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LA TECNOLOGIA Y LAS COMPUTADIRAS

MIGUEL ANGEL CASTILLO PINZON.

UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA.
FACULTAD DE INGENIERIA.
INGENIERIA DE SISTEMAS
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
GRUPO: 102 SEMESTRE 3°
2019
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LA TECNOLOGIA Y LAS COMPUTADIRAS

MIGUEL ANGEL CASTILLO PINZON.

DOCENTE: YESID JAVIER REINA CLAVIJO

UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA.
FACULTAD DE INGENIERIA.
INGENIERIA DE SISTEMAS
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
GRUPO: 102 SEMESTRE 3°
2019
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Tabla de Contenido

1. Introducción.
2. Conceptos y características.
2.1. ¿Qué es una computadora?
 Importancia de las computadoras.
 Tipos de computadoras.
 Computadora Analógica.
 Computadora Digital.
2.2. ¿Qué es una supercomputadora?
2.3. Características y Conceptos en el área de computación.
 Características Hardware y Software
 Conceptos relacionados con las computadoras.
2.4. Microprocesador.
 Concepto, Características, Funcionamiento de microprocesadores
2.5. Transistor.
 Concepto, Características.
 Tipos de Transistores.
 Funcionamiento de los transistores.
2.6. Circuito Integrado.
 Concepto.
 Tipos de Circuitos Integrados y Clasificación de Circuitos integrados.
2.7. Repertorio de Instrucciones.
 Concepto. Y Clasificación de Instrucciones.
3. La computadora: Historia y Evolución.
4. Arquitectura de un modelo de computadora según Von Neumann.
5. Estructura y Arquitectura.
 Conceptos..
 Diferencias entre Estructura y Arquitectura.
6. Diagramas, Mapas y Tablas.
6.1. Mapa mental (Componentes que conforman una computadora).
6.2. Tabla comparativa de computadoras.
6.3. Diagrama de flujo (Funcionamiento de una computadora).
6.4. Diagrama de flujo (Funcionamiento de un teléfono celular).
6.5. Diagrama de flujo (Funcionamiento de una Tablet (Tableta Digital Táctil)).
7. Fundamentos de seguridad de una computadora.
8. Conclusión.
9. Bibliografía.
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INTRODUCCION

Desde la antigüedad el hombre ha sido el creador de diferentes herramientas que nos han
ayudado a construir lo que hoy conocemos mundo.
La tecnología es sumamente útil y necesaria en nuestros tiempos. Gracias a ella, el ser
humano cuenta con miles de comodidades y experiencias que en tiempos pasados eran
inimaginables, como explorar el espacio, estudiar las profundidades del océano y acceder
rápidamente a más información de la que nuestro cerebro puede contener. A su vez, nos
permite almacenar miles de bits de información, acortar distancias con los medios de
transporte y comunicación y mantenernos contactados en todo momento. Sin ir más lejos,
gracias a la tecnología los seres humanos poseemos el estilo de vida del que dependemos.
Nos provee una vida mejor.

El nacimiento de la tecnología es sin duda un producto de las necesidades del hombre.


Surge como una manera de superarse, perfeccionarse, analizarse y favorecer el progreso
de la humanidad y la evolución del hombre. La mayoría de las nuevas tecnologías surgen
como imitación y perfeccionamiento de la mente humana. Es importante destacar
entonces, que la tecnología no es más que un instrumento, un medio para llegar a un fin
que es la evolución y prosperidad del ser humano.

Asi pues, una de las más grandes tecnologías y asimismo invenciones del ser humano en
toda la historia es la computadora, ya que gracias a esta gran invención y a su vez
herramienta el ser humano a podido ir más allá de su propia lógica descubriendo un
mundo diferente en el cual toda res, toda computadora, todo dispositivo esta conectado,
pero aun así debemos preguntarnos ¿Qué sabemos en si de la definición, construcción,
historia, estructuración y funcionamiento de esta herramienta?
Así pues, en este trabajo conoceremos, descubriremos y profundizaremos sobre to lo que
hay que saber de esta gran herramienta que el hombre ha creado y como ha ido
evolucionando.

2. CONCEPTOS Y CARACTERÍSTICAS

2.1. ¿Qué es una computadora?

Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar


datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.
La estructura básica de una computadora incluye microprocesadores (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida. La característica principal que la distingue de otros
dispositivos es que puede realizar tareas diversas cargando programas en la memoria para
que los ejecute el procesador.
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2.1.1 Tipos de computadoras

 Computadora Analógica:

Son computadoras que aprovechan el hecho que diferentes fenómenos físicos se


describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales,
Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el
inconveniente que, al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la
circuitería (cambiar el Hardware).

 Computadora Digital:

Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos
valores posibles: ‘1’ o ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
físicamente la máquina.

2.2. ¿Qué es una super computadora?

Las supercomputadoras son computador u ordenadores de alto desempeño, es decir, son


extremadamente potentes y capaces de realizar tareas de cálculo a una velocidad
sorprendente que equivale a cientos de veces la velocidad de una computadora de
sobremesa o laptop estándar.

Así pues, son equipos informáticos que están compuestos por cientos de procesadores
que trabajan en paralelo y en arreglos combinados, para ofrecer una velocidad y
capacidad de cálculo y de procesamiento de datos sorprendentes, de tal manera, que
puedan ser utilizadas para fines específicos en donde muchas computadoras trabajando
simultáneamente no darían los resultados esperados por los usuarios. La velocidad de
estos equipos es medida en Teraflops que equivalen a billones de operaciones por
segundo, lo que da una idea de la potencia y la velocidad de estas colosales
computadoras.
Las supercomputadoras son utilizadas ampliamente en el campo de la investigación
científica, ya que se requiere manipular una enorme cantidad de datos en muy poco
tiempo, por lo que el poder de procesamiento de datos incluso llega a quedarse corto en
varios campos.

Entre las principales áreas de investigación en las cuales se utilizan supercomputadoras,


tenemos:

 La predicción del clima.


 El estudio del universo.
 Simular efectos destructivos y peligrosos.
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2.3. Características de una computadora.

2.3.1. Características Hardware:

 Motherboard: La motherboard (placa base) es la tarjeta fenólica en la que se


agregan los demás dispositivos; las placas base pueden variar ampliamente según
sus necesidades y así en un automóvil, la computadora puede ser una placa base
con una serie de chips (BIOS), que cuentan con la información necesaria para el
funcionamiento del vehículo. En los dispositivos móviles, laptops y computadoras
de escritorio, la placa base es en donde se montan los dispositivos periféricos.

 Procesador: Este es el dispositivo principal, el cual transmite las funciones y


órdenes procesándolas y realizando lo que se le indica, en las máquinas actuales
los procesadores cuentan con dos o más núcleos e incluso en los dispositivos
móviles como tablets y teléfonos, se utilizan procesadores multinúcleos.

 Memoria RAM: La denominada memoria RAM, es un pequeño dispositivo en el


que se cargan los datos que se están manejando en el momento de estar encendida
la computadora, estos datos van cambiando a cada momento según el manejo que
se le dé a la computadora y generalmente ahí se carga el sistema operativo.

 Memoria ROM: Esta memoria es la memoria necesaria para cargar sistema y se


encuentra principalmente en los dispositivos móviles, ésta es independiente a la
memoria RAM y guarda las funciones básicas del dispositivo.

 Disco duro: También se requiere de una base en la que los datos se guarden en
forma permanente y que tenga la capacidad de borrarse y escribirse
constantemente, esta función se cumple con el disco duro, que puede alcanzar
actualmente capacidades de hasta tres terabytes, independientemente de que se
puedan sumar discos externos de mayores capacidades. En los dispositivos
móviles, se utilizan actualmente discos duros de estado sólido, que son más
resistentes a los golpes y tienen suficiente capacidad para soportar el trabajo que
se les aplica.

 Fuente de poder: Esta es la que alimenta cualquier dispositivo, y puede variar


dependiendo del tipo de computadora que existe. En los dispositivos móviles
como teléfonos y laptops, la fuente de poder es un transformador que puede variar
su voltaje de entre 12.v a 24.v y en los teléfonos suelen ser baterías de 3.5v a 5.5v
que varían de entre 800 mili-amperes a 1500 mili-amperes en las de mayor
duración. En las computadoras de escritorio, así como en los servidores, suelen
tener fuentes de poder de entre 350 a 700 Watts, que permiten soportar los
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requerimientos de los dispositivos. En las fuentes de poder, las puntas pueden


variar, pues existen procesadores con un requerimiento superior de voltaje y
corriente, las que deben tener unas puntas extra que se conectan a las placas base.

 Ventilación: Esta es una parte en extremo importante, pues de la buena o mala


ventilación de un dispositivo, dependerá la vida útil de la computadora, e incluso
en los dispositivos móviles como tabletas o teléfonos, su construcción y difusión
de temperatura son muy importantes. En los dispositivos se utilizan placas de
aluminio, pasta térmica y ventiladores como medio de difusión de temperatura, e
incluso existen máquinas servidores que llevan enfriamiento por líquido
refrigerante y radiador, similares a los automotrices.

 USB: Estos son unos puertos que según sus siglas en inglés USB son (universal
serial bus), cuentan con dos entradas de datos universales, (los polos del centro) y
entrada de corriente (los polos de las orillas). Su función permite conectar en el
mismo puerto infinidad de dispositivos como impresoras, teléfonos, memorias
USB, ventiladores, cámaras etc.

 Red: Esta es una característica en todos los dispositivos, y la red se puede


conectar de dos formas básicas.

o Mediante cable rj45 y


o Mediante red aérea, con un rúter inalámbrico.

Así se pueden conectar y transmitir datos todo tipo de dispositivos como tabletas,
teléfonos, laptops, PC, automóviles etc.

