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Maio de 2014
© 2005-2014 TSS-Transporte Sistemas de simulação
1 Novas características
1.1 AIMSUN 8
Por favor, consulte o AIMSUN 8 Novos Recursos documento. Lá você vai encontrar informações
sobre os principais novos recursos adicionados ao AIMSUN.
Os destaques são:
Além disso, vários arquivos de backup será criado. As extensões desses arquivos são
mencionados abaixo:
• Arquivo ANG.OLD: É uma cópia de backup do modelo sem as últimas modificações.
Uma vez que o modelo é salvo, em primeiro lugar as informações salvas desde a
última vez que está localizado no arquivo * Á será gravada no arquivo * .ang.old e, em
seguida, as informações do modelo atual será salvo no arquivo * Á.
Esboço, projeto 1
• Arquivo ANG.TMP: Quando um modelo AIMSUN está prestes a ser salvo, esta extensão de
arquivo seria temporariamente criado durante o processo. Se o processo de poupança é bem
sucedido, este arquivo será excluído automaticamente. Se o processo de gravação falhar,
este arquivo pode ser armazenado na memória. No entanto, o seu conteúdo seria
imprevisível. A falta de espaço em disco, perda de conexão de rede para o disco onde o
arquivo está prestes a ser salvo etc, são alguns obstáculos que podem tornar o processo de
economia de falhar.
Esboço, projeto 2
Figura janela de apresentação 1 AIMSUN
• A barra de menu.
A barra de menus está localizado na parte superior da janela do aplicativo. Ele não pode ser
movido nem oculto.
Várias funcionalidades são acessíveis em AIMSUN através da barra de Menu. Por favor,
consulte a seção Comandos de menu para obter informações detalhadas de todas as opções
disponíveis nos menus.
Esboço, projeto 3
• Box Experiment: Esta barra contém as principais operações de replicação
tais como propriedades do cenário, Experiment
Propriedades e os tipos de replicação para ser escolhido.
• Box tarefa: Esta caixa exibe informações sobre os processos em AIMSUN. Ele
também abriga os controles de reprodução da replicação, como a pausa, avanço
rápido, gravar e parar funções, bem como a caixa de informações sobre uma
corrida de replicação contínua.
• Encontrar Box: Neste campo, você pode procurar por quaisquer elementos gráficos ou
não-gráficos em qualquer lugar dentro do projeto.
Visualizações 2D em AIMSUN oferecer uma principal área gráfica onde a rede é desenhada e duas barras
de ferramentas com informações visão específica. Estas duas barras de ferramentas são explicados
abaixo:
Estas barras de ferramentas pode ser mostrado por activação de qualquer um deles a partir da
Ferramentas submenu localizado no Visão menu de contexto acessada clicando duas vezes sobre
ele. Uma vez que eles são mostrados, o usuário pode localizá-los dentro da janela 2D View.
Esboço, projeto 4
Figura menu de contexto Exibir 5 2D
4.2.4 janelas
AIMSUN mostra informações não só nas vistas, mas também em outras janelas que podem
ser abertas ao mesmo tempo que os pontos de vista. Estas janelas são:
• Camadas Janela (tecla de atalho L): Inclui todas as camadas de uma rede.
• Projeto Janela (atalho P-chave): Contém todos os elementos não-gráficos organizados
em uma lista hierárquica.
• tipos Janela: Utilizado para visualizar e editar tipos AIMSUN (ou classes) e suas
colunas (ou atributos). Este é predominantemente para operações de script.
• Registro Window (atalho O key): Contém comentários de texto livre relacionadas com
elementos na janela Projeto. Vários tipos de mensagem aparecer aqui.
Esboço, projeto 5
Uma vez que eles são abertos, eles podem ser localizados onde quer dentro da janela do aplicativo.
Organizados em pastas de tabulação: basta soltar qualquer janela aberta sobre a outra para adicionar
o deixou cair em uma nova aba.
Uma janela aberta pode ser fechada, pressionando a tecla de atalho relevante, ou
desativando-o do janelas submenu localizado no
Janela cardápio.
Ao pressionar [SHIFT] mais a tecla de atalho relevante, todas as outras janelas nonview
será fechada ea janela relevante será aberta sozinho. Ao pressionar a tecla [F11] todas as
janelas ativas serão ocultados. Pressionando [F11] novamente irá revelar essas janelas.
Ao pressionar [Ctrl + F11], a aplicação AIMSUN vai encher toda a tela e pressionando
[Ctrl + F11] novamente ele irá recuperar as suas dimensões originais.
Quando um editor tem o foco, pressionando [F11] o editor ativo se tornará mais e mais
translúcido como o [F11] está sendo pressionado e cada vez mais opaca como a tecla
[F12] está sendo pressionado.
Lembre-se que o botão direito do mouse irá ativar um menu de contexto nessas janelas
quando é relevante.
Alguns Windows (Projeto, Legend, Tipos, 3D ...) oferecem uma barra de ferramentas com opções
para filtrar os dados, criar novos elementos e selecione modos de visualização. As mudanças da
barra de ferramentas de janela em janela oferecendo as opções relevantes. O filtro é uma área de
texto rotulado como Filter (veja abaixo). Para criar novos elementos existe um botão 'adicionar'
(identificado com o símbolo plus).
AIMSUN pode filtrar os objectos apresentados na janela do projecto pelo nome, o qual está
definido na Filtro linha de edição, e por tipo, onde qualquer tipo de objecto mostrado na janela
do projecto está listado. Filtragem por nome é maiúsculas e minúsculas, por isso não vai
distinguir letras maiúsculas de minúsculas, como A Figura 7 descreve. Também é possível
filtrar por ID ou por definição ID externo IDENTIDADE: e eid: respectivamente, antes de o valor.
Esboço, projeto 6
Figura 7 Filtro no Projeto
AIMSUN oferece várias vistas 2D e 3D, até quatro, para uma rede. Use o comando New
View ou New View 3D no Visão menu para criar uma nova vista 2D ou 3D. Feche
qualquer vista usando o Visão
menu de contexto ou o Perto comando do Visão cardápio.
Esboço, projeto 7
O menu mostrado dependerá da seleção atual. O menu de contexto de uma seção é
diferente no menu de contexto de um nó.
Quando o usuário escolhe um comando, AIMSUN vai aplicar este comando para todos
os objetos selecionados e não apenas para o objeto que o menu mostra. Isto
permite-nos, por exemplo, para alterar a velocidade de mais de uma seção ao mesmo
tempo.
Se qualquer um dos objetos de uma seleção múltipla não aceita o comando (para o
comando Mudar de direção exemplo da seção não pode ser aplicada a um nó),
nenhuma mudança ocorrerá neste objeto.
No contexto AIMSUN que os meios de definição, por exemplo, alterando o comprimento da secção
arrastando a extremidade da secção para torná-lo mais longo ou mais curto, ou movimentação de um
objecto para cima (numa vista 3D) para mudar a sua altura ou deixando cair uma imagem na face de
um objeto 3D para mudar sua textura.
Esboço, projeto 8
Não há limite no número de comandos que podem ser armazenadas na lista desfazer
exceto para o limite físico imposto pela quantidade disponível de memória no
computador.
