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El Capítulo III lo conforma la direccionalidad de la investigación, como son
los instrumentos que fueron aplicados desde el inicio hasta el final de su
ejecución; en ella se presenta la finalidad de la investigación, los objetivos, las
tareas y acciones, las metas y la estrategia de articulación; la cual fue de mucha
importancia, porque a través de ellas se dieron a conocer lo factible, que es la
utilización del juego del ajedrez en el desarrollo del conocimiento lógico-
matemático, en los niños y niñas de educación inicial.
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CAPITULO I
SITUACION CONTEXTUAL
Por otra parte los habitantes de esta comunidad gozan de los siguientes
servicios públicos: el agua que es proveniente de tres sectores; del río Yurubí,
Cumaripa y Cocorotico; alumbrado eléctrico, telefonía públicas y privadas,
transporte público, vía de acceso en buenas condiciones, iglesias católica y
evangélica; comercio tales como: fruterías, panaderías, bodegas, licorerías, pool,
abastos, entre otros. Igualmente cuenta con la ayuda de puesto policial cercano,
que se encarga de vigilar y de velar la seguridad de la comunidad.
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divididos por etapas, sectores y asentamiento campesino) ONG, Consejo
Comunal, radio comunitaria, barrio adentro entre otros. En el aspecto de salud
existe un centro de asistencia médica (ambulatorio), el cual atiende a los
habitantes de Higuerón y otros sectores aledaños. Este centro presta los servicios
de planificación familiar, vacunación, controles de niños sanos, de enfermedades
virales, infecciosos y venéreos.
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El C.E.I.B. Higuerón II, está ubicado en la calle tres de la segunda etapa, fue
fundada en el año 1.986, con el propósito de solventar la necesidad que tenía la
comunidad, porque la población infantil para aquel entonces se encontraba
desasistida. Primeramente se inició al frente del ambulatorio siendo la directora la
profesora María Nieves Escudero de Rivero; luego fue ubicada en la calle tres,
que es la sede actual y a finales de 1.994, se encarga de la dirección la profesora
Trina Mogollón, la cual se inicia con ocho secciones que posteriormente para el
año 2.001 se crea otra sección por el aumento de la matrícula.
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aprendizaje; los materiales de trabajo son resistentes y de fácil manejo para los
niños. El mobiliario existente se encuentra en condiciones acordes para el uso
diario de los niños.
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agresivas. Por otro lado en el componente procesos matemáticos: reconocen
figuras geométricas; y en su mayoría se le dificulta seriar, clasificar y
conceptualizar números; no tomando interés cuando hay actividades relacionadas
con la misma. En cuanto al componente de expresión musical: en su mayoría le
gusta cantar, bailar y dramatizar cuando lo hacen; y en los componentes de
lenguaje oral y escrito: el grupo se expresa claramente y están iniciándose en la
lectoescritura.
Por otra parte a los padres y representantes de los niños seleccionados se les
aplicaron unas entrevistas, con el fin de conocer las necesidades e intereses de los
niños, e indagar sobre el comportamiento en el hogar. En esta entrevista se pudo
apreciar que los padres y representantes trabajan, y son pocas las veces que
ayudan para reforzar la enseñanza a sus niños. Donde la mayoría resaltaron que
algunos le cuestan conocer algunas figuras geométricas y algunos colores
secundarios, así como también contar, clasificar y otros seriar. Y no saben como
ayudarlos para que aprendan y no se le haga traumático cuando se inicien al
primer grado de la escuela básica.
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Posteriormente los representantes se unieron e intercambiaron sus
opiniones; y por unanimidad decidieron que se trabajase con el proceso lógico-
matemático, porque es donde se les hace más difícil a sus niños asimilar. Al
terminar la explicación de los padres y representantes, se les informó sobre el
juego del ajedrez y los beneficios que aporta, en cuanto a las habilidades
numéricas en niños de edad preescolar. Igualmente se les notificó que esa seria la
temática generadora para nuestra investigación; y a su vez se les pedía la
colaboración en conjunto para que el trabajo sea provechoso.