 Disquete: Este es un dispositivo de almacenamiento de datos que prácticamente


ha desaparecido, pero en su momento fue uno de los dispositivos con los que se
cargaban los sistemas operativos en forma directa y los programas secundarios.
Hoy en día la mayoría de las computadoras no cuenta con la entrada para dicho
dispositivo, el cual fue desplazado por el dispositivo USB.

 Unidad óptica: Esta unidad denominada CD ROM, DVD ROM o Blu ray ROM,
son los dispositivos de entrada y almacenamiento más difundidos hasta ahora, y
son usados para transportar datos como películas, programas, fotografías
filmaciones etc., en tanto y cuanto se encuentren en formato digital. A pesar de su
gran difusión y practicidad, ha comenzado a caer en desuso, sobre todo por los
discos duros externos, que tienen mayor capacidad, lo que ha causado la
existencia de las netbooks, que no cuentan con dicho dispositivo.
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 Monitor: Este es un dispositivo alterno en las computadoras personales, que


permite la visualización de los datos administrados con el ordenador, y en las
laptops, tabletas y teléfonos inteligentes, se pueden mezclar con el mouse y el
teclado, debido a que son de tipo táctil.

 Mouse: Este es uno de los dispositivos periféricos más útiles, y permite realizar
funciones con dos botones principales y una rueda denominada scroll y como se
mencionó antes, se puede integrar en las pantallas táctiles o touch.

 Teclado: Este es el dispositivo más común y uno de los medios de ingreso de


información más común, y por su gran difusión y practicidad, es imitada dentro
de las pantallas touch o táctiles e incluso se venden los teclados USB para dichos
dispositivos.

2.3.2. Características Software:

 Sistema operativo: Este es el sistema base en el que se ejecutan los demás


comandos que se instalen; el sistema operativo es un programa que tiene la
función de cargar en la memoria y resguardar la administración de otros
programas lógicos, como procesadores de textos, de datos, de video, audio y muy
diversos programas para funciones en específico.

 Controladores o drivers: Estos son unos programas de interacción con


dispositivos tanto internos como externos, y son los que controlan las impresoras,
las pantallas, teclados y dispositivos diversos ya sean internos o externos y suelen
estar incluidos en los paquetes adjuntos a dispositivos en pequeños discos.

 Programación: Estos son software que tienen como finalidad la creación de otro
software, y por lo mismo son de poco uso para la gente en general, pero como se
sabe estos son de extrema utilidad pues en manos de un experto permiten la
creación de programas de utilidad para el resto de nosotros.

3. Conceptos relacionados con las computadoras

3.1. Microprocesador.

o Concepto.

Se llama microprocesador o simplemente procesador al circuito integrado central


de un sistema informático, en donde se llevan a cabo las operaciones lógicas y
aritméticas (cálculos) para permitir la ejecución de los programas, desde el
Sistema Operativo hasta el Software de aplicación.
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Un microprocesador puede operar con una o más CPU (Unidades Centrales de


Procesamiento), constituidas cada una por registros, una unidad de control, una
unidad aritmético-lógica y una unidad de cálculo en coma flotante (o
coprocesador matemático).

Asimismo, se haya generalmente conectado mediante un zócalo a la placa base o


tarjeta madre, junto con un sistema disipador de calor que conforman ciertos
materiales de disipación térmica y ventilador interno.

Mientras que un mismo microprocesador puede contar con uno o más núcleos
físicos o lógicos, en los que se lleva a cabo toda la labor de cálculo, un mismo
sistema informático puede disponer de varios procesadores trabajando en paralelo.

El rendimiento de dichos procesadores no es nada fácil de medir, pero se suele


usar la frecuencia de reloj (medida en herzios) para distinguir entre la potencia de
unos y de otros.

Los microprocesadores son el “cerebro” del computador: su centro lógico de


operaciones aritméticas y lógicas, adonde van a ejecutarse todos los programas
del sistema, tanto los propios del Sistema Operativo, como las aplicaciones
ejecutadas por el usuario. Allí también se dan las lógicas binarias del sistema y los
accesos a memoria. Es decir: el procesador es el motor informativo del
computador.

o Características.

Los microprocesadores asemejan una pequeña computadora digital en miniatura,


por lo que presenta su propia arquitectura y realiza operaciones bajo un programa
de control. Dicha arquitectura se compone de:

 Encapsulado: Una cubierta cerámica que recubre el silicio y lo protege de los


elementos (como el oxígeno del aire).

 Caché: Un tipo de memoria ultrarrápida disponible para el procesador, de modo


que no emplee memoria RAM sino cuando sea necesario, ya que en los varios
niveles de la memoria caché se guardan datos en uso para su recuperación
inmediata.

 Coprocesador matemático: Llamada unidad de coma flotante, es la porción del


procesador que se encarga de las operaciones lógicas y formales.
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 Registros. Una memoria breve de trabajo en el procesador, diseñada para llevar el


control de su propio funcionamiento y condiciones.

 Puertos: Los conductos que permiten al procesador comunicar la información con


el resto de los componentes del sistema.

o Funcionamiento del microprocesador

Un microprocesador opera en base a una serie de instrucciones elementales que


son preprogramadas y almacenadas bajo la forma de código binario. Estas
instrucciones van a organizarse a la memoria principal, y se dan de acuerdo a
varias fases, que son:

 Prefetch: O prelectura de la instrucción desde la memoria principal del sistema.

 Fetch: Envío de la instrucción específica al decodificador.

 Decodificación: Traducción de la instrucción en una serie de operaciones a


realizar, y lectura de los operandos necesarios para hacerlo.

 Ejecución: Realización de la instrucción por los componentes del sistema.


Escritura. Grabado de los resultados de vuelta en la memoria principal, o en los
registros.

Estas fases se llevan a cabo en varios ciclos del CPU, y su duración depende de la
frecuencia a la que trabaje el microprocesador.

3.2. Transistor.

o Concepto.

Es un tipo de dispositivo electrónico semiconductor, capaz de modificar una señal


eléctrica de salida como respuesta a una de entrada, sirviendo como amplificador,
conmutador, oscilador o rectificador de la misma.

Es un tipo de dispositivo de uso común en numerosos aparatos, como relojes,


lámparas, tomógrafos, celulares, radios, televisores y, sobre todo, como
componente de los circuitos integrados (chips o microchips).
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o Características.

 Encapsulado.

Los transistores se ponen en diferentes encapsulados, dependiendo del tipo de


transistor y su uso deseado. Algunos transistores se fabrican con encapsulados de
plástico, pero otros, especialmente aquellos que generan calor, llevan
encapsulados de metal. Los transistores que generan una gran cantidad de calor a
menudo tienen una placa de metal para un disipador de calor o un disipador de
calor integrado.

 Cables

Los transistores tienen tres cables. Uno de ellos es la base (B). Otro es el colector
(C). El tercer cable es el emisor (E). Se deben hacer las tres conexiones para que
el transistor funcione. El cable base es el que activa el transistor. El colector es el
cable positivo. El emisor es el cable negativo.

 Material semiconductor

Un número de diferentes materiales semiconductores se han utilizado en los


transistores en los últimos años. Aunque la mayoría de los transistores modernos
están hechos de silicio, muchos transistores anteriores fueron hechos de diferentes
semiconductores, como el arseniuro de galio (GaAs) o el germanio (Ge).

 Usar el transistor como interruptor

Un uso común del transistor es el de interruptor. De hecho, los transistores


miniaturizados grabados en un circuito integrado de silicio (IC) configurados
como interruptores son los pilares fundamentales de las tecnologías digitales. Los
transistores existen, cuando se configuran como interruptores, en dos estados:
apagado y encendido, o 0 y 1. Esta es la base de la tecnología digital binaria.

 Usar el transistor como amplificador

Los transistores pueden amplificar la corriente porque su producción varía en


proporción a sus entradas. Un transistor que está diseñado como un amplificador
de señal amplificará proporcionalmente la señal de entrada. A medida que
aumenta la señal de entrada, la señal de salida se incrementará.
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o Tipos de transistores

 Transistor de contacto puntual: También llamado “de punta de contacto”, es el


tipo más antiguo de transistor y opera sobre una base de germanio. Fue un invento
revolucionario, a pesar de que era difícil de fabricar, frágil y ruidoso. Hoy en día
no se le emplea más.

 Transistor de unión bipolar: Fabricado sobre un cristal de material


semiconductor, que se contamina de manera selectiva y controlada con átomos de
arsénico o fósforo (donantes de electrones), para generar así las regiones de base,
emisor y colector.

 Transistor de efecto de campo: Se emplea en este caso una barra de silicio o


algún otro semiconductor semejante, en cuyos terminales se establecen terminales
óhmicos, operando así por tensión positiva.

 Fototransistores: Se llaman así a los transistores sensibles a la luz, en espectros


cercanos a la visible. De modo que se pueden operar por medio de ondas
electromagnéticas a distancia.

o Funcionamiento de los transistores.

Los transistores operan sobre un flujo de corriente, operando como amplificadores


(recibiendo una señal débil y generando una fuerte) o como interruptores
(recibiendo una señal y cortándole el paso) de la misma. Esto ocurre dependiendo
de cuál de las tres posiciones ocupe un transistor en un determinado momento, y
que son:

 En activa. Se permite el paso de un nivel de corriente variable (más o


menos corriente).
 En corte. No deja pasar la corriente eléctrica.
 En saturación. Deja pasar todo el caudal de la corriente eléctrica (corriente
máxima).

En este sentido, el transistor funciona como una llave de paso de una tubería: si
está totalmente abierto deja entrar todo el caudal del agua, si está cerrado no deja
pasar nada, y en sus posiciones intermedias deja pasar más o menos agua.

Ahora bien: todo transistor se compone de tres elementos: base, colector y emisor.
La primera es la que media entre el emisor (por donde entra el caudal de
corriente) y el colector (por donde sale el caudal de corriente). Y lo hace, a su vez,
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activada por una corriente eléctrica menor, distinta de la que modulada por el
transistor.