Depois de copiar ou objectos de corte, que pode ser colado em uma vista em 2D, quer
na rede de corrente ou noutro rede editada em um exemplo diferente aplicação
AIMSUN.
Depois de uma operação de colagem, objectos colados irá ser seleccionado. Qualquer outro objecto
O contexto em que a operação de colagem terá lugar é o objeto que foi selecionado
pelo usuário quando o usuário executa o comando Colar, a partir do menu Editar, a
partir do operações de edição barra de ferramentas ou utilizando o Controlo + V atalho.
Esboço, projeto 9
4.7.4 Grupo / Desagrupar
Muitas vezes é conveniente para agrupar objetos para ser copiado e colado dentro da visão
2D. Ao selecionar vários objetos, em seguida, selecionando Grupo de Organizar menu na
barra de menus ou no menu de contexto, itens simples (por exemplo, formas 2D) podem ser
combinadas em complexos mais itens a serem copiadas noutro local dentro da visão.
3 AIMSUN Personalização
AIMSUN pode ser personalizado de três formas: selecionando os modelos para trabalhar
com e usando preferências e modelos. Preferências alterar as configurações e o
comportamento da aplicação. Os modelos são arquivos usados como um estado inicial
quando um novo projeto é criado.
Além disso, AIMSUN pode ser iniciada através de vários comandos para definir algumas
propriedades.
3.1 modelos
Ao trabalhar com um avançado AIMSUN ou AIMSUN Expert Edition, AIMSUN permite ao
usuário ocultar, a partir do Editar menus, informações para qualquer um dos modelos
disponíveis (estático, meso e micro). Desmarque um modelo quando o modelo não vai ser
usado em seu projeto para esconder seus parâmetros nos editores.
Esboço, projeto 10
3.2 preferências
As preferências são armazenadas em dois níveis: sistema e documento. preferências na sistema
nível são comuns a todos os documentos que AIMSUN vai criar e abrir. preferências na documento
nível são válidas apenas para o documento no qual eles são definidos.
Algumas preferências só fazem sentido ao nível do sistema, como eles não estão relacionados
com qualquer documento particular, por exemplo, o número da última abriu arquivos a serem
lembrados e exibidos no menu Arquivo.
Outras preferências deve ser definido em cada documento particular, por exemplo, do lado da
estrada do movimento do veículo. documentos diferentes podem ter valores diferentes para a
mesma preferência.
• Preferências Gerais
o Use Auto Save: quando selecionada, o documento atual
ser periodicamente. O intervalo de tempo entre salva é definida no Auto
Save Time (em minutos) opção.
o Peça um novo nome depois de criar objetos não gráficos:
sempre que um novo objeto é adicionado à janela do projeto, uma caixa de diálogo irá
aparecer para mudar o nome do objeto.
o Arquivos em Abrir história. preferência do sistema para definir o
número de documentos anteriormente abertas para ser mostrado na
Janela de boas-vindas do AIMSUN. Ele só está disponível quando nenhum projeto está
aberto.
• Preferências de localização
o Unidades: permite a métrica ou o sistema Inglês (Imperial)
ser usado.
o Rule of the Road: usado para indicar ao simulador que
lado será usada pelo tráfego lento.
o Norte Angle: Indica o ângulo (em graus) entre
da linha horizontal, isto é, o eixo X-positiva, e a direcção do Norte da rede.
Não há necessidade de preencher essa preferência como em AIMSUN ele
só é usado para fins de informação.
Esboço, projeto 11
o User Interface Language: permite que o usuário selecione o
linguagem AIMSUN será exibido no. Ele pode ser definido como automático, que
irá selecionar o idioma do sistema operacional, ou para qualquer um dos idiomas
disponíveis na lista suspensa. É uma preferência do sistema, portanto, só está
disponível quando nenhum projeto é aberto.
• Preferências da oracle
o Habilitar o registro em inserção e exclusão: Desmarcar esta opção para
desativar o registro ao inserir ou excluir dados em um banco de dados
Oracle. Isto irá acelerar a operação e minimizar o uso de log.
Não desligue esta opção a menos que usando um banco de dados Oracle.
Isso fará com que a operação falhar.
• Preferências 2D
o Cor de fundo: ela é usada para definir a cor do
fundo da rede.
o Incremento Altitude: -se o incremento mínimo aplicado
para o componente de Z de um vértice seleccionado, quando a altitude é
mudado pressionando a tecla CTRL e arrastando o rato em uma vista em 2D.
• Preferências 3D
Eles serão usados ao desenhar objetos e animar a simulação em Vistas 3D.
o Geral
Usado para selecionar se desenhar seções, blocos e nós, seja para
desenhar nós caixas amarelas como normal ou amarelo, se a
desenhar incidentes ou não e se a desenhar veículos como caixas ou
como modelos 3D em vistas 3D.
o avançado
• Leve
Utilizado para definir a intensidade dos componentes
ambientais, difusa e especular do sistema de iluminação. A
gama dos valores permitidos vai de 0 a 255, sendo 0
equivalente a nenhum brilho e a 255 para uma configuração
brilhante cheia. luz ambiente simula o tipo de luz que vem de
todas as direções, iluminando cada rosto dos objetos se
aqueles estão enfrentando a direção da luz ou não. luz difusa
representa o componente direta da luz, ou seja, aquela que
vem da fonte de luz e só acende-se as áreas são voltados
para a fonte de luz. Finalmente, luz especular simular a
intensidade reflexiva de áreas brilhantes e brilhantes.
• Sky e Piso
• Sky Cor: cor usada para desenhar o céu com quando não estiver
usando uma textura.
Esboço, projeto 13
• Sky Textura: textura que será aplicado para o céu. Para definir uma
textura basta clicar sobre o botão localizado no lado direito da linha e
um diálogo de arquivo para escolher o arquivo aparecerá. Ele só é
válida para selecionar
uma textura Arquivo de a
(AIMSUN_HOME) / formas / texturas diretório ou a
<Network_directory> / formas / texturas
diretório.
• Piso Cor: cor usada para desenhar o chão com quando não estiver
usando uma textura.
• Textura Pavimento: textura que será aplicada para o chão. O
processo para selecionar uma textura é o mesmo que o
definido para o céu.
• Simulação
• Rampa metros com o tempo de movimento da Barreira: Nas vistas em
3D, qualquer medidor de rampa pode ser desenhado como um
semáforo ou como uma barreira. Para um medidor de rampa com a
barreira desenho escolhido (ver a secção de medição do Editor para
detalhes), o número de segundos definidos aqui será o tempo que leva
a barreira a mover-se a partir da posição horizontal para a vertical, um
totalmente.
• Névoa
• Use Nevoeiro: para selecionar se quer ou não usar névoa na visualização.
Quando o usuário escolhe usar nevoeiro, verificando esta opção, as
propriedades de nevoeiro pode ser definido. Estas propriedades são:
f = E- (densidade * z)
• Preferências CAD
Esboço, projeto 14
o Recuperar OFF Camadas: Ao recuperar um desenho CAD este
preferência controla se camadas marcado como DESLIGADO (não visível) vai ser
recuperado.
o Sorteio rápido (faz camada opaca): Quando selecionado, o CAD
camada é feita opaca para aumentar a velocidade quando está a ser desenhada /
redesenhada.
o Desvio (um valor mais elevado reduz a qualidade, mas
aumenta a velocidade de estiramento): Por padrão, ele é 0.000001 e não
precisam ser alteradas a menos que você experimentar uma velocidade
extremamente baixa quando o zoom ou pan em uma exibição 2D eo fundo
está sendo desenhado. O valor recomendado nesse caso específico é 1.
