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Martínez”
Integrantes:
Samuel Robledo
Curso: 6° División: 4a
Índice
Objetivos Generales ...................................................................... 3
Introducción ................................................................................... 4
Desarrollo ....................................................................................... 5
¿Qué es?...................................................................................... 5
1. GPU .................................................................................... 6
Arquitectura ................................................................................. 7
1. NVIDIA................................................................................ 7
2. AMD.................................................................................... 9
Conectores ................................................................................ 10
1. VGA: ................................................................................. 10
2. DVI: .................................................................................. 11
3. HDMI: ............................................................................... 11
4. DisplayPort: ...................................................................... 12
Conclusión ................................................................................... 14
Bibliografía ................................................................................... 15
Anexo ............................................................................................ 16
Objetivos Generales
Entender y comprender el funcionamiento de una tarjeta gráfica dentro de un
sistema informático.
Objetivos Específicos
Analizar las diferentes arquitecturas de los modelos más recientes.
Determinar cuáles son las características más importantes.
Conocer cómo se debe elegir una tarjeta gráfica.
Descubrir los diferentes tipos de conectores que se utilizan hoy en día.
Introducción
Una computadora está compuesta de varios componentes que se complementan para así
formar un sistema el cual nos brinda diferentes funciones que son aquellas normalmente
conocidas y utilizadas diariamente. Sin embargo, se presenta cierto desconocimiento en las
personas acerca de los componentes, sobre todo de uno muy especial que es la GPU (Graphic
Processing Unit), este es aquel que nos permite visualizar una imagen, y aunque ahora esto
es muy común, hasta hace no mucho tiempo la posibilidad de ver las acciones que se están
realizando en pantalla no existían. Fue un gran avance que abrió muchas posibilidades
nuevas en la computación, y es incluso algo que actualmente sigue avanzando en grandes
medidas permitiendo mejoras graficas notables.
El gran cambio que brindaron las GPU, fue el método por el cual se emitían las señales
hacia un dispositivo de salida. Hasta finales de 1960, toda la información que se deseaba
visualizar era enviada a una impresora de línea. Y recién en esos años empezaron a surgir
ciertas tarjetas gráficas que únicamente permitían mostrar textos a baja resolución. En
cambio, en 1981 IBM que era unas de las compañías más grandes de computación del
momento, decide innovar al sacar al mercado un nuevo modelo conocido como MDA, que
podría visualizar el texto en un monitor monocromático, con una tonalidad normalmente
verde.
Al poco tiempo de esto, continuaron surgiendo más modelos como la CGA, que ya era
capaz de conectarse a monitores que emitían colores. El siguiente avance impactante fue en
1982 cuando se desarrolló la HGC, debido a que además de modo texto permitía gestionar
dos páginas gráficas. A partir de este momento se desarrollaron más tarjetas, tales como
EGA y VGA/SVGA, que permitían una mayor resolución, así como la amplitud de páginas
graficas a utilizar y el poder visualizar una mayor gama de colores.
En el año 1995 ocurre un impactante cambio en estas tecnológicas debido a la aparición
de tarjetas 2D/3D, que permitían lo mismo que una SVGA con la diferencia que tenía
implementado el manejo de 2D y 3D
A partir de 1999 Nvidia comienza a dominar el mercado con la invención de la que se
puede considerar como la primer GPU, un procesador integrado en las tarjetas de video que
permite procesar una mayor cantidad de polígonos. Posteriormente se buscó mejorar el
campo de los algoritmos 3D y velocidad de procesamiento gráfico. Esta serie de
innovaciones también le permitió el surgimiento al mercado a AMD, que reemplazo a ATI
comprándola. Dejando a estas dos grandes empresas la competencia de GPU.
Es increíble y fascinante le evolución de estas tecnologías, como de un punto donde solo
podíamos ver textos ahora nos permiten realizar simulaciones adaptando imágenes
completamente realistas a nuestra computadora. Los avances recientes pueden incluso llevar
a cuestionarnos hasta donde llegara en el futuro.
Desarrollo
¿Qué es?
Las tarjetas gráficas son componentes que van instalados en una computadora, más
específicamente se la conoce como una tarjeta de expansión, su función principal es la de
procesar los datos emitidos por el procesador con el objetivo de transformarlos en
información comprensible y entendible que pueda ser representada en un dispositivo de
salida de imagen, de manera que sea leída por el usuario final.
