rule of the Road: usado para indicar ao simulador que
lado será usada pelo tráfego lento.
o Norte Angle: Indica o ângulo (em graus) entre
da linha horizontal, isto é, o eixo X-positiva, e a direcção do Norte da rede.
Não há necessidade de preencher essa preferência como em AIMSUN ele
só é usado para fins de informação.

o Latitude e longitude: Define se o Latitude


e Longitude será mostrado como um decimal ou usando a notação grau.
Note-se que Latitude e Longitude serão mostrados em vistas 2D em vez
do coordenadas UTM quando a opção Mostrar Latitude e Longitude no
menu Exibir está marcada.

Esboço, projeto 11
o User Interface Language: permite que o usuário selecione o
linguagem AIMSUN será exibido no. Ele pode ser definido como automático, que
irá selecionar o idioma do sistema operacional, ou para qualquer um dos idiomas
disponíveis na lista suspensa. É uma preferência do sistema, portanto, só está
disponível quando nenhum projeto é aberto.

o Configurações regionais: permite que o usuário especifique País e


Língua ele trabalha com ser capaz de exibir números, datas, ... no formato
esperado.
• Preferências Nodes
o Distinguir Lanes Destino em turnos: Marcar esta
opção permite-nos definir não só as pistas origem, mas para selecionar
qual subconjunto da seção de destino vai ser o destino do movimento de
volta. Quando esta opção não está definido, as pistas de destino na seção
de destino de uma vez não tem que ser selecionados um por um, mas são
todos simultaneamente selecionado apenas selecionando a seção de
destino. Por outro lado, pode haver curvas especiais para que os veículos
provenientes de uma determinada pista origem não pode ser permitido a
todos os becos da seção de destino, mas apenas para um subconjunto
deles. Se este for o caso, não é necessário para projetar toda a rede,
verificando esta opção. Só é necessário para mudar as pistas turno destino
ao projetar esses cruzamentos particulares.

o Padrão tipo de estrada para Carrosséis: Indica o padrão


tipo de estrada das seções internas pertencentes a uma rotunda recém-criado.
Se nenhum for selecionado, será usado o tipo de estrada padrão. Ele está
disponível apenas como uma preferência modelo.

• Preferências da oracle
o Habilitar o registro em inserção e exclusão: Desmarcar esta opção para
desativar o registro ao inserir ou excluir dados em um banco de dados
Oracle. Isto irá acelerar a operação e minimizar o uso de log.

Não desligue esta opção a menos que usando um banco de dados Oracle.
Isso fará com que a operação falhar.
• Preferências 2D
o Cor de fundo: ela é usada para definir a cor do
fundo da rede.
o Incremento Altitude: -se o incremento mínimo aplicado
para o componente de Z de um vértice seleccionado, quando a altitude é
mudado pressionando a tecla CTRL e arrastando o rato em uma vista em 2D.

o Lateral Fator Tamanho: Usado para calcular a inclinação da


início ou no fim de uma pista lateral. 0,5 é o valor padrão que vai resultar
num ângulo de 45 ° quando desenho início ou no fim de uma pista lateral.

o Ângulo de rotação: Ele define um ângulo de rotação, expressa em


graus, para ser aplicado nas vistas 2D para os objectos gráficos.
Esboço, projeto 12
Atualmente, esta rotação não é aplicada às imagens ou a qualquer fundo.

• Preferências 3D
Eles serão usados ao desenhar objetos e animar a simulação em Vistas 3D.

o Geral
Usado para selecionar se desenhar seções, blocos e nós, seja para
desenhar nós caixas amarelas como normal ou amarelo, se a
desenhar incidentes ou não e se a desenhar veículos como caixas ou
como modelos 3D em vistas 3D.

o avançado
• Leve
Utilizado para definir a intensidade dos componentes
ambientais, difusa e especular do sistema de iluminação. A
gama dos valores permitidos vai de 0 a 255, sendo 0
equivalente a nenhum brilho e a 255 para uma configuração
brilhante cheia. luz ambiente simula o tipo de luz que vem de
todas as direções, iluminando cada rosto dos objetos se
aqueles estão enfrentando a direção da luz ou não. luz difusa
representa o componente direta da luz, ou seja, aquela que
vem da fonte de luz e só acende-se as áreas são voltados
para a fonte de luz. Finalmente, luz especular simular a
intensidade reflexiva de áreas brilhantes e brilhantes.

• Sky e Piso
• Sky Cor: cor usada para desenhar o céu com quando não estiver
usando uma textura.

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• Sky Textura: textura que será aplicado para o céu. Para definir uma
textura basta clicar sobre o botão localizado no lado direito da linha e
um diálogo de arquivo para escolher o arquivo aparecerá. Ele só é
válida para selecionar
uma textura Arquivo de a
(AIMSUN_HOME) / formas / texturas diretório ou a
<Network_directory> / formas / texturas
diretório.
• Piso Cor: cor usada para desenhar o chão com quando não estiver
usando uma textura.
• Textura Pavimento: textura que será aplicada para o chão. O
processo para selecionar uma textura é o mesmo que o
definido para o céu.
• Simulação
• Rampa metros com o tempo de movimento da Barreira: Nas vistas em
3D, qualquer medidor de rampa pode ser desenhado como um
semáforo ou como uma barreira. Para um medidor de rampa com a
barreira desenho escolhido (ver a secção de medição do Editor para
detalhes), o número de segundos definidos aqui será o tempo que leva
a barreira a mover-se a partir da posição horizontal para a vertical, um
totalmente.

• Posição Semáforos após Interseções: Para localizar os


semáforos depois (quando assinalada) ou antes (caso
contrário) a interseção onde os veículos parar.

• Névoa
• Use Nevoeiro: para selecionar se quer ou não usar névoa na visualização.
Quando o usuário escolhe usar nevoeiro, verificando esta opção, as
propriedades de nevoeiro pode ser definido. Estas propriedades são:

• Nevoeiro Cor: ao clicar no botão de cor um diálogo de


cor aparece, em que a cor nevoeiro desejado pode ser
selecionado.
• densidade nevoeiro: valor que indica a densidade de nevoeiro
usado na equação nevoeiro. A equação nevoeiro é:

f = E- (densidade * z)

em que z é a distância no olho coordenadas de origem para


o fragmento de ficar embaciada.

• preferências Microsimulator serão abordados no Manual dos Usuários AIMSUN


Simuladores dinâmica

• Interfaces de controle adaptativo serão abordados no Manual de Controle Adaptativo


Interfaces

• Preferências CAD

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o Recuperar OFF Camadas: Ao recuperar um desenho CAD este
preferência controla se camadas marcado como DESLIGADO (não visível) vai ser
recuperado.
o Sorteio rápido (faz camada opaca): Quando selecionado, o CAD
camada é feita opaca para aumentar a velocidade quando está a ser desenhada /
redesenhada.
o Desvio (um valor mais elevado reduz a qualidade, mas
aumenta a velocidade de estiramento): Por padrão, ele é 0.000001 e não
precisam ser alteradas a menos que você experimentar uma velocidade
extremamente baixa quando o zoom ou pan em uma exibição 2D eo fundo
está sendo desenhado. O valor recomendado nesse caso específico é 1.

5,3 Modelos
Existem duas maneiras de criar um novo projeto:
• usando o Novo comando no Arquivo menus, um novo projeto sem qualquer objeto
definido será criado
• A seleção de um modelo na lista de modelos no 'janela Bem-vindo' (veja imagem
abaixo).

Figura 9 selector de modelos Janela

Esboço, projeto 15
Uma vez que o arquivo de modelo é selecionado um novo projeto será criado contendo
todos os objetos no arquivo de modelo. O comando Salvar irá pedir um nome do projeto e
localização em vez de substituir o arquivo de modelo usado.

Um arquivo de modelo é um arquivo normal AIMSUN e, assim, pode conter qualquer tipo de objetos, mas
normalmente ele vai ser usado para:

• Defina o tipo de unidades (sistema métrico ou inglês) e do lado da estrada do movimento do


veículo.
• Ter alguns objetos já criados para ser usado mais tarde, tais como:
o tipos de veículos e classes.
o tipos Lane.
o Desenho Estilos e Modos.

Para criar um novo arquivo de modelo apenas criar um novo projeto, adicionar novos objetos,
alterar as configurações de preferências necessários e salve-o na pasta de modelos (esta
pasta é em casa AIMSUN Aplicação).

5,4 projeto AIMSUN


Uma vez que um novo projeto foi criado ou um novo projeto em branco ou usando um
modelo, recomenda-se definir as propriedades do projeto.

5.4.1 Propriedades AIMSUN projeto


As propriedades do projeto podem ser editados, acessando o menu Projeto
- > opção Propriedades. O editor seguir será exibida:

Figura editor 10 Projeto

As propriedades para definir se o nome do projeto, Projecção, resultados do projeto de banco de dados,
informações do usuário e da versão AIMSUN necessária se houver.

5.4.1.1 Nome do Projeto

O nome do projecto pode ser especificada utilizando o editor mostrado na figura


10.
Ele também pode ser especificado na janela Projeto clicando no nome do projeto ou
Esboço, projeto 16
clicando com o botão direito e selecionando a opção Renomear.

A Figura 11 renomeação Projecto na janela do projecto

5.4.1.2 Projeção
A Zona UTM, bem como se a rede está no hemisfério norte ou sul pode ser
especificado lá.

5.4.1.3 banco de dados de resultados do projecto

As opções disponíveis são:


• Bases de dados automáticos (Access e SQLite)
• personalizadas

As bases de dados suportados são:

O Windows 32 bits: Access, SQLite, ODBC e Postgres 8. O Windows


64 bits: SQLite e ODBC. Linux: SQLite, MySQL, ODBC e Postgres 8.
Mac OS X: SQLite, MySQL, ODBC e Postgres 8.

Em versões do Windows, ODBC é o método preferido, pois é mais rápido do que o


Access e SQLite. Note-se que um banco de dados pode ser acessado via ODBC.

• Bases de dados automáticas

Esboço, projeto 17
AIMSUN pode criar dois tipos de bancos de dados automaticamente, seja um banco de dados
Access ou um banco de dados SQLite. Ao selecionar o
Automática usando o Access opção, AIMSUN irá criar um novo banco de dados Access,
se ele não existir, com o nome da rede e na pasta de rede. Ao selecionar o Automática
usando SQLite opção, AIMSUN irá criar um novo banco de dados SQLite, se ela não
existir, com o nome da rede e na pasta de rede.