5,3 Modelos
Existem duas maneiras de criar um novo projeto:
• usando o Novo comando no Arquivo menus, um novo projeto sem qualquer objeto
definido será criado
• A seleção de um modelo na lista de modelos no 'janela Bem-vindo' (veja imagem
abaixo).
Esboço, projeto 15
Uma vez que o arquivo de modelo é selecionado um novo projeto será criado contendo
todos os objetos no arquivo de modelo. O comando Salvar irá pedir um nome do projeto e
localização em vez de substituir o arquivo de modelo usado.
Um arquivo de modelo é um arquivo normal AIMSUN e, assim, pode conter qualquer tipo de objetos, mas
normalmente ele vai ser usado para:
Para criar um novo arquivo de modelo apenas criar um novo projeto, adicionar novos objetos,
alterar as configurações de preferências necessários e salve-o na pasta de modelos (esta
pasta é em casa AIMSUN Aplicação).
As propriedades para definir se o nome do projeto, Projecção, resultados do projeto de banco de dados,
informações do usuário e da versão AIMSUN necessária se houver.
5.4.1.2 Projeção
A Zona UTM, bem como se a rede está no hemisfério norte ou sul pode ser
especificado lá.
Esboço, projeto 17
AIMSUN pode criar dois tipos de bancos de dados automaticamente, seja um banco de dados
Access ou um banco de dados SQLite. Ao selecionar o
Automática usando o Access opção, AIMSUN irá criar um novo banco de dados Access,
se ele não existir, com o nome da rede e na pasta de rede. Ao selecionar o Automática
usando SQLite opção, AIMSUN irá criar um novo banco de dados SQLite, se ela não
existir, com o nome da rede e na pasta de rede.
• personalizadas
Ao selecionar esta opção uma lista de todos os drivers de banco de dados disponíveis
aparecerá. Eles podem ser:
Esboço, projeto 18
o Postgres 8: Para este tipo de banco de dados o usuário deve selecionar
A maneira de fazer lançar AIMSUN com interface gráfica do usuário seria para executar:
A maneira de fazer lançar AIMSUN sem interface gráfica do usuário seria para
executar:
Esboço, projeto 19
acção actualmente disponível é:
"executar" para executar uma simulação ou uma atribuição de
tráfego estática dependendo do tipo de cenário.
Exemplos:
• Lançando AIMSUN com interface gráfica do usuário em espanhol forçando a usar dongle
com ID = 1456274627:
Esboço, projeto 20
4 Elementos de rede
Com a finalidade de definir os -network rede geometria, movimentos e assim por
diante-AIMSUN usa determinados objetos básicos que fornecem as bases sobre as quais
planos de controle concepts- mais elaboradas, O / D matrizes, estados de tráfego e assim por
diante-são construídas. Estes objetos básicos são textos, polígonos, linhas, pontos, nós,
centroids, controladores, detectores, metros de rampa, Painéis de Mensagens Variáveis
(VMS), paragens de transportes públicos, linhas de transporte público, tipos de veículos,
câmeras e imagens 3D.
4.1 Seções
Uma secção é um grupo de faixas contíguas, onde os veículos se deslocam no mesmo
sentido. A partição da rede de tráfego em seções é geralmente regido pelas fronteiras
físicas da área e a existência de movimentos de volta. Em uma rede urbana, uma
seção corresponde de perto à estrada a partir de um cruzamento para a próxima. Em
uma área de auto-estrada, uma seção pode ser a parte da estrada entre duas rampas.
De entrada, de saída e lados direito e esquerdo de uma secção são definidos de acordo com o
movimento dos veículos, como mostrado na Figura 13.
esquerda
Entrada Saída
certo
As pistas de uma secção são classificados como vias principais ou pistas laterais. Em uma pista
principal, os veículos podem entrar de outras seções e sair para outras secções: uma pista
principal é tanto uma pista de entrada e saída. Uma pista lateral pode ser posicionado, quer no
lado direito ou no lado esquerdo da secção, e é ou uma entrada ou uma pista de saída (ver
Figura 14). Enquanto uma seção não pode existir sem uma ou mais faixas principais, pistas
laterais são opcionais. A secção não é permitido ter mais de uma faixa lateral de cada lado.
seção seção
Esboço, projeto 21
6.1.2 identificação da pista
Cada pista na seção é identificada com um número no intervalo
1, ..., n pistas, da esquerda para a direita da seção, onde pistas laterais também são
contados. Nota: quando utilizar funções e estruturas AIMSUN script ou AIMSUN SDK, o
intervalo vai de 0, ..., n-1.
A secção pode ter vários segmentos de cadeia linear ou curva e o seu ângulo de entrada e
saída pode ser modificado.
Ele também pode ter linhas sólidas definidos entre as suas pistas de proibir a mudança de faixa dos
veículos.
corredores reservados podem ser de dois tipos: obrigatórios ou opcionais. “Obrigatória” significa que
os veículos são permitidos nessa via reservada são obrigados a utilizá-lo, e “opcional” significa que os
veículos são permitidos nessa via reservada pode usá-lo ou não, dependendo das condições de
tráfego (por exemplo, pistas de barramento e faixas para veículos de alta ocupação ).
4.2 detectores
Muitos tipos de detectores de existir: pressão, magnético, loop, vídeo, e outros, mas todos
eles são caracterizados por suas capacidades de medição. capacidades de medição
incluem contagem de veículos, a presença, a velocidade, a ocupação, a densidade, e
progressos, como um especial, se o veículo é detectado um uma equipada. O detector
será sempre distinguir entre diferentes tipos de veículos.
Um detector pode ser posicionado em qualquer ponto numa secção, e a sua largura pode
estender-se a mais do que uma pista. Uma seção pode ter nenhum, um ou vários detectores. A
única restrição é que um detector não pode ser compartilhado por mais de uma seção.
Esboço, projeto 22
uma b B
UMA
comprimento
distância distância
comprimento
• Mesclar detector: para detectar veículos esperando para mesclar e, assim, inibir o tempo de
verde no medidor de rampa.
• detector linha principal: para detectar os veículos na estrada e, assim, adaptar a
política de controle.
medição
fundir tor detec
rampa
6,3 doseamentos
medidor de rampa acontece em rampas de entrada para uma auto-estrada, a fim de limitar o fluxo
de veículos que entram, garantindo assim um fluxo não-congestionadas na própria estrada. A
Figura 18 mostra um exemplo de uma secção singlelane.
Esboço, projeto 23
Doseamentos podem ser implementadas em uma variedade de maneiras. AIMSUN usa cinco tipos:
• medição em tempo verde. Normalmente implementado como um sinal de trânsito, esta medição
é caracterizado por um tempo de ciclo e uma duração de tempo verde.
• -Time verde por medição lane. É um tipo especial de medição em tempo verde que abrange
várias faixas de rodagem e em que o verde para cada pista é activada a partir da
extremidade direita para a pista mais à esquerda com um atraso entre cada activação pista.