De esta manera, si la base no recibe corriente, el transistor se ubica en posición de


corte; si recibe una corriente intermedia, la base abrirá el flujo en determinada
cantidad; y si la base recibe la suficiente corriente, entonces se abrirá del todo el
dique y pasará el total de la corriente modulada.

Se entiende así que el transistor opera como un modo de controlar la cantidad de


electricidad que pasa en determinado momento, permitiendo así la construcción
de relaciones lógicas de interconexión.

3.3. Circuito Integrado

o Concepto.

Los circuitos integrados son mejor conocidos como chips o microchips, y son
estructuras pequeñas de silicio u otros semiconductores, en un encapsulado
plástico de cerámica, que solemos hallar en los paneles electrónicos de artefactos
diversos (computadores, calculadoras, televisores, etc.).

Estos circuitos se componen de numerosos transistores y resistores diminutos


colocados en una lámina, para realizar de modo eficiente labores de manipulación
de una señal eléctrica, como la amplificación.

o Tipos de Circuitos Integrados:

 Circuitos monolíticos: Están fabricados en un solo monocristal, habitualmente de


silicio, pero también existen en germanio, arseniuro de galio, silicio-germanio,
etc.

 Circuitos híbridos de capa fina: Son muy similares a los circuitos monolíticos,
pero, además, contienen componentes difíciles de fabricar con tecnología
monolítica. Muchos conversores A/D y conversores D/A se fabricaron en
tecnología híbrida hasta que los progresos en la tecnología permitieron fabricar
resistencias precisas.

 Circuitos híbridos de capa gruesa: Se apartan bastante de los circuitos


monolíticos. De hecho, suelen contener circuitos monolíticos sin cápsula (dices),
transistores, diodos, etc., sobre un sustrato dieléctrico, interconectados con pistas
conductoras. Las resistencias se depositan por serigrafía y se ajustan haciéndoles
cortes con láser. Todo ello se encapsula, tanto en cápsulas plásticas como
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metálicas, dependiendo de la disipación de potencia que necesiten. En muchos


casos, la cápsula no está "moldeada", sino que simplemente consiste en una resina
epoxi que protege el circuito.

o Clasificación de Circuitos Integrados:

Atendiendo al nivel de integración o número de componentes, los circuitos


integrados se clasifican en:

o SSI (Small Scale Integration) pequeño nivel: de 10 a 100 transistores.

o MSI (Medium Scale Integration) medio: 100 a 1.000 transistores.

o LSI (Large Scale Integration) grande: 1.000 a 10.000 transistores.

o VLSI (Very Large Scale Integration) muy grande: 10.000 a 100.000


transistores.

o ULSI (Ultra Large Scale Integration) ultra grande: 100.000 a 1.000.000


transistores.

o GLSI (Giga Large Scale Integration) giga grande: más de un millón de


transistores

En cuanto a las funciones integradas, los circuitos se clasifican en dos grandes


grupos:

o Circuitos integrados analógicos.


Pueden constar desde simples transistores encapsulados juntos, sin unión entre
ellos, hasta dispositivos completos como amplificadores, osciladores o incluso
receptores de radio completos.

o Circuitos integrados digitales.


Pueden ser desde básicas puertas lógicas (Y, O, NO) hasta los más complicados
microprocesadores o microcontroladores.
Éstos son diseñados y fabricados para cumplir una función específica dentro de un
sistema. En general, la fabricación de los CI es compleja ya que tienen una alta
integración de componentes en un espacio muy reducido de forma que llegan a
ser microscópicos. Sin embargo, permiten grandes simplificaciones con respecto
los antiguos circuitos, además de un montaje más rápido.
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3.4. Repertorio De Instrucciones

o Concepto.

Es una especificación que detalla las instrucciones que una unidad central de
procesamiento puede entender y ejecutar, o el conjunto de todos los comandos
implementados por un diseño particular de una CPU. El término describe los
aspectos del procesador generalmente visibles para un programador, incluyendo
los tipos de datos nativos, las instrucciones, los registros, la arquitectura de
memoria y las interrupciones, entre otros aspectos.

Existen principalmente tres tipos: CISC (Complex Instruction Set Computer),


RISC (Reduced Instruction Set Computer) y SISC (Simple Instruction Set
Computing).

La arquitectura del conjunto de instrucciones (ISA) se emplea a veces para


distinguir este conjunto de características de la microarquitectura, que son los
elementos y técnicas que se emplean para implementar el conjunto de
instrucciones. Entre estos elementos se encuentran las microinstrucciones y los
sistemas de caché.

Procesadores con diferentes diseños internos pueden compartir un conjunto de


instrucciones; por ejemplo, el Intel Pentium y AMD Athlon implementan
versiones casi idénticas del conjunto de instrucciones x86, aunque tienen diseños
diferentes.

o Clasificación de Instrucciones.

 Transferencia de Datos:

Copian datos de un origen a un destino, sin modificar el origen y normalmente sin


afectar a los flags o indicadores de condición. Pueden transferir palabras,
fracciones de palabras (bytes, media palabra) o bloques completos de n bytes o
palabras.

Estas operaciones pueden ser:


 Registro a registro.
 Registro a memoria.
 Memoria a registro.
 Memoria a memoria.
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Nemotécnicos más frecuentes

 Move: copia el contenido de un registro (o memoria) a otro.


 Store: copia el contenido de un registro a memoria.
 Load: copia el contenido de una posición de memoria a un registro.
 Move block: copia un bloque de datos de una posición de memoria a otra.
 Move múltiple: copia del origen en varias posiciones de memoria.
 Exchange: intercambia el contenido de dos operandos.
 Clear: pone a 0 todos los bits.
 Set: pone a 1 el destino (todos los bits).
 Push: introduce un dato en la cabecera de la pila (indicada por el SP).
 Pop: saca un dato de la cabecera de la pila (indicada por el SP).

 Instrucciones aritméticas

Son efectuadas por la ALU y suelen cambiar los flags o indicadores de condición
y por lo general permiten realizar operaciones de tipos aritméticos.

Nemotécnicos más frecuentes

 add: suma.
 add with carry: suma con acarreo.
 subtract: resta.
 subtract with borrow: resta teniendo en cuenta el adeudo anterior.
 increment: incrementa en 1 un valor.
 decrement: decrementa en 1 un valor.
 multiply: multiplica.
 divide: divide.
 extend: aumenta el operando de tamaño.
 negate: cambia de signo.
 absolute: valor absoluto.

 Instrucciones de comparación

Suelen preceder a una instrucción de bifurcación condicional y modifican los


flags. No hay que pensar que las instrucciones de salto condicional dependen de
este repertorio, ya que lo único que hace el salto condicional es consultar los flags
y salta si precede, pero no depende de ninguna instrucción de comparación. (de
hecho, cualquier operación aritmética realizada anteriormente a un salto
condicional puede provocar que este "salte").
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Nemotécnicos más frecuentes

 compare: resta los dos operandos, pero no almacena el resultado, solo modifica
los flags.
 test: compara un cierto valor especificado con el 0.

 Instrucciones lógicas

Realizan operaciones booleanas "bit a bit" entre dos operandos. Como las
aritméticas también modifican los flags.

Nemotécnicos más frecuentes

 and: el "y" lógico.


 or: el "o inclusivo" lógico.
 xor: el "o exclusivo" lógico.
 not: la negación lógica. (complemento a 1, no confundir con el cambio de signo
"negate" que es el complemento a 2).

 Instrucciones de desplazamiento

Pueden ser aritmético o lógico y pueden incluir o no rotaciones. Pueden ser de


izquierda a derecha.

Nemotécnicos más frecuentes

 shift: desplazamiento aritmético o lógico.


 rotate: rotación con o sin acarreo.

 Instrucciones de bits

Comprueban un bit del operando y su valor lo reflejan en el indicador de cero.


Pueden poner un bit a 0 o complementarlo.

Nemotécnicos más frecuentes

 bit test: comprueba un bit.


 bit clear: comprueba un bit y lo pone a 0.
 bit set: comprueba un bit y lo pone a 1.
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 Instrucciones de control

Permiten modificar la secuencia normal de ejecución de un programa, puede


hacerse por salto condicional relativo o absoluto.

Se clasifican en cuatro grupos:

o Saltos.

Pueden ser condicionales o incondicionales, se suelen especificar como jump o


branch, y en el caso de los condicionales se suele llamar jcond o bcond, donde cond
es una o más letras que indican la condición que ha de cumplirse para que el salto se
produzca.

 Incondicional: Salta sin comprobar ninguna condición.

Nemotécnicos más frecuentes: jump o branch.

 Condicional: Salta si la condición se cumple.

Nemotécnicos más frecuentes: jcond o bcond.

o Llamadas a subrutinas: Invoca la ejecución de funciones anteriormente


definidas.

Nemotécnicos más frecuentes: call (llamada) y ret (retorno).

o Gestión de interrupciones

Se usan para llamar a las rutinas de servicio de interrupción y esto se puede hacer
por hardware o bien por software. Necesita una instrucción similar a return para
retornar al contexto anterior, pero restableciendo el estado de la máquina, para no
afectar a la aplicación a la cual se interrumpió (iret).

 Instrucciones de entrada y salida.

Son instrucciones de transferencia salvo que el origen/destino de dicho flujo es un


puerto de un dispositivo de entrada y salida. Estas instrucciones pueden darse
mediante dos alternativas:
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 E/S "mapeada" en memoria: los periféricos tienen direcciones asignadas de la


MP por lo que no se necesitan instrucciones especiales y las operaciones se
realizan con las ya vistas, como son: load, store y move.
 E/S independiente: necesitan unas instrucciones especiales para indicarle al
procesador que nos estamos refiriendo al mapa de direcciones de E/S, ya que este
mapa y el mapa de memoria son disjuntos.

Nemotécnicos más frecuentes

 input o read: permite leer información de un puerto y trasladarla a memoria


principal.
 output o write: permite escribir información en un puerto de un dispositivo.
test i/o: lee información de control de un periférico.
control i/o: envía información de control hacia un periférico.

