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AUTOCAD 14

I.- Introducción al Mechanical Desktop R3.0


a. Formato de trabajo:

El mechanical desktop está compuesto por un conjunto de módulos


que se relacionan entre sí con un propósito específico: La modelación
geométrica de piezas preferentemente del ambiente mecánico.

El Mechanical Desktop R3.0 es un software desarrollado por


Autodesk, y que funciona directamente sobre AutoCad R14.

En esencia, es un paquete de modelación de sólidos paramétricos,


ensamble, generador de superficies y que al mismo tiempo permite
documentar el ensamble con identificadores y lista de materiales,
desplegar el diseño en forma gráfica o con una representación lógica
mostrando la jerarquía o relación de las partes a través del desktop
browser, así como sus subensambles y analizar el ensamble global
para verificar interferencias y propiedades de masa.

La compatibilidad entre sólidos de AutoCad R14, superficies


generadas por Mechanical Desktop, y los sólidos paramétricos,
simplifica el uso y aprendizaje del Autodesk Mechanical Desktop.

b. Secuencia básica de trabajo:

Los pasos secuenciales en la creación de geometría en el Mechanical


Desktop 2.0 son, generalmente los siguientes:
1° Sketch: Dibujar con líneas, arcos y polilíneas el croquis (sketch) básico
de la pieza a generar. Este debe ser cerrado y no debe contener
geometrías internas.

2° Profile: Convertir el croquis a un perfil (Profile) paramétrico,


aplicándole dimensiones y restricciones, para después convertir este perfil
en un sólido.
3° Feature: A partir de un perfil (Profile), el sólido es generado con
cualquiera de las siguientes alternativas: Extrusión, revolución o barrido.
Estas alternativas crean una característica (feature) de la pieza.
4° Edit feature: La combinación de características (features)
paramétricas adicionales como agujeros, filetes y chaflanes permite la
creación de partes o piezas paramétricas complejas. Finalmente, la
combinación de partes paramétricas da como resultado ensambles
paramétricos.
II. Distribución de la pantalla:

A la izquierda de la pantalla, se encuentra el browser, el cual puede ser


activado o desactivado con la instrucción: View - Desktop Browser
Command: mnu_desktop_browser
Cada una de las etiquetas que muestra el browser permite el acceso a las
herramientas disponibles en los diferentes módulos:
Assembly: Creación de profiles, planos de trabajo y de trazado, edición
de partes, creación de restricciones, adición y edición de dimensiones,
etc.
Scene: Creación de escenas, factores de explosión, guías y movimientos de
las partes para presentación.
Drawing: Creación de las vistas del dibujo, adición de cotas de referencia,
creación de lista de materiales, etc.
Además, al oprimir el botón derecho del mouse sobre el área en blanco del
browser, aparacen opciones que dependen del módulo en el que se esté
trabajando.
III. Terminología a través de un ejercicio:
Para comprender el formato de trabajo y la terminología asociada, se
presenta a continuación la generación de un sólido paramétrico:
1° Crear la geometría del Sketch: Inicie el Mechanical Desktop con el
formato de unidades Inglés y dibuje de manera libre la geometría que se
presenta a continuación: No se preocupe por las medidas, simplemente
dibuje con líneas y arcos el contorno, o si lo prefiere con una polilínea.