• Fluxo de medição. Este controla o fluxo máximo de veículos que podem passar
através do sinal. Há dois parâmetros importantes que definem uma unidade de
medição de fluxo. Um deles é o número máximo de veículos desejados através de
cada vez (normalmente um, mas ocasionalmente duas). Este é assumida a ser
fixado ao longo da história do dispositivo. O outro é o fluxo máximo permitido para
passar através da medição em um período de tempo.
Doseamentos pode ser posicionada em qualquer lugar ao longo da secção; todas as pistas são
afetados (ao contrário de detectores, única medição pista não é possível).
medidor de rampa
No mundo real, a medição selectiva é utilizado, ou seja, uma pista adjacente, sem
medição, onde apenas algumas classes seleccionadas de veículos (por exemplo, veículos
públicos) são permitidos passar. Em AIMSUN, este é modelado por considerar a pista
ilimitado como um diferente
1 M. Papageorgiou, I. Papamichail, Visão de políticas de operação do sinal de trânsito por metro rampa rampa. Transportation
Esboço, projeto 24
seção. A Figura 19 mostra um exemplo: veículos que não são medidos por sua vez, a partir de uma
secção para a secção 3.
rampa
medição g
juntar-se
1 2 4
3
classdependent veículo
transformando% s
painéis de mensagem variável (de VMS) são utilizadas para informar os condutores de
regulamentos ou instruções que são aplicáveis apenas durante certos períodos do dia ou
sob certas condições de tráfego (Doughty,
1982).
O VMS é modelado como estando localizado numa dada posição em uma secção (ver Figura 20)
e como tendo um conjunto de possíveis mensagens.
6,5 Nodes
Um nodo é um ponto ou uma área em rede onde os veículos mudam de direcção e / ou
dispersar. Assim, um nó possui uma ou mais secções de origem e um ou mais seções
de destino.
Os nós podem ser distinguidos em dois tipos: junte-se nós (junta) e os nós de junção. A
principal diferença destes é que, enquanto em uma junção há um espaço entre as
seções de origem e destino, no nó juntar-se não há espaço entre essas duas seções.
Em um nó se juntar, o número de faixas de origem é igual ao número de vias de
destino. nodos de junção são freqüentemente encontrados em artérias e ruas; juntar-se
nós, nas estradas e rodovias.
Esboço, projeto 25
6.5.1 Junte-se a nós
Junta-se muitas vezes bifurcações modelo (A), as rampas de saída (B), mergings (C), e rampas
de entrada (D). A Figura 21 mostra como essas várias situações podem ser modelados.
Junte-se
Junte-se
UMA B
Junte-se
Junte-se
C D
6.5.2 junções
Acontece ocorrer dentro de uma junção. O usuário pode especificar dar-maneiras e parar de sinais
entre eles que podem resolver conflitos entre voltas provenientes de cruzamentos sem sinais. Em
cruzamentos sinalizados, uma sequência de estágios é projetado para evitar conflitos, mas
dão-maneiras e paradas também podem ser especificados. RTOR ( vire à direita permitida no
vermelho) em cruzamentos sinalizados também pode ser definido.
As luzes de sinalização em uma junção pode ser conectado a um controlador que envia sinal
mudanças de luz, de acordo com um pré-programada (fixos
controlados), atuado ou estratégia Adaptive. Controladores são explicados na seção
controladores.
6.5.3 voltas
Voltas são os movimentos permitidos em um nó entre as seções de origem e seções de destino.
Nem todas as pistas em ambas as secções têm de ser envolvido em uma curva, como mostrado
na Figura 22.
Esboço, projeto 26
destino sec ção
pistas de origem
A fim de criar uma nova linha de paragem, seleccione a sua vez, botão direito do mouse
sobre ela e escolha Novo a opção Parar Lines no menu de contexto. Se é a linha primeira
parada adicionado, ele irá substituir o padrão no final da seção de origem
É possível remover uma linha de paragem colocando o cursor sobre ele e usando, no
menu de contexto Turn, o comando Remover a partir do submenu Parar Lines.
Este submenu também contém um comando para remover todas as linhas de parada. Depois de
remover todas as linhas de parada, o padrão será considerado novamente.
Um grupo de sinal é o conjunto de movimentos, por sua vez dado o direito de passagem quando um
determinado semáforo fica verde. Uma abordagem baseada em fase é aplicada, em que o ciclo de
junção é dividida em fases, cada uma activação de um determinado conjunto de grupos de sinais.
A linha de paragem para cada grupo de sinal pode ser localizado a uma certa distância
a partir do início da junção.
Esboço, projeto 27
Além disso, diferentes grupos de sinais por tipo de veículo pode ser definido para o mesmo
movimento por sua vez.
6,7 controladores
Controladores são entidades destinados a equipamentos de rede grupo: grupos de sinais,
VMS do, dispositivos de medição e detectores juntos. Sua finalidade é representar os
dispositivos reais equivalentes utilizadas por sistemas de controle de tráfego ou software
de gestão de tráfego, tais como fezes, por exemplo.
Paragens de transportes públicos são objetos que podem ser posicionados sobre e associados
com seções. Existem três tipos de paragens de transportes públicos:, baía de ônibus normal e
terminal. No transporte público paradas normais os veículos públicos param na área de stop, em
baías de ônibus os veículos param em frente da seção nas proximidades da área de paragem de
transportes públicos e terminais são estações de transporte público com uma certa capacidade de
veículos.
Esboço, projeto 28
6.11 tipos de veículos
Um tipo de veículo é o grupo em que um conjunto de veículos e motoristas com
características físicas comuns foram agregados por sua modelagem no ambiente de
simulação. Por exemplo, tipos, tais como carro, táxi, autocarro público, autocarro privado,
LRT (Light Rail Transit), SUV (Sport Utility Vehicle), caminhão e caminhão longo pode ser
definida.
6.12 Câmeras
Este objeto ambos os modelos de câmeras da vida real e / ou define as principais
perspectivas para a visualização 3D depois da animação de simulação. As câmeras
podem ser traduzidos, rodado no ambiente 3D, que também pode ampliar a imagem e
uma rota pode ser ajustado para uma determinada câmera para que automaticamente
nos guia através da rede durante a animação.
Polylines são compostas de vários segmentos, que podem ser de cadeia linear ou
curva.
6.14 centróides
A centróide é uma fonte e / ou uma pia de veículos. Eles são usados para definir matrizes
O / D, como origem e destino pontos das viagens.
Esboço, projeto 29
• -Time verde por faixa de medição: o tempo de ciclo, a duração do tempo verde e
pista offset.
• Fluxo de medição: máximo fluxo permitido.
• medição de fluxo-ALINEA: fluxo inicial, o fluxo mínimo, o fluxo máximo,
parâmetro regulador, o intervalo de cálculo, ocupação pretendida a
jusante.
• Atraso de medição: atraso para cada veículo e o desvio padrão da média
especificada significa.
6,17 O / D matrizes
Uma matriz de O / D contém dados (por exemplo, viagens) para cada par de origem /
destino de centroides na configuração centróide, para um dado período de tempo e classe
utilizador.
6.18 O / D rotas
O / rotas D para uma configuração de Centróide pode ser definida, a fim de ser usado mais tarde em
simulações de dinâmicas.