 Instrucciones de control y misceláneas.

Nemotécnicos más frecuentes:

o halt: detiene la ejecución del programa hasta que una interrupción arranca otro
programa.
o wait: sirve para detener la ejecución de un programa hasta que sucede un
determinado evento que no es una interrupción (otra condición externa al primer
programa).
o nop: no realiza ninguna operación, sirve para rellenar huecos en un programa o
temporizar esperas.
o enable: habilita las interrupciones.
o disable: deshabilita las interrupciones.
o test and set: se utiliza para la implementación de la exclusión mutua, esto es, que
un procesador no pueda acceder a un determinado recurso que está siendo usado
por otro procesador en ese mismo momento.

Se usan como semáforos, esto es, se declara una variable entera que tendrá el
valor 0 si el recurso esta libre y 1 si está siendo utilizado, de manera que si un
procesador comprueba y el semáforo está en 1 tendrá que esperar hasta que este
cambie a 0 (1 = semáforo rojo y 0 = semáforo verde).
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LA COMPUTADORA: HISTORIA Y EVOLUCION

La PC como hoy la conocemos; es uno de los equipos más normales de mundo;


podemos llevarlo a cualquier lugar, posee una gran cantidad de funciones que nos
han facilitado la vida, pero en sus comienzos no fue así porque la primera
computadora que existió fue llamada ENIAC una computadora muy grande y su
capacidad era mínima, pero con el tiempo esta fue avanzando y este desarrollo a
través de la historia se conoce como generaciones de la computadora

Así pues, El desarrollo y aplicación de la electrónica ha permitido el desarrollo de


un área llamada computación, esta ha cambiado de una manera inimaginable para
las personas de principios de siglo, el desenvolvimiento del mundo, ya que nos
permite una facilidad en el manejo y organización de la información,
instantaneidad en la comunicación a escala global, nuevas medicinas y modelos
científicos. En toda área de producción esta ha multiplicado el ritmo de avance,
especialización y desarrollo tecnológico logrando una transformación de la
humanidad en todo ámbito.
Todo este desarrollo nos hace preguntarnos sobre los inicios de aquella área que
actualmente nos ha facilitados una herramienta de tal sofisticación y utilidad sin
precedentes.

Hace aproximadamente 4.000 a.C., se creó un aparato muy simple formado por
una placa de arcilla donde se movían piedras que auxiliaban en los cálculos. Ese
aparato era llamado ábaco, una palabra de origen Fenicio. Ya para el año 200
a.C., el ábaco había cambiado, y estaba formado por una moldura rectangular de
madera con varillas paralelas y piedras agujereadas que se deslizaban por estas
varillas. El concepto y las funciones del ábaco se mantienen intactas hasta hoy, ya
que aún este dispositivo se sigue utilizando en, por ejemplo, el aprendizaje para
ciegos. Podríamos decir que el ábaco es el punto de partida de esta historia. De
aquí las computadoras nos llevarían a explorar primero los planetas cercanos y
luego de ello, ¿quién sabe?

Luego de ábaco, el próximo paso en la historia de las computadoras (año de


1642), ocurrió cuando un francés de 18 años de nombre Blaise Pascal, inventó la
primera máquina de sumar: la Pascalina, la cual ejecutaba operaciones aritméticas
cuando se giraban los discos que estaban engranados, siendo así la precursora de
las calculadoras mecánicas.

Alrededor de 1671 en Alemania, Gottfried Leibnitz inventó una máquina muy


parecida a la Pascalina, que efectuaba cálculos de multiplicación y división, y la
cual fue la antecesora directa de las calculadoras manuales.
En 1802 en Francia, Joseph Marie Jacquard utilizó tarjetas perforadas para
controlar sus máquinas de telar y automatizarlas. En el inicio del siglo XIX, más
específicamente en 1822, fue desarrollado por un científico inglés llamado
21

Charles Babbage una máquina diferencial que permitía cálculos como funciones
trigonométricas y logarítmicas, utilizando las tarjetas de Jacquard.

En 1834, desarrolló una máquina analítica capaz de ejecutar las cuatro


operaciones (sumar, dividir, restar, multiplicar), almacenar datos en una memoria
(de hasta 1.000 números de 50 dígitos) e imprimir resultados.
Sin embargo, su máquina sólo puede ser concluida años después de su muerte,
haciéndose la base para la estructura de las computadoras actuales, haciendo con
que Charles Babbage fuera considerado como el “Padre de la computadora”

Si bien en 1946 se desarrolla la primera computadora digital electrónica


denominada ENIAC, para el año de 1936, (10 años atrás) ya se estaba dando
forma y significado a lo que hoy se conoce como computadora u ordenador,
gracias a la fabricación de la Z1, la que para muchos es la primera computadora
programable de la historia, a pesar de ser reconocida como una calculadora
mecánica binaria.

Desde ordenadores carentes de sistema operativo, construidos con electrónicas de


válvulas, pasando por transistores hasta llegar a microprocesadores, son solo
algunas de las características que destacan a cada generación de computadoras.
Pero, ¿cómo eran esas primeras máquinas y para qué eran utilizadas?

o 1° Generación de computadoras – 1946 a 1955: para esta época, la tecnología


utilizada eran los tubos al vacío, esos mismos son famosos por haber posibilitado
el desarrollo de la electrónica hacia la mitad del siglo XX. Por esta razón, los
ordenadores eran desarrollados con válvulas electrónicas de vacío. Se
caracterizaban principalmente por tener un tamaño enorme, no disponer de
sistema operativo, sino de una tarjeta perforada para almacenar toda la
información y eran utilizados exclusivamente por las fuerzas militares y la
industria científica. De acuerdo con el portal web Wikipedia y las referencias
encontradas en la Enciclopedia Actual de la Informática, las computadoras que
marcaron el hito de la primera generación fueron:

 La Zuse Z1: Diseñada por el ingeniero alemán Konrad Zuse en 1936 bajo el
sistema electro-mecánico y con financiamiento propio de su inventor y el de sus
allegados. Se dice que fue construida en el departamento de los padres de Zuse,
debido a que el gobierno Nazi no confiaba en el trabajo de este informático.

 La Zuse Z2: Como todo lo que se crea por primera vez no es perfecto, Zuse
decidió mejorar entre los años 1936 y 1939 su gran invento. Gracias a la ayuda de
su amigo Helmut Schreyer, quien lo aconsejó que cambiara el sistema mecánico
por tecnología de circuito electrónico, implementó relés telefónicos para conocer
la viabilidad del proyecto, obteniendo como resultado una máquina un poco más
22

veloz, pero casi imposible de realizar debido a la escasez de la época de válvulas


termoiónicas.

 La Zuze Z3: Considerada como la primera máquina automática y programable de


la historia, fue creada también por Zuse en 1941 como resultado de la
combinación del trabajo duro y esfuerzos invertidos en la Z1 y Z2. Uno de sus
grandes atributos fue que utilizó el sistema binario y la tecnología
electromecánica basada en relés para llevar a cabo sus funciones.

 ENIAC: Aunque su creación se les amerita a los ingenieros John Presper Eckert y
John William Mauchly en 1944, realmente fue un grupo conformado por 6
mujeres las que programaron esta computadora. Así como la Z2, la ENIAC se
desarrolló como una máquina meramente experimental y no de producción.

 La Z4: Debido a que la computadora Z3 fue destruida en 1943 en un bombardeo


realizado en Berlín durante la Segunda Guerra Mundial, Konrad Zuse diseñó
nuevamente una máquina como resultado final de todas sus anteriores versiones,
utilizando tarjetas perforadas y el sistema de relés. Es conocida como la 1°
computadora en ser vendida en todo el mundo en 1950.

 La EDVAC: De toda la generación de computadoras hasta ahora existente, fue la


segunda programable y la primera en usar un programa informático de
almacenamiento. Su creación se le atribuye al laboratorio de investigación de
balística de Estados Unidos de la Universidad de Pensilvania en el año de 1949.

Entre los años 1951 a 1955 se fabricaron y construyeron varios modelos de


computadoras que marcaron el inicio comercial de este gran invento tecnológico.
A este selecto grupo pertenecen La UNIVAC I creada por los mismos inventores
de la ENIAC y catalogada como la primera computadora comercial procreada en
Estados Unidos y La Zuse Z22 desarrollada también por Konrad Zuse bajo el
sistema de tubos de vació.

Lo revolucionario en esta generación con respecto a las máquinas de cálculo


anteriores, consiste en que ahora el procesador electrónico puede tomar decisiones
lógicas y, aplicándolas, podrá realizar o bien una operación u otra. Esto es
posible, lógicamente, si el hombre a comunicado previamente a la máquina cómo
de comportarse en los diferentes casos posibles.