• personalizadas

Ao selecionar esta opção uma lista de todos os drivers de banco de dados disponíveis
aparecerá. Eles podem ser:

o Access (disponível apenas na versão de 32 bits do Windows): Se

O acesso é escolhido, o usuário pode navegar para pesquisar o banco de


dados Access apropriado, (arquivo com a extensão .mdb), premindo o botão de
navegação à direita. O banco de dados, que deve ser previamente criado
usando o Microsoft Access, pode ser um banco de dados vazio ou pode conter
dados anteriores. Se o banco de dados não está vazia, os dados de saída de
simulação com as mesmas repetições ID do serão substituídos, caso contrário
ele será adicionado aos dados existentes.

o ODBC: O usuário pode selecionar a fonte de dados ODBC entre


todas as fontes de dados disponíveis no computador em que AIMSUN está em
execução. Neste caso, o parâmetros botão permitirá a especificação do host que
está executando o banco de dados e também permite a especificação de um
nome de usuário e senha, se exigido pelo banco de dados (bases de dados
Access não o exigem, a Oracle normalmente faz).

Figura 12 Projeto editor - editor Parâmetros do Banco de Dados

Esboço, projeto 18
o Postgres 8: Para este tipo de banco de dados o usuário deve selecionar

o motorista QPSQL, especificar o nome do banco de dados e os parâmetros de


banco de dados: nome de usuário, senha, host e porta.

o SQLite: Para este tipo de banco de dados o usuário deve selecionar o

motorista QSQLite e um arquivo com a extensão * .sqlite ou


* . db. Se o arquivo selecionado não existir, será criado
automaticamente ao armazenar os dados de saída.
o MySQL: Para este tipo de banco de dados o usuário deve selecionar o
QMySQL motorista, especificar o nome do banco de dados e os parâmetros de
banco de dados: nome de usuário, senha, host e porta.

5.4.1.4 versão AIMSUN exigido pelo projeto


Uma vez que um projeto é concluído e se o usuário deseja armazenar a versão AIMSUN
usado para calibrar o projeto que pode ser especificado no 'exige'. Se posteriormente, o
projeto AIMSUN é aberto usando uma versão diferente do AIMSUN, o aplicativo irá
emitir uma mensagem de aviso.

5.5 opções de linha de comando


Quando AIMSUN é lançado várias opções podem ser adicionadas à linha de comando para
iniciá-lo com propriedades específicas. AIMSUN pode ser lançado em um console com ou
sem interface gráfica do usuário.

A maneira de fazer lançar AIMSUN com interface gráfica do usuário seria para executar:

Aimsun.exe - <option> <opção parâmetros>

A maneira de fazer lançar AIMSUN sem interface gráfica do usuário seria para
executar:

aconsole.exe - <option> <opção parâmetros>

As opções disponíveis são:

- projeto XXXX Carrega uma rede onde XXXX é o nome do arquivo


AIMSUN ou o UID da rede AIMSUN.
- força Evita verificar se o arquivo a ser aberto está bloqueado ou
não e abre-lo, não importa o seu estado.

- dontlookformissing não abr ir diálogos para procurar os desaparecidos


arquivos não encontrada durante o carregamento da rede AIMSUN.

- cmd XXXX Executa uma ação nomeada XXXX sobre um alvo


(Especificadas usando um comando de destino). o

Esboço, projeto 19
acção actualmente disponível é:
"executar" para executar uma simulação ou uma atribuição de
tráfego estática dependendo do tipo de cenário.

- AAAA-alvo Objeto com AAAA ID para executar a ação kernel.

- testplugins Grava um arquivo testplugins.txt com os plugins carregados e


sai AIMSUN.
- servidor modo de servidor ao executar o console.
- procuração XXXX Proxy de usar, onde XXXX é o URL proxy.
- roteiro XXXX Carrega e executa o script Python a partir de XXXX arquivo.

- locale XXXX Força a localidade para XXXX.


- tradução XXXX Força o locale tradução para XXXX.
- stop_at H: MM: SS Interrompe uma simulação interactiva em H: MM: SS.
- casa XXXX Define o AIMSUN inicial para a pasta XXXX.
- instância XXXX Define a instância UID AIMSUN para XXXX.
- dongleid XXXX Forças AIMSUN usar apenas XXXX dongle (se houver
outros dongles disponíveis).
- versão Retorna a versão AIMSUN e sai.
-v Mostra todas as mensagens no modo de console.

-registro Escreve todas as mensagens em um arquivo de log. O arquivo


de log será localizado onde o sistema operacional armazena os
arquivos de log por usuário e aplicação.

Por exemplo no Windows será em: “C: \ Users \ your_user \


AppData \ Roaming \ TSSTransport Simulação de Sistemas
\ AIMSUN \ Logs”
- force_th XXXX Forças para executar o objeto executado com XXXX
tópicos ou o máximo que você licença permite.

Exemplos:

• Executando replicação com ID = 147 sem interface gráfica de utilizador:

aconsole.exe - projeto “C: /models/myproject.ang” -cmd executar alvo 147

• Correndo experimento macro com ID = 147 sem interface gráfica do usuário e


mostrando todas as mensagens:

aconsole.exe - projeto “C: /models/myproject.ang” -cmd executar alvo 147 -v

• Lançando AIMSUN com interface gráfica do usuário em espanhol forçando a usar dongle
com ID = 1456274627:

Aimsun.exe -dongleid 1456274627 -Tradução es

Esboço, projeto 20
4 Elementos de rede
Com a finalidade de definir os -network rede geometria, movimentos e assim por
diante-AIMSUN usa determinados objetos básicos que fornecem as bases sobre as quais
planos de controle concepts- mais elaboradas, O / D matrizes, estados de tráfego e assim por
diante-são construídas. Estes objetos básicos são textos, polígonos, linhas, pontos, nós,
centroids, controladores, detectores, metros de rampa, Painéis de Mensagens Variáveis
(VMS), paragens de transportes públicos, linhas de transporte público, tipos de veículos,
câmeras e imagens 3D.

4.1 Seções
Uma secção é um grupo de faixas contíguas, onde os veículos se deslocam no mesmo
sentido. A partição da rede de tráfego em seções é geralmente regido pelas fronteiras
físicas da área e a existência de movimentos de volta. Em uma rede urbana, uma
seção corresponde de perto à estrada a partir de um cruzamento para a próxima. Em
uma área de auto-estrada, uma seção pode ser a parte da estrada entre duas rampas.

De entrada, de saída e lados direito e esquerdo de uma secção são definidos de acordo com o
movimento dos veículos, como mostrado na Figura 13.

esquerda

Entrada Saída

certo

A Figura 13 Notação usada em secções

6.1.1 pistas principais e laterais

As pistas de uma secção são classificados como vias principais ou pistas laterais. Em uma pista
principal, os veículos podem entrar de outras seções e sair para outras secções: uma pista
principal é tanto uma pista de entrada e saída. Uma pista lateral pode ser posicionado, quer no
lado direito ou no lado esquerdo da secção, e é ou uma entrada ou uma pista de saída (ver
Figura 14). Enquanto uma seção não pode existir sem uma ou mais faixas principais, pistas
laterais são opcionais. A secção não é permitido ter mais de uma faixa lateral de cada lado.

entrada pista lateral exit pista lateral

seção seção

Figura 14 Tipos de faixas laterais

Esboço, projeto 21
6.1.2 identificação da pista
Cada pista na seção é identificada com um número no intervalo
1, ..., n pistas, da esquerda para a direita da seção, onde pistas laterais também são
contados. Nota: quando utilizar funções e estruturas AIMSUN script ou AIMSUN SDK, o
intervalo vai de 0, ..., n-1.

6.1.3 especificação Geometry


Uma secção é especificado principalmente pelas suas pistas de eixo e secundários são caracterizados
pela sua largura e comprimento.

A secção pode ter vários segmentos de cadeia linear ou curva e o seu ângulo de entrada e
saída pode ser modificado.

Ele também pode ter linhas sólidas definidos entre as suas pistas de proibir a mudança de faixa dos
veículos.

6.1.4 pistas reservados


corredores reservados em uma seção são pistas onde apenas uma classe de veículos é
permitido. pistas reservadas podem incluir pistas principais e secundários. O exemplo mais
óbvio é corredores de ônibus. Às vezes, os táxis também pode usar essas pistas, e isso pode
ser especificado definindo a classe 'transportes públicos' de veículos que o 'autocarro público'
e tipos 'taxi' veículos podem pertencer a.

corredores reservados podem ser de dois tipos: obrigatórios ou opcionais. “Obrigatória” significa que
os veículos são permitidos nessa via reservada são obrigados a utilizá-lo, e “opcional” significa que os
veículos são permitidos nessa via reservada pode usá-lo ou não, dependendo das condições de
tráfego (por exemplo, pistas de barramento e faixas para veículos de alta ocupação ).

4.2 detectores
Muitos tipos de detectores de existir: pressão, magnético, loop, vídeo, e outros, mas todos
eles são caracterizados por suas capacidades de medição. capacidades de medição
incluem contagem de veículos, a presença, a velocidade, a ocupação, a densidade, e
progressos, como um especial, se o veículo é detectado um uma equipada. O detector
será sempre distinguir entre diferentes tipos de veículos.

Um detector pode ser posicionado em qualquer ponto numa secção, e a sua largura pode
estender-se a mais do que uma pista. Uma seção pode ter nenhum, um ou vários detectores. A
única restrição é que um detector não pode ser compartilhado por mais de uma seção.

A Figura 15 mostra exemplos de posicionamento do detector em uma secção. Na secção A, detector


b é usado para detectar veículos de virar à direita. Múltiplos detectores como em (B) é possível
utilizar a detecção de vídeo.

Esboço, projeto 22
uma b B
UMA

Figura 15 exemplos de posicionamento do detector em uma secção

comprimento
distância distância
comprimento

Figura 16 exemplos de como a posição de um detector de for especificado

A Figura 17 mostra um exemplo do posicionamento do detector em um ponto rampa rampa metros,


usando a notação padrão:
• detector fila: para detectar uma fila antes de ele bloqueia a seção de upstream.

