INSTITUCION EDUCATIVA EMBLEMATICA “ALMIRANTE MIGUEL GRAU” “AÑO DE LA LUCHA CONTRA LA CORRUPCION E IMPUNIDAD”
PLANIFICACION BIMESTRAL III
I. INFORMACIÓN GENERAL
1.1. UGEL : Nasca
1.2. Institución Educativo : “Almirante Miguel Grau” 1.3. Área : Arte 1.4. Grado y sección : QUINTO “A”, “B”, “C” 1.5. Horas semanales : 3 horas 1.6. Directora : Mag. Edith Rios Lima 1.7. Sub Director : Mag. Constantino Atauje, Jorge 1.8. Docente : Ricardo Manuel Zuazo Cavero
II. TITULO DE LA UNIDAD
“Valoro mi cultura como parte de mi identidad” III. DURACION 12/08/2019 al 18/10/2019 IV. SITUACION SIGNIFICATIVA En la institución Educativa Almirante “Miguel Grau” se ha identificado que los estudiantes muestran poco apego a su acervo cultural de origen e identificación institucional con el fin de contribuir a la resolución de dicho problemática se propone la realización de eventos artístico-culturales y campeonatos deportivos. V. PROPOSITO DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD
COMPETENCIAS DE ÁREA CAPACIDADES DESEMPEÑOS
COMPETENCIA 1: . Describe los efectos que tienen los elementos, Percibe manifestaciones artístico-culturales. principios y códigos asociados a cada lenguaje artístico sobre la audiencia. Ejemplo: Los estudiantes observan una serie de afiches sobre e bullying y analizan como se usan los principios de contrastes (colores y textura) reconociendo las Aprecia de manera crítica manifestaciones Contextualiza manifestaciones artístico- peculiaridades del mensaje. artístico-culturales culturales. . Obtiene y selecciona información sobre como los cambios sociales y tecnológicos afectan la producción, la difusión y el consumo de manifestaciones artístico-culturales a lo largo de la historia. Opina sobre la manera en que estas Reflexiona creativa y críticamente sobre reflejan los contextos en los que fueron creados. manifestaciones artístico-culturales. Ejemplo: El estudiante explica cómo y porqué los retablos en el sigo VXII representaban escenas católicas, mientras que, en la actualidad, los artistas creadores de retablos representan testimonios y narrativas relacionadas con temas sociales actuales. . Emite un juicio de valor utilizando argumentos sobre la efectividad de una manifestación artístico- cultural, de acuerdo con la influencia o impacto que puede tener sobre el público. Explica las intenciones del artista basándose en los elementos, los principios y el contexto en que fue creada su obra. COMPETENCIA 2: Explora y experimenta los lenguajes . Propone nuevas maneras de combinar elementos artísticos. del arte, y practica con una variedad de medios, materiales y técnicas para seguir desarrollando y potenciando sus habilidades comunicativas y expresivas, con lo cual empieza a desarrollar un estilo personal. Crea proyectos desde los lenguajes artísticos . Desarrolla ideas que reflejan conocimiento de los lenguajes artísticos que va a utilizar, y selecciona referentes artísticos y culturales particulares de Aplica procesos creativos. acuerdo con sus intenciones. Realiza proyectos artísticos interdisciplinarios donde combina elementos y principios del arte para lograr sus intenciones y los va mejorando en respuesta a la autoevaluación y retroalimentación que recibe durante el proceso de creación. . Mantiene un registro visual o escrito de los procesos demostrando como ha seleccionado elementos, medios, materiales y técnicas para Evalúa y comunica sus procesos y proyectos. desarrollar sus ideas. Selecciona los formatos de presentación de sus proyectos tomando en cuenta sus propósitos, el público al que se dirige y el contexto, para potenciar el efecto que espera generar. Evalúa el impacto de sus proyectos en el mismo y en los demás. Registra lo aprendido en el proceso y en la presentación de sus proyectos para aplicarlo en nuevos emprendimientos.