Las características generales de estas máquinas incluyen:

 El almacén primario se basaba en tarjetas perforadas, pero en 1957 se introduce la


cinta magnética como método más rápido y compacto de almacenamiento.
 Tiempos de operación (ejecución de instrucciones) del rango de milésimas de
segundo.
23

 El lenguaje utilizado para programarlas era el Lenguaje Máquina, basado


únicamente en número binarios (los lenguajes actuales se asemejan mucho al
lenguaje natural), lo que hacía difícil y tardado el proceso de programar la
computadora.
 Válvula electrónica (tubos al vacío.)
 Alto consumo de energía.
 Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor
magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos
y los programas que se le suministraban mediante tarjetas.
 Lenguaje de máquina. La programación se codifica en un lenguaje muy
rudimentario denominado lenguaje de máquina. Consistía en la yuxtaposición de
largo bits o cadenas de cero y unos.
 Fabricación industrial. La iniciativa se aventuró a entrar en este campo e inició la
fabricación de computadoras en serie. Aplicaciones comerciales. La gran
novedad fue el uso de la computadora en actividades comerciales.

o 2° Generación de computadoras – 1958 a 1964: La gran hazaña de esta


generación fue la sustitución de válvulas de vacío por los transistores,
acompañada del uso de memorias de núcleo de ferritas y tambores magnéticos
para almacenar la información, los cuales permitieron la fabricación de
computadoras de menor tamaño, caracterizadas por una mejor potencia, rapidez y
fiabilidad. En este periodo se empezaron a utilizar lenguajes de alto nivel como
ALGOL, FORTRAN y COBOL, siendo estos dos últimos los lenguajes de
programación que ayudó a desarrollar la gran científica de la computación Grace
Hopper, gracias a sus conocimientos sobre FLOW-MATIC. Las computadoras
más destacadas durante este tiempo fueron:

IBM 1401: Fue una computadora de propósito general lanzada en 1959 por IBM
que poseía un sistema basado en transistores y tarjetas perforadas. Debido a la
gran cantidad de ejemplares vendidas (alrededor de 12.000) se consideró como
una de las máquinas más exitosas del momento.
IBM 1620: Fue un ordenador creado principalmente para uso científico y el
primero de este tipo en ser estimado como económico. Poseía una memoria de
núcleo magnético y se lanzó al mercado en 1959.

Esta generación nace con el uso del "transistor", que sustituyó a los bulbos
electrónicos. El invento del transistor, en 1948, le valió el Premio Nóbel a los
estadounidenses Walter H. Brattain, John Bardeen y William B. Shockley. Con
esto se da un paso decisivo, no sólo en la computación, sino en toda la electrónica.
El transistor es un pequeño dispositivo que transfiere señales eléctricas a través de
una resistencia variable. Entre las ventajas de los transistores sobre los bulbos se
encuentran: su menor tamaño, no necesitan tiempo de calentamiento, consumen
menos energía y son más rápidos y confiables.
24

o Características principales de esta generación:

 Transistor. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se


expone en los llamados circuitos transistorizados.
 Disminución del tamaño.
 Disminución del consumo y de la producción del calor.
 Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efímeros tubos al vacío.
 Mayor rapidez ala velocidades de datos.
 Memoria interna de núcleos de ferrita.
 Instrumentos de almacenamiento.
 Mejora de los dispositivos de entrada y salida.
 Introducción de elementos modulares.
 Lenguaje de programación más potente.

3° Generación de computadoras – 1964 a 1971: Con la invención del circuito


cerrado o chip por parte de los ingenieros estadounidenses Jack S. Kilby y Robert
Noyce se revoluciona por completo el diseño de las computadoras. Aparecen los
primeros discos magnéticos y los componentes electrónicos se integran en una
sola pieza o chip que albergan en su interior condensadores, transistores y diodos,
los cuales ayudan a aumentar notablemente la velocidad de carga y a reducir el
consumo de energía eléctrica. En esta generación las computadoras se
caracterizan por tener mayor flexibilidad y fiabilidad, ser de menor tamaño y
ocupar poco espacio. Las máquinas más sobresalientes de la época fueron:

CDC 6600: Fue creado en el año 1965 por el estadounidense Seymour Cray y se
le destinó un uso principal para la investigación de la física de alta energía
nuclear.
IBM 360: Diseñada por la empresa IBM, fue una de las computadoras que influyó
en el desarrollo de toda la 3ra generación de ordenadores.

Los circuitos integrados (un circuito electrónico completo sobre una pastilla
(chip) de silicio), que constaban inicialmente de la agrupación de unos cuantos
transistores. Hechos de uno de los elementos más abundantes en la corteza
terrestre, el silicio, una sustancia no metálica que se encuentra en la arena común
de las playas y en prácticamente en todas las rocas y arcilla. Cada pastilla, de
menos de 1/8 de pulgada cuadrada, contiene miles o millones de componentes
electrónicos entre transistores, diodos y resistencias.
Los chips de circuitos integrados tienen la ventaja, respecto de los transistores, de
ser más confiables, compactos y de menor costo. Las técnicas de producción
masiva han hecho posible la manufactura de circuitos integrados de bajo costo.
25

o Características principales de esta generación:

 Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una


placa de silicio o (chip)
 Menor consumo.
 Apreciable reducción de espacio.
 Aumento de fiabilidad.
 Teleproceso.
 Multiprogramación.
 Renovación de periféricos.
 Instrumentación del sistema.
 Compatibilidad.
 Ampliación de las aplicaciones.
 La mini computadora.

La época se refiere principalmente a las computadoras de 1980 y continúa hasta la


fecha. Los elementos principales de las computadoras de esta generación son los
microprocesadores, que son dispositivos de estado sólido, de forma autónoma
efectúan las funciones de acceso, operación y mando del computador.
También se hace posible la integración a gran escala muy grande (VLSI Very
Large Scale Integration), incrementando en forma vasta la densidad de los
circuitos del microprocesador, la memoria y los chips de apoyo aquellos que
sirven de interfase entre los microprocesadores y los dispositivos de entrada /
salida.

A principios de los 90 se producen nuevos paradigmas en el campo.


Las computadoras personales y las estaciones de trabajo ya eran computadoras
potentes; de alguna manera alcanzaron la capacidad de las mini computadoras de
diez años antes. Pero lo más importante es que se empezaron a diseñar para usarse
como partes de redes de computadoras. Surgieron los conceptos de "computación
distribuida" -hacer uso del poder de cómputo y almacenamiento en cualquier parte
de la red- y "computación cliente-servidor" -una combinación de computadoras
pequeñas y grandes, conectadas en conjunto, en donde cada una se usa para lo que
es mejor. Otro proceso, llamado downsizing, se manifestó unas diversas
instancias, donde las computadoras mayores (mainframes) con terminales dieron
cabida a un sistema de redes con microcomputadoras y estaciones de trabajo.

4° Generación de computadoras – 1971 a 1981: A partir de esta etapa las


computadoras personales se convierten en las protagonistas de la informática.
Todos los elementos que conforman la CPU ahora se almacenan en un circuito
integrado conocido como microprocesadores y empiezan a surgir una gran gama
de estos elementos fabricados por la compañía Intel, reconocida en la actualidad
como la mayor fabricante de circuitos integrados del mundo. El primer
microprocesador denominado 4004 lo desarrolla Intel en 1971 y en 1974 se
26

presenta al mercado el primero diseñado para uso general. Es en esta generación


donde aparece el disquete.

Así pues, en base a la creación de los microprocesadores que es un gran adelanto


de la microelectrónica, se han definido como circuitos integrados de alta densidad
y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolución informática".

o Características principales de esta generación:

 Se desarrolló el microprocesador.
 Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
 "LSI - Large Scale Integration circuit".
 "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
 Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
 Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por
otros "chips".
 Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de
silicio.
 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
 Se desarrollan las supercomputadoras.

5° Generación de computadoras – 1982 a 1989:

Hay que mencionar uno de los importantes avances tecnológicos: la creación en


1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo,
diseñada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con
supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.

El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la


capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores, aunque en
teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido, es
necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes
tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.
En esta generación se acapara la importancia del mercado y por consiguiente la
competencia no se hace esperar; en este caso lo importante era ganar mercado,
IBM y la BORROUGS
27

Surgen las técnicas de inteligencia artificial y la robótica; Así mismo surgieron las
supercomputadoras de mayor velocidad y con aplicación del cálculo científico por
ende aparecen los videos juegos que se manejaban con controles manuales.

o Características principales de esta generación:

 Computadoras con Inteligencia Artificial


 Interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes integradas
 Integración de datos, imágenes y voz (entorno multimedia)
 Utilización del lenguaje natural (lenguaje de quinta generación)
 Empleo de programas de mayor nivel
 Nuevos dispositivos de entrada y salida

6° Generación de computadoras – 1990-1998: Aunque se presentan algunos


desacuerdos sobre la existencia de una 6ta generación de computadoras, lo cierto
es que la informática no se ha detenido y cada día avanza a mayor escala. La
inteligencia artificial, la arquitectura vectorial y paralela de los ordenadores y la
incorporación de chips de procesadores especializados para llevar a cabo ciertas
tareas, predominan en la actualidad. Sin embargo, aún queda un largo camino por
recorrer para la tecnología digital y de acuerdo con expertos de la industria como
el gran Stephen Hawking, la próxima generación estará marcada por el máximo
desarrollo de la informática cuántica y su puesta en marcha.

Guiándome en base a lo investigado y en mis propios conocimientos, considero


que la sexta generación es el futuro y parte de la actualidad, ya que se caracteriza
por la evolución de las comunicaciones a la par de la tecnología.
El uso de redes se hace común, con grandes velocidades y la integración de
servicios de video de calidad, voz y otros datos multimedia en tiempo real. Con la
expansión de las redes, surge el procesamiento en paralelo a niveles masivos en la
cual una cantidad infinita de computadoras cooperan realizando una tarea
(Computación distribuida y Clusters o agrupaciones de computadoras). Internet
invade el mundo doméstico generando nuevas alternativas en todas las actividades
humanas

o Características principales de esta generación:

 Arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial.


 Cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo.
 Se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de
operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops)
 Las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y
satélites, con anchos de banda impresionantes.
28

7° Generación de computadoras – 1999-2011: Comienza aproximadamente en


1999 en la cual se popularizan las pantallas planas de tipo LCD2 y se hacen a un
lado las de rayos catódicos, ya se han dejado de lado los simples DVD y su
competidor se llama BLU RAY DISC.
La generación de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de
almacenamiento que llega a los 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista
puede recibir 16 capas de 400 GB.
La séptima generación en las computadoras ha llegado a reemplazar la tv y los
equipos de sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad
de los discos duros que está avanzando tan rápidamente. En donde se convierte en
un centro de entretenimiento.

o Características principales de esta generación:

 Las Computadoras Portátiles (Ladtops)


 Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)
 Los Dispositivos Multimedia
 Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)
 El Reconocimiento de voz y escritura
 Las Computadoras Ópticas (luz, sin calor, rápidas)
 Las Computadoras Cuánticas (electrones, moléculas, qbits, súper rápidas).
 La Mensajería y el Comercio Electrónico
 La Realidad Virtual
 Las Redes Inalámbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth)
 El Súper Computo (Procesadores Paralelos Masivos)
 Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia, PCMCIA).