• Entrada detector: para detectar veículos à espera.


• Saída do detector: para ajustar o tempo de verde para o comprimento desejado
pelotão (pode ser ligado directamente ao medidor rampa rampa)

• Mesclar detector: para detectar veículos esperando para mesclar e, assim, inibir o tempo de
verde no medidor de rampa.
• detector linha principal: para detectar os veículos na estrada e, assim, adaptar a
política de controle.

linha principal tor detec

medição
fundir tor detec
rampa

c hec k out detec tor

c hec k -in detec tor


fila tor detec

Figura 17 Exemplo de posicionamento do detector em um ponto de medição de rampa

6,3 doseamentos
medidor de rampa acontece em rampas de entrada para uma auto-estrada, a fim de limitar o fluxo
de veículos que entram, garantindo assim um fluxo não-congestionadas na própria estrada. A
Figura 18 mostra um exemplo de uma secção singlelane.

Esboço, projeto 23
Doseamentos podem ser implementadas em uma variedade de maneiras. AIMSUN usa cinco tipos:

• medição em tempo verde. Normalmente implementado como um sinal de trânsito, esta medição
é caracterizado por um tempo de ciclo e uma duração de tempo verde.

• -Time verde por medição lane. É um tipo especial de medição em tempo verde que abrange
várias faixas de rodagem e em que o verde para cada pista é activada a partir da
extremidade direita para a pista mais à esquerda com um atraso entre cada activação pista.

• Fluxo de medição. Este controla o fluxo máximo de veículos que podem passar
através do sinal. Há dois parâmetros importantes que definem uma unidade de
medição de fluxo. Um deles é o número máximo de veículos desejados através de
cada vez (normalmente um, mas ocasionalmente duas). Este é assumida a ser
fixado ao longo da história do dispositivo. O outro é o fluxo máximo permitido para
passar através da medição em um período de tempo.

• medição de vazão-ALINEA. Este tipo de medição implementa a estratégia ALINEA 1, que


calcula o fluxo permitido entrar, a fim de manter uma ocupação desejado na estrada
principal.
• medição de atraso. Este atrasa cada veículo atravessá-la por um número fixo de
segundos. Este tipo de medição é útil para modelar certos tipos de obstáculos para o
escoamento livre, tais como portagens ou barreiras aduaneiros

Doseamentos pode ser posicionada em qualquer lugar ao longo da secção; todas as pistas são
afetados (ao contrário de detectores, única medição pista não é possível).

medidor de rampa

Figura 18 Rampa metros numa pista

Existem três tipos de políticas de controle para doseamentos: descontrolados, fixos, ou


externos.

No mundo real, a medição selectiva é utilizado, ou seja, uma pista adjacente, sem
medição, onde apenas algumas classes seleccionadas de veículos (por exemplo, veículos
públicos) são permitidos passar. Em AIMSUN, este é modelado por considerar a pista
ilimitado como um diferente

1 M. Papageorgiou, I. Papamichail, Visão de políticas de operação do sinal de trânsito por metro rampa rampa. Transportation

Research registro não. 2047, 2008, pp. 28-36.

Esboço, projeto 24
seção. A Figura 19 mostra um exemplo: veículos que não são medidos por sua vez, a partir de uma
secção para a secção 3.

rampa
medição g
juntar-se

1 2 4
3
classdependent veículo
transformando% s

A Figura 19 Modelando um medidor selectiva

6,4 Painéis de Mensagens Variáveis (de VMS)

painéis de mensagem variável (de VMS) são utilizadas para informar os condutores de
regulamentos ou instruções que são aplicáveis apenas durante certos períodos do dia ou
sob certas condições de tráfego (Doughty,
1982).

O VMS é modelado como estando localizado numa dada posição em uma secção (ver Figura 20)
e como tendo um conjunto de possíveis mensagens.

Figura 20 Um VMS numa secção

6,5 Nodes
Um nodo é um ponto ou uma área em rede onde os veículos mudam de direcção e / ou
dispersar. Assim, um nó possui uma ou mais secções de origem e um ou mais seções
de destino.

Os nós podem ser distinguidos em dois tipos: junte-se nós (junta) e os nós de junção. A
principal diferença destes é que, enquanto em uma junção há um espaço entre as
seções de origem e destino, no nó juntar-se não há espaço entre essas duas seções.
Em um nó se juntar, o número de faixas de origem é igual ao número de vias de
destino. nodos de junção são freqüentemente encontrados em artérias e ruas; juntar-se
nós, nas estradas e rodovias.

AIMSUN identifica automaticamente se juntar e junção nós e aplica o modelo de


simulação mais adequado ao executar AIMSUN Micro.

Esboço, projeto 25
6.5.1 Junte-se a nós

Junta-se muitas vezes bifurcações modelo (A), as rampas de saída (B), mergings (C), e rampas
de entrada (D). A Figura 21 mostra como essas várias situações podem ser modelados.

Junte-se
Junte-se

UMA B

Junte-se

Junte-se

C D

Figura 21 exemplos de junta

6.5.2 junções
Acontece ocorrer dentro de uma junção. O usuário pode especificar dar-maneiras e parar de sinais
entre eles que podem resolver conflitos entre voltas provenientes de cruzamentos sem sinais. Em
cruzamentos sinalizados, uma sequência de estágios é projetado para evitar conflitos, mas
dão-maneiras e paradas também podem ser especificados. RTOR ( vire à direita permitida no
vermelho) em cruzamentos sinalizados também pode ser definido.

As luzes de sinalização em uma junção pode ser conectado a um controlador que envia sinal
mudanças de luz, de acordo com um pré-programada (fixos
controlados), atuado ou estratégia Adaptive. Controladores são explicados na seção
controladores.

6.5.3 voltas
Voltas são os movimentos permitidos em um nó entre as seções de origem e seções de destino.
Nem todas as pistas em ambas as secções têm de ser envolvido em uma curva, como mostrado
na Figura 22.

Esboço, projeto 26
destino sec ção

destino sec ção

pistas de origem

destino sec ção

A Figura 22 Notação usada em voltas

6.5.4 Dê-way e parar


Veículos que se aproximam um dar-way verificar a trajetória e velocidade dos veículos
que cruzam e fazer as correções adequadas para evitar colisões. No caso de um sinal
de parada, o veículo pára na entrada da junção e acelera quando encontra uma lacuna
grande o suficiente entre dois veículos sucessivos.

6.5.5 Parar Lines


Por padrão, quando a criação de um give-forma ou de uma parada, AIMSUN irá colocar uma linha de
paragem por padrão no final da seção. O usuário também pode criar linhas de paragem adicionais
usando o menu de contexto Turn.

A fim de criar uma nova linha de paragem, seleccione a sua vez, botão direito do mouse
sobre ela e escolha Novo a opção Parar Lines no menu de contexto. Se é a linha primeira
parada adicionado, ele irá substituir o padrão no final da seção de origem

É possível remover uma linha de paragem colocando o cursor sobre ele e usando, no
menu de contexto Turn, o comando Remover a partir do submenu Parar Lines.

Este submenu também contém um comando para remover todas as linhas de parada. Depois de
remover todas as linhas de parada, o padrão será considerado novamente.

6.5.6 grupos de sinais

Um grupo de sinal é o conjunto de movimentos, por sua vez dado o direito de passagem quando um
determinado semáforo fica verde. Uma abordagem baseada em fase é aplicada, em que o ciclo de
junção é dividida em fases, cada uma activação de um determinado conjunto de grupos de sinais.

A linha de paragem para cada grupo de sinal pode ser localizado a uma certa distância
a partir do início da junção.

Esboço, projeto 27
Além disso, diferentes grupos de sinais por tipo de veículo pode ser definido para o mesmo
movimento por sua vez.

6,6 travessias de pedestres


AIMSUN suporta passagens de peões de um comprimento arbitrário, quer no início ou
no final de um corte. movimentos de pedestres farão parte do nó onde a seção é.
Cruzamentos no final da secção será parte do nó na extremidade dessa secção.
Cruzamentos no início da seção fará parte do nó no início dessa seção.

6,7 controladores
Controladores são entidades destinados a equipamentos de rede grupo: grupos de sinais,
VMS do, dispositivos de medição e detectores juntos. Sua finalidade é representar os
dispositivos reais equivalentes utilizadas por sistemas de controle de tráfego ou software
de gestão de tráfego, tais como fezes, por exemplo.

6.8 Paragens de transportes públicos

Paragens de transportes públicos são objetos que podem ser posicionados sobre e associados
com seções. Existem três tipos de paragens de transportes públicos:, baía de ônibus normal e
terminal. No transporte público paradas normais os veículos públicos param na área de stop, em
baías de ônibus os veículos param em frente da seção nas proximidades da área de paragem de
transportes públicos e terminais são estações de transporte público com uma certa capacidade de
veículos.

6,9 Estações de transporte público


Public grupo estações de transporte um conjunto de paragens de transportes públicos e
conter informações sobre os tempos de conexão e caminhos vezes. tempos de conexão,
quando especificado, irá substituir o tempo de espera para a seguinte linha ao ser
abordado ao fazer uma transferência. Pública Informação estações de transporte só é tido
em conta para a atribuição estática de transporte público e ajuste.

6.10 Transporte secções públicas


transportes públicos Secções são criadas automaticamente cada vez que uma linha de
transporte público é definido, e eles são os segmentos de uma paragem para o próximo
seguindo a rota PT Line. PT As seções são depois editável, e conter o custo de
transporte público para o momento em veículos nesse segmento, isto é, uma função PT
Delay devem ser selecionados para cada Seção PT. Público informações Secções de
transporte só é tido em conta para a atribuição estática de transporte público e ajuste.

Esboço, projeto 28
6.11 tipos de veículos
Um tipo de veículo é o grupo em que um conjunto de veículos e motoristas com
características físicas comuns foram agregados por sua modelagem no ambiente de
simulação. Por exemplo, tipos, tais como carro, táxi, autocarro público, autocarro privado,
LRT (Light Rail Transit), SUV (Sport Utility Vehicle), caminhão e caminhão longo pode ser
definida.

6.12 Câmeras
Este objeto ambos os modelos de câmeras da vida real e / ou define as principais
perspectivas para a visualização 3D depois da animação de simulação. As câmeras
podem ser traduzidos, rodado no ambiente 3D, que também pode ampliar a imagem e
uma rota pode ser ajustado para uma determinada câmera para que automaticamente
nos guia através da rede durante a animação.