A toda geometría bidimensional cerrada, se le conoce como: Croquis


(Sketch). El tamaño inicial del croquis no es relevante porque después se
asignan las dimensiones específicas. El croquis es convertido en un perfil
paramétrico al que se le asignan cotas y restricciones.
Al convertir el croquis en un perfil, se le asignan automáticamente ciertas
reglas geométricas iniciales como: Verticalidad, Horizontalidad,
Paralelismo, etc. Estas reglas o restricciones pueden ser modificadas.
En el croquis se define también la geometría de construcción, usando
primitivos en un tipo de línea diferente al usado en la geometría de la
parte.
2° Generación del profile: Convierta en perfil (Profile), la geometría recién
dibujada, usando la instrucción:
Command: _amprofile
Select objects for sketch:
Select objects: (Seleccione todos los objetos que dibujó)
Seguramente observará un mensaje en donde se le indica el número de
restricciones que requiere el perfil para estar totalmente definido:
Computing ...
9 items selected, 2 filtered
Solved under constrained sketch requiring 4 dimensions or constraints.
La conversión a perfiles permite el proceso posterior de la geometría en
operaciones de extrusión, revolución o barrido.
Un croquis se puede convertir a un perfil (cerrado) o a un perfil para ruta
(abierto) para operación de barrido.
También es posible generar un perfil de corte, para la creación de
secciones.
Importante:
Mechanical Desktop genera de manera automática un punto fijo en el punto
donde se inicia el croquis. Este punto permanece fijo y toda la geometría
se mueve alrededor de él. En el croquis básico, este punto es el anclaje
para toda la pieza (parte). Cuando se generan los croquis subsecuentes,
puede ser necesario usar la instrucción AMFIXPT, para mover el punto
fijo a una nueva posición, como el centro de un arco o el punto medio de
una línea. Mechanical Desktop usa el nuevo punto fijo para anclar el
croquis cuando se colocan las dimensiones en un perfil que aún no está
totalmente resuelto.
El conocer la posición del punto fijo, es de utilidad para determinar en
dónde aplicar las restricciones para obtener el efecto de crecimiento o
encogimiento de la figura en el sentido correcto que se desea.
No es necesario usar modificadores de osnap cuando se usa AMFIXPT,
porque el extremo de líneas o centros de arcos o círculos son seleccionados
automáticamente.
3° Dimensiones y restricciones: Aplique las dimensiones que se requieran
para restringir adecuadamente el perfil (Profile)

Las dimensiones DEBEN colocarse con la instrucción:


Command: _ampardim
Select first object: (Seleccione la linea o arco. No use modificadores
osnap)
Select second object or place dimension: (Seleccione cualquier punto al
aire en donde se mostrará la dimensión)
Undo/Hor/Ver/Align/Par/aNgle/Ord/Diameter/pLace/Enter dimension value
<5.9516>: (De entrada al valor deseado)
Coloque las cotas con los valores que se muestran en la figura:

Seguramente observó que la figura se mueve en relación al punto fijo que


inicialmente establece el Mechanical Desktop. Recuerde que usted puede
cambiar su ubicación.
Con la adición de cotas, la pieza se convierte en un perfil (Profile),
totalmente restringido.
Las restricciones adicionales que el Mechanical Desktop asume al momento
de crear el perfil (Profile), se pueden modificar, sin embargo en los
primeros ejercicios seguramente estará de acuerdo con las restricciones
por default que el paquete le ofrece.
Para conocer las restricciones que se asignaron, use la instrucción:
Command: mnu_show_cons
All/Select/Next/<eXit>: (oprima enter para que desaparezcan)
La interpretación de la simbología es la siguiente:
Un número encerrado en un círculo es el número secuencial asignado al
elemento.
V Línea estrictamente vertical
H Línea estrictamente horizontal.
T Tangente al número de elemento especificado.
Es normal que un elemento tenga asignado una o más restricicones.

4° Creación de Features:
En este ejemplo, al perfil acotado se le asignará una extrusión, lo que se
conoce como una característica (feature).
Para percibir mejor la extrusión, cambie la vista actual a una con formato
isométrico. Simplemente escriba:
Command: 8
Existe una asignación previa de vistas y manejo de los viewports a los
números que van del 1 al 9 de acuerdo a la tabla siguiente:

Número Configuración de Viewport

1 Un solo viewport

2 Dos viewports. Vista superior e isométrica

3 Tres viewports. Vista superior, frontal e


isométrica

4 Cuatro viewports. Vista superior, frontal,


lateral e isométrica

5 Vista superior de la pieza.

6 Vista frontal de la pieza.

7 Vista lateral de la pieza.

8 Vista isométrica de la pieza desde el


sureste.

88 Vista isométrica de la pieza desde el


suroeste.
9 Vista en planta del plano activo de trazo
(sketch plane).
Adicionalmente a los números, se puede rotar libremente la pieza,
acercarse y alejarse de ella así como aplicarle algoritmo de sombreado
usando las opciones que se encuentran en la barra de herramientas:
Desktop View

Continuando con el ejercicio, use la siguiente instrucción para iniciar la


extrusión:
En la caja de diálogo, de entrada a un valor de 3 unidades en la
distancia de extrusión.