Ao criar uma linha de transporte público, um conjunto de horários é editado com os horários de
partida e parada para cada período do dia. Um plano de transporte público simplesmente
consiste em atribuir um calendário para cada linha de transporte público. Desta forma, um
conjunto de planos da PT pode ser usado para modelar os diferentes horários de partida e
parada de cada linha em cada período de tempo através da simulação.
A linha de transporte público é modelado como um conjunto de seções conectados (uma rota fixa) com um
conjunto de paragens de transportes públicos atribuídos subconjunto do número total de paragens de
transportes públicos sobre essas seções.
A informação associada com a linha de bus inclui também o calendário para a linha que
para os diferentes períodos do dia. Essa informação inclui horários de partida na paragem
inicial e parar vezes para cada ponto de ônibus. valores diferentes que podem ser
introduzidas em diferentes cenários para diferentes dias e períodos de tempo; um desses
cenários é então escolhido na concepção de um Plano de Transporte Público. linhas de
transporte público e paragens de transportes públicos estão conectados da seguinte forma:
uma linha de transporte público tem várias paragens e, reciprocamente, várias linhas
passam por um transporte público exclusivo
Esboço, projeto 30
Pare. Diferentes linhas de transportes públicos podem ser ligados uns aos outros se
eles dão um serviço coordenado, e os tempos Calendário de partida será, então,
condicionada à chegada no momento da sua linha complementar.
6,20 subcaminhos
A subpath é um conjunto de secções consecutivas que podem ser usados para diferentes fins,
tais como as estatísticas de coleta de simuladores ou ser considerados em uma ação de gestão
do tráfego reencaminhamento como parte do caminho do veículo.
Um cenário é composto por vários parâmetros. Para aqueles mencionados acima, os principais
parâmetros são uma exigência de tráfego (um grupo de matrizes S / D ou estados de tráfego), e
opcionalmente, um plano de transporte público, e um plano de controlo principal (um grupo de
plantas de controlo) para o micro, meso e híbrido.
Cada cenário Assignment Macro pode ter diferentes experiências macro para calcular a
alocação de tráfego estático. O experimento será o objeto a ser atribuído. O mesmo
acontece com macrocenários de ajuste, onde a experiência serão utilizados para
executar o ajustamento. Consulte o Manual de AIMSUN macroscópica Modelagem
para mais detalhes.
Esboço, projeto 31
funcionalidades para a Modelagem de viagem Demand utilizando a metodologia de quatro passos.
Consulte a viagem AIMSUN manual de modelagem de demanda para mais detalhes.
6.22 sub-redes
Uma sub-rede é uma subárea da rede global que podem ser analisadas
individualmente.
5 edição rede
AIMSUN inclui um editor gráfico (isto significa que todas as propriedades gráficas dos
elementos podem ser editadas usando o rato) para os principais componentes de tráfego:
Secções, nódulos e centroides. Ele também adiciona elementos decorativos como rótulos,
linhas, curvas e polígonos.
Este capítulo irá explicar as operações comuns para todos os objetos gráficos e como
eles são organizados. Os capítulos seguintes descrevem em pormenor a montagem de
cada tipo de objecto.
O menu Ver inclui dois comandos para mudar a escala da vista (o factor de zoom) ea
posição em vistas 2D:
• mundo inteiro para exibir a vista todos os elementos da rede.
• centro Mundial para exibir o centro da rede no centro da visão (o factor de zoom não
é alterado).
Em vistas 3D, o usuário também pode usar a panela e as ferramentas de zoom, bem como a
ferramenta de rotação da câmera para mover a vista. Consulte os objetos selecionados na seção
visualizações 3D para mais detalhes.
7.1.1 Favoritos
Um marcador é uma maneira útil para mover-se rapidamente para uma área importante de
uma rede (bookmarks estáticos) ou para cobrir diferentes áreas da rede automaticamente,
mostrando um após o outro (bookmarks dinâmicos). O usuário pode criar quantos
marcadores necessário.
Esboço, projeto 32
Figura menu de 23 Bookmarks
Para criar novos marcadores usar o Bookmark presente posição comando do Favoritos cardápio.
Um diálogo como o mostrado na Figura 24 aparece. O usuário deve escolher se deseja
criar um estático ou um marcador dinâmico e preencha o seu nome. O novo marcador
será criado com a posição atual vista e zoom (em vistas 2D) ou a colocação e as
configurações da câmera (em Vistas 3D).
Use o comando Editar no Favoritos menu para criar mais marcadores, para editar os
dois tipos de parâmetros marcadores e adicionar mais posições para os marcadores
dinâmicos.
Além disso, ao criar um marcador estático o tempo atual do ponto de vista pode ser
armazenada, verificando a loja Tempo opção para que o tempo de vista vai ser alterado
para que o tempo sempre que o marcador é jogado.
Os parâmetros definidos para um marcador pode ser copiado e colado de uma rede
para outra usando os botões de copiar e colar.
Esboço, projeto 33
Figura 25 estática Bookmark edição
Para cada marcador dinâmico, existem duas opções para mover de uma posição para
a próxima. Quando o mover a câmera opção estiver marcada, a vista vai mover
continuamente no número especificado de segundos de uma posição para outra, por
interpolação linear das configurações. Se esta opção não estiver marcada, então a
visão vai passar de uma posição para a próxima após o número especificado de
segundos.
Ao criar um marcador dinâmico o tempo atual do ponto de vista pode ser armazenada,
verificando a loja Tempo opção para que o tempo de vista vai ser alterado para que o
tempo sempre que o marcador é jogado.
Os parâmetros definidos para um marcador pode ser copiado e colado de uma rede
para outra usando os botões de copiar e colar.
Esboço, projeto 34
Figura 26 Dinâmico Bookmark edição
Quando o Auto-Rewind and Play opção for marcada, a dinâmica de animação exibição de
marcadores irá reiniciar automaticamente uma vez que tenha chegado ao fim. Não haverá
necessidade de pressionar o botão play cada vez que chega ao fim.
7,2 O rato
Os usos de botões do rato em vistas 2D são:
• botão esquerdo do clique: executa uma operação, dependendo da ferramenta selecionada
(seleção, a rotação, a criação do objeto ...).
• clique de botão e arraste Oriente: pan.
• botão de roda: zoom in e zoom out (dependendo do movimento da roda).
• botão do meio do clique e arraste: para mover para cima, baixo, esquerda ou direita
(dependendo do movimento do rato feito enquanto o botão é pressionado).
Esboço, projeto 35
7.3 Ferramentas de edição
O modo contínuo para uma ferramenta manterá a ferramenta concebida activo até que seja
explicitamente desactivada (activação de uma outra ferramenta). Esse modo é ativado selecionando
a ferramenta com um duplo clique em vez de um único clique.
Note que quando o modo contínuo de uma ferramenta é ativado por nenhuma outra ação, em
vez da ação ferramenta pode ser executada.
F5 Seleção
F6 panela
F7 zoom
Controlo + R Rotação
F9 Conexão
Os objectos podem ser seleccionado, individualmente ou em grupos (por área ou usando o Mudança
chave). Em seguida, as operações podem ser aplicados a toda a seleção ao mesmo tempo. Eles
podem ser traduzidos e girado, sua altitude podem ser modificados, eles podem ser excluídos
pressionando a tecla Delete.