6,13 Textos, polígonos, polilinhas e Imagens 3D


Textos, polígonos e polilinhas são usados para escrever texto e representam a estrutura de
recursos adicionais (paredes, praças, edifícios ...) em que o tráfego de rede está inserida.
Estes podem ser conveniente para esclarecer o ponto de vista de uma rede, e adicionando
pontos de referência que ajudam a reconhecer a área a ser modelada. As imagens 3D são
usados para adicionar objetos, como árvores e semáforos, para fazer as vistas 3D mais
realista.

Polylines são compostas de vários segmentos, que podem ser de cadeia linear ou
curva.

6.14 centróides
A centróide é uma fonte e / ou uma pia de veículos. Eles são usados para definir matrizes
O / D, como origem e destino pontos das viagens.

6,15 Os planos de controle

Um plano de controlo especifica os parâmetros de controlo aplicados a um conjunto de cruzamentos e


doseamentos numa zona e a partir de um tempo especificado. Os principais parâmetros para uma
junção são:
• Tipo de controlo:, controlo fixo não controlada, ou accionada externo.
• bandeira junção crítica: uma junção crítica pode ser tratada de forma diferente em um
modelo externo.
• Deslocamento: usado para definir o início da sequência de fases em relação ao
tempo inicial do plano de controlo, e, portanto, sincronizar junções adjacentes
dentro do mesmo plano de controlo.
• Fases: determinar os diferentes períodos de tempo de activação do sinal.

parâmetros de controlo de medição dependerá do tipo de medição. Os principais parâmetros


para cada caso são:
• medição em tempo verde: o tempo de ciclo ea duração de tempo verde.

Esboço, projeto 29
• -Time verde por faixa de medição: o tempo de ciclo, a duração do tempo verde e
pista offset.
• Fluxo de medição: máximo fluxo permitido.
• medição de fluxo-ALINEA: fluxo inicial, o fluxo mínimo, o fluxo máximo,
parâmetro regulador, o intervalo de cálculo, ocupação pretendida a
jusante.
• Atraso de medição: atraso para cada veículo e o desvio padrão da média
especificada significa.

6,16 Estados tráfego


Cada estado de tráfego é uma descrição do estado em cada seção na rede e é definida
por um intervalo de tempo. O estado do tráfego numa secção é caracterizado pelas
seguintes medições médias calculadas:
• Para essas secções com as entradas não estão ligadas a qualquer outra secção (secções
que actuam como entrada de veículos para a rede), o fluxo de entrada, por tipo de veículo.

• Para cada secção seguinte e por sua vez: transformar percentual.

6,17 O / D matrizes
Uma matriz de O / D contém dados (por exemplo, viagens) para cada par de origem /
destino de centroides na configuração centróide, para um dado período de tempo e classe
utilizador.

6.18 O / D rotas
O / rotas D para uma configuração de Centróide pode ser definida, a fim de ser usado mais tarde em
simulações de dinâmicas.

6.19 Linhas de transportes públicos e planos de transporte públicos

Ao criar uma linha de transporte público, um conjunto de horários é editado com os horários de
partida e parada para cada período do dia. Um plano de transporte público simplesmente
consiste em atribuir um calendário para cada linha de transporte público. Desta forma, um
conjunto de planos da PT pode ser usado para modelar os diferentes horários de partida e
parada de cada linha em cada período de tempo através da simulação.

A linha de transporte público é modelado como um conjunto de seções conectados (uma rota fixa) com um
conjunto de paragens de transportes públicos atribuídos subconjunto do número total de paragens de
transportes públicos sobre essas seções.

A informação associada com a linha de bus inclui também o calendário para a linha que
para os diferentes períodos do dia. Essa informação inclui horários de partida na paragem
inicial e parar vezes para cada ponto de ônibus. valores diferentes que podem ser
introduzidas em diferentes cenários para diferentes dias e períodos de tempo; um desses
cenários é então escolhido na concepção de um Plano de Transporte Público. linhas de
transporte público e paragens de transportes públicos estão conectados da seguinte forma:
uma linha de transporte público tem várias paragens e, reciprocamente, várias linhas
passam por um transporte público exclusivo

Esboço, projeto 30
Pare. Diferentes linhas de transportes públicos podem ser ligados uns aos outros se
eles dão um serviço coordenado, e os tempos Calendário de partida será, então,
condicionada à chegada no momento da sua linha complementar.

6,20 subcaminhos

A subpath é um conjunto de secções consecutivas que podem ser usados para diferentes fins,
tais como as estatísticas de coleta de simuladores ou ser considerados em uma ação de gestão
do tráfego reencaminhamento como parte do caminho do veículo.

6.21 Cenários, experiências e Replications


Um cenário é o recipiente para os dados de entrada e experimentos para executar um dos
vários processos: microsimulações AIMSUN, mesosimulations AIMSUN, simulações híbridos
AIMSUN, atribuições de tráfego e de transportes públicos estáticos AIMSUN, AIMSUN
demanda estática e de transportes públicos ajustes, geração de viagens, distribuição + modal
dividido e o genérico processo de modelo de quatro etapas.

Os cenários para os microscópicos, mesoscópicas e híbridos simuladores são Cenários


dinâmicos, enquanto o cenário para a atribuição de tráfego estático é chamado Cenário
Assignment Macro e aquele para o ajuste da demanda estática é a Cenário de ajuste
macro.

Um cenário é composto por vários parâmetros. Para aqueles mencionados acima, os principais
parâmetros são uma exigência de tráfego (um grupo de matrizes S / D ou estados de tráfego), e
opcionalmente, um plano de transporte público, e um plano de controlo principal (um grupo de
plantas de controlo) para o micro, meso e híbrido.

Em AIMSUN microscópica, Mesoscópica e simuladores híbridos, cada cenário


dinâmico pode ter diferentes experiências dinâmicas e cada experimento pode ter
diferentes repetições. Uma replicação será o objecto a ser simulado. Consulte o manual
de AIMSUN simuladores dinâmicos para mais detalhes.

Cada cenário Assignment Macro pode ter diferentes experiências macro para calcular a
alocação de tráfego estático. O experimento será o objeto a ser atribuído. O mesmo
acontece com macrocenários de ajuste, onde a experiência serão utilizados para
executar o ajustamento. Consulte o Manual de AIMSUN macroscópica Modelagem
para mais detalhes.

A viagem geração de cenários, a distribuição + Divisão Modal Cenário e Four-passo


Cenário modelo e experimentos correspondentes são processos adicionais que
juntamente com a Atribuição Macro,
Atribuição de Transporte Público e respectivo
Cenários de ajustamento e Experiências oferecer o completo

Esboço, projeto 31
funcionalidades para a Modelagem de viagem Demand utilizando a metodologia de quatro passos.
Consulte a viagem AIMSUN manual de modelagem de demanda para mais detalhes.

6.22 sub-redes
Uma sub-rede é uma subárea da rede global que podem ser analisadas
individualmente.

Normalmente, sub-redes são utilizadas em combinação com o componente de modelagem


AIMSUN macroscópica, uma vez que gera matrizes S / D para uma sub-região. Daqui em
diante, as matrizes O / D pode ser introduzido na procura de tráfego Submodelos, a fim de
realizar o meso ou o simulador microscópica de AIMSUN.

Se a informação a demanda é conhecida, as matrizes O / D ou estados de trânsito também


pode ser entrada manualmente como é normalmente feito com toda a rede.

5 edição rede
AIMSUN inclui um editor gráfico (isto significa que todas as propriedades gráficas dos
elementos podem ser editadas usando o rato) para os principais componentes de tráfego:
Secções, nódulos e centroides. Ele também adiciona elementos decorativos como rótulos,
linhas, curvas e polígonos.

Este capítulo irá explicar as operações comuns para todos os objetos gráficos e como
eles são organizados. Os capítulos seguintes descrevem em pormenor a montagem de
cada tipo de objecto.

5.1 vista de navegação


Em vistas 2D, o usuário pode usar a panela e as ferramentas de zoom para se movimentar e mudar
a escala do desenho de uma vista.

O menu Ver inclui dois comandos para mudar a escala da vista (o factor de zoom) ea
posição em vistas 2D:
• mundo inteiro para exibir a vista todos os elementos da rede.
• centro Mundial para exibir o centro da rede no centro da visão (o factor de zoom não
é alterado).

Em vistas 3D, o usuário também pode usar a panela e as ferramentas de zoom, bem como a
ferramenta de rotação da câmera para mover a vista. Consulte os objetos selecionados na seção
visualizações 3D para mais detalhes.

7.1.1 Favoritos
Um marcador é uma maneira útil para mover-se rapidamente para uma área importante de
uma rede (bookmarks estáticos) ou para cobrir diferentes áreas da rede automaticamente,
mostrando um após o outro (bookmarks dinâmicos). O usuário pode criar quantos
marcadores necessário.

Esboço, projeto 32
Figura menu de 23 Bookmarks

Para criar novos marcadores usar o Bookmark presente posição comando do Favoritos cardápio.
Um diálogo como o mostrado na Figura 24 aparece. O usuário deve escolher se deseja
criar um estático ou um marcador dinâmico e preencha o seu nome. O novo marcador
será criado com a posição atual vista e zoom (em vistas 2D) ou a colocação e as
configurações da câmera (em Vistas 3D).

A Figura 24 Marcador de diálogo de criação

Os marcadores podem ter 2D e 3D informações, de modo que o efeito do marcador vai


depender se ele é ativado em um 2D ou uma vista 3D. Selecione um marcador estática
do Favoritos menu para mover para a área marcada ou um marcador dinâmico para
iniciar a animação das diferentes áreas. Use o De volta e frente opções para mudar de
um marcador para o anterior ou seguinte na lista de marcadores definidos.

Use o comando Editar no Favoritos menu para criar mais marcadores, para editar os
dois tipos de parâmetros marcadores e adicionar mais posições para os marcadores
dinâmicos.

Selecione um marcador para ver suas informações no editor e na visualização atual.


aperte o Excluir botão para excluí-lo se desejar.

