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UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA.
FACULTAD DE INGENIERIA.
INGENIERIA DE SISTEMAS
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
GRUPO: 102 SEMESTRE 3°
2019
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UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA.
FACULTAD DE INGENIERIA.
INGENIERIA DE SISTEMAS
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
GRUPO: 102 SEMESTRE 3°
2019
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Tabla de Contenido
1. Introducción.
2. Conceptos y características.
2.1. ¿Qué es una computadora?
Importancia de las computadoras.
Tipos de computadoras.
Computadora Analógica.
Computadora Digital.
2.2. ¿Qué es una supercomputadora?
2.3. Características y Conceptos en el área de computación.
Características Hardware y Software
Conceptos relacionados con las computadoras.
2.4. Microprocesador.
Concepto, Características, Funcionamiento de microprocesadores
2.5. Transistor.
Concepto, Características.
Tipos de Transistores.
Funcionamiento de los transistores.
2.6. Circuito Integrado.
Concepto.
Tipos de Circuitos Integrados y Clasificación de Circuitos integrados.
2.7. Repertorio de Instrucciones.
Concepto. Y Clasificación de Instrucciones.
3. La computadora: Historia y Evolución.
4. Arquitectura de un modelo de computadora según Von Neumann.
5. Estructura y Arquitectura.
Conceptos..
Diferencias entre Estructura y Arquitectura.
6. Diagramas, Mapas y Tablas.
6.1. Mapa mental (Componentes que conforman una computadora).
6.2. Tabla comparativa de computadoras.
6.3. Diagrama de flujo (Funcionamiento de una computadora).
6.4. Diagrama de flujo (Funcionamiento de un teléfono celular).
6.5. Diagrama de flujo (Funcionamiento de una Tablet (Tableta Digital Táctil)).
7. Fundamentos de seguridad de una computadora.
8. Conclusión.
9. Bibliografía.
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INTRODUCCION
Desde la antigüedad el hombre ha sido el creador de diferentes herramientas que nos han
ayudado a construir lo que hoy conocemos mundo.
La tecnología es sumamente útil y necesaria en nuestros tiempos. Gracias a ella, el ser
humano cuenta con miles de comodidades y experiencias que en tiempos pasados eran
inimaginables, como explorar el espacio, estudiar las profundidades del océano y acceder
rápidamente a más información de la que nuestro cerebro puede contener. A su vez, nos
permite almacenar miles de bits de información, acortar distancias con los medios de
transporte y comunicación y mantenernos contactados en todo momento. Sin ir más lejos,
gracias a la tecnología los seres humanos poseemos el estilo de vida del que dependemos.
Nos provee una vida mejor.
Asi pues, una de las más grandes tecnologías y asimismo invenciones del ser humano en
toda la historia es la computadora, ya que gracias a esta gran invención y a su vez
herramienta el ser humano a podido ir más allá de su propia lógica descubriendo un
mundo diferente en el cual toda res, toda computadora, todo dispositivo esta conectado,
pero aun así debemos preguntarnos ¿Qué sabemos en si de la definición, construcción,
historia, estructuración y funcionamiento de esta herramienta?
Así pues, en este trabajo conoceremos, descubriremos y profundizaremos sobre to lo que
hay que saber de esta gran herramienta que el hombre ha creado y como ha ido
evolucionando.
2. CONCEPTOS Y CARACTERÍSTICAS
Computadora Analógica:
Computadora Digital:
Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos
valores posibles: ‘1’ o ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
físicamente la máquina.
Así pues, son equipos informáticos que están compuestos por cientos de procesadores
que trabajan en paralelo y en arreglos combinados, para ofrecer una velocidad y
capacidad de cálculo y de procesamiento de datos sorprendentes, de tal manera, que
puedan ser utilizadas para fines específicos en donde muchas computadoras trabajando
simultáneamente no darían los resultados esperados por los usuarios. La velocidad de
estos equipos es medida en Teraflops que equivalen a billones de operaciones por
segundo, lo que da una idea de la potencia y la velocidad de estas colosales
computadoras.
Las supercomputadoras son utilizadas ampliamente en el campo de la investigación
científica, ya que se requiere manipular una enorme cantidad de datos en muy poco
tiempo, por lo que el poder de procesamiento de datos incluso llega a quedarse corto en
varios campos.
Disco duro: También se requiere de una base en la que los datos se guarden en
forma permanente y que tenga la capacidad de borrarse y escribirse
constantemente, esta función se cumple con el disco duro, que puede alcanzar
actualmente capacidades de hasta tres terabytes, independientemente de que se
puedan sumar discos externos de mayores capacidades. En los dispositivos
móviles, se utilizan actualmente discos duros de estado sólido, que son más
resistentes a los golpes y tienen suficiente capacidad para soportar el trabajo que
se les aplica.
USB: Estos son unos puertos que según sus siglas en inglés USB son (universal
serial bus), cuentan con dos entradas de datos universales, (los polos del centro) y
entrada de corriente (los polos de las orillas). Su función permite conectar en el
mismo puerto infinidad de dispositivos como impresoras, teléfonos, memorias
USB, ventiladores, cámaras etc.
Así se pueden conectar y transmitir datos todo tipo de dispositivos como tabletas,
teléfonos, laptops, PC, automóviles etc.
Unidad óptica: Esta unidad denominada CD ROM, DVD ROM o Blu ray ROM,
son los dispositivos de entrada y almacenamiento más difundidos hasta ahora, y
son usados para transportar datos como películas, programas, fotografías
filmaciones etc., en tanto y cuanto se encuentren en formato digital. A pesar de su
gran difusión y practicidad, ha comenzado a caer en desuso, sobre todo por los
discos duros externos, que tienen mayor capacidad, lo que ha causado la
existencia de las netbooks, que no cuentan con dicho dispositivo.
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Mouse: Este es uno de los dispositivos periféricos más útiles, y permite realizar
funciones con dos botones principales y una rueda denominada scroll y como se
mencionó antes, se puede integrar en las pantallas táctiles o touch.
Programación: Estos son software que tienen como finalidad la creación de otro
software, y por lo mismo son de poco uso para la gente en general, pero como se
sabe estos son de extrema utilidad pues en manos de un experto permiten la
creación de programas de utilidad para el resto de nosotros.
3.1. Microprocesador.
o Concepto.
Mientras que un mismo microprocesador puede contar con uno o más núcleos
físicos o lógicos, en los que se lleva a cabo toda la labor de cálculo, un mismo
sistema informático puede disponer de varios procesadores trabajando en paralelo.
o Características.
Estas fases se llevan a cabo en varios ciclos del CPU, y su duración depende de la
frecuencia a la que trabaje el microprocesador.
3.2. Transistor.
o Concepto.
o Características.
Encapsulado.
Cables
Los transistores tienen tres cables. Uno de ellos es la base (B). Otro es el colector
(C). El tercer cable es el emisor (E). Se deben hacer las tres conexiones para que
el transistor funcione. El cable base es el que activa el transistor. El colector es el
cable positivo. El emisor es el cable negativo.
Material semiconductor
o Tipos de transistores
En este sentido, el transistor funciona como una llave de paso de una tubería: si
está totalmente abierto deja entrar todo el caudal del agua, si está cerrado no deja
pasar nada, y en sus posiciones intermedias deja pasar más o menos agua.
Ahora bien: todo transistor se compone de tres elementos: base, colector y emisor.
La primera es la que media entre el emisor (por donde entra el caudal de
corriente) y el colector (por donde sale el caudal de corriente). Y lo hace, a su vez,
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activada por una corriente eléctrica menor, distinta de la que modulada por el
transistor.
o Concepto.
Los circuitos integrados son mejor conocidos como chips o microchips, y son
estructuras pequeñas de silicio u otros semiconductores, en un encapsulado
plástico de cerámica, que solemos hallar en los paneles electrónicos de artefactos
diversos (computadores, calculadoras, televisores, etc.).
Circuitos híbridos de capa fina: Son muy similares a los circuitos monolíticos,
pero, además, contienen componentes difíciles de fabricar con tecnología
monolítica. Muchos conversores A/D y conversores D/A se fabricaron en
tecnología híbrida hasta que los progresos en la tecnología permitieron fabricar
resistencias precisas.
o Concepto.
Es una especificación que detalla las instrucciones que una unidad central de
procesamiento puede entender y ejecutar, o el conjunto de todos los comandos
implementados por un diseño particular de una CPU. El término describe los
aspectos del procesador generalmente visibles para un programador, incluyendo
los tipos de datos nativos, las instrucciones, los registros, la arquitectura de
memoria y las interrupciones, entre otros aspectos.
o Clasificación de Instrucciones.
Transferencia de Datos:
Instrucciones aritméticas
Son efectuadas por la ALU y suelen cambiar los flags o indicadores de condición
y por lo general permiten realizar operaciones de tipos aritméticos.
add: suma.
add with carry: suma con acarreo.
subtract: resta.
subtract with borrow: resta teniendo en cuenta el adeudo anterior.
increment: incrementa en 1 un valor.
decrement: decrementa en 1 un valor.
multiply: multiplica.
divide: divide.
extend: aumenta el operando de tamaño.
negate: cambia de signo.
absolute: valor absoluto.
Instrucciones de comparación
compare: resta los dos operandos, pero no almacena el resultado, solo modifica
los flags.
test: compara un cierto valor especificado con el 0.
Instrucciones lógicas
Realizan operaciones booleanas "bit a bit" entre dos operandos. Como las
aritméticas también modifican los flags.
Instrucciones de desplazamiento
Instrucciones de bits
Instrucciones de control
o Saltos.
o Gestión de interrupciones
Se usan para llamar a las rutinas de servicio de interrupción y esto se puede hacer
por hardware o bien por software. Necesita una instrucción similar a return para
retornar al contexto anterior, pero restableciendo el estado de la máquina, para no
afectar a la aplicación a la cual se interrumpió (iret).
o halt: detiene la ejecución del programa hasta que una interrupción arranca otro
programa.
o wait: sirve para detener la ejecución de un programa hasta que sucede un
determinado evento que no es una interrupción (otra condición externa al primer
programa).
o nop: no realiza ninguna operación, sirve para rellenar huecos en un programa o
temporizar esperas.
o enable: habilita las interrupciones.
o disable: deshabilita las interrupciones.
o test and set: se utiliza para la implementación de la exclusión mutua, esto es, que
un procesador no pueda acceder a un determinado recurso que está siendo usado
por otro procesador en ese mismo momento.
Se usan como semáforos, esto es, se declara una variable entera que tendrá el
valor 0 si el recurso esta libre y 1 si está siendo utilizado, de manera que si un
procesador comprueba y el semáforo está en 1 tendrá que esperar hasta que este
cambie a 0 (1 = semáforo rojo y 0 = semáforo verde).
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Hace aproximadamente 4.000 a.C., se creó un aparato muy simple formado por
una placa de arcilla donde se movían piedras que auxiliaban en los cálculos. Ese
aparato era llamado ábaco, una palabra de origen Fenicio. Ya para el año 200
a.C., el ábaco había cambiado, y estaba formado por una moldura rectangular de
madera con varillas paralelas y piedras agujereadas que se deslizaban por estas
varillas. El concepto y las funciones del ábaco se mantienen intactas hasta hoy, ya
que aún este dispositivo se sigue utilizando en, por ejemplo, el aprendizaje para
ciegos. Podríamos decir que el ábaco es el punto de partida de esta historia. De
aquí las computadoras nos llevarían a explorar primero los planetas cercanos y
luego de ello, ¿quién sabe?
Charles Babbage una máquina diferencial que permitía cálculos como funciones
trigonométricas y logarítmicas, utilizando las tarjetas de Jacquard.
La Zuse Z1: Diseñada por el ingeniero alemán Konrad Zuse en 1936 bajo el
sistema electro-mecánico y con financiamiento propio de su inventor y el de sus
allegados. Se dice que fue construida en el departamento de los padres de Zuse,
debido a que el gobierno Nazi no confiaba en el trabajo de este informático.
La Zuse Z2: Como todo lo que se crea por primera vez no es perfecto, Zuse
decidió mejorar entre los años 1936 y 1939 su gran invento. Gracias a la ayuda de
su amigo Helmut Schreyer, quien lo aconsejó que cambiara el sistema mecánico
por tecnología de circuito electrónico, implementó relés telefónicos para conocer
la viabilidad del proyecto, obteniendo como resultado una máquina un poco más
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ENIAC: Aunque su creación se les amerita a los ingenieros John Presper Eckert y
John William Mauchly en 1944, realmente fue un grupo conformado por 6
mujeres las que programaron esta computadora. Así como la Z2, la ENIAC se
desarrolló como una máquina meramente experimental y no de producción.
IBM 1401: Fue una computadora de propósito general lanzada en 1959 por IBM
que poseía un sistema basado en transistores y tarjetas perforadas. Debido a la
gran cantidad de ejemplares vendidas (alrededor de 12.000) se consideró como
una de las máquinas más exitosas del momento.
IBM 1620: Fue un ordenador creado principalmente para uso científico y el
primero de este tipo en ser estimado como económico. Poseía una memoria de
núcleo magnético y se lanzó al mercado en 1959.
Esta generación nace con el uso del "transistor", que sustituyó a los bulbos
electrónicos. El invento del transistor, en 1948, le valió el Premio Nóbel a los
estadounidenses Walter H. Brattain, John Bardeen y William B. Shockley. Con
esto se da un paso decisivo, no sólo en la computación, sino en toda la electrónica.
El transistor es un pequeño dispositivo que transfiere señales eléctricas a través de
una resistencia variable. Entre las ventajas de los transistores sobre los bulbos se
encuentran: su menor tamaño, no necesitan tiempo de calentamiento, consumen
menos energía y son más rápidos y confiables.
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CDC 6600: Fue creado en el año 1965 por el estadounidense Seymour Cray y se
le destinó un uso principal para la investigación de la física de alta energía
nuclear.
IBM 360: Diseñada por la empresa IBM, fue una de las computadoras que influyó
en el desarrollo de toda la 3ra generación de ordenadores.
Los circuitos integrados (un circuito electrónico completo sobre una pastilla
(chip) de silicio), que constaban inicialmente de la agrupación de unos cuantos
transistores. Hechos de uno de los elementos más abundantes en la corteza
terrestre, el silicio, una sustancia no metálica que se encuentra en la arena común
de las playas y en prácticamente en todas las rocas y arcilla. Cada pastilla, de
menos de 1/8 de pulgada cuadrada, contiene miles o millones de componentes
electrónicos entre transistores, diodos y resistencias.
Los chips de circuitos integrados tienen la ventaja, respecto de los transistores, de
ser más confiables, compactos y de menor costo. Las técnicas de producción
masiva han hecho posible la manufactura de circuitos integrados de bajo costo.
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Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por
otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de
silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Surgen las técnicas de inteligencia artificial y la robótica; Así mismo surgieron las
supercomputadoras de mayor velocidad y con aplicación del cálculo científico por
ende aparecen los videos juegos que se manejaban con controles manuales.
Una máquina von Neumann, al igual que prácticamente todos los computadores
modernos de uso general, consta de cuatro componentes principales:
5. Estructura y Arquitectura.
5.1. Conceptos
o Estructuración de componentes.
Una computadora, en su forma más simple, consta de una unidad central de proceso
(CPU), una unidad de memoria y una unidad de entrada/salida, a su vez estas unidades
están interconectadas mediante un conjunto de líneas de comunicación que recibe el
nombre de BUS. La unidad de memoria está organizada como un conjunto de celdas,
cada una de las cuales puede almacenar una instrucción y tiene asociada una dirección
única, asignada secuencialmente empezando con la dirección 0. Cada celda de la
memoria tiene capacidad un número fijo de bits, lo cual hace que se tenga un límite en
cuanto los valores de los datos que puedan representarse en la máquina. La CPU tiene
como función ejecutar instrucciones para procesar datos y controlar toda la operación de
la computadora. Cada dispositivo periférico de la unidad de entrada/salida tiene asignada
una dirección única para poder ser identificado. En el caso del bus, este indica si la
operación de entrada/salida se realizará por la unidad de memoria o por la unidad de
entrada/salida.
o Arquitectura de computadores.
El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los
canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El
intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP.
ARQUITECTURA ESTRUCTURA
La Arquitectura de computadoras La Estructura de computadoras se refiere a las
se refiere a los atributos de un sistema que son unidades operativas y sus interconexiones que
visibles para un programador, o aquellos que se dan cuenta en las especificaciones
tienen un impacto en la ejecución lógica de un arquitectónicas.
programa.
TECLADO MONITOR
WEB CAM
MOUSE
IMPRESORA
SCANER: :Digitalizar
PLACAS DE VIDEO: Procesa documentos
la información que le envía la
CPU y convertirlas en imagen. ALTAVOCES
DISCOS DURO
COMPONENTES
MEMORIA RAM GUARDA PERIFERICOS
LA INFORMACION DISPOSITIVOS DE MEMORIA USB
TEMPORAL ALMACENAMIENT
PROCESOS O
MICROPROCESADOR HARDWARE
CEREBRO DE LA
COMPUTADORA
SOFTWARE
APLICACIONE
S DE
SISTEMAS USUARIOS
OPERATIVOS
NAVEGADORES
WINDOWS DE INTERNET
PROCESADORES
DE TEXTO
PROGRAMAS DE
COMUNICACIONES
MAGIX: Diseño
Grafico
V
LINUX
MAC HOJAS DE SISTEMAS GESTORES
CALCULO DE BASES DE DATOS
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Ventajas: 1- Puede funcionar durante años sin problemas ni 1- Aplicaciones basadas en caracteres.
interrupciones. 2- Falta de estándares de sistema operativo para los
2- Las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras fabricantes y de interoperabilidad en entornos
está funcionando. multifabricante.
3- La independencia interna de estas computadoras es tan 3- Altos costos de mantenimiento, del equipamiento inicial y
grande que, por lo menos, en un caso conocido, los técnicos de la configuración.
pudieron cambiar las computadoras centrales de sitio 4- Potencial para un único punto de fallo en configuraciones
Computadoras desmontándolas pieza a pieza y montándolas en otro lugar, no tolerantes a fallos.
Centrales dejando, mientras tanto, dichas computadoras funcionando. 5- Potencial para un cuello de botella en sistemas que
4- Las computadoras centrales soportan miles de usuarios de comparten tiempo.
(Mainframes). manera simultánea que se conectan mediante falsos
terminales.
5- Algunas computadoras centrales pueden ejecutar o dar
cobijo a muchos sistemas operativos y por lo tanto, no
funcionan como una computadora sola, sino como varias
computadoras virtuales.
6- Una computadora central por sí sola puede remplazar
docenas o cientos de pequeñas computadoras personales,
reduciendo los costes administrativos y de gestión al tiempo
que ofrece una escalabilidad y fiabilidad mucho mejor.
1– Tamaño realmente manejable, prácticamente caben en 1-No soportan programas demasiado pesados.
cualquier parte. 2– Sólo permite funciones básicas, como manejo de correo,
2 – Ultraligeras. Su peso ronda el kilo y medio. software esencial de oficina entre otros.
3– Alto rendimiento en la batería. Su duración es más extensa 3– El hardware es limitado. No cuentan con unidad de disco,
Minicomputadoras que la de una laptop normal. Recomendable si sólo buscas como DVD-RW.
manejar navegación web, mensajería instantánea y correo 4– El tamaño de pantalla y teclado puede llegar a ser
electrónico. incómodo después de usarlo determinado tiempo.
5– El sistema operativo por el momento está limitado a Linux
y XP.
6– Poca adaptación a periféricos o hardware externo..
1- Facilita a los usuarios el acceso a los servidores y 1- Solo el personal autorizado del área de informática puede
periféricos de la red. efectuar cambios en la configuración siempre y cuando se
2- Están totalmente protegidos, ya que todos los equipos justifique.
(desktop y servidores) deben contar con software antivirus 2- Los usuarios no pueden remueven o agregar componentes
instalado y activo así¬ como la última actualización del tanto de software como de hardware a los equipos, ya que lo
mismo y la definición de virus. tienen estrictamente prohibido.
3- Se pueden realizar análisis de datos científicos a gran 3- Los usuarios no pueden cambiar el equipo del lugar al que
Estaciones de trabajo escala, además de tener un gran potencial de procesamiento. han sido asignados, ya que lo tienen estrictamente prohibido.
4- Siempre se deben de escanear los discos flexibles y
cualquier archivo o medio electrónico de transmisión antes de
acceder a la información contenida en ellos.
5- Las computadoras de trabajo no deben tener instalado
ningún otro software (juegos o cualquier otro software de
entretenimiento) que no sea el licenciado y requerido para
que el usuario desarrolle su trabajo.
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Computadoras Centrales Se utiliza para aplicaciones de Banca, Hacienda y mercado de valores, aerolíneas y tráfico aéreo, así como de centro
neurálgico de grandes empresas con un volumen de facturación elevado.
(Mainframes).
Minicomputadoras La esencia de este aparato es la misma que la de un mainframe o una unidad central, un sistema que permita el manejo de
información dada en millares para realizar cálculos y para almacenar contenido. Así, podemos decir que su uso es el mismo.
Lo que cambia, además del tamaño del aparato y sus componentes, es el público al que se dirige.
Por ser un ordenador de alta gama, generalmente es orientada para uso comercial, siendo utilizada como un computador para
tareas que requieran alto desempeño o haciendo la función de servidores en ocasiones.
Estaciones de trabajo Se pudiera elegir una workstation para uso personal, si el trabajo en casa requiere utilizar muchos recursos, pero hay que
tomar en cuenta que la elección de estos ordenadores sobrepasa el precio de un computador estándar por sus prestaciones.
Computadoras personales Se usa generalmente para el uso personal de un solo usuario para necesidades laborales o caseras ( en el caso que sea para
estudiantes).
Computadoras de Estas computadoras son de uso doméstico, suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia, videojuegos, etc.) y a
tareas domésticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas computadoras carecen de gestión y mantenimiento ya que estas
escritorio tareas son de poca importancia para un particular; sin embargo, la situación es bien distinta en el ámbito empresarial, en el
cual la computadora de escritorio es la herramienta de trabajo por excelencia; se trata de un elemento muy importante para la
marcha de un negocio. El uso que se hace de las computadoras de escritorio está relacionado normalmente con las tareas
productivas y administrativas de los empleados: creación de informes, presentaciones, memorandos (véase paquete de
oficina), comunicación con otras empresas, contabilidad, gestión de tareas, etc.; por este motivo, la computadora de
escritorio debe ser adecuadamente gestionada en el ámbito empresarial.
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Procesador. La velocidad de procesamiento es clave para conseguir que se realicen millones y millones de operaciones
por segundo. Para ello, además de un modelo especialmente eficaz, se precisa de una importantísima cantidad de
núcleos.
Memoria RAM. En consonancia con lo anterior, e necesita contar con una memoria RAM espectacular, de varios
Supercomputadoras Tebibytes.
Sistema de enfriamiento. Los sistemas de enfriamiento son esenciales para combatir las altísimas temperaturas que se
dan en el sistema. Para hacernos una idea, algunos procesadores son capaces de disipar, por 10, el calor de un disco de
estufa.
Capacidad de interconexión. Se necesita que, en grandes entornos, se pueda dar la conexión de millares de usuarios al
mismo tiempo.
Computadoras Sus características principales son las mismas basándose si es de escritorio o portable.
personales
Se trata de un ordenador de sobremesa.
Es un equipo no compacto.
Son de uso doméstico o de oficina.
Las garantías de este tipo de equipo suele durar de 2 a 5 años generalmente.
Computadoras de Existen computadoras de escritorio llamadas todo en uno, son más compactas, pero no por eso dejan de ser de escritorio.
escritorio Existen muchos modelos y marcas de computadoras de escritorio.
Son fáciles de actualizar.
Se le pueden agregar mayor cantidad de accesorios.
Su memoria generalmente es amplia. Todo depende siempre del tipo de computador.
Son menos costosas que los computadores portátiles
Las pantallas de 12.5 a 14 pulgadas ofrecen el mejor equilibrio entre usabilidad y portabilidad.
Las pantallas más grandes son perfectas para trabajar y los modelos más pequeños son ideales para niños.
¿Especificaciones mínimas para un presupuesto de unos 500 euros? CPU Core i5, Pantalla de 1920 x 1080px, 8GB de
Computadoras memoria RAM, Almacenamiento SSD, 8 horas o más de duración de batería
portátiles Los Chromebook son buenos para niños o para tareas básicas
Los MacBook o los portátiles con Windows ofrecen una gran cantidad de funcionalidades
Piensa bien si necesitas un ordenador 2 en 1, es decir, un Tablet + ordenador portátil: Pantalla táctil + un ordenador
tradicional. Son algo más caros si tenemos en cuenta las características que ofrecen frente a sus versiones «solo
ordenador».
SlimPRO SP345
Cerise MiniPC
Zotac Mini-Pc MAG HD-ND01
Minicomputadoras Apple Mac Mini MC270LL
LG-P140FH2
Inspiron Zino HD 410 Desktop
FragBox
Stealth LPC-670
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Integridad
Confidencialidad
Disponibilidad
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A pesar de lo maravilloso que es internet, hay peligros, con el sólo hecho de estar
conectados corremos con diversos riesgos, sobre todo si no tenemos sistemas de
cortafuegos ("firewall") y usamos programas no seguros, como por ejemplo los
productos Microsoft (Windows, Word, internet Explorer, Outlook, ..), de forma
que es fundamental tomar las medidas de seguridad adecuadas.
Análisis de riesgos
Asegurar que los operadores puedan trabajar pero que no puedan modificar los
programas ni los archivos que no correspondan (sin una supervisión minuciosa).
Organizar a cada uno de los empleados por jerarquía informática, con claves
distintas y permisos bien establecidos, en todos y cada uno de los sistemas o
programas empleados.
Otro problema son los virus, generalmente vienen como adjuntos a los correos,
consisten en programas ejecutables diseñados para infiltrarse en el ordenador y
causar daños de diversa índole. Algunos se reenvían de nuevo a nuestros
contactos de correo.
8. Conclusiones.
LA tecnología no es solo evolución, asi como una computadora el ser humano puede
tener errores pero esos mismo errores o fracasos nos hace humanos, talvez no somos
perfectos ni tenemos la capacidad de conectarnos como una red, pero aun asi aligual
que toda computadora o tecnología el ser humano puede romper sus limites y avanzar
por una red evolutiva sin perder su esencia, su razonamiento y especialmente su
humanidad.
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42
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https://www.xataka.com/ordenadores/la-carrera-de-los-petaflops-estos-son-los-diez-
supercomputadores-mas-potentes-del-mundo