Outros, mais específicos, as operações podem ser aplicadas a objectos do mesmo tipo que
utilizam o menu de contexto (para definir todos os nós seleccionados como exemplo Yellow
Box). Note que os comandos invocados no menu de contexto será aplicada (quando
possível) a todos os
Esboço, projeto 36
os objectos seleccionados e não apenas para o objeto que mostrou o menu de contexto.
Quando o usuário quer mostrar o identificador de objeto para um objeto em uma vista 2D, o Mostrar
rótulo comando encontrado em seu menu de contexto pode ser usado. Por exemplo, para
mostrar os identificadores de todas as seções em uma vista 2D, basta selecionar todas as
seções, abra o menu de contexto de qualquer seção e selecionar o Mostrar rótulo opção. O rótulo
será identificador da seção seguido pelo nome da seção, se houver. Quando os rótulos dos
objetos são mostrados, eles podem ser escondidos novamente selecionando o Esconder Rótulo opção.
Nome Cor
cor primeira marca (primário) Segundo cor
da marca (secundário) Terceiro cor da marca
Fourth cor da marca Quinta cor da marca cor
Sexto marca
Esta rampa de cores, como qualquer rampa de cores usado em AIMSUN, pode ser personalizado. Veja
a secção Rampas de cor para mais detalhes.
Em geral, o editor vai tentar oferecer o máximo de informações de contexto possível para
facilitar o processo de edição.
7,6 Camadas
AIMSUN organiza objectos em camadas. O uso de camadas tem um duplo papel: para
determinar a ordem de desenho (o que é desenhada sobre o quê) e
Esboço, projeto 37
para segurar objetos relacionados entre si (por exemplo, elementos decorativos em uma camada e
estradas principais em outro ...).
Em AIMSUN, existem dois tipos de camadas: os internos, onde os objetos contidos neles
são armazenados no banco de dados AIMSUN, e as externas, onde os objetos contidos
neles são armazenados em um arquivo ou arquivos separados.
Para renomear uma camada, abra seu menu de contexto e selecione o rebatizar
opção.
Para excluir uma camada, abra seu menu de contexto e selecione o Remover
opção. Todos os objectos no interior da camada, também vai ser removido.
Esboço, projeto 38
Figura 28 Layers Browser: a camada ativa é “Network”
As camadas podem ser visíveis (ON) ou não-visível (OFF). A marca de verificação na Janela
Camadas controla a visibilidade da camada. Quando uma camada é visível, seus objetos são
desenhados nas vistas 2D e quando é não visível, seus objetos estão ocultas.
Esboço, projeto 39
Objectos em uma camada pode ser editável ou não editável (quando ele aparecer na Navegador
camada com uma cruz). Quando a edição não é possível, objetos da camada são retirados, mas
nenhum objecto pode ser seleccionado. Verifica a Permitir Edição de objeto opção de ser capaz de
selecionar objetos da camada nas vistas 2D.
o nível parâmetro define quais camadas serão desenhadas sobre outras camadas em vistas 2D. As
camadas com alto nível são desenhadas sobre camadas com um nível mais baixo. Todos os objetos
dentro de uma camada são desenhados em qualquer ordem. Veja a nível da camada e Organizar
seção objetos para mais detalhes.
Uma camada pode também têm suas unidades especificados de formas diferentes, tais como
medidores, polegadas e pixels. O utilizador deve também especificar a zona de longitude
Universal Transverse Mercator (UTM) (na gama de 1-60) para garantir uma condução correcta de
coordenadas (particularmente importante se olha para exportar dados para aplicações externas,
tais como trajectórias de veículos).
geometria simples (pontos, linhas e polígonos) pode ser desenhada utilizando quer a sua
própria cor e escova atributos ou aqueles especificados na camada de diálogo.
Para desenhos em CAD, há uma preferência ( Recuperar as camadas, no preferências comando no Editar
menu) que controla se os dados contidos nas camadas de Desconto também será recuperado.
Recuperando OFF dados da camada permite que o usuário veja o conteúdo da camada mais tarde,
mas consome mais memória. Se as camadas de Desconto não são recuperados, em seguida, essas
camadas não pode mostrar o seu conteúdo (como esses dados não foi carregado), mas menos
memória é necessária. De qualquer forma, as camadas podem ser recuperadas a qualquer momento,
se desejar.
Esboço, projeto 40
Esta propriedade pode ser utilizada para desenhar pontes ou estradas correctamente elevados em relação aos
outros elementos.
Em vistas 3D, a coordenada Z é usado para determinar o que é mais o quê. Nenhuma
informação nível será usado em vistas 3D.
Os objectos podem ser movidos, utilizando o Organizar opção em seu menu de contexto para uma nova
camada ( Mover para Layer). Este comando é aplicado sobre todos os objetos selecionados no momento.
Todos os objectos de uma camada pode ser seleccionada com a Selecionar tudo
comando no menu de contexto camada. Combinando este comando com o Mover
seleção para View Center comando do Editar
Menu o usuário pode mover objetos rapidamente gráficos para um novo local.
usando o Selecionar tudo de comando, é possível alterar outros parâmetros dos objectos contidos
em uma camada. Para fazer isso, selecione todos os objetos em uma camada, em seguida, abra
o menu de contexto de qualquer um dos objetos selecionados e execute o comando desejado.
Esboço, projeto 41
Figura 30 camadas de filtragem
• Se o objeto não estiver selecionada, ela será selecionada eo resto dos objetos
selecionados permanecerá selecionado.
• Se o objeto foi selecionado será desmarcada, mantendo o resto dos objetos
selecionados selecionados.
Outra possibilidade é selecionar todos os objetos dentro de uma área. Imprensa na área
de desenho e, sem soltar o botão, mova o mouse para definir um retângulo de seleção.
Solte o botão do mouse para selecionar todos os objetos colocados totalmente dentro
deste retângulo.
Quando mais do que um objecto mentira no mesmo ponto, se o Alt tecla é pressionada enquanto
o botão esquerdo do mouse é clicado, em seguida, uma lista com todos os objetos que colocam
nesse ponto aparecerá para ser capaz de selecionar o desejado. Por exemplo, na Figura 32 e
duas secções de um polígono estão localizados onde o rato foi clicado.
Esboço, projeto 42
Figura 32 selecção objecto quando vários outros situam-se no mesmo ponto
Se um objeto é completamente atrás de um dos seus rótulos dinâmicos, pressionando o Alt chave,
enquanto um clique duplo irá abrir o editor do objeto e não o editor rótulo dinâmico.
Mesmo quando mais do que um objecto é seleccionado, apenas um editor vai ser
aberto, o que corresponde ao objecto alvo (o objecto que recebe o duplo clique). Os
comandos no menu de contexto, no entanto, será aplicada a todos os objetos
selecionados relevantes.
Não é possível fazer uma Undo de uma mudança realizada por um diálogo editor.
7.7.3 Tradução
A ferramenta de seleção também pode ser usado para traduzir todos os objetos
selecionados para uma nova posição. Imprensa sobre um objeto selecionado e, sem
soltar o botão, mova o mouse para traduzir a seleção atual para uma nova posição.
Solte o botão para finalizar a operação de tradução.
Esboço, projeto 43
7.7.4 altitude edição
A altura de cada objecto pode ser alterada se a tradução é feita ao mesmo tempo
pressionando a tecla de comando. Isto irá dizer AIMSUN para mudar a coordenada Z
da seleção em vez do seu coordenadas X e Y.