7.1.1.1 Edição de Marcadores estáticos

Há duas possibilidades para editar as configurações de 2D ou 3D de um marcador estática. Um


deles é para preparar o ponto de vista desejado na 2D atual ou visualização em 3D e pressione
o Definir Posição De Ver botão, o segundo é para preencher manualmente todos os parâmetros
2D ou 3D.

Além disso, ao criar um marcador estático o tempo atual do ponto de vista pode ser
armazenada, verificando a loja Tempo opção para que o tempo de vista vai ser alterado
para que o tempo sempre que o marcador é jogado.

Os parâmetros definidos para um marcador pode ser copiado e colado de uma rede
para outra usando os botões de copiar e colar.

Esboço, projeto 33
Figura 25 estática Bookmark edição

7.1.1.2 Edição de Marcadores dinâmicos

Um marcador dinâmico consiste de um conjunto de posições ao longo da rede que são


seguidos um após o outro. Adicionar como muitas posições como desejado usando o Adicionar botão
na caixa de Bookmark Configurações dinâmicos e defina a hora de mudar para a próxima
posição para cada um deles. Posições será adicionado com um valor padrão de 10 segundos.

Para cada marcador dinâmico, existem duas opções para mover de uma posição para
a próxima. Quando o mover a câmera opção estiver marcada, a vista vai mover
continuamente no número especificado de segundos de uma posição para outra, por
interpolação linear das configurações. Se esta opção não estiver marcada, então a
visão vai passar de uma posição para a próxima após o número especificado de
segundos.
Ao criar um marcador dinâmico o tempo atual do ponto de vista pode ser armazenada,
verificando a loja Tempo opção para que o tempo de vista vai ser alterado para que o
tempo sempre que o marcador é jogado.

Os parâmetros definidos para um marcador pode ser copiado e colado de uma rede
para outra usando os botões de copiar e colar.

A maneira de editar as configurações de cada posição é a mesma que em marcadores estáticos.

Esboço, projeto 34
Figura 26 Dinâmico Bookmark edição

Quando uma posição é seleccionado, este é mostrado na vista actual.

Escolha uma posição e pressione o Remover botão para removê-lo.

Ao editar ou selecionar um marcador dinâmica do Favoritos


menus, os seguintes botões estarão disponíveis para controlar as mudanças de posição:

Ele inicia o movimento a partir da última posição mostrada


do marcador.

Ele vai voltar para a primeira posição do marcador


dinâmico.

Salta para a próxima posição.

Pára o movimento na posição actual. Se o Toque botão é


pressionado, então o movimento vai continuar a partir desta
posição diante.

Na Figura 27 é mostrado o diálogo, quando um indicador dinâmica está activada.

Figura 27 Dinâmico Bookmark diálogo

Quando o Auto-Rewind and Play opção for marcada, a dinâmica de animação exibição de
marcadores irá reiniciar automaticamente uma vez que tenha chegado ao fim. Não haverá
necessidade de pressionar o botão play cada vez que chega ao fim.

7,2 O rato
Os usos de botões do rato em vistas 2D são:
• botão esquerdo do clique: executa uma operação, dependendo da ferramenta selecionada
(seleção, a rotação, a criação do objeto ...).
• clique de botão e arraste Oriente: pan.
• botão de roda: zoom in e zoom out (dependendo do movimento da roda).

• botão direito do clique: menu de contexto.

Em vistas 3D, botões do mouse são utilizados da seguinte maneira:


• botão esquerdo do clique: enquanto a ferramenta de seleção está ativo, clicar em um
objeto irá selecioná-lo em ambas as vistas 2D e 3D, e clicando em um veículo irá criar
uma nova câmera colocada no interior do veículo para seguir seu movimento.

• botão do meio do clique e arraste: para mover para cima, baixo, esquerda ou direita
(dependendo do movimento do rato feito enquanto o botão é pressionado).

Esboço, projeto 35
7.3 Ferramentas de edição

Existem três tipos principais de ferramentas de edição:


• ferramentas de seleção: Usado para selecionar objetos.
• ferramentas de modificação: Usado para alterar alguns atributos de objetos gráficos usando
manipulação direta.
• ferramentas Criador: usado para adicionar novos objetos gráficos.

7.3.1 O modo contínuo


Algumas ferramentas (criadores e de conexão) se tornará inativar automaticamente após
uma única utilização. Isto significa que para criar, digamos, dois centróides, o usuário deve
selecionar a ferramenta centróide, criar o centróide e selecione novamente a ferramenta
centróide para criar outro.

O modo contínuo para uma ferramenta manterá a ferramenta concebida activo até que seja
explicitamente desactivada (activação de uma outra ferramenta). Esse modo é ativado selecionando
a ferramenta com um duplo clique em vez de um único clique.

Note que quando o modo contínuo de uma ferramenta é ativado por nenhuma outra ação, em
vez da ação ferramenta pode ser executada.

7.3.2 Atalhos do teclado


As principais ferramentas podem ser ativadas a partir do teclado pressionando as seguintes teclas:

Sequência de Teclas Ferramenta

F5 Seleção
F6 panela

F7 zoom
Controlo + R Rotação
F9 Conexão

7,4 Operações comuns


Todos os objetos gráficos apoiar algumas das operações comuns e seus editores oferecem
funcionalidades semelhantes.

Os objectos podem ser seleccionado, individualmente ou em grupos (por área ou usando o Mudança
chave). Em seguida, as operações podem ser aplicados a toda a seleção ao mesmo tempo. Eles
podem ser traduzidos e girado, sua altitude podem ser modificados, eles podem ser excluídos
pressionando a tecla Delete.

Outros, mais específicos, as operações podem ser aplicadas a objectos do mesmo tipo que
utilizam o menu de contexto (para definir todos os nós seleccionados como exemplo Yellow
Box). Note que os comandos invocados no menu de contexto será aplicada (quando
possível) a todos os

Esboço, projeto 36
os objectos seleccionados e não apenas para o objeto que mostrou o menu de contexto.

Um duplo clique em um objeto fará seu editor aparecem (e se o objeto já é editado o


editor será enviado para a frente).

objetos selecionados será renomeado pressionando o rebatizar (tecla F2 por padrão).

Quando o usuário quer mostrar o identificador de objeto para um objeto em uma vista 2D, o Mostrar
rótulo comando encontrado em seu menu de contexto pode ser usado. Por exemplo, para
mostrar os identificadores de todas as seções em uma vista 2D, basta selecionar todas as
seções, abra o menu de contexto de qualquer seção e selecionar o Mostrar rótulo opção. O rótulo
será identificador da seção seguido pelo nome da seção, se houver. Quando os rótulos dos
objetos são mostrados, eles podem ser escondidos novamente selecionando o Esconder Rótulo opção.

7,5 Marcas em Editors


Quando um objecto é editado e que afecta ou utiliza outros objectos, esses objectos será
desenhado na vista 2D ativo (se houver), utilizando as cores das marcações. Se mais de um
objeto deve ser marcado e eles desempenham papéis diferentes, em seguida, diferentes cores da
marca será usado como segue:

Nome Cor
cor primeira marca (primário) Segundo cor
da marca (secundário) Terceiro cor da marca
Fourth cor da marca Quinta cor da marca cor
Sexto marca

Esta rampa de cores, como qualquer rampa de cores usado em AIMSUN, pode ser personalizado. Veja
a secção Rampas de cor para mais detalhes.

Exemplos do uso da marca da cor são:


• A linha de transportes públicos irá mostrar as seções que fazem parte do percurso
utilizando a cor da marca principal.
• Embora a atribuição de voltas a um grupo Signal as voltas que já fazem parte do sinal é
desenhado com a cor da marca principal. A sua vez seleccionado é desenhado com a
cor da marca secundário.

Em geral, o editor vai tentar oferecer o máximo de informações de contexto possível para
facilitar o processo de edição.

7,6 Camadas
AIMSUN organiza objectos em camadas. O uso de camadas tem um duplo papel: para
determinar a ordem de desenho (o que é desenhada sobre o quê) e

Esboço, projeto 37
para segurar objetos relacionados entre si (por exemplo, elementos decorativos em uma camada e
estradas principais em outro ...).

Em aplicações de GIS, uma camada contém uma funcionalidade que corresponde a um


único tipo de elemento. Na mesma camada, que não é possível misturar diferentes tipos
de objecto (estradas e rios, por exemplo). AIMSUN, por outro lado, não forçar qualquer
agregação particular dos objetos gráficos.

Em AIMSUN, existem dois tipos de camadas: os internos, onde os objetos contidos neles
são armazenados no banco de dados AIMSUN, e as externas, onde os objetos contidos
neles são armazenados em um arquivo ou arquivos separados.

7.6.1 janela Layers


A lista de camadas no projeto atual é exibido na janela de Camadas. A janela Layers
podem ser exibidas ou ocultas, acessando o Janela -> Windows -> janela Layers.

7.6.2 Trabalhando com Layers


Novas camadas podem ser criadas acessando o Nova camada opção localizado no Visão Menu
ou clicando no botão + na parte superior da janela de camadas. Quando feito, uma
camada intitulado sem objectos vai ser adicionado ao modelo.

Ao abrir o menu de contexto de uma camada e selecionar o Nova camada


opção, será adicionada uma nova camada no interior do um seleccionado.

Para renomear uma camada, abra seu menu de contexto e selecione o rebatizar
opção.

Para excluir uma camada, abra seu menu de contexto e selecione o Remover
opção. Todos os objectos no interior da camada, também vai ser removido.

7.6.3 Camada ativa


Quando um objecto gráfico é criado, irá ser adicionado à camada activa (uma camada activa
tem a sua ícone em azul, o resto são desenhados em cinzento escuro, se os dados estão
disponíveis e em cinzento claro quando os dados não foram recuperados). Usando o menu de
contexto camada ( Ativar opção) o utilizador pode ligar a camada desejada para a ativa.

Esboço, projeto 38
Figura 28 Layers Browser: a camada ativa é “Network”

7.6.4 Configurações da camada

As camadas podem ser visíveis (ON) ou não-visível (OFF). A marca de verificação na Janela
Camadas controla a visibilidade da camada. Quando uma camada é visível, seus objetos são
desenhados nas vistas 2D e quando é não visível, seus objetos estão ocultas.

7.6.5 editor da camada

Usando o editor da camada, também é possível controlar a visibilidade da camada de escala


de zoom (ou seja, fazer uma camada visível com base no nível de zoom atual).