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Acción Social: Aplicar un plan estratégico a través del ajedrez, para el
desarrollo de las habilidades numéricas en niños y niñas de la sección “C”.
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un mediador o adulto significativo, el cual logrará que el niño o niña avance
satisfactoriamente a un nivel próximo.
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CAPITULO II
PERSPECTIVAS TEORICAS-METODOLOGICAS
2.1.1 Antecedentes:
Antecedentes Históricos
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En tal sentido Bidet (1.891) siendo un investigador de la universidad de
Saborna en París, fue el primero que comenzó a establecer relaciones entre el
ajedrez y su influencia sobre los aspectos de la mente tales como: inteligencia,
concentración, imaginación y memoria. Bidet demostró que los ajedrecistas tienen
una memoria superior promedio, y que tal característica puede incrementarse en
algunas formas como resultado de algún tipo de expresión al ajedrez.
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proceso de formación tanto en preescolares como en planteles educativos y
bibliotecas públicas.
Antecedentes Investigativos
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están en clubes de ajedrez continuando con la practica de esta disciplina
enriquecedora.
Bases Legales.
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Así mismo, el Artículo 103, establece que “la educación debe ser de calidad,
permanente, en igualdad de condiciones y oportunidades (facilitando el acceso,
permanencia y culminación de procesos previstos). Sin más limitaciones que las
generadas de sus aptitudes, vocación y aspiración. Es obligatoria en todos sus
niveles desde el maternal hasta el nivel medio diversificado”.
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Establecer el estudio y la práctica del ajedrez en todos los planteles
educativos oficiales y privados, como una nueva estrategia de
aprendizaje.
Incorporar en los Centros de Educación Inicial elementos del ajedrez
que permitan el desarrollo intelectual, lúdico y afectivo de los niños y
niñas entre 0 y seis años de edad.
* TEORIA COGNOSCITIVA
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Sensoriomotor (0 – 2 años): La inteligencia esta en la práctica y se
relaciona con la resolución de problemas de acción (conseguir lo que desea
agitando el móvil que cuelga sobre la cuna y alcanzar un objeto a distancia).
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El enfoque cognitivo del aprendizaje focaliza su interés en la descripción y
análisis de procesos mentales del conocimiento: la percepción, la atención, la
comprensión, el pensamiento, la memoria, la resolución de problemas. Por ello, se
puede decir que los factores del talento ajedrecístico forman parte de su objeto de
estudio: memoria visual, poder combinatorio, velocidad para calcular, poder de
concentración, pensamiento lógico.
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creencia que el conocimiento es independiente de la mente y puede ser
representado dentro de la persona.
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alumno. Esta teoría no niega la existencia del mundo real, pero sostienen que lo
que se conoce de él, nace de la propia interpretación de nuestras experiencias, en
tal sentido los eres humanos crean significados no lo adquieren; dado que de
cualquier experiencia puede derivarse muchos significados posibles. En
consecuencia, las representaciones internas están constantemente abiertas al
cambio, en conclusión para medir el aprendizaje que ha venido lugar en el
individuo debe examinarse la experiencia en su totalidad. Tanto el ser humano
como los factores ambientales, son imprescindibles para el constructivismo, así
como también lo es la interacción específica entre estas dos variables que crean
conocimiento.
Construyendo significados:
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2. Los instrumentos deben incluir: adultos
importantes para el estudiante, la cultura y el
lenguaje.
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aprendizajes significativos, que se obtienen por cada una de las etapas evolutivas
del ser humano. Y que cada experiencia da un conocimiento que sirve de base
para otro nuevo aprendizaje.
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El resultado obtenido, que es la información recabada acerca del
objeto.
Conocimiento Lógico-matemático.
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que parte del todo, y que van a ejercer una notable influencia en su desarrollo
intelectual. Estos conocimientos que el niño asimila se refieren a las relaciones
existentes entre los objetos y no visibles directamente. Son expresiones mediante
palabras de aspectos esenciales de los objetos y de los fenómenos reales, están
imbricados entre sí y permiten extraer un conocimiento de otro conocimiento y
resolver problemas sin acudir al apoyo de los objetos o las imágenes. Es decir, a
medida que el niño adquiere esos conocimientos generalizados asimila los
conceptos y las formas lógicas del pensamiento basadas en ellos.