Command: _amextrude
Direction Flip/<Accept>: (oprima enter si desea aceptar la dirección de la
extrusión) 
La pieza que tiene en pantalla es un sólido paramétrico, al cual se le
pueden modificar los valores de las cotas asignadas. Pruebe a usar sobre
esta figura las herramientas del desktop view. Principalmente, mostrarla
en formato de sombreado y girarla en forma dinámica.

5° Edición de la pieza: El Browser tiene propiedades muy interesantes en


cuanto a la edición de los elementos y el manejo de características de las
piezas.
En este ejemplo, hará la edición del croquis (sketch) original:
En el browser, seleccione sobre las cruces para expander el árbol de
jerarquías.

Seleccione sobre la etiqueta: PART1_1 y posteriormente oprima el botón


derecho del mouse. Seleccione la opción de: Rename y escriba el nombre:
PIEZA1
Haga lo mismo para las etiquetas restantes hasta que tengan los siguientes
nombres:
Como observó, el botón derecho del mouse aplicado sobre los nombres de
las características en el browser ofrece un conjunto de opciones.
Seleccione la etiqueta: Croquis 1 y oprima el botón derecho del mouse,
posteriormente seleccione la opción: Edit
Modifique las cotas a los valores que se muestran en la figura siguiente,

usando la instrucción:

Command: _ammoddim
Select dimension to change: (seleccione una cota) 
New value for dimension <6>: 4
Solved fully constrained sketch.
Select dimension to change: (seleccione otra cota) 
Para actualizar el sólido, seleccione en la parte inferior del browser el

ícono:

Los resultados aparecen en pantalla.


Repita el procedimiento de edición pero ahora seleccione la etiqueta:
Extrusion 1
Oprima el botón derecho del mouse y proceda a la edición de la altura del
sólido. De entrada aun valor de 1.0 . También cambie el valor en grados
del ángulo de extrusión a: -10

Actualice nuevamente el sólido seleccionando:

6° Manejo de variables a través de tabla paramétrica:


La pieza recién creada puede someterse al manejo de sus cotas en
formato variable, a través de una tabla local.
Para observar los nombres de las variables asignadas automáticamente por
Mechanical Desktop a cada una de las cotas, use la instrucción:
Command: _amdimdsp
<Parameters>/Equations/Numeric: _E
En el browser, seleccione con el botón derecho del mouse la etiqueta:
Extrusión 1 y a continuación la opción de: Edit. Observe los nombres de
las variables asignadas a las cotas.
A continuación, la tabla de variables será creada. Seleccione con el botón
derecho del mouse sobre la etiqueta: PIEZA1, y en las opciones
seleccione: Design Variables.
En la nueva caja de diálogo, seleccione sobre la etiqueta: New y de
entrada a los nombres, ecuaciones y descripciones que se muestran a
continuación.

Name Equation Comment

Ancho 6.5 Ancho de la pieza

Altoizq Ancho/2.6 Altura izquierda de la pieza

Altoder Altoizq*1.2 Altura lateral derecha de la


pieza

Distcen Ancho/1.3 Distancia de referencia del


centro

Altura Ancho/3.0 Altura total de la pieza

Angulo -5 Angulo de salida


Al terminar la entrada de datos, seleccione: Aceptar.
Ahora, relacione los nombres de las variables con las cotas de la pieza.
Seleccione con el botón derecho del mouse sobre la etiqueta: Extrusion 1
y a continuación: Edit , posteriormente seleccione cada cota para cambiar
su valor al nombre que corresponda.
Por ejemplo:
Command: _AMEDITFEAT
Select object: (seleccione la cota)
Enter new value for dimension <6.5>: ancho
Solved fully constrained sketch.
Select object:
Vea la siguiente figura para establecer la relación.