Figura Editor de 29 Camada

Esboço, projeto 39
Objectos em uma camada pode ser editável ou não editável (quando ele aparecer na Navegador
camada com uma cruz). Quando a edição não é possível, objetos da camada são retirados, mas
nenhum objecto pode ser seleccionado. Verifica a Permitir Edição de objeto opção de ser capaz de
selecionar objetos da camada nas vistas 2D.

o nível parâmetro define quais camadas serão desenhadas sobre outras camadas em vistas 2D. As
camadas com alto nível são desenhadas sobre camadas com um nível mais baixo. Todos os objetos
dentro de uma camada são desenhados em qualquer ordem. Veja a nível da camada e Organizar
seção objetos para mais detalhes.

Uma camada pode também têm suas unidades especificados de formas diferentes, tais como
medidores, polegadas e pixels. O utilizador deve também especificar a zona de longitude
Universal Transverse Mercator (UTM) (na gama de 1-60) para garantir uma condução correcta de
coordenadas (particularmente importante se olha para exportar dados para aplicações externas,
tais como trajectórias de veículos).

geometria simples (pontos, linhas e polígonos) pode ser desenhada utilizando quer a sua
própria cor e escova atributos ou aqueles especificados na camada de diálogo.

Finalmente a aba Transformação fornece funções de transformação simples para a


camada.

7.6.6 Recuperar camadas externas


No momento da abertura, as camadas externas serão recuperados se eles foram guardados
com a Recuperação automática botão (localizado no editor Layer) verificada.

A qualquer momento, uma camada externa não-recuperados podem ser explicitamente


recuperado abrindo a sua camada superior (o que contém todas as sub-camadas) menu de
contexto e seleccionando o Recuperar dados externos
opção ou clicando no Recuperar botão localizado na pasta Recuperar de editor da
camada principal.

Para desenhos em CAD, há uma preferência ( Recuperar as camadas, no preferências comando no Editar
menu) que controla se os dados contidos nas camadas de Desconto também será recuperado.
Recuperando OFF dados da camada permite que o usuário veja o conteúdo da camada mais tarde,
mas consome mais memória. Se as camadas de Desconto não são recuperados, em seguida, essas
camadas não pode mostrar o seu conteúdo (como esses dados não foi carregado), mas menos
memória é necessária. De qualquer forma, as camadas podem ser recuperadas a qualquer momento,
se desejar.

7.6.7 Camada de nível e dispor objetos


Uma camada tem um nível utilizado para especificar a ordem de desenho em vistas 2D. As camadas com um nível
mais elevado irá ser desenhado sobre camadas de nível mais baixo.

Esboço, projeto 40
Esta propriedade pode ser utilizada para desenhar pontes ou estradas correctamente elevados em relação aos

outros elementos.

Em vistas 3D, a coordenada Z é usado para determinar o que é mais o quê. Nenhuma
informação nível será usado em vistas 3D.

Os objectos podem ser movidos, utilizando o Organizar opção em seu menu de contexto para uma nova
camada ( Mover para Layer). Este comando é aplicado sobre todos os objetos selecionados no momento.

7.6.8 Objetos rápidos edição em um Camada

Todos os objectos de uma camada pode ser seleccionada com a Selecionar tudo
comando no menu de contexto camada. Combinando este comando com o Mover
seleção para View Center comando do Editar
Menu o usuário pode mover objetos rapidamente gráficos para um novo local.

usando o Selecionar tudo de comando, é possível alterar outros parâmetros dos objectos contidos
em uma camada. Para fazer isso, selecione todos os objetos em uma camada, em seguida, abra
o menu de contexto de qualquer um dos objetos selecionados e execute o comando desejado.

7.6.9 camadas de filtragem na janela de Camadas


As camadas que são exibidas na janela de camadas pode ser filtrada (ver Figura 30)
por:

• Nome: quando um nome é escrito na parte de filtro na parte superior da janela de


camadas, apenas as camadas cujo nome contenha a um especificado, irá ser
apresentada entre as camadas de um dos grupos seguintes:

• All: todas as camadas.


• Não vazio: As camadas que contêm qualquer objecto.
• Vazia: As camadas sem objectos.
• Interno: as camadas internas.
• Externas: as camadas externas:
• Activa: a camada activa.
• Visível: as camadas visíveis.

Esboço, projeto 41
Figura 30 camadas de filtragem

7.7 A ferramenta de seleção


Use esta ferramenta para selecionar objetos, para abrir o editor de um objeto e de manipular
os elementos gráficos.

A Figura 31 Ferramenta de Selecção

Um clique em um objeto irá selecioná-lo e qualquer outro objeto selecionado será


desmarcada. Se o usuário clicar em nenhum objeto, os objetos previamente selecionados
será desmarcada.

Se o botão Shift é pressionada durante a seleção, o processo será modificado como:

• Se o objeto não estiver selecionada, ela será selecionada eo resto dos objetos
selecionados permanecerá selecionado.
• Se o objeto foi selecionado será desmarcada, mantendo o resto dos objetos
selecionados selecionados.

Outra possibilidade é selecionar todos os objetos dentro de uma área. Imprensa na área
de desenho e, sem soltar o botão, mova o mouse para definir um retângulo de seleção.
Solte o botão do mouse para selecionar todos os objetos colocados totalmente dentro
deste retângulo.

Quando mais do que um objecto mentira no mesmo ponto, se o Alt tecla é pressionada enquanto
o botão esquerdo do mouse é clicado, em seguida, uma lista com todos os objetos que colocam
nesse ponto aparecerá para ser capaz de selecionar o desejado. Por exemplo, na Figura 32 e
duas secções de um polígono estão localizados onde o rato foi clicado.

Esboço, projeto 42
Figura 32 selecção objecto quando vários outros situam-se no mesmo ponto

7.7.1 Outras maneiras de Escolha

Também é possível selecionar objetos usando mecanismos como:


• Selecione todos os objetos encontrados no Encontrar diálogo.

• Selecione todos os objetos dentro de uma camada.

• Selecione todos os objetos na rede atual, usando o Selecionar tudo


comando no Editar cardápio.
• Seleção inversa no Editar menu que irá desmarcar os objetos selecionados atuais e
vai selecionar as que não foram selecionados.

7.7.2 editor de objeto


Um duplo clique em um objeto vai abrir o seu editor. A caixa de diálogo editor irá mostrar
sempre os botões OK e Cancelar. Pressionando a tecla ESC é equivalente a pressionar o
botão Cancelar.

Se um objeto é completamente atrás de um dos seus rótulos dinâmicos, pressionando o Alt chave,
enquanto um clique duplo irá abrir o editor do objeto e não o editor rótulo dinâmico.

Mesmo quando mais do que um objecto é seleccionado, apenas um editor vai ser
aberto, o que corresponde ao objecto alvo (o objecto que recebe o duplo clique). Os
comandos no menu de contexto, no entanto, será aplicada a todos os objetos
selecionados relevantes.

Não é possível fazer uma Undo de uma mudança realizada por um diálogo editor.

7.7.3 Tradução
A ferramenta de seleção também pode ser usado para traduzir todos os objetos
selecionados para uma nova posição. Imprensa sobre um objeto selecionado e, sem
soltar o botão, mova o mouse para traduzir a seleção atual para uma nova posição.
Solte o botão para finalizar a operação de tradução.

Esta operação, como todas as operações de manipulação direta, é reversível.

Esboço, projeto 43
7.7.4 altitude edição
A altura de cada objecto pode ser alterada se a tradução é feita ao mesmo tempo
pressionando a tecla de comando. Isto irá dizer AIMSUN para mudar a coordenada Z
da seleção em vez do seu coordenadas X e Y.

Há duas outras possibilidades para mudar a altitude de um objeto gráfico ou uma


seleção deles: usando a mudança Altitude opção no Organizar menu ou essa mesma
opção ( Organizar / Alterar Altitude) no menu de contexto do objeto gráfico. Em ambos
os casos, o diálogo na Figura 33 é mostrada. O novo Altitude pode ser definida nesta
caixa de diálogo, e se o Relativo opção estiver marcada, em seguida, os medidores
especificados serão adicionados à altitude atual.

Figura diálogo Altitude 33 Mudar

É possível mudar a altitude de um ou vários pontos de uma seção, polilinha ou


polígono. Selecionar os pontos a ser alterado, em vez de todo o objeto.

7.7.5 Manipulação direta


As propriedades de forma de um objecto seleccionado também pode ser editadas usando a ferramenta
de selecção usando a manipulação directa. Por exemplo, é possível alterar o comprimento de uma
secção, de alterar a sua largura de faixa ou para adicionar uma nova pista lateral (rampa de acesso ou
fora de rampa). Consulte a seção de edição para obter detalhes sobre como fazê-lo.

7,8 Ferramenta de rotação

Esta ferramenta permite a rotação em torno de um centro (que pode ser alterado) de todos
os objetos selecionados. Imprensa sobre a vista e mover o mouse para girar a seleção atual.

A Figura 34 Ferramenta de rotação

Esboço, projeto 44
Pressione e traduzir o centro de rotação (que aparece como uma grande cruz) para
uma nova colocação usando o mouse. Por padrão, o centro de rotação é o centro da
seleção atual.

A ferramenta de rotação pode ser usado como uma ferramenta de seleção para selecionar ou desmarcar
elementos usando o clique e Shift + clique operações.

7,9 Pan e Zoom Ferramentas


Use o panela ferramenta para mover em torno de uma vista 2D. Selecione a ferramenta, prima na
vista e, sem soltar o mouse, mova o ponteiro para navegar no modo de exibição.

Figura 35 Pan e Zoom Ferramentas

o panela ferramenta também está disponível através do botão do meio do mouse quando outra
ferramenta está sendo usada. Isto permite ao utilizador deslocar mesmo quando uma outra
ferramenta é seleccionado e na utilização (por exemplo, durante a criação de secção, é possível
mover o ponto de vista).

o zoom ferramenta é utilizada para alterar a escala de visualização 2D. Esta ferramenta também está disponível

usando a roda do mouse.

A escala da vista, não só determina o quão perto os objetos aparecerão, mas também quais
objetos são visíveis (usando a configuração de visibilidade da camada).

Quando duas vistas 2D estão disponíveis, usando o zoom para selecionar uma área, enquanto pressiona
a Alt chave em uma vista fará com que o outro ponto de vista show desta área.