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comprensión elevada de expresiones comparativas, «más que» o «menos que», y
la utilización cada vez más adecuada de términos relacionados para describir
dimensiones diferentes. La comprensión de estos términos es superior a su uso,
esto es, muchos niños comprenden la utilización de este tipo de términos
referenciados aunque no lo usen de modo adecuado en la conversación
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._ Forma Colecciones de parejas y tríos: al comienzo de esta subetapa, el niño
todavía mantiene la alternancia de criterios, mas adelante mantiene un criterio
fijo.
b.- Segunda etapa: Serie por ensayo y error (el niño logra la serie con
dificultad, para ordenarlas completamente.
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a.- Primera etapa (5años): Sin conservación de la cantidad, ausencia de
correspondencia término a término.
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permitirá una mejor orientación de la labor educativa, ésta ya no se verá como una
labor que deba desarrollarse con "mentes en blanco" o que el aprendizaje de los
alumnos comience de "cero", pues no es así, sino que, los educandos tienen una
serie de experiencias y conocimientos que afectan su aprendizaje y pueden ser
aprovechados para su beneficio.
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La característica más importante del aprendizaje significativo es que,
produce una interacción entre los conocimientos más relevantes de la estructura
cognitiva y las nuevas informaciones (no es una simple asociación), de tal modo
que éstas adquieren un significado y son integradas a la estructura cognitiva de
manera no arbitraria y sustancial, favoreciendo la diferenciación, evolución y
estabilidad de los subsunsores pre existentes y consecuentemente de toda la
estructura cognitiva.
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Aprendizaje por descubrimiento y aprendizaje por recepción: En el
aprendizaje por recepción, el contenido o motivo de aprendizaje se presenta al
alumno en su forma final, sólo se le exige que internalise o incorpore el material
(leyes, un poema, un teorema de geometría, etc.) que se le presenta de tal modo
que pueda recuperarlo o reproducirlo en un momento posterior. En el aprendizaje
por descubrimiento, lo que va a ser aprendido no se da en su forma final, sino que
debe ser re-construido por el alumno antes de ser aprendido e incorporado
significativamente en la estructura cognitiva.
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- Aprendizaje De Representaciones: Es el aprendizaje más elemental del cual
dependen los demás tipos de aprendizaje. Consiste en la atribución de significados
a determinados símbolos.
* TEORIA DE JUEGOS
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intereses, con la intención de encontrar las opciones óptimas para que, en las
circunstancias dadas, se consiga el resultado deseado. Aunque la teoría de juegos
tiene sus orígenes en el estudio de conocidos pasatiempos como tres en raya, el
ajedrez y el póquer; y de ahí su nombre, también incluye conflictos más serios
que pueden aparecer en los campos de la sociología, la economía y la ciencia
política y militar.
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que interviene es el del propio jugador. En los solitarios, sólo entra en juego el
azar al barajar y al repartir las cartas. Los juegos individuales, aunque pueden ser
complicados e interesantes desde el punto de vista de la probabilidad, no lo son
desde la perspectiva de la teoría de juegos, pues no hay adversario que tome
decisiones estratégicas independientes que el jugador deba combatir.
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Por medio del juego el niño empieza a comprender cómo funcionan las
cosas, descubren que existen reglas de casualidad, de probabilidad y de conducta,
la cual debe aceptar durante la práctica. Igualmente es una actividad
imprescindible y necesaria para el desarrollo intelectual, emocional y social; que
siempre irá acompañada dentro los procesos evolutivos del individuo.
De tal modo que asumir lo lúdico como una actividad fundamental en los
diferentes momentos y actividades del proceso educativo; se concibe como un
criterio de intencionalidad, que va insertada en la planificación educativa.
Destacándose el juego como una actividad didáctica, para el alcance de
determinados objetivos del currículo; no perdiendo de vista, los intereses de los
niños y niñas.