Al terminar, actualice la figura seleccionando:


Realice cambios en la tabla original de variables y observe lo que sucede
con la pieza. El procedimiento es el mismo: Seleccione con el botón
derecho del mouse sobre la etiqueta: PIEZA1 y a continuación sobre:
Design Variables.
En la tabla, haga doble click sobre alguno de los valores de la columna de
ecuaciones y modifique su valor. Al terminar, seleccione Aceptar y vea los
cambios en la pieza.
7° Manejo de variables a través de excell: Excell puede ser usado para
crear variantes de la misma geometría en un formato dinámico y rápido.
Los pasos secuenciales a seguir son:
a) Seleccione con el botón derecho del mouse sobre la etiqueta: PIEZA1
b) Seleccione la opción: Design Variables
c) Seleccione la etiqueta: Table Setup y acepte los valores por default en
la nueva caja de diálogo.
d) Seleccione la etiqueta: Create Table y asigne un nombre de archivo
aceptando la caja de diálogo.

e) Excell será iniciado de manera automática con una tabla que


contendrá los nombres de las variables y sus valores definidos. El
nombre de GENERIC puede cambiarse y además agregar valores
adicionales como se muestra:

ancho altoizq altoder distcen altura angulo


Opcion1 6.5 ancho/2.6 altoizq*1.2 ancho/1.3 ancho/3.0 -5
Opcion2 6.6 ancho/2.7 altoizq*1.3 ancho/1.4 ancho/3.1 -6
Opcion3 6.7 ancho/2.8 altoizq*1.4 ancho/1.5 ancho/3.2 -7
Opcion4 6.8 ancho/2.9 altoizq*1.5 ancho/1.6 ancho/3.3 -8
Opcion5 6.9 ancho/2.10 altoizq*1.6 ancho/1.7 ancho/3.4 -9

f) Salga de la tabla de excell seleccionando sobre la cruz pequeña en la


parte superior derecha de la caja de diálogo y salve los cambios.
g) Al regresar a mechanical desktop, seleccione la etiqueta: Update Link
h) En el browser puede seleccionar con un doble click cada una de las
versiones que se muestran y vea los cambios.
IV. Planos de trabajo, ejes, y puntos:
El manejo de geometrías en Mechanical Desktop se simplifica con el uso de
planos de trabajo. A diferencia de AutoCad en donde los planos se
construyen directamente con la instrucción UCS, en Mechanical Desktop es
necesario aplicar la instrucción: _amworkpln

Ejemplo:
1.- Inicie Mechanical Desktop con la opción de unidades en milímetros.
2.- Dibuje un círculo con centro en 0,0 y radio de: 90 unidades.
3.- Convierta en profile el círculo recién creado.
4.- Asigne una dimensión de diámetro a este objeto.
5.- Aplique una extrusión al círculo con un valor de 200 unidades.
6.- A continuación hará la creación de un plano de trabajo tangente a la
circunferencia y paralelo al plano YZ. Aplique la instrucción:

Seleccione la opción Tangent en la primera columna y la de Planar Parallel


en la segunda columna. Asegúrese también que la opción de Create sketch
plane se encuentre activa. Seleccione OK, y en la zona de comandos
escriba las respuestas que se muestran a continuación:
Select cylindrical face: (Seleccione alguna de las líneas verticales del
cilindro)
worldXy/worldYz/worldZx/Ucs/<Select work plane or planar face>: Y 
Flip/<Accept>: 
worldX/worldY/worldZ/<Select work axis or straight edge>: Y 
Rotate/Z-flip/<Accept>:

El plano recién creado en la figura es totalmente paramétrico y se mueve


de acuerdo a las dimensiones del cilindro.
El sketch plane está activo y cualquier geometría que se dibuje "caerá"
sobre el plano recién creado.
7.- Dibuje un círculo con centro en el punto medio del plano de trabajo y
con un diámetro de 40 unidades.

8.- Haga de este círuclo un profile.


9.- Observe que el número de restricciones a asignar para tener el sketch
totalmente restringido es de tres.
Aplique las dimensiones al diámetro del círculo, y la posición vertical y
horizontal del mismo, seleccionando para esto último el círculo y el
cilindro.
10.- Aplique una extrusión al cilindro
recién creado con la opción de Cut, Blind y con un valor de 60 unidades,
hasta obtener un cilindrcon una perforación.
11.- Ahora, pruebe a modificar y actualizar el diámetro del cilindro
principal,
así como su ángulo de extrusión (a valores negativos).
Observe que la inclinación del plano de trabajo "arrastra" el agujero que
fue dibujado sobre esto.
Los ejes de trabajo y puntos sobre la geometría, simplifican la creación de
elementos que sean repetitivos o simplemente que durante su construcción
se requieren puntos de apoyo diferentes a los que la misma geometría
ofrece.
Un punto de trabajo (work point) se usa como eje de rotación de arreglos
polares o para colocar agujeros con características definidas (features).
Este punto puede ser dimensionado de manera paramétrica o restringido a
formato concéntrico.
Ejemplo:
1.- Inicie Mechanical Desktop con la opción de unidades en milímetros.
2.- Dibuje un círculo con centro en 0,0 y radio de: 180 unidades.
3.- Convierta en profile el círculo recién creado.
4.- Asigne una dimensión de diámetro a este objeto.
5.- Aplique una extrusión de 70 unidades.
6.- Cree un plano de trabajo en la parte superior de este cilindro. Use la
instrucción: y responda los mensajes como se muestra:
Command: _amskpln
worldXy/worldYz/worldZx/Ucs/<Select work plane or planar face>:
(seleccione al aire en la "tapa" superior del cilindro) 
Next/<Accept>:
worldX/worldY/worldZ/<Select work axis or straight edge>: X 
Rotate/Z-flip/<Accept>:

7.- Dibuje un círculo con punto central en el centro del círculo superior
del cilindro y con radio de 130 unidades.
8.- Usando la instrucción: dibuje un punto en el cuadrante superior del
círculo recién creado, y también otro en el centro geométrico del círculo
superior del cilindro.
9.- Use la instrucción: y seleccione las opciones en la caja de diálogo
como se muestra en la tabla, y cuando el paquete le pida seleccionar el
punto, seleccione el workpoint superior.
10.- Borre el círculo que usó para localizar el punto central del barreno.
11.- Haga la copia de 7 agujeros alrededor del centro del cilindro. Use la
instrucción y seleccione el punto de trabajo (workpoint) que se
encuentra en el centro del cilindro. De entrada a los valores que se
presentan en la tabla.

Un eje de trabajo (Work Axis) es una línea que atraviesa el centro de un


arco o de un círculo en la pieza.
Este eje se obtiene automáticamente con la instrucción: y señalando
alguna geometría curva en la pieza. El eje de trabajo se mantiene asociado
a la geometría. Si ésta se mueve, también el eje se mueve junto con ella.

El propósito del eje de trabajo es generalmente la generación de sólidos


paramétricos de revolución o como apoyo en la generación de planos de
trabajo.
Ejemplo:
1.- Dibuje la geometría que se muestra en la figura. Haga de ella un
profile e incluya las dimensiones paramétricas.
2.- Aplique una extrusión de 70 unidades al perfil generado.

3.- Usando la instrucción: genere un par de ejes de trabajo en los


arcos de la figura.
4.- Usando la instrucción: haga un plano de trabajo que use los dos
ejes (axis) para definirlo.
Verifique que al mismo tiempo se haga la creación del sketch plane.
5.- En este plano de trabajo, dibuje un polígono que usará como elemento
cortador de la geometría. Este "saque" estará siempre apoyado en el plano
de trabajo definido, de manera que nunca se moverá más allá del plano de
trabajo que está definido.
Observe que será mas sencillo dibujar la geometría si se coloca en una
vista de planta en el sketch plane recién creado.
6.- Aplique la extrusión al perfil para obtener la figura final.
Posteriormente haga pruebas para cambiar los valores del radio de 30
unidades de la figura, y observe como el plano se desplaza y con ello el
"saque" de la figura.
V. Características de operación de la pieza:
En el ambiente metal-mecánico, existen características de una pieza que
se consideran generalmente como geometrías standard. Ejemplos de éstas
son los chaflanes, radios, agujeros y paredes de un material.
Mechanical Desktop dispone de herramientas directas para la generación
de éstas características y de instrucciones adicionales para el corte de
sólidos mediante superficies, copia de características y combinación de
partes.

VI. Ejercicios de integración:


El manejo del modelador básico de Mechanical Desktop incluye diferentes
herramientas de edición que están directamente asociadas al Desktop
Browser, en el que se representa la estructura de creación de la pieza.
Si dispone de archivos .DWG de Mechanical Desktop, puede analizar cómo
fueron creados usando la instrucción: amreplay
A continuación, se presentan las figuras de objetos a manera de ejercicios
para su seguimiento. Recuerde que las medidas de la pieza no son
importantes por el momento, ya que la esencia del dibujo paramétrico es
iniciar con trazos libres y posteriormente tener la oportunidad de definir
las dimensiones que se desean.

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