Outro recurso útil para se deslocar na rede metodicamente está disponível quando as
ferramentas do Pan ou Zoom estão selecionadas. Quando qualquer uma dessas
ferramentas está ativo, as setas e as teclas numéricas do teclado alargado com as Num
Lock desactivada irá produzir as vistas correspondentes:

• tecla 'Up': move-se mantendo a metade superior da exibição atual na parte inferior
da nova vista.
• 'Down' chave: move para baixo mantendo a metade inferior da vista atual na parte
superior da nova vista.
• 'esquerda'-chave: move para a esquerda mantendo a metade direita da vista atual à
esquerda da nova vista.
• 'direito' chave: move para a direita mantendo a metade esquerda da visão atual
sobre o direito da nova visão.
• tecla '5': centraliza a vista.

Esboço, projeto 45
• 'Page up' chave: amplia.
• tecla 'Página para baixo': reduz o zoom.
• 'Inserir' chave: mostra toda a visão.

Quando qualquer uma das quatro teclas de seta é pressionada enquanto pressiona a tecla Control, uma
visão inteira e não apenas a metade do que é movido.

7.10 Camera ferramenta de rotação

Esta ferramenta é usada em vistas 3D para girar a câmera de visão para mudar a atual
área de vistos da rede.

Figura rotação 36 da câmara

Consulte os objetos selecionados em 3D vistas de seção para mais detalhes sobre a navegação
nas vistas 3D.

6 rede de Fundos
O usuário pode colocar imagens e desenhos vetoriais em AIMSUN como blueprints
para desenhar a rede sobre eles. Neste momento os formatos aceitos são:

• formatos vetoriais: arquivos CAD nos formatos DXF, DWG e DGN e arquivos GIS em formato
Shapefile.
• Imagens raster, geolocalização Manual: JPEG, GIF, PNG, BMP.
• Imagens raster, geolocalização automática: JPEG 2000, ECW, MrSID.

Normalmente qualquer arquivo para ser usada como um fundo estará em um dos seguintes formatos ou
pode ser convertido facilmente a um deles.

6.1 importador
O processo de importação começa a usar o comando Importar no menu Arquivo. Selecione o tipo de
arquivo a ser importado e, a partir de um diálogo do navegador de arquivos, o arquivo a ser
importado. Dependendo do tipo de arquivo, uma segunda caixa de diálogo pedirá informações
adicionais.

Figura 37 Opções de importação

O arquivo importado não será armazenada no banco de dados AIMSUN, apenas a


Esboço, projeto 46
localização do arquivo será salvo, minimizando o tamanho do banco de dados. É
possível, então, que o usuário altera o local da rede AIMSUN para outro computador ou
qualquer um desses arquivos externos para uma nova pasta. No caso de que não é
possível encontrar o arquivo importado no local original, quando o usuário abre
novamente a rede, o aplicativo tentará localizar automaticamente os arquivos ausentes
olhando na mesma pasta onde a rede AIMSUN
é. Se o arquivo não pode ser encontrado, o aplicativo vai pedir sua nova localização. No entanto,
uma rede pode ser aberto novamente, mesmo se nenhum de seus arquivos externos pode ser
localizado.

Para ser capaz de importar qualquer arquivo de uma rede existente deve ser aberta ou um novo deve ser criado
em primeiro lugar.

8.1.1.1 Arquivos CAD

arquivos CAD, como arquivos DWG, DXF ou DGN, são importados em uma camada com o mesmo
nome do arquivo importado e cada camada CAD é importado como uma subcamada. Os objetos
CAD não pode ser traduzido ou escalado, mas o usuário pode esconder qualquer camada individual
e mudar a forma como AIMSUN atrai cada conteúdo da camada.

objetos individuais em um arquivo CAD não podem ser editadas nem selecionado.

Ao importar um arquivo CAD, o diálogo na Figura 38 será mostrada. As unidades geo em que o
arquivo CAD é codificada, ou metros, pés ou definida pelo usuário deve ser especificado, e
também o tipo de codificação de texto do arquivo CAD. unidades definidas pelo utilizador
permitem que o usuário fornecer um factor de multiplicação usado para dimensionar as
coordenadas. Se a codificação do sistema é escolhido, serão utilizadas as definições do sistema
operacional.

Figura diálogo importador 38 CAD

8.1.1.2 Arquivos GIS

Eles serão colocados, como arquivos CAD, em sua própria camada. Objetos importados
de um arquivo GIS, ao contrário dos CAD, pode ser selecionado e, fazendo um duplo
clique, uma janela de informações será aberta, onde todas as informações não-gráfico
neste período.

Para mais informações sobre a importação de arquivos de GIS, consulte o GIS Importador /
Exportador.
Esboço, projeto 47
8.1.1.3 Arquivos raster

Cada imagem vai ser colocado numa camada de um objecto gráfico, como uma subcamada da camada
de Imagens. Uma imagem pode ser seleccionado, traduzido e dimensionado.

A criação automática e distribuição em camadas da rede de fundos tem o objectivo de


simplificar a tarefa de escolher qual camadas de fundo são exibidos e quais não são.

6.2 Recuperando
Quando uma rede é carregado, o usuário pode selecionar manualmente quais arquivos
externo será lido automaticamente e quais serão lidos mais tarde. Ler todos os arquivos
externos salva automaticamente o usuário a operação de selecionar o que carregar,
mas aumenta o tempo de carga eo uso de memória. Por isso, é aconselhável escolher
para a carga automática apenas os arquivos que serão úteis para a tarefa atual.

8.2.1 Automatic Recuperar


Use o editor de fundo (que pode ser aberto com um duplo clique na camada de fundo
na janela de Camadas) para definir o Auto Recuperar propriedade. Esta opção está na
pasta Recuperar e, quando marcada, cada vez que a rede é carregado este arquivo
será recuperado.

Figura 39 arquivo externo recuperar operações

8.2.2 manual Recuperar


Use o botão Recuperar no editor, o comando Recuperar no menu de contexto imagem ou
a obter dados externos no menu de contexto camada que tem a imagem ou vector
desenho. Note que este comando camada irá recuperar todos os dados externos
localizados em-lo e também em todas as suas subcamadas.

8,3 Colocação e Scale


Alguns formatos já incluem informação sobre a sua posição, escala e rotação (DXF,
DWG, DGN, Shapefiles, JPEG 2000, ECW e MrSID) para que eles serão colocados na
posição correcta automaticamente.

Outros formatos (JPEG, GIF, PNG e BMP) deve ser traduzido para o local desejado e
dimensionado para o tamanho correto em metros ou pés.

Esboço, projeto 48
Se sua camada está protegido contra edição, não será possível selecionar uma imagem para movê-lo
ou dimensioná-lo. Consulte a seção editor da camada para obter mais informações.

8.3.1 localização
Selecione a imagem (arquivos CAD não pode ser movido), clicando sobre ela e use o mouse para
arrastá-lo para a sua posição final. Quando seleccionado, a imagem não será exibida; apenas a sua
posição vai ser apontadas. Para tornar a imagem visível enquanto selecionada, clique duas vezes
sobre ele para mostrar seu editor e marque a opção Mostrar conteúdo enquanto selecionada.

Figura 40 Selecção e tradução de uma imagem

Esboço, projeto 49
8.3.2 Escala
Uma escala de imagem pode ser modificada usando seu editor. A partir daí, o usuário pode selecionar dois métodos de
escala diferentes: fator de pixel ou escala da imagem. Pergunte ao seu provedor de imagem sobre o método a ser
utilizado e os valores.

Figura Editor de Imagem 41

O método IPS define a escala da imagem (como, por exemplo, 1: 5000) e a sua resolução nos IPS
(pontos por polegada).

O fator de pixels é utilizada para especificar o tamanho de cada pixel em metros ou pés. Por
exemplo, uma imagem de 1000 pixels horizontais com um tamanho de pixel de 1 metro terá
uma largura total de 1000 metros; se o tamanho do pixel é de 0,5, em seguida, a largura será de
500 metros.

8.3.3 Usando a guia do posicionador

Um método alternativo para colocar e dimensionar a imagem é usar a pasta guia do


posicionador no editor de imagem. Isto permite que a imagem a ser colocada no local
desejado e na escala desejada especificando dois pontos correspondentes em ambas
a camada (normalmente contra o ficheiro CAD de base) e a imagem.

Em primeiro lugar, seleccionar um ponto de referência, neste caso, o centro de uma rotunda, clicando no
modo de exibição, como mostrado na Figura 42:

Esboço, projeto 50
A Figura 42 Seleccionar o primeiro ponto de referência

Em seguida, seleccionar o segundo ponto de referência (rotatória para o sul, Figura 43):

A Figura 43 Seleccionar o segundo ponto de referência

Em seguida, seleccionar os pontos correspondentes na imagem (Figura 44 e Figura 45):

A Figura 44 uma imagem a seleccionar o ponto correspondente

Esboço, projeto 51
A Figura 45 a seleccionar o ponto 2 correspondente imagem

Com todos os pontos definidos, clicando Escala e Translate ( A Figura 46) posições e
dimensiona a imagem de acordo com os pontos escolhidos (Figura 47).

A Figura 47 posicionados e dimensionados de acordo


Figura 46 Select Scale
com pontos especificados
e Traduzir

Esboço, projeto 52
7 Line e Polygon Editing
A linha é constituída por um conjunto de pontos que define segmentos rectos e as curvas.
Cada ponto pode ser editada e removidos individualmente. Uma vez que a linha é criada, os
novos vértices podem ser adicionados.

Um polígono é um grupo de linhas rectas, onde o primeiro vértice corresponde com o último. Um
polígono pode ser extrudida para se tornar um bloco 3D.

7.1 Linha Graphical Editing


Há duas ferramentas para criar linhas. Uma linha reta pode ser criada usando o Polyline ferramenta.
Para fazê-lo, clique na ferramenta, pressione a vista e, em seguida, pressione novamente
quantas vezes for vértices são procurados para ser adicionado à polilinha. Um vértice será
criada em cada um dos pontos onde o usuário clica sobre a vista. Um duplo clique termina a
edição (este último ponto também fará parte da polilinha).

