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Introducción A La Ingeniería
PROFESOR
Porfirio Amado. Sánchez Ureña
ESTUDIANTE
Adonis Angomas Mat. 2019-0455
Trabajo
Trabajo Proceso Ingenieril
El método de la ingeniería
1. Identificación del problema.
2. Recopilación de la información necesaria.
3. Búsqueda de soluciones creativas.
4. Paso de la idea a los diseños preliminares (incluye el modelado).
5. Evaluación y selección de la solución óptima.
6. Preparación de informes, planos y especificaciones.
7. Puesta en práctica del diseño.
1. Identificación del problema.
La empresa Software-Tech, Es una empresa dedicada al desarrollo de sistemas, software de aplicación
para manejo, control y supervisión estudiantil en las diversas instituciones. La academia X actualmente
cuenta con un sistema de control y registros de equipos, alumnos, pagos de alumnos y becas. En donde
las acciones son realizadas de forma manual o con el apoyo de una suite ofimática de uso general la cual
no está optimizada ni diseñada específicamente para las tareas que realiza la academia donde la mayor
parte es realizada por el personal, de forma manual lo que implica un tiempo mayor de realización y
esfuerzo, aunado a los inconvenientes de seguridad, organización y manejo de la información.
Ideas Planteadas:
• Crear una base de datos de bien elaborada y con un manejo simple mediante una interfaz
grafica
• Dividir los alumnos del sistema en categorías
• Crear una base de datos alterna para el manejo de datos secundarios en el sistema
• Tener un control sobre fechas y pagos
• Uso de identificaciones o ID para cada integrante del sistema en general
• Hacer el uso de un generador de claves para la identificación de los integrantes del sistema
• Hacer uso de la curp como clave de identificación secundaria para el sistema
• Tener un control sobre docentes o instructores, así como cada una de las actividades que este
realizará
• Tener un calendario para el sistema en general
• Hacer uso de internet para el control de fechas de los alumnos
• Tener un usuario y contraseña alterno a su ID para la consulta de fechas dentro del sistema
4. Paso de la idea a los diseños preliminares (incluye el modelado).
De acuerdo a la información extraída del cliente se puede optar por crear un generador de claves para
cada alumno inscrito o bien hacer uso de su CURP (Clave Única de Registro de Población) para evitar así
el duplicado de datos, otra observación es agregar el nombre y horario del equipo asignado así como el
entrenador a cargo para llevar un seguimiento más específico del alumno, pueden existir confusiones u
olvidos en cuanto a las fechas de pago así que se puede crear un calendario en el cual los alumnos puedan
darle seguimiento diario a sus fechas de beca, sus montos a pagar y el descuento hecho de acuerdo a su
beca todo esto por vía internet y en un link asignado en la página oficial al cual podrán ingresar con un
nombre y contraseña de usuario. Se puede asignar también un apartado en donde el entrenador escriba
semanalmente una evaluación del alumno el cual contenga (comportamiento, cumplimiento con horas
de llegada y asistencias, porte de uniforme, uso de credencial, desempeño en el entrenamiento,
calificación asignada semanal).
Servidor:
• Windows Server 2012 R2 (64 bit, with IIS 8.0 and .NET 4.5)
• Memory: 3 GB o mayor
• Procesador 2.5 GHz o mayor, multi-core
• Resolucion: 1024x768
• Disco Duro: 8 GB min / Recomendado (120Gb)
• Microsoft SQL Server 2012 o SQL Server 2012 Express
Cliente:
Considerando las implementaciones del software en sus distintas versiones y los resultados
alcanzados, se fueron definiendo las actividades futuras a desarrollar.