Esta ferramenta permite a rotação em torno de um centro (que pode ser alterado) de todos
os objetos selecionados. Imprensa sobre a vista e mover o mouse para girar a seleção atual.
Esboço, projeto 44
Pressione e traduzir o centro de rotação (que aparece como uma grande cruz) para
uma nova colocação usando o mouse. Por padrão, o centro de rotação é o centro da
seleção atual.
A ferramenta de rotação pode ser usado como uma ferramenta de seleção para selecionar ou desmarcar
elementos usando o clique e Shift + clique operações.
o panela ferramenta também está disponível através do botão do meio do mouse quando outra
ferramenta está sendo usada. Isto permite ao utilizador deslocar mesmo quando uma outra
ferramenta é seleccionado e na utilização (por exemplo, durante a criação de secção, é possível
mover o ponto de vista).
o zoom ferramenta é utilizada para alterar a escala de visualização 2D. Esta ferramenta também está disponível
A escala da vista, não só determina o quão perto os objetos aparecerão, mas também quais
objetos são visíveis (usando a configuração de visibilidade da camada).
Quando duas vistas 2D estão disponíveis, usando o zoom para selecionar uma área, enquanto pressiona
a Alt chave em uma vista fará com que o outro ponto de vista show desta área.
Outro recurso útil para se deslocar na rede metodicamente está disponível quando as
ferramentas do Pan ou Zoom estão selecionadas. Quando qualquer uma dessas
ferramentas está ativo, as setas e as teclas numéricas do teclado alargado com as Num
Lock desactivada irá produzir as vistas correspondentes:
• tecla 'Up': move-se mantendo a metade superior da exibição atual na parte inferior
da nova vista.
• 'Down' chave: move para baixo mantendo a metade inferior da vista atual na parte
superior da nova vista.
• 'esquerda'-chave: move para a esquerda mantendo a metade direita da vista atual à
esquerda da nova vista.
• 'direito' chave: move para a direita mantendo a metade esquerda da visão atual
sobre o direito da nova visão.
• tecla '5': centraliza a vista.
Esboço, projeto 45
• 'Page up' chave: amplia.
• tecla 'Página para baixo': reduz o zoom.
• 'Inserir' chave: mostra toda a visão.
Quando qualquer uma das quatro teclas de seta é pressionada enquanto pressiona a tecla Control, uma
visão inteira e não apenas a metade do que é movido.
Esta ferramenta é usada em vistas 3D para girar a câmera de visão para mudar a atual
área de vistos da rede.
Consulte os objetos selecionados em 3D vistas de seção para mais detalhes sobre a navegação
nas vistas 3D.
6 rede de Fundos
O usuário pode colocar imagens e desenhos vetoriais em AIMSUN como blueprints
para desenhar a rede sobre eles. Neste momento os formatos aceitos são:
• formatos vetoriais: arquivos CAD nos formatos DXF, DWG e DGN e arquivos GIS em formato
Shapefile.
• Imagens raster, geolocalização Manual: JPEG, GIF, PNG, BMP.
• Imagens raster, geolocalização automática: JPEG 2000, ECW, MrSID.
Normalmente qualquer arquivo para ser usada como um fundo estará em um dos seguintes formatos ou
pode ser convertido facilmente a um deles.
6.1 importador
O processo de importação começa a usar o comando Importar no menu Arquivo. Selecione o tipo de
arquivo a ser importado e, a partir de um diálogo do navegador de arquivos, o arquivo a ser
importado. Dependendo do tipo de arquivo, uma segunda caixa de diálogo pedirá informações
adicionais.
Para ser capaz de importar qualquer arquivo de uma rede existente deve ser aberta ou um novo deve ser criado
em primeiro lugar.
arquivos CAD, como arquivos DWG, DXF ou DGN, são importados em uma camada com o mesmo
nome do arquivo importado e cada camada CAD é importado como uma subcamada. Os objetos
CAD não pode ser traduzido ou escalado, mas o usuário pode esconder qualquer camada individual
e mudar a forma como AIMSUN atrai cada conteúdo da camada.
objetos individuais em um arquivo CAD não podem ser editadas nem selecionado.
Ao importar um arquivo CAD, o diálogo na Figura 38 será mostrada. As unidades geo em que o
arquivo CAD é codificada, ou metros, pés ou definida pelo usuário deve ser especificado, e
também o tipo de codificação de texto do arquivo CAD. unidades definidas pelo utilizador
permitem que o usuário fornecer um factor de multiplicação usado para dimensionar as
coordenadas. Se a codificação do sistema é escolhido, serão utilizadas as definições do sistema
operacional.
Eles serão colocados, como arquivos CAD, em sua própria camada. Objetos importados
de um arquivo GIS, ao contrário dos CAD, pode ser selecionado e, fazendo um duplo
clique, uma janela de informações será aberta, onde todas as informações não-gráfico
neste período.
Para mais informações sobre a importação de arquivos de GIS, consulte o GIS Importador /
Exportador.
Esboço, projeto 47
8.1.1.3 Arquivos raster
Cada imagem vai ser colocado numa camada de um objecto gráfico, como uma subcamada da camada
de Imagens. Uma imagem pode ser seleccionado, traduzido e dimensionado.
6.2 Recuperando
Quando uma rede é carregado, o usuário pode selecionar manualmente quais arquivos
externo será lido automaticamente e quais serão lidos mais tarde. Ler todos os arquivos
externos salva automaticamente o usuário a operação de selecionar o que carregar,
mas aumenta o tempo de carga eo uso de memória. Por isso, é aconselhável escolher
para a carga automática apenas os arquivos que serão úteis para a tarefa atual.
Outros formatos (JPEG, GIF, PNG e BMP) deve ser traduzido para o local desejado e
dimensionado para o tamanho correto em metros ou pés.
Esboço, projeto 48
Se sua camada está protegido contra edição, não será possível selecionar uma imagem para movê-lo
ou dimensioná-lo. Consulte a seção editor da camada para obter mais informações.
8.3.1 localização
Selecione a imagem (arquivos CAD não pode ser movido), clicando sobre ela e use o mouse para
arrastá-lo para a sua posição final. Quando seleccionado, a imagem não será exibida; apenas a sua
posição vai ser apontadas. Para tornar a imagem visível enquanto selecionada, clique duas vezes
sobre ele para mostrar seu editor e marque a opção Mostrar conteúdo enquanto selecionada.
Esboço, projeto 49
8.3.2 Escala
Uma escala de imagem pode ser modificada usando seu editor. A partir daí, o usuário pode selecionar dois métodos de
escala diferentes: fator de pixel ou escala da imagem. Pergunte ao seu provedor de imagem sobre o método a ser
utilizado e os valores.
O método IPS define a escala da imagem (como, por exemplo, 1: 5000) e a sua resolução nos IPS
(pontos por polegada).
O fator de pixels é utilizada para especificar o tamanho de cada pixel em metros ou pés. Por
exemplo, uma imagem de 1000 pixels horizontais com um tamanho de pixel de 1 metro terá
uma largura total de 1000 metros; se o tamanho do pixel é de 0,5, em seguida, a largura será de
500 metros.