Actualmente se convirtió en un componente indispensable y en todas las computadoras
existe una de ellas instaladas, el modelo depende de cada dispositivo y también de las
decisiones de cada uno a la hora de elegir una computadora según lo que el usuario busque.
Principalmente podemos dividirlas en dos tipos:
1. Graficas Integradas:
Estas podrían denominarse como las más comunes y que están en casi todos los
dispositivos actualmente, debido a que se encuentran instaladas por defecto en algunas
placas madre o por lo general en los procesadores. Cada modelo de procesador tiene su línea
de tarjetas integradas y las dos grandes compañías dedicadas a esto son Intel y AMD, que,
junto a sus procesadores ampliamente conocidos, le integran una gráfica para que cumpla
las funciones básicas.
Es un hecho que este tipo de tarjetas gráficas están muy
atrás de las dedicadas, debido a que como se mencionó
anteriormente, solo cumplen las funciones básicas y si bien
estas continúan mejorando con las nuevas generaciones de
procesadores, nunca alcanzaron el nivel de una tarjeta
dedicada que puede brindar una mayor capacidad de Figura 1 Integrada de Intel.
procesamiento y de renderizado gráfico. Fuente: www.parapcgamer.com
2. Graficas Dedicadas:
Estas son las versiones que por lo general son utilizadas por
usuarios más exigentes que buscan una mayor calidad gráfica,
una mayor velocidad de renderizado y básicamente una mayor
potencia. Debido a que como el nombre lo indica, esto está
dedicado única y exclusivamente a la parte gráfica. Estas son
aquellas que se instalan en las ranuras de expansión, más
específicamente las PCI. Existen una cierta variedad de este tipo,
debido a que algunas de estas se utilizan más para el apartado de
videojuegos o simulaciones de escenarios realistas; y otros tipos Figura 2 Tarjeta Gráfica 1080
se utilizan para la parte de diseño y ediciones. Las diferencias TI de Nvidia. Fuente: www.Info-
Computer.com
entre cada una de estas y como fueron evolucionando se discutirá
más adelante.
Componentes y características
Esta tarjeta está compuesta por varios componentes que se complementan entre sí para
lograr las funciones que ofrece:
1. GPU
Es un procesador que se dedica al procesamiento gráfico, básicamente está diseñado para
aligerar la carga que posee el procesador central, por eso esta optimizado para el cálculo en
coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayoría de las características ofrecidas
por una tarjeta provienen de la GPU, debido a que es la parte más importante; esta posee tres
características que son: frecuencia de reloj del núcleo, numero de sombreadores y el número
de tuberías encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una
imagen 2D compuesta por pixeles.
CUDA Cores (NVIDIA) o Compute Units (AMD): También llamados
sombreadores o shaders, los CUDA son específicos de NVIDIA, AMD usa otro
tipo de tecnología para realizar la tarea los cuales son los Compute Units.
TMU: Es el motor encargado de procesar las texturas por cada pixel pipeline.
También conocidas como Graphical Pipeline, es una pequeña etapa de la GPU
que realiza las tareas menos pesadas. En concreto esta unidad rota y vuelve a
clasificar un bitmap según su tamaño para aplicarlo sobre un plano arbitrario de
un objeto 3D dado.
ROP: El ROP da a la GPU la capacidad de escribir los pixeles, manejar cualquier
anti-aliasing, así como la compresión Z y la compresión de color. Cuando los
pixeles procesados se almacenan en la memoria de video de la tarjeta, listos para
ser resueltos en pixeles presentados en pantalla ROP maneja los pixeles y los
presenta correctamente.
RT Core: diseñado especialmente para el trazado de rayos, en términos simples es
una tecnología única de Nvidia para que los reflejos y sombras sean procesados
en tiempo real en vez de ser precargados y diseñados.
2. Memoria o VRAM
Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, funcionan de
manera parecida a la memoria RAM solo que dedicándose exclusivamente a las funciones
de la tarjeta gráfica. Estos no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta, pero
unas especificaciones reducidas pueden limitar el potencial de esta. Posee ciertas
características:
Capacidad: la capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y
texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera
que se vacíen esos datos.
Interfaz de memoria o bus de datos: es la multiplicación resultante del ancho de
bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y
determinante, junto a la frecuencia de la memoria, a la cantidad de datos que puede
tipo de conector, denominado VGA D-sub de 15 pines. Pero este tipo de conector, que para
monitores del tipo CRT van bastante bien, no son capaces de suministrar la suficiente calidad
de imagen cuando se trata de monitores TFT u otros tipos similares. Esto es debido a que
sea el tipo de tarjeta gráfica que sea, la conexión con el monitor se realiza de forma analógica.
La profundidad de color y el brillo se define mediante voltaje simple. En los TFT el brillo
y color de cada pixel se determina mediante bits(digital) así que necesitamos un
decodificador para pasar el voltaje del VGA a ese sistema de bits, quitándole precisión y,
por lo tanto, calidad.
2. DVI:
Con el conector DVI esto ya se hace de otra manera porque es capaz
de transmitir los datos de forma digital. Así que cada bit es el
encargado de darle la información a cada pixel de nuestro TFT. No
hace falta decir que para que nuestra pantalla tenga su máxima calidad
debemos usarla en su resolución nativa, eso es, la resolución en la que
cada pixel de salida corresponde con su pixel en pantalla. Además, el
DVI está libre de los ruidos y distorsiones inherentes en las señales
analógicas. Cada enlace DVI consiste de cuatro pares trenzados de
hilos (uno con un código de color de rojo, azul y verde y uno para una
señal de reloj) para transmitir 24 bits por píxel. La señal del reloj es
prácticamente la misma que la de la señal de vídeo analógica, mientras
que la imagen es enviada electrónicamente línea por línea con
intervalos de corte que separa cada línea y el marco, sin ningún tipo de
Figura 5 Comparativa
compresión. Los tipos de DVI existentes son tres: entre DVI. Fuente:
www.wikipedia.com
DVI-D transmite sólo digital.
DVI-A transmite sólo analógica.
DVI-I transmite tanto señal digital como analógica.
3. HDMI:
(High Definition Multimedia Interface), es el tipo de
conector más usado actualmente y uno de los más nuevos. La
principal diferencia con los demás tipos y en particular con el
DVI es que aparte de transmitir la señal de video digital
también es capaz de transmitir el audio. Y ambos sin
comprimir.
Esta conexión ofrece un ancho de banda de hasta 5
gigabytes por segundo, por eso se utiliza para enviar señales
de alta definición, 1920×1080 píxeles (1080i, 1080p) o Figura 6 Diferente versiones de HDMI.
Fuente: www.xatakahome.com
1280×720 píxeles (720p). Existen tres tipos de conectores
HDMI:
- El conector HDMI habitual es el tipo A, que dispone de 19 pines y es compatible
hacia atrás con un enlace simple DVI, usado por monitores LCD y tarjetas gráficas
modernas. Esto significa que una fuente DVI puede conectar sea un monitor HDMI,
o viceversa, por medio de un adaptador adecuado.
- El conector HDMI tipo B tiene 29 pines y apenas está extendido actualmente, ya que
fue diseñado para resoluciones más altas que las del formato 1080p (1920×1080
píxeles).
- Y el conector tipo C es igual que el tipo A, pero con un tamaño más reducido. Es lo
que sería el mini USB al USB. Su uso aún no está muy extendido. Los siguientes son
los tipos de HDMI que se fueron creando y mejorando al pasar de los años.
HDMI 1.0: fue la primera versión lanzada en 2002 y que era básicamente como unir
DVI con audio en una única conexión. Es difícil que encuentres cables HDMI 1.0 hoy
en día, capaz de transmitir vídeo Full HD a 60 Hz.
HDMI 1.1: añade el soporte para DVD Audio.
HDMI 1.2: el principal cambio fue que permitía el uso de resoluciones y configuraciones
personalizadas en lugar de limitarse a una lista pre aprobada, dando más flexibilidad a
los fabricantes.
HDMI 1.3: soporta la transmisión a resolución 2560 × 1440 a 60 Hz y el uso de Dolby
TrueHD y DTS-HD Master Audio. Con esta versión se añadió el conector tipo C (mini).
HDMI 1.4: soporta 4K, aunque solo a 24 Hz además de la posibilidad de actuar también
como un conector de red Ethernet. Se añadió en esta versión el soporte para 3D y el
nuevo conector tipo D (micro).
HDMI 2.0: el más extendido hoy en día y añade soporte para 4K a 60Hz, hasta cuatro
streams de audio, y soporte para HDR dinámico.
HDMI 2.1: la última versión aumenta todavía más el ancho de banda, permitiendo hasta
8K a 120 Hz, aunque este nuevo ancho de banda es solo aprovechable con un tipo
especial de cable llamado 48G.
4. DisplayPort:
El conector DisplayPort soporta de 1 a 4 pares de datos en
el enlace principal, según el estado de los bits en relación a la
fluctuación de cada haspot tubular, cada uno cuenta con una
relación de transferencia de 16,2, 1,27 o 33,4 Gbit/s, utilizado
para la transmisión de Vídeo o Audio (Opcional). La señal
de Vídeo soporta un máximo de 24 bpp en la resolución
máxima 4k x 2K (4096 x 2160). La señal de audio soporta un Figura 7 DisplayPort. Fuente:
máximo de 8 canales sin compresión 192 kHz, 24-bit. www.wikipedia.com
Conclusión
En esta investigación se pudo observar cómo de la necesidad de poder visualizar como
se trabaja en la computadora en tiempo real logran surgir las primeras tarjetas gráficas,
pasando de mostrar solo texto hasta llegar a poder mostrar una gama de colores y diseños
cuanto menos impresionantes.
A su vez evaluamos y analizamos el funcionamiento de las tarjetas gráficas, siendo
básicamente su función la de trabajar como un procesador, pero a nivel gráfico,
maximizando el rendimiento que podemos tener de una computadora, demostrando así la
importancia que estas presentan.
No solo esto, sino que también se logró captar la importancia que los diferentes
conectores presentan a la hora de ser utilizados, debido a que algunos de estos no soportan
grandes resoluciones o buenas calidades de imagen. Por lo tanto, se continúan
desarrollando y mejorando conectores ya existentes con el propósito de estar al día con los
avances gráficos, y así no perder calidad en ningún momento.
Otro punto importante recalcado en esta investigación es la importancia de poseer una
tarjeta gráfica adecuada no solo para nuestro uso, sino también para el resto de los
componentes de una computadora. Debido a que como se mencionó, se debe buscar el
“equilibrio” que logre un funcionamiento perfecto entre cada parte, de manera que no se
desperdicie la potencia que alguno de los componentes ofrezca, tratando de evitar lo que en
informática comúnmente se conoce como “cuello de botella”.
Es increíble la evolución que llevan teniendo a lo largo de los años, con las nuevas
tecnologías implementadas en las arquitecturas brindadas por compañías como Nvidia y
AMD, tales como las nuevas Turing y Vega respectivamente. Están permiten no solo una
mejor experiencia en cuanto a rendimiento en las computadoras, sino también la posibilidad
de desarrollar mejor software que nos puede llegar a brindar nuevas experiencias; tales como
lo son hoy en día la Realidad Virtual que requiere una potencia grafica avanzada.
Actualmente las posibilidades de simulación grafica son increíblemente altas, de modo
que se pueden diseñar simulaciones que se confundan con la realidad. Por lo tanto, existe
muchas expectativas a como continuaran mejorando estas tarjetas ahora que casi se alcanza
el punto de realismo completo.
Bibliografía
https://computerhoy.com/noticias/gaming/nvidia-rtx-2080-ti-vs-gtx-1080-ti-
comparativa-mejores-graficas-jugar-293457
https://en.wikipedia.org/wiki/Maxwell_(microarchitecture)
https://www.xataka.com/componentes/amd-vega-la-nueva-generacion-de-graficas-que-
apuestan-por-la-potencia-gracias-a-hbm2
https://es.wikipedia.org/wiki/DisplayPort
https://www.xataka.com/especiales/como-elegir-tarjeta-grafica-para-un-pc-consejos-y-
guia-de-compras-con-los-11-mejores-modelos-de-todos-los-precios
https://en.wikipedia.org/wiki/Turing_(microarchitecture)
https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica
https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_procesamiento_gr%C3%A1fico
https://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-de-video/tarjetas-video.shtml
https://www.nvidia.com/en-us/data-center/pascal-gpu-architecture/
https://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-2016-amd-nueva-arquitectura-grafica-
polaris
https://www.xataka.com/componentes/amd-presenta-polaris-una-prometedora-nueva-
arquitectura-para-sus-gpus
https://www.amd.com/es/technologies/gcn
https://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Radeon_400_series
https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_Core_Next#sixth
Anexo