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escuela – comunidad, al propiciar un acercamiento entre los niños, los docentes y
representantes; al convertir a estos últimos en facilitadotes y mediadores del
desarrollo cognitivo de sus propios hijos.
2.2 Categorías.
Actividades: Son acciones que generan las interacciones entre niño, adulto
y otros.
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Aprendizaje: Es el cambio que se produce en los organismo debido a la
experiencia por medio del cual el individuo llega a modificar algún aspecto de su
conducta.
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Estrategia Cognoscitiva: Constituye un conjunto de operaciones y
procedimientos que el individuo utiliza para adquirir, procesar, retener y evocar,
diferentes tipos de conocimientos y ejecución.
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CAPITULO III
DIRECCIONALIDAD DE LA INVESTIGACIÓN
edades de cinco y seis años de la sección “C” del C.E.I.B “Higuerón II”, en donde
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Objetivos Específicos.
3.1.3 Metas.
Lograr que los diez niños y niñas de la sección “C” desarrollen las
habilidades numéricas, a través de la aplicación de diferentes estrategias
didácticas por medio del juego del ajedrez.
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3.1.4 Tareas o acciones.
Mostrarle a los niños y niñas las piezas del juego del ajedrez, por medio
de un franelógrafo.
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Utilización de juegos de memorias sobre el ajedrez y sus piezas, para que
los niños y niñas puedan unir las semejantes. Así como también dibujos
variados para que los encierren.
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Asimismo resulta relevante lo que plantea Hurtado J (1.998) sobre la
Investigación – Acción - Participativa, el cual señala que: Es una modalidad de la
investigación interactiva, y se caracteriza por el hecho que la acción surge como
una necesidad de un grupo o comunidad; y es llevado a cabo por éstos con el
propósito de modificar la situación y el investigador actúe como el facilitador del
proceso (p.335)
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CAPÍTULO IV
DISEÑO OPERACIONAL
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4.2 Técnicas e instrumentos de recolección de datos.
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Asimismo, fue aplicados registros descriptivos a la planta física con el
objeto de conocer la ubicación y las condiciones del centro.
Por lo tanto, los registros descriptivos aplicados a los diez niños que
integran al grupo base, permitieron conocer las potencialidades y debilidades que
presentan en las diferentes áreas de aprendizajes.
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De este modo la técnica del análisis comparativo fue aplicada al momento
de presentar y analizar los resultados, describiendo detalladamente lo que se
observó al comienzo. Es decir, en el momento inicial, cuando fue aplicada las
tareas asignadas para buscar un cambio en la realidad existente y finalmente
reseñar los resultados obtenidos.
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4.4 Análisis e interpretación de los datos.
De este modo se detectó las necesidades que presentaron los niños y niñas
al aplicar los instrumentos al docente, padres y representantes; y los registros
descriptivos a los niños y niñas. Obteniendo como resultados que presentaban la
necesidad de afianzar los valores de compañerismo, el de fortalecer la lecto-
escritura que se están iniciando; y el fortalecer las habilidades numéricas. Donde
se seleccionó esta ultima para el estudio, por medio de un debate democrático con
los padres y representantes del grupo base de esta investigación.
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aprendizaje de los niños y niñas. Igualmente se evidenció que el grupo de niños y
niñas tomados en esta investigación, clasifican por color, tamaños y forma a
través del juego del ajedrez; como también reconocen el número de las piezas, su
ubicación y los movimientos que cada unas de ellas realizan.
Es notorio resaltar que estos niños y niñas han mejorado notablemente con
la estrategia del ajedrez; porque a demás de ayudarles a desarrollar el
conocimiento lógico- matemático, les han proporcionado mayor autoestima,
autonomía, enriquecimiento de su léxico, entre otros beneficios que nos brinda
este legendario juego.
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CAPÍTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
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RECOMENDACIONES
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Gimenez de F. M. (2002). Estrategias para la participación e
integración activa de los padres y representantes en la estimulación
del pensamiento lógico – matemático.
www.google.com
www.una.edu.ve
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ANEXOS
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