COMPETENCIA TRANSVERSAL CAPACIDADES DESEMPEÑOS
. Optimiza el desarrollo de proyectos cuando configura diversos entornos virtuales de software y hardware de acuerdo con determinadas Personaliza entornos virtuales necesidades cuando reconoce su identidad digital, con responsabilidad y eficiencia. . Administra bases de datos aplicando filtros, criterios de consultas y organización de información Se desenvuelve en entornos virtuales para mostrar reportes e informes que demuestren generados por las TIC Gestiona información del entorno virtual. análisis y capacidad de síntesis. . Desarrolla proyectos productivos y de emprendimiento aplicando de manera idónea herramientas TIC que mejoren los resultados. . Elabora objetos virtuales con aplicaciones de modelo en 3D cuando desarrolla proyectos de innovación y emprendimiento. Ejemplo: Modela en 3D el prototipo de su producto. Interactúa en entornos virtuales. . Administra comunidades virtuales asumiendo distintos roles, estableciendo vínculos acordes con sus necesidades e intereses y valorando el trabajo colaborativo. . Construye prototipos robóticos que permitan Crea objetos virtuales en diversos formatos. solucionar problemas de su entorno. . Publica y comparte en diversos medios virtuales, proyectos o investigaciones, y genera actividades de colaboración y dialogo en distintas comunidades y redes virtuales. Define metas de aprendizaje. . Determina metas de aprendizaje viables sobre la base a sus potencialidades, conocimientos y estilos de aprendizaje, habilidades, limitaciones personales y actitudes para el logro de la tarea simple o compleja con destreza, formulándose preguntas de manera reflexiva y de forma Organiza acciones estratégicas para alcanzar constante. metas. . Organiza un conjunto de acciones en función del Gestiona su aprendizaje de manera autónoma tiempo y de los recursos de que dispone, para lo cual establece una elevada precisión en el orden y prioridad y considera las exigencias que enfrenta en las acciones de manera secuenciada y articulada. Monitorea y ajusta su desempeño durante el . Evalúa de manera permanente los avances de las proceso de aprendizaje. acciones propuestas en relación con su eficacia y la eficiencia de las estrategias usadas para alcanzar la meta de aprendizaje, en función de los resultados, el tiempo y el uso de los recursos. Evalúa con precisión y rapidez los resultados y si los aportes que le brindan los demás le ayudaran a decidir si realizará o no cambios en las estrategias para el éxito de la meta de aprendizaje. ENFOQUE TRANSVERSALES Actitudes observables Respeto a la identidad cultural Reconocimiento al valor de las diversas identidades culturales y relaciones de pertenencia de los estudiantes. Justicia Disposición a actuar de manera justa, respetando Enfoque Intercultural el derecho de todos, exigiendo sus propios derechos y reconociendo derechos a quienes les corresponde. Fomento de una interacción equitativa entre Diálogo diversas culturas, mediante el diálogo y el respeto intercultural mutuo. OTRAS COMPETENCIAS RELACIONADAS Actitudes observables Flexibilidad Disposición para adaptarse a los cambios, y apertura modificando si fuera necesario la propia conducta para alcanzar determinados objetivos cuando surgen dificultades, información no conocida o Enfoque búsqueda de la excelencia situaciones nuevas. Superación Disposición a adquirir cualidades que mejorarán el personal propio desempeño y aumentarán el estado de satisfacción consigo mismo y con las circunstancias.
VI. SECUENCIA DE SESIONES
N° Título de la sesión Actividades Evaluación de los aprendizajes
Competencias, Evidencias de aprendizaje Instrumentos de capacidades y desempeños evaluación precisados 1 La música y sus Describe los efectos de la Los estudiantes desarrollarán Música pizzicato elementos música y sus elementos la sensibilidad ante la asociados a cada lenguaje Flauta libro de iniciación artístico sobre la audiencia. escucha de cualquier Acordes para guitara expresión musical. Acordes para Ukele
Instrumentos de percusión
2 El sonido y sus Obtiene y selecciona Los estudiantes discriminan
cualidades información sobre el sonido y auditivamente las cualidades sus elementos y los cambios de los sonidos musicales. sociales y tecnológicos afectan la producción, la difusión y el consumo de manifestaciones artístico-culturales a lo largo de la historia. Opina sobre la manera en que estas reflejan los contextos en los que fueron creados. 3 El pentagrama: líneas Los estudiantes conocen las y espacios adicionales familias de los instrumentos superior e inferior musicales: viento, cuerdas y percusión y reconoce los instrumentos por su timbre. 4 Las notas musicales y Los estudiantes practican su origen ritmos (figuras musicales): blancas, negras, corcheas y sus silencios; reconoce y reproduce secuencias rítmicas y melódicas.
5 La clave o llave y su Los estudiantes entonar las
ubicación notas musicales: DO-RE-MI- FA-SOL-LA-SI DO; y conocen su escritura en el pentagrama. 6 Las figuras de Los estudiantes escuchan alteración (propias, ejemplos musicales breves de accidentales y diferentes épocas y estilos precaución) para iniciarse en el reconocimiento de los aspectos musicales. 7 El pulso, el acento y el Los estudiantes asumen la compás responsabilidad en la interpretación en grupo, respetando un repertorio básico perteneciente al patrimonio musical tradicional, acompañándolas rítmicamente. 8 La voz en la música Los estudiantes aprecian la voz como instrumento musical, descubre las posibilidades sonoras de los instrumentos musicales.