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El Mago Pistolero

Una nueva clase para los Reinos de Hierrottm


Por Brian Gute y Brett Huffman

“¿La orden fraternal? ¡Anda ya! No me provoques. Esos mamones se creen mucho mejores combatientes, aunque su énfasis en las pisto-
que conocen todo lo que se puede saber de la magia. Bueno, déjame que te diga las ha limitado su conocimiento del resto de las armas.
algo, mi chismoso amigo, hay un par de cosas o tres que esos maricas no saben... Casi todos los magos pistoleros se han visto expuestos a
¡y no son lo suficientemente espabilados para darse cuenta! Siempre perdiendo el
las armas durante su niñez y han desarrollado una extraña
tiempo por ahí con esos tomos mohosos, y no lo pillan. La magia está aquí y
ahora. No tiene que ver con el pasado, sino con la acción y con el cambio, pero predilección por estas costosas armas. Instintivamente
algunos de esos tíos ni siquiera son capaces de ver más allá de de los anteojos comienzan a grabar runas místicas en la culata de la pistola
que llevan en las puntas de sus narices. No hacen falta libros, ni símbolos gran- y a lo largo del armazón de metal y del tambor, reforzando
dilocuentes ni contraseñas ni saludos, ni toda esa cháchara. La magia está por místicamente la pistola para usarla con sus talentos arca-
todas partes, solo hay que sentirla, darle forma y conseguir que haga lo que tú nos. Tras horas de enfoque mental y entrenamiento, logran
quieres. una extraña afinidad con la pistola, desarrollando su propia
Cuando yo era apenas un chavalín, mi papi me enseño su pistola. No era
nada bonita, pero era suya y estaba orgulloso de ella. Me dejó tocarla y ella me
y singular magia arcana que incorpora este arma de fuego.
mandó escalofríos por todo el cuerpo. No tenía ni idea de que pasaba con esa El proceso mediante el cual un mago pistolero canaliza
pistola, pero sabía que algún día tenía que poseer una. En cuanto podía, me energía mágica a través de la pistola se convierte en obvio
escabullía para echarle un vistazo y la toqueteaba cuando él no estaba. El día para un individuo con el don, y a los magos pistoleros les
que al fin me dejó disparar con ella... bueno, fue como si alguien me hubiera cuesta comprender por qué otros encuentran esa idea y su
quitado una venda de los ojos y estuviera viendo por primera vez. Ella me hizo práctica tan extrañas. A medida que el joven mago pistolero
algo y entonces me di cuenta, al fin supe como conseguir que esa pistola hicie-
crece y se desarrolla, comprende las limitaciones del acero
ra... algo más.
Cuando me dejó dispararla una vez más, simplemente hice más fuerza al común y llega a saber como reforzar el metal para que
apretar el gatillo, pero no con el brazo o con los dedos, sino con... el alma. soporte potentes energías mágicas. A través de este entrena-
Entonces, una llamarada, como nada que jamás hubiera visto, salió disparada miento y con dedicación, la pistola se convierte en una
de esa pistola. Bueno, pues claro que jamás me iba a dejar volver a tocar la extensión del hombre.
pistola, pero yo tenía que poseerla. Me escabullí la noche siguiente, la robé justo Muchos magos pistoleros son almas solitarias, incom-
delante de sus narices y ya nunca volví a mirar atrás. Pobre de mi viejo papi...
prendidos o temidos por los extraños poderes que pueden
jamás pudo comprenderlo mejor que esos apestosos de la Orden Fraternal. Una
pistola y alma, eso es todo lo que se necesita para hacer magia.” manifestar. Esta tendencia, emparejