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1°Grado
PERSONALIZA ENTORNOS GESTIONA INTERACTÚA EN ENTORNOS CREA OBJETOS VIRTUALES EN
VIRTUALES INFORMACIÓN DEL VIRTUALES DIVERSOS FORMATOS
ENTORNO VIRTUAL
Navega en diversos Registra datos Participa en actividades interactivas y Elabora proyectos escolares de su
entornos virtuales como mediante hoja de comunicativas de manera pertinente comunidad y localidad utilizando
Gmail, Emodo y Moodle cálculo que le permita cuando expresa su identidad personal documentos y presentaciones
adaptando funcionalidades ordenar y secuenciar y sociocultural en entornos virtuales digitales(VideoStudio).
básicas de acuerdo con sus información relevante como Gmail, Emodo y Moodle y redes Desarrolla procedimientos lógicos y
necesidades de manera en Excel. virtuales, (Facebook, Skype y secuenciales para plantear soluciones
CAPACIDADES
pertinente y responsable. twitter) portales educativos y grupos a enunciados concretos con lenguajes
en red. Ejemplo: Participa en un de programación de código escrito
Clasifica información de proyecto colaborativo virtual de bloques gráficos(C++).Ejemplo:
diversas fuentes y entornos educación ambiental y tecnología, y Elabora un diagrama de flujo para
teniendo en cuenta la recopila evidencias (fotos, videos y explicar la preparación de un pastel
pertinencia y exactitud del propuestas) utilizando foros y grupos. (Excel, word)
contenido reconociendo los Comunidades virtuales Ejecuta en un lenguaje de
derechos de autor. Ejemplo: Utiliza herramientas multimedia e programación por bloques(C++)
Accede a múltiples libros interactivas cuando desarrolla Desarrolla procedimientos lógicos y
digitales obteniendo capacidades relacionadas con secuenciales para plantear
información de cada uno de diversas áreas del conocimiento. soluciones a enunciados concretos
ellos en un documento y Ejemplo: Resuelve problemas de con lenguajes de programación de
citando la fuente. Libros cantidad en Excel con un software código escrito bloques
digitales (CONCYTEC) interactivo mediante videos, audios y gráficos(Sql).Ejemplo: Elabora un
evaluación. (scratch) diagrama de flujo para explicar la
Software interactivo preparación de un pastel en Excel y
Word.
SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC
2°Grado
PERSONALIZA ENTORNOS GESTIONA INTERACTÚA EN ENTORNOS CREA OBJETOS VIRTUALES EN
VIRTUALES INFORMACIÓN DEL VIRTUALES DIVERSOS FORMATOS
ENTORNO VIRTUAL
Organiza aplicaciones y Procesa datos Participa en actividades Elabora animaciones, videos y
materiales digitales según su mediante hojas de colaborativas en comunidades y material interactivo en scratch con
utilidad y propósitos variados en cálculo y base de redes virtuales. creatividad e iniciativa, con
un entorno virtual determinado, datos cuando Intercambia y compartir información aplicaciones de modelado y
como Gmail, Emodo y Moodle de manera individual o en grupos de
representa multimedia.
haciendo uso del televisor, trabajo desde perspectivas
computadora personal,
gráficamente Resuelve situaciones problemáticas
CAPACIDADES
aplicaciones, y realizando base de datos y la wordpress, Blog, Gmail, modo, plataformas virtuales como páginas
configuraciones de manera representa Moodle, CONCYTEC y redes sociales webs , blogs y redes sociales .
autónoma y responsable. gráficamente en Ejemplo: Participa en una Publica proyectos escolares utilizando
Plataformas virtuales Excel. comunidad de programación de información diversa según pautas de
Emplea diversas fuentes organización y citación combinando
historietas interactivas.
con criterios de materiales digitales de diferentes
credibilidad, pertinencia y formatos como Perú educa
wordpress, Blog, Gmail, modo,
eficacia utilizando
Moodle, CONCYTEC y redes sociales
herramientas digitales de Ejemplo: Crea un
autor cuando realiza álbum virtual como galería de arte con
investigación sobre un imágenes obtenidas de diversas
tema específico en libros fuentes, o muestra una galería virtual
digitales. con texto, videos y fotos de culturas
diversas en VideoStudio
Programa secuencias lógicas
estableciendo condiciones de
decisión que presenten soluciones
acordes con el problema planteado
con eficacia en C++
SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC
5°Grado
PERSONALIZA ENTORNOS GESTIONA INTERACTÚA EN ENTORNOS CREA OBJETOS VIRTUALES EN
VIRTUALES INFORMACIÓN DEL VIRTUALES DIVERSOS FORMATOS
ENTORNO VIRTUAL
Optimiza el desarrollo de Administra bases de Elabora objetos virtuales con Publica y comparte, en diversos
proyectos cuando datos aplicando aplicaciones de modelado en 3D medios virtuales, proyectos o
configura diversos filtros, criterios de cuando desarrolla proyectos de investigaciones, y genera
entornos virtuales como consultas y innovación y emprendimiento. actividades de colaboración y
Google académico, organización de Ejemplo: Modela en 3D el prototipo diálogo en distintas comunidades y
wordpress, Blog, Gmail, información para de su producto puede ser en redes virtuales como wordpress,
CAPACIDADES
modo, Moodle, CONCYTEC mostrar reportes e AutoCAD Blog, Gmail, modo, Moodle,
y redes sociales de informes que CONCYTEC y redes sociales
software y hardware de demuestren análisis Desarrolla proyectos productivos y
acuerdo con y capacidad de de emprendimiento aplicando de
determinadas necesidades síntesis en Excel o manera idónea con las herramientas
cuando reconoce su spss. TIC que mejoren los
identidad digital, con resultados
responsabilidad y Construye prototipos robóticos
eficiencia. que permitan solucionar
Administra comunidades problemas de su entorno.
virtuales asumiendo Robótica
distintos roles, líder
estudiante modo, Moodle,
en estableciendo vínculos
acordes con sus
necesidades e intereses, y
valorando el trabajo
colaborativo.
GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA.
1°Grado
PERSONALIZA METAS DE ORGANIZA ACCIONES MONITOREA Y AJUSTA SU DESEMPEÑO
CAPACIDADES
Determina metas de aprendizaje Organiza un conjunto de acciones Evalúa de manera permanente los avances de las
viables sobre la base de sus en función del tiempo y de los acciones propuestas en relación con su eficacia y
potencialidades, conocimientos, recursos de que dispone, para lo la eficiencia de las estrategias usadas para
estilos de aprendizaje, habilidades, cual establece una elevada alcanzar la meta de aprendizaje, en función de los
limitaciones personales y actitudes precisión en el orden y prioridad, y resultados, el tiempo y el uso de los recursos.
para el logro de la tarea simple o considera las exigencias que Evalúa con precisión y rapidez los resultados y si
compleja con destreza, enfrenta en las acciones de los aportes que le brindan los demás le ayudarán
formulándose preguntas de manera secuenciada y articulada. a decidir si realizará o no cambios en las
manera reflexiva y de forma estrategias para el éxito de la meta de aprendizaje.
constante.