Em primeiro lugar, seleccionar um ponto de referência, neste caso, o centro de uma rotunda, clicando no
modo de exibição, como mostrado na Figura 42:
Esboço, projeto 50
A Figura 42 Seleccionar o primeiro ponto de referência
Em seguida, seleccionar o segundo ponto de referência (rotatória para o sul, Figura 43):
Esboço, projeto 51
A Figura 45 a seleccionar o ponto 2 correspondente imagem
Com todos os pontos definidos, clicando Escala e Translate ( A Figura 46) posições e
dimensiona a imagem de acordo com os pontos escolhidos (Figura 47).
Esboço, projeto 52
7 Line e Polygon Editing
A linha é constituída por um conjunto de pontos que define segmentos rectos e as curvas.
Cada ponto pode ser editada e removidos individualmente. Uma vez que a linha é criada, os
novos vértices podem ser adicionados.
Um polígono é um grupo de linhas rectas, onde o primeiro vértice corresponde com o último. Um
polígono pode ser extrudida para se tornar um bloco 3D.
O menu de contexto de uma poligonal permite que seja extrudido para convertê-lo em uma parede
3D. Use o polilinha extrusão opção em seu menu de contexto para fazer isso.
Esboço, projeto 53
Uma linha curva pode ser criada utilizando o Curva Bezier ferramenta. Para fazê-lo, siga
as mesmas instruções para a criação polilinha reta.
Cada segmento da curva poligonal irá ser criada com um ponto de controlo. Os pontos de
controlo são utilizados para definir a curvatura do segmento. Na figura a seguir, pontos de
controlo são circulados em vermelho e os segmentos de iniciar e vértices finais são
circulados em azul.
Uma vez que uma linha é criada, novos vértices podem ser adicionados (utilizando a nova ferramenta Vertex),
novos pontos de controlo podem ser adicionados às linhas de curva (utilizando a Ferramenta de Vertex nova
curva) e que também pode ser dividida em duas linhas, utilizando a ferramenta de corte . Consulte a seção
Ferramentas de linha para mais detalhes. Além disso, sempre que um vértice é arrastado, o comprimento total
da linha serão mostrados.
O menu de contexto de ambos os tipos de linhas permite convertendo-os em seções. Use o Converter
para seção opção de fazê-lo. Primeiro, selecione a linha, em seguida, clique com botão direito
sobre ele com o mouse para acessar o menu de contexto e, finalmente, selecionar o Converter para
seção opção. Uma nova seção, com a linha selecionada como linha central, será criado.
Esboço, projeto 54
Figura 52 Curva de Bezier convertido numa secção
Três ferramentas lidar com linhas: novo vértice, New Curve vértices e ferramentas de corte.
Ferramenta usada para adicionar novos vértices que quer uma sequência ou uma polilinha curva,
ou seja, criar dois segmentos de um já existente.
Ferramenta usada para adicionar novos pontos de controle para o segmento de uma curva de polilinha. Um máximo
de dois pontos de controlo pode ser adicionado a um segmento.
Para fazê-lo, primeiro selecione a curva e, em seguida, clique no Nova Curva Ferramenta
Vertex e finalmente esquerdo do rato com o rato sobre o ponto de vista em que a curva foi
seleccionada e sem libertar o botão do rato desenhar uma linha que intersecta com o ponto
na curva onde o
Esboço, projeto 55
ponto de controlo é para ser adicionado. Solte o botão do mouse. Um novo ponto de
controle aparecerá na linha.
Selecção de um ponto de controlo e arrastando ela irá alterar a forma do segmento de curva
para que o ponto de controlo pertence.
Secções e voltas oferecer esta ferramenta como uma entrada no menu de contexto.
Para fazê-lo, primeiro selecione a linha a ser convertido em dois, e em seguida, clique no Ferramenta
de corte e finalmente esquerdo do rato com o rato sobre o ponto de vista em que a linha foi
seleccionada e sem libertar o botão do rato desenhar uma linha que intersecta com a linha
seleccionada em que o corte está a ser executada. Solte o botão do mouse. Dois novos
vértices serão criados, um para cada uma das novas linhas. Apenas uma das linhas resultantes
irão permanecer seleccionado.
Todas as propriedades que podem ser definidos no editor poligonal também pode ser
definida no editor poligonal extrudido. Além disso, o
escova Cor também pode ser definida na pasta principal do editor.
Na pasta 3D, mostrado na figura a seguir, os parâmetros que podem ser definidos são
a altura do polígono e texturas utilizadas em vistas 3D extrudido.
Esboço, projeto 57
Figura 61 Texturas editor
Para cada textura possível (a linha na tabela), há um botão para selecionar a textura
desejada (Select coluna) e outro para descartar o atual (Descarte coluna). Quando o
botão para selecionar uma textura é pressionado, um editor de texturas com todas as
texturas disponíveis aparecerá. Note que apenas os arquivos de imagem localizados no
Esboço, projeto 58
vértices tem que ser adicionado ao polígono. Um duplo clique termina a edição de
conectar o último ponto com o primeiro.
Uma vez que um polígono foi criado, novos vértices podem ser adicionados usando o novo Vertex Ferramenta.
Consulte a seção reta New Vertex Ferramenta para obter detalhes.
O menu de contexto de um polígono permite que seja extrudido para convertê-lo em um bloco
3D, um poliedro com o polígono inicial como base. Use o polígono extrusão opção em seu
menu de contexto para fazê-lo.
Existem várias pastas neste editor. Na pasta principal, mostrado na figura anterior, os
seguintes parâmetros podem ser definidos:
• Altitude: distância ao plano Z = 0 na qual o polígono será localizado.
Esboço, projeto 59
• Escova Cor e escova Estilo de vistas 2D.
• largura da linha, em pixels, metros ou pés.
Na pasta 3D, mostrado na figura a seguir, os parâmetros que podem ser definidos são as
texturas superior e inferior utilizadas na vistas 3D.
Como explicado para a seção extrudado Polyline Editor, as texturas também pode ser
atribuído a um polígono, selecionando a textura desejada
Na guia OSM temos a informação Abrir Street Map se estamos a trabalhar a partir de
um arquivo aberto ou criado com o importador Abrir Street Map. É simplesmente
informativo e podemos atribuir o objeto um grupo e um nome de tipo.
Note que este guia não aparecer, se não estiver usando um arquivo criado com dados OSM.
Esboço, projeto 60
Figura 68 Editor do polígono extrudado - Pasta Principal
Como no editor Polygon, existem duas pastas neste editor. Todas as propriedades que
podem ser definidos no editor polígono pode ser definida no editor polígono extrudido.
Além disso, neste editor novas propriedades podem ser definidas na pasta 3D:
• O bloco altura, isto é, a altura das faces laterais ou a distância entre o fundo e
as faces de topo.
• A definição ou não texturas diferentes para cada superfície lateral ou um por todas as faces
laterais.
• Todos as texturas para as faces laterais, que pode ser definido da mesma forma
como o fundo e os superiores (veja a seção editor Polygon para detalhes).
Quando o utilizador tiver programado para ter diferentes texturas nas faces
laterais, uma linha para cada face e aparece quando se selecciona uma dessas
linhas no editor, os dois vértices que definem a face será desenhado em vermelho
nas vistas 2D.
Esboço, projeto 61