8° Generación de computadoras – 2011-Actualidad: La octava generación comienza


con el lanzamiento de Nintendo 3DS, el 25 de febrero de 2011, seguido después por el de
PlayStation Vita de Sony, que fue lanzada el 17 de diciembre del mismo año y la revisión
de la anterior Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL. Oficialmente la octava generación de
consolas inicio el 18 de noviembre de 2012 cuando Nintendo sacó a la venta el Wii U
debido a que esta es la primera consola de sobremesa de la octava generación.
Nintendo anunció la sucesora de su consola de sobremesa, la Wii U el 18 de noviembre
de 2012. Una segunda consola de sobremesa, Ouya, fue anunciada. Es la primera
videoconsola de Android y salió a la venta en 2013.
Los dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer ósea el disco duro y las tarjetas
madre etc.
Ya todo será a base de nanotecnología. Un disco duro está limitado en velocidad al tener
que estar escribiendo en placas. Pero las nuevas Serán orgánicas a base de impulsos
electromagnéticos.
29

En conclusión, pienso que Las computadoras se han convertido en la principal


herramienta utilizada por el hombre, además que ya son parte esencial de cada uno de
nosotros; y que todos deberán aprender a utilizarlas, para no formar parte de una nueva
forma de analfabetismo.
El mundo de la alta tecnología jamás hubiera existido de no ser por el desarrollo del
ordenador o computadora; y que toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos
y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos.
Gracias a los avances en la computación, hemos alcanzado un nivel de tecnología muy
elevado, el cual nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones,
la educación, entre otras.
El computador, formado por miles de pequeñísimos circuitos electrónicos, no piensa
como un ser humano, pero funciona como un cerebro electrónico dotado de una gran
capacidad de trabajo, que le permite interpretar y analizar de manera expedita la
información que recibe.
Las computadoras ayudan al hombre en casi todas las áreas, desde las más técnicas a las
más creativas, como son la contabilidad y el diseño gráfico. Incluso hay muchos trabajos
manuales que se han automatizado y ahora son realizados por computadoras o, mejor
dicho, por robots dirigidos por éstas.
30

4. Arquitectura Von Neumann

La arquitectura von Neumann, también conocida como modelo de von Neumann o


arquitectura Princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la descrita en
1945 por el matemático y físico John von Neumann y otros, en el primer borrador de
un informe sobre el EDVAC.1 Este describe una arquitectura de diseño para un
computador digital electrónico con partes que constan de una unidad de
procesamiento que contiene una unidad aritmético lógica y registros del procesador,
una unidad de control que contiene un registro de instrucciones y un contador de
programa, una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones,
almacenamiento masivo externo, y mecanismos de entrada y salida.12 El concepto ha
evolucionado para convertirse en un computador de programa almacenado en el cual
no pueden darse simultáneamente una búsqueda de instrucciones y una operación de
datos, ya que comparten un bus en común. Esto se conoce como el cuello de botella
Von Neumann, y muchas veces limita el rendimiento del sistema.3

El diseño de una arquitectura von Neumann es más simple que la arquitectura


Harvard más moderna, que también es un sistema de programa almacenado, pero
tiene un conjunto dedicado de direcciones y buses de datos para leer datos desde
memoria y escribir datos en la misma, y otro conjunto de direcciones y buses de datos
para ir a buscar instrucciones.

Un ordenador digital de programa almacenado es aquel que mantiene sus


instrucciones de programa, así como sus datos, en una memoria de acceso aleatorio
(RAM) de lectura-escritura. Las computadoras de programa almacenado
representaron un avance sobre los ordenadores controlados por programas de la
década de 1940, como la Colossus y la ENIAC, que se programaron mediante el
establecimiento de conmutadores y la inserción de cables de interconexión para
enrutar datos y para controlar señales entre varias unidades funcionales. En la gran
mayoría de las computadoras modernas, se utiliza la misma memoria tanto para datos
como para instrucciones de programa, y la distinción entre von Neumann vs. Harvard
se aplica a la arquitectura de memoria caché, pero no a la memoria principal.

Una máquina von Neumann, al igual que prácticamente todos los computadores
modernos de uso general, consta de cuatro componentes principales:

 Dispositivo de operación (DO), que ejecuta instrucciones de un conjunto


especificado, llamado sistema (conjunto) de instrucciones, sobre porciones de
información almacenada, separada de la memoria del dispositivo operativo
(aunque en la arquitectura moderna el dispositivo operativo consume más
memoria -generalmente del banco de registros-), en la que los operandos son
almacenados directamente en el proceso de cálculo, en un tiempo relativamente
corto.
31

 Unidad de control (UC), que organiza la implementación consistente de


algoritmos de decodificación de instrucciones que provienen de la memoria del
dispositivo, responde a situaciones de emergencia y realiza funciones de dirección
general de todos los nodos de computación. Por lo general, el DO y la UC
conforman una estructura llamada CPU. Cabe señalar que el requisito es
consistente, el orden de la memoria (el orden del cambio de dirección en el
contador de programa) es fundamental a la hora de la ejecución de la instrucción.
Por lo general, la arquitectura que no se adhiere a este principio no se considera
von Neumann.
 Memoria del dispositivo — un conjunto de celdas con identificadores únicos
(direcciones), que contienen instrucciones y datos.
 Dispositivo de E/S (DES), que permite la comunicación con el mundo exterior de
los computadores, son otros dispositivos que reciben los resultados y que le
transmiten la información al computador para su procesamiento.

5. Estructura y Arquitectura.

5.1. Conceptos

5.1.1. Estructura de computadores.

se refiere a la estructuración y organización de las unidades funcionales de una


computadora (como la unidad central de procesamiento, unidad de memoria y los
dispositivos de entrada/salida) y sus interconexiones, que materializan especificaciones
arquitectónicas.

La estructuración de una computadora y su arquitectura están estrechamente


relacionadas; sin embargo, no se deben confundir la arquitectura con la estructuración,
que en algunos casos suele ser usada como un sinónimo de esta última, puesto que la
arquitectura se enfoca a la forma de construir las unidades funcionales para que realicen
las funciones especificadas por su organización, al igual que su forma de comunicarse e
interactuar entre ellas. Un ejemplo de atributos de la arquitectura computacional son el
número de bits usados para representar los tipos de datos (números, caracteres, etc.),
mecanismos de entrada/salida, entre otros. Algunos de los atributos de la estructuracion
son las interfaces entre la computadora y los periféricos, las señales de control en el
hardware y la tecnología de la memoria usada.
32

o Estructuración de componentes.

Una computadora, en su forma más simple, consta de una unidad central de proceso
(CPU), una unidad de memoria y una unidad de entrada/salida, a su vez estas unidades
están interconectadas mediante un conjunto de líneas de comunicación que recibe el
nombre de BUS. La unidad de memoria está organizada como un conjunto de celdas,
cada una de las cuales puede almacenar una instrucción y tiene asociada una dirección
única, asignada secuencialmente empezando con la dirección 0. Cada celda de la
memoria tiene capacidad un número fijo de bits, lo cual hace que se tenga un límite en
cuanto los valores de los datos que puedan representarse en la máquina. La CPU tiene
como función ejecutar instrucciones para procesar datos y controlar toda la operación de
la computadora. Cada dispositivo periférico de la unidad de entrada/salida tiene asignada
una dirección única para poder ser identificado. En el caso del bus, este indica si la
operación de entrada/salida se realizará por la unidad de memoria o por la unidad de
entrada/salida.

Todas las computadoras digitales utilizan el sistema binario internamente para su


operación en lugar del sistema decimal que es el que utilizamos en nuestra vida diaria.
Mientras que el sistema decimal se compone de los símbolos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9; el
binario sólo utiliza los símbolos 0 y 1 que en computación reciben el nombre de bits
(abreviación de binary digit).

o Arquitectura de computadores.

Arquitectura de computadoras. Es el diseño conceptual y la estructura operacional


fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción
funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de
una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso
(UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de


hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad,
rendimiento y costo

El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los
canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El
intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP.

Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por


lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de
ejecutar programas y que está compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los
periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
33

 Diferencias entre la Arquitectura y la Estructura de computadores.

ARQUITECTURA ESTRUCTURA
La Arquitectura de computadoras La Estructura de computadoras se refiere a las
se refiere a los atributos de un sistema que son unidades operativas y sus interconexiones que
visibles para un programador, o aquellos que se dan cuenta en las especificaciones
tienen un impacto en la ejecución lógica de un arquitectónicas.
programa.

6. DIAGRAMAS, MAPAS Y TABLAS.


6.1. Mapa mental (Componentes que conforman una computadora).

TECLADO MONITOR
WEB CAM

MOUSE
IMPRESORA
SCANER: :Digitalizar
PLACAS DE VIDEO: Procesa documentos
la información que le envía la
CPU y convertirlas en imagen. ALTAVOCES
DISCOS DURO

MEMORIA ROM: Segunda ENTRADA SALIDA:


memoria es para el arranque de : DISCO OPTICO: Formato de
la computadora almacenamiento de información digital

COMPONENTES
MEMORIA RAM GUARDA PERIFERICOS
LA INFORMACION DISPOSITIVOS DE MEMORIA USB
TEMPORAL ALMACENAMIENT
PROCESOS O

MICROPROCESADOR HARDWARE
CEREBRO DE LA
COMPUTADORA

PLACA MADRE: Conecta todos COMPONENTES DE


los componentes del computador
UNA COMPUTADORA

SOFTWARE

APLICACIONE
S DE
SISTEMAS USUARIOS
OPERATIVOS

NAVEGADORES
WINDOWS DE INTERNET
PROCESADORES
DE TEXTO

PROGRAMAS DE
COMUNICACIONES
MAGIX: Diseño
Grafico
V
LINUX
MAC HOJAS DE SISTEMAS GESTORES
CALCULO DE BASES DE DATOS
34

6.2. Tabla comparativa de computadoras.

Tipos de Ventajas Desventajas


computadoras
1- Es capaz de realizar billones de procesos. 1- Son muy grandes.
2- Puede servir de gran ayuda en distintos ramas como la 2- Son de un altísimo valor, puede costar 30000 dólares.
meteorología, y entre sus usos más comunes para las 3- Requieren instalaciones especiales y aire acondicionado
supercomputadoras son: Complejas animaciones 3D, cálculos industrial.
Supercomputadoras de fluidos dinámicos, investigación nuclear, exploración
petrolera, etc.
3- Cuentan con un control de temperatura especial, esto para
disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.

Ventajas: 1- Puede funcionar durante años sin problemas ni 1- Aplicaciones basadas en caracteres.
interrupciones. 2- Falta de estándares de sistema operativo para los
2- Las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras fabricantes y de interoperabilidad en entornos
está funcionando. multifabricante.
3- La independencia interna de estas computadoras es tan 3- Altos costos de mantenimiento, del equipamiento inicial y
grande que, por lo menos, en un caso conocido, los técnicos de la configuración.
pudieron cambiar las computadoras centrales de sitio 4- Potencial para un único punto de fallo en configuraciones
Computadoras desmontándolas pieza a pieza y montándolas en otro lugar, no tolerantes a fallos.
Centrales dejando, mientras tanto, dichas computadoras funcionando. 5- Potencial para un cuello de botella en sistemas que
4- Las computadoras centrales soportan miles de usuarios de comparten tiempo.
(Mainframes). manera simultánea que se conectan mediante falsos
terminales.
5- Algunas computadoras centrales pueden ejecutar o dar
cobijo a muchos sistemas operativos y por lo tanto, no
funcionan como una computadora sola, sino como varias
computadoras virtuales.
6- Una computadora central por sí sola puede remplazar
docenas o cientos de pequeñas computadoras personales,
reduciendo los costes administrativos y de gestión al tiempo
que ofrece una escalabilidad y fiabilidad mucho mejor.
1– Tamaño realmente manejable, prácticamente caben en 1-No soportan programas demasiado pesados.
cualquier parte. 2– Sólo permite funciones básicas, como manejo de correo,
2 – Ultraligeras. Su peso ronda el kilo y medio. software esencial de oficina entre otros.
3– Alto rendimiento en la batería. Su duración es más extensa 3– El hardware es limitado. No cuentan con unidad de disco,
Minicomputadoras que la de una laptop normal. Recomendable si sólo buscas como DVD-RW.
manejar navegación web, mensajería instantánea y correo 4– El tamaño de pantalla y teclado puede llegar a ser
electrónico. incómodo después de usarlo determinado tiempo.
5– El sistema operativo por el momento está limitado a Linux
y XP.
6– Poca adaptación a periféricos o hardware externo..
1- Facilita a los usuarios el acceso a los servidores y 1- Solo el personal autorizado del área de informática puede
periféricos de la red. efectuar cambios en la configuración siempre y cuando se
2- Están totalmente protegidos, ya que todos los equipos justifique.
(desktop y servidores) deben contar con software antivirus 2- Los usuarios no pueden remueven o agregar componentes
instalado y activo así¬ como la última actualización del tanto de software como de hardware a los equipos, ya que lo
mismo y la definición de virus. tienen estrictamente prohibido.
3- Se pueden realizar análisis de datos científicos a gran 3- Los usuarios no pueden cambiar el equipo del lugar al que
Estaciones de trabajo escala, además de tener un gran potencial de procesamiento. han sido asignados, ya que lo tienen estrictamente prohibido.
4- Siempre se deben de escanear los discos flexibles y
cualquier archivo o medio electrónico de transmisión antes de
acceder a la información contenida en ellos.
5- Las computadoras de trabajo no deben tener instalado
ningún otro software (juegos o cualquier otro software de
entretenimiento) que no sea el licenciado y requerido para
que el usuario desarrolle su trabajo.
35

- Acceso y almacenamiento de información personal - Riesgo a robo de información personal atravesó de


- Es una buena herramienta de trabajo programas o páginas.
- Permite la comunicación a distancia
- Ayuda en los deberes cotidianos ya sean tareas o asuntos de
Computadoras trabajo.
- Ahorro de recursos tales como papel, en el caso de cartas y
personales trabajos escritos que pueden ser sustituidos.
- Es de fácil uso.
- Muchas actividades a la vez.
- Bibliotecas Virtuales.
Computadoras de - Gran rendimiento. - Grandes y espaciosas.
- Fáciles de actualizar. - Necesita otros complementos.
escritorio - Mucho almacenamiento. - Genera bastante ruido.
- Baratas. - Siempre tiene que estar conectada.
- No necesitan batería.
- Convenientes para usar en cualquier lugar. - Necesita ser cargada para ser usada y su duración de energía
- Son pequeñas y portables para guardar y llevar a cualquier no es mucha.
Computadoras lugar. - Su rendimiento y procesador son de muy poca potencia.
portátiles - Variedad de funciones integradas. - Con base a nuevos modelos que salen, su proceso de
reparación es más difícil.
- En algún caso en el que la computadora no pueda
desarmarse o no tenga ningún se convierte en obsoleta.

Tipos de computadoras Ámbitos de aplicación.


Las supercomputadoras son utilizadas ampliamente en el campo de la investigación científica, ya que se requiere manipular
una enorme cantidad de datos en muy poco tiempo, por lo que el poder de procesamiento de datos incluso llega a quedarse
Supercomputadoras corto en varios campos.

Computadoras Centrales Se utiliza para aplicaciones de Banca, Hacienda y mercado de valores, aerolíneas y tráfico aéreo, así como de centro
neurálgico de grandes empresas con un volumen de facturación elevado.
(Mainframes).
Minicomputadoras La esencia de este aparato es la misma que la de un mainframe o una unidad central, un sistema que permita el manejo de
información dada en millares para realizar cálculos y para almacenar contenido. Así, podemos decir que su uso es el mismo.
Lo que cambia, además del tamaño del aparato y sus componentes, es el público al que se dirige.

Por ser un ordenador de alta gama, generalmente es orientada para uso comercial, siendo utilizada como un computador para
tareas que requieran alto desempeño o haciendo la función de servidores en ocasiones.
Estaciones de trabajo Se pudiera elegir una workstation para uso personal, si el trabajo en casa requiere utilizar muchos recursos, pero hay que
tomar en cuenta que la elección de estos ordenadores sobrepasa el precio de un computador estándar por sus prestaciones.

Computadoras personales Se usa generalmente para el uso personal de un solo usuario para necesidades laborales o caseras ( en el caso que sea para
estudiantes).

Computadoras de Estas computadoras son de uso doméstico, suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia, videojuegos, etc.) y a
tareas domésticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas computadoras carecen de gestión y mantenimiento ya que estas
escritorio tareas son de poca importancia para un particular; sin embargo, la situación es bien distinta en el ámbito empresarial, en el
cual la computadora de escritorio es la herramienta de trabajo por excelencia; se trata de un elemento muy importante para la
marcha de un negocio. El uso que se hace de las computadoras de escritorio está relacionado normalmente con las tareas
productivas y administrativas de los empleados: creación de informes, presentaciones, memorandos (véase paquete de
oficina), comunicación con otras empresas, contabilidad, gestión de tareas, etc.; por este motivo, la computadora de
escritorio debe ser adecuadamente gestionada en el ámbito empresarial.
36

Computadoras portátiles Usos comunes de una computadora portátil:


 Tomar notas en la escuela o realizar informes de investigaciones.
 Presentar información en reuniones de trabajo.
 Tener acceso a datos mientras se está fuera de la casa o la oficina.
 Jugar durante un viaje.
 Mirar películas durante un viaje.
 Tener acceso a Internet en un lugar público.
 Enviar y recibir mensajes de correo electrónico en un lugar público.

Tipos de Características principales


computadoras
Las supercomputadoras, como hemos mencionado, cuentan con todo tipo de partes y piezas. Si bien, lo que más las caracteriza
sería:

 Procesador. La velocidad de procesamiento es clave para conseguir que se realicen millones y millones de operaciones
por segundo. Para ello, además de un modelo especialmente eficaz, se precisa de una importantísima cantidad de
núcleos.
 Memoria RAM. En consonancia con lo anterior, e necesita contar con una memoria RAM espectacular, de varios
Supercomputadoras Tebibytes.
 Sistema de enfriamiento. Los sistemas de enfriamiento son esenciales para combatir las altísimas temperaturas que se
dan en el sistema. Para hacernos una idea, algunos procesadores son capaces de disipar, por 10, el calor de un disco de
estufa.
 Capacidad de interconexión. Se necesita que, en grandes entornos, se pueda dar la conexión de millares de usuarios al
mismo tiempo.

 Velocidad de procesamiento: miles de millones de instrucciones de coma, flotante por segundo.


 Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias.
 Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial. *Dificultad de uso: solo para especialistas.
 Clientes usuales: grandes centros de investigación. Solo para especialistas.
 Penetración social: prácticamente nula.
 Impacto social: muy importante en el ámbito de la investigación, ya que provee cálculos a alta velocidad de
procesamiento, permitiendo por ejemplo: calcular en secuencia el genoma humano, número Pi, desarrollar cálculos de
Computadoras problemas físicos, dejando un margen de error muy bajo, etc.
Centrales  Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo.
(Mainframes).  Coste: hasta decenas de millones de dólares cada una de ellas.
 Múltiples usuarios a la vez: Hasta miles, en entorno de redes amplias.
 Para elevar al máximo la velocidad de los cálculos cada una de estas máquinas tienen procesadores de hasta 64 bits.