A Figura 48 Ferramenta Polilinha

O menu de contexto de uma poligonal permite que seja extrudido para convertê-lo em uma parede
3D. Use o polilinha extrusão opção em seu menu de contexto para fazer isso.

A Figura 49 Polilinha extrusão

Esboço, projeto 53
Uma linha curva pode ser criada utilizando o Curva Bezier ferramenta. Para fazê-lo, siga
as mesmas instruções para a criação polilinha reta.

Figura 50 Curva de Bezier Ferramenta

Cada segmento da curva poligonal irá ser criada com um ponto de controlo. Os pontos de
controlo são utilizados para definir a curvatura do segmento. Na figura a seguir, pontos de
controlo são circulados em vermelho e os segmentos de iniciar e vértices finais são
circulados em azul.

Figura 51 Curva de Bezier com dois pontos de controle

Uma vez que uma linha é criada, novos vértices podem ser adicionados (utilizando a nova ferramenta Vertex),
novos pontos de controlo podem ser adicionados às linhas de curva (utilizando a Ferramenta de Vertex nova
curva) e que também pode ser dividida em duas linhas, utilizando a ferramenta de corte . Consulte a seção
Ferramentas de linha para mais detalhes. Além disso, sempre que um vértice é arrastado, o comprimento total
da linha serão mostrados.

O menu de contexto de ambos os tipos de linhas permite convertendo-os em seções. Use o Converter
para seção opção de fazê-lo. Primeiro, selecione a linha, em seguida, clique com botão direito
sobre ele com o mouse para acessar o menu de contexto e, finalmente, selecionar o Converter para
seção opção. Uma nova seção, com a linha selecionada como linha central, será criado.

Esboço, projeto 54
Figura 52 Curva de Bezier convertido numa secção

7.2 Ferramentas de linha

Três ferramentas lidar com linhas: novo vértice, New Curve vértices e ferramentas de corte.

9.2.1 Ferramenta Hetero New Vertex

Ferramenta usada para adicionar novos vértices que quer uma sequência ou uma polilinha curva,
ou seja, criar dois segmentos de um já existente.

Figura Ferramenta 53 New Vertex

Para adicionar um novo vértice, primeiro selecione a polilinha, e depois clique no


Nova ferramenta Vertex e finalmente esquerdo do rato com o rato sobre a vista, onde o
polígono foi seleccionada e sem libertar o botão do rato desenhar uma linha que
intersecta com o ponto na linha onde o vértice está a ser adicionado. Solte o botão do
mouse, um novo vértice aparecerá na linha.

Figura 54 A adição de um novo vértice de um polígono

Selecionando um vértice e arrastando ele vai mudar a forma da linha em ambos os


segmentos em que o vértice pertence.

9.2.2 Nova Curva Ferramenta Vertex

Ferramenta usada para adicionar novos pontos de controle para o segmento de uma curva de polilinha. Um máximo
de dois pontos de controlo pode ser adicionado a um segmento.

A Figura 55 novo ponto de controle

Para fazê-lo, primeiro selecione a curva e, em seguida, clique no Nova Curva Ferramenta
Vertex e finalmente esquerdo do rato com o rato sobre o ponto de vista em que a curva foi
seleccionada e sem libertar o botão do rato desenhar uma linha que intersecta com o ponto
na curva onde o

Esboço, projeto 55
ponto de controlo é para ser adicionado. Solte o botão do mouse. Um novo ponto de
controle aparecerá na linha.

Figura 56 A adição de um ponto de controlo para um segmento de curva

Selecção de um ponto de controlo e arrastando ela irá alterar a forma do segmento de curva
para que o ponto de controlo pertence.

Secções e voltas oferecer esta ferramenta como uma entrada no menu de contexto.

9.2.3 Ferramenta de corte

Ferramenta usada para dividir qualquer tipo de linha em dois.

Figura 57 corte Ferramenta

Para fazê-lo, primeiro selecione a linha a ser convertido em dois, e em seguida, clique no Ferramenta
de corte e finalmente esquerdo do rato com o rato sobre o ponto de vista em que a linha foi
seleccionada e sem libertar o botão do rato desenhar uma linha que intersecta com a linha
seleccionada em que o corte está a ser executada. Solte o botão do mouse. Dois novos
vértices serão criados, um para cada uma das novas linhas. Apenas uma das linhas resultantes
irão permanecer seleccionado.

9,3 editor de polilinha


O editor poligonal é usado para mudar os valores de atributos diferentes para um único
polígono.

Figura 58 Polyline Editor - Pasta Principal

Os seguintes parâmetros podem ser definidos:


• Nome do objeto
• ID externo
• Altitude: distância ao plano Z = 0 na qual o polígono será localizado.

• Linha de cor: cor usada para desenhar a polilinha na Vista 2D.


Esboço, projeto 56
• Estilo de linha: sólida, traço, pontos ou uma combinação.
• Largura da linha, quer em metros, pés ou pixels.

O comprimento do polígono é também mostrada.

9.4 Extrudido Editor de Polyline


O editor poligonal extrudido é usado para mudar os valores de atributos diferentes para
um único polígono extrudido.

Figura 59 Editor do polígono extrudado - Pasta Principal

Todas as propriedades que podem ser definidos no editor poligonal também pode ser
definida no editor poligonal extrudido. Além disso, o
escova Cor também pode ser definida na pasta principal do editor.

Na pasta 3D, mostrado na figura a seguir, os parâmetros que podem ser definidos são
a altura do polígono e texturas utilizadas em vistas 3D extrudido.

A Figura 60 extrudado editor poligonal - Pasta 3D

Esboço, projeto 57
Figura 61 Texturas editor

Para cada textura possível (a linha na tabela), há um botão para selecionar a textura
desejada (Select coluna) e outro para descartar o atual (Descarte coluna). Quando o
botão para selecionar uma textura é pressionado, um editor de texturas com todas as
texturas disponíveis aparecerá. Note que apenas os arquivos de imagem localizados no

AIMSUN_HOME / formas / texturas ou ema


<Network_directory> / formas / texturas pastas aparecerá. O número de repetições
horizontais e o número de repetições verticais da textura também pode ser definido.

Figura 62 Exemplo textura

As texturas também pode ser atribuído a um polígono, selecionando a textura desejada na


janela de Informações 3D (consulte a seção Informações 3D Janela para mais detalhes) e
arrastando-o sobre o polígono ou em uma vista 2D ou 3D. Ao arrastar uma textura sem
qualquer outra tecla pressionada, a textura será aplicada a todos os rostos. Se ele é
arrastado com o Ctrl tecla pressionada, em seguida, ela será aplicada apenas ao rosto
pontiagudo.

9,5 Polygon Graphical Editing


Um polígono pode ser criada usando o Polígono Ferramenta. Para fazê-lo, clique na ferramenta, pressione
a vista e, em seguida, pressione novamente quantas vezes for

Esboço, projeto 58
vértices tem que ser adicionado ao polígono. Um duplo clique termina a edição de
conectar o último ponto com o primeiro.

Figura 63 Ferramenta Polígono

Uma vez que um polígono foi criado, novos vértices podem ser adicionados usando o novo Vertex Ferramenta.
Consulte a seção reta New Vertex Ferramenta para obter detalhes.

O menu de contexto de um polígono permite que seja extrudido para convertê-lo em um bloco
3D, um poliedro com o polígono inicial como base. Use o polígono extrusão opção em seu
menu de contexto para fazê-lo.

A Figura 64 Polígono extrusão

9.6 editor do polígono


O editor de polígono é utilizado para alterar os valores de atributos diferentes para um único
polígono. Por outro lado, quando se utiliza o menu de contexto, todos os polígonos
selecionados serão alterados ao mesmo tempo.

Figura 65 Polygon Editor - Pasta Principal

Existem várias pastas neste editor. Na pasta principal, mostrado na figura anterior, os
seguintes parâmetros podem ser definidos:
• Altitude: distância ao plano Z = 0 na qual o polígono será localizado.

• Color Line e Estilo de linha de vistas 2D.

Esboço, projeto 59
• Escova Cor e escova Estilo de vistas 2D.
• largura da linha, em pixels, metros ou pés.

Na pasta 3D, mostrado na figura a seguir, os parâmetros que podem ser definidos são as
texturas superior e inferior utilizadas na vistas 3D.

Figura 66 Polígono Editor - Pasta 3D

Como explicado para a seção extrudado Polyline Editor, as texturas também pode ser
atribuído a um polígono, selecionando a textura desejada

na janela de Informações 3D (consulte a seção Informações 3D Janela para mais


detalhes) e arrastando-o sobre o polígono ou em uma vista 2D ou 3D. Ao arrastar uma
textura sem qualquer outra tecla pressionada, a textura será aplicada à face superior. Se
ele é arrastado com o Ctrl
tecla pressionada, em seguida, ele será aplicado na face inferior.

Na guia OSM temos a informação Abrir Street Map se estamos a trabalhar a partir de
um arquivo aberto ou criado com o importador Abrir Street Map. É simplesmente
informativo e podemos atribuir o objeto um grupo e um nome de tipo.

Figura 67 Polygon Editor - Pasta OSM

Note que este guia não aparecer, se não estiver usando um arquivo criado com dados OSM.

9,7 Extrudido Editor de Polygon


O editor de polígono extrudido é usado para mudar os valores de atributos diferentes para
um único polígono extrudido. Por outro lado, quando se utiliza o menu de contexto, todos
os polígonos extrudados selecionados serão alterados ao mesmo tempo.

Esboço, projeto 60
Figura 68 Editor do polígono extrudado - Pasta Principal

Como no editor Polygon, existem duas pastas neste editor. Todas as propriedades que
podem ser definidos no editor polígono pode ser definida no editor polígono extrudido.
Além disso, neste editor novas propriedades podem ser definidas na pasta 3D:

• O bloco altura, isto é, a altura das faces laterais ou a distância entre o fundo e
as faces de topo.
• A definição ou não texturas diferentes para cada superfície lateral ou um por todas as faces
laterais.
• Todos as texturas para as faces laterais, que pode ser definido da mesma forma
como o fundo e os superiores (veja a seção editor Polygon para detalhes).
Quando o utilizador tiver programado para ter diferentes texturas nas faces
laterais, uma linha para cada face e aparece quando se selecciona uma dessas
linhas no editor, os dois vértices que definem a face será desenhado em vermelho
nas vistas 2D.

Esboço, projeto 61

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