 Consumo de energía: 8Watts


 Procesador: AMD Geode LX800 de 500MHz (equivalente a un Pentium III de 800MHz)
 Almacenamiento: Memoria Flash interna de 1GB
Minicomputadoras  Puertos USB 2.0, Adaptador de Red, salida VGA, Audio IN/OUT, y adaptador wifi (opcional)
 Como software, el sistema operativo está basado en el LiveCD de Xubuntu, e incluye además: OpenOffice, Firefox y
VLC y otras varias utilidades preinstaladas.
 Todo esto nos dejan en resumen 400 MB libres de almacenamiento para utilizar.

 Disponibilidad permanente 24/7.


 Gráficos de alto rendimiento.
 Diseño que soporta el rendimiento.
Estaciones de trabajo  Se mantienen frescas para prevenir problemas a la computadora.
 Cada computadora tiene una certificación ISV en las Workstation de Lenovo
37

Computadoras Sus características principales son las mismas basándose si es de escritorio o portable.
personales
 Se trata de un ordenador de sobremesa.
 Es un equipo no compacto.
 Son de uso doméstico o de oficina.
 Las garantías de este tipo de equipo suele durar de 2 a 5 años generalmente.
Computadoras de  Existen computadoras de escritorio llamadas todo en uno, son más compactas, pero no por eso dejan de ser de escritorio.
escritorio  Existen muchos modelos y marcas de computadoras de escritorio.
 Son fáciles de actualizar.
 Se le pueden agregar mayor cantidad de accesorios.
 Su memoria generalmente es amplia. Todo depende siempre del tipo de computador.
 Son menos costosas que los computadores portátiles
 Las pantallas de 12.5 a 14 pulgadas ofrecen el mejor equilibrio entre usabilidad y portabilidad.
 Las pantallas más grandes son perfectas para trabajar y los modelos más pequeños son ideales para niños.
 ¿Especificaciones mínimas para un presupuesto de unos 500 euros? CPU Core i5, Pantalla de 1920 x 1080px, 8GB de
Computadoras memoria RAM, Almacenamiento SSD, 8 horas o más de duración de batería
portátiles  Los Chromebook son buenos para niños o para tareas básicas
 Los MacBook o los portátiles con Windows ofrecen una gran cantidad de funcionalidades
 Piensa bien si necesitas un ordenador 2 en 1, es decir, un Tablet + ordenador portátil: Pantalla táctil + un ordenador
tradicional. Son algo más caros si tenemos en cuenta las características que ofrecen frente a sus versiones «solo
ordenador».

Tipos de computadoras Marcas y Modelos


 K Computer.
 Oakforest-PACS.
 Cori.
 Trinity
 Sequoia
Supercomputadoras  Titan
 Gyoukou
 Piz Daint
 Tianhe-2
 TaihuLight
 HPE
 Dell
 IBM
 SuperMicro
Computadoras Centrales  Lenovo
(Mainframes).  Intel
 Cisco
 Oracle
 Huawei
 Inspur Electronics

 SlimPRO SP345
 Cerise MiniPC
 Zotac Mini-Pc MAG HD-ND01
Minicomputadoras  Apple Mac Mini MC270LL
 LG-P140FH2
 Inspiron Zino HD 410 Desktop
 FragBox
 Stealth LPC-670
38

 Lenovo ThinkPad P71-20HK0004GE


 Dell Precision 7730
 Dell Precision 7530
 Dell Precision 5530 Xeon E-2176M
Estaciones de trabajo  Lenovo ThinkPad P1-20MD002LUS
 HP ZBook Studio x360 G5-4QH13EA
 Lenovo ThinkPad P52 20MAS03N00
 Fujitsu Celsius H980
 HP ZBook Studio G5-4QH10EA
 Eurocom Tornado F7W
Computadoras personales
Computadoras de escritorio  iMac de 27 pulgadas
 HP – ENVY, All-in-One de 23 pulgadas
 Dell Inspiron All-in-One (IO2350T)
 Lenovo B50 All-in-One
 Asus PT2001-04 All-in-One
 Lenovo – Horizon II
 Toshiba PX 35T-A2300 All-in-One
 Sony Vaio Tap 21.5 pulgadas
 Acer Aspire U Series (AU5-610-UB12)
 HP – Sprout All-in-One

Computadoras portátiles  LENOVO


 ASUS
 DELL
 HP
 ACER
 APPLE
 MSI Laptops
 Samsung Laptops
 Microsoft Laptops
 TOSHIBA Laptops

7. Fundamentos de seguridad de una computadora-

Podemos entender como seguridad una característica de cualquier sistema


(informático o no) que nos indica que ese sistema está libre de peligro, daño o
riesgo. Se entiende como peligro o daño todo aquello que pueda afectar su
funcionamiento directo o los resultados que se obtienen del mismo. Para la
mayoría de los expertos el concepto de seguridad en la informática es utópico
porque no existe un sistema 100% seguro. Para que un sistema se pueda definir
como seguro debemos de dotar de tres características al mismo:

 Integridad
 Confidencialidad
 Disponibilidad
39

A pesar de lo maravilloso que es internet, hay peligros, con el sólo hecho de estar
conectados corremos con diversos riesgos, sobre todo si no tenemos sistemas de
cortafuegos ("firewall") y usamos programas no seguros, como por ejemplo los
productos Microsoft (Windows, Word, internet Explorer, Outlook, ..), de forma
que es fundamental tomar las medidas de seguridad adecuadas.

Análisis de riesgos

El activo más importante que se posee es la información, y por lo tanto deben


existir técnicas que la aseguren, más allá de la seguridad física que se establezca
sobre los equipos en los cuales se almacena. Estas técnicas las brinda la seguridad
lógica, que consiste en la aplicación de barreras y procedimientos que resguardan
el acceso a los datos y sólo permiten acceder a ellos a las personas autorizadas
para hacerlo. Existe un viejo dicho en la seguridad informática: "lo que no está
permitido debe estar prohibido" y esto es lo que debe hacer ésta seguridad lógica.

Los objetivos para conseguirlo son:

Restringir el acceso (de personas de la organización y de las que no lo son) a los


programas y archivos.

Asegurar que los operadores puedan trabajar pero que no puedan modificar los
programas ni los archivos que no correspondan (sin una supervisión minuciosa).

Asegurar que se utilicen los datos, archivos y programas correctos en/y/por el


procedimiento elegido.

Asegurar que la información transmitida sea la misma que reciba el destinatario al


cual se ha enviado y que no le llegue a otro.

Asegurar que existan sistemas y pasos de emergencia alternativos de transmisión


entre diferentes puntos.

Organizar a cada uno de los empleados por jerarquía informática, con claves
distintas y permisos bien establecidos, en todos y cada uno de los sistemas o
programas empleados.

El riesgo más habitual es el "spam" o correo basura, se trata de correo no deseado


que llega de emisores desconocidos o con identidad falsa, suelen tener por
finalidad engañar a la gente o vender productos de dudosa procedencia (por
ejemplo medicamentos falsos) o utilidad. Aunque parezca increíble a veces en la
lista de correo de la Universidad de Murcia, se dan casos de "spam" originado en
miembros de esta universidad.
40

A mediados de noviembre de 2008 en EE.UU. las autoridades procedieron al


cierre de la empresa californiana Mc Colo Corp y como consecuencia el tráfico
mundial de spam cayó hasta menos de 10 mensajes por segundo,
aproximadamente tres veces menos que los días previos, lo cual indica que son
pocas las empresas que se dedican al spam masivo.

Otro problema son los virus, generalmente vienen como adjuntos a los correos,
consisten en programas ejecutables diseñados para infiltrarse en el ordenador y
causar daños de diversa índole. Algunos se reenvían de nuevo a nuestros
contactos de correo.

También se da el robo de identidades, como por ejemplo claves de acceso a


determinado sitios o claves de tarjetas de crédito, un ejemplo de cómo funcionan
los troyanos bancarios se muestra en el vídeo:

8. Conclusiones.

Desde mi punto de vista pienso que la computadora y en si generalmente la


tecnología son herramientas e invenciones que demuestran como el hombre intenta
evolucionar, crear y descubrir nuevas cosas a partir de estas herramientas. Sin
embargo, creo que al igual que tomamos la frase “ La tecnología es el nuevo
mañana”, debemos tener en cuenta que aunque intentemos ser perfectos y
evolucionar, debemos no solo mirar así un futuro sino recordar el pasado y vivir en el
presente, es decir, el hombre desde la edad prehistórica a buscado la manera de crear
herramientas que ayuden a realizar sus actividades y hábitos diarios para que algún
día no deban realizar ningún esfuerzo, pero aun así debemos preguntarnos ¿ Que es lo
que significa ser humano?¿Vale la pena evolucionar y ser perfectos?.

Siempre he pensado en que aunque la tecnología es una muestra de evolución y


búsqueda de un futuro mejor, así mismo la tecnología como todo no es
completamente controlable ya que en algún momento crearemos vida artificial,
androides que aunque no sean completamente humanos en si ellos son aun seres que
en algún momento puede decidir que desean ser.Asi mismo, al tener el afán de no
ejercer ningún esfuerzo en alguna activad o acción diaria , al crear tecnología que nos
provee de todas nuestras necesidades en algún momento en si perdemos a habilidad
de esforzarnos por algo, de poder correr, caminar, hacer ejercicio incluso de pensar,

LA tecnología no es solo evolución, asi como una computadora el ser humano puede
tener errores pero esos mismo errores o fracasos nos hace humanos, talvez no somos
perfectos ni tenemos la capacidad de conectarnos como una red, pero aun asi aligual
que toda computadora o tecnología el ser humano puede romper sus limites y avanzar
por una red evolutiva sin perder su esencia, su razonamiento y especialmente su
humanidad.
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supercomputadores-mas-potentes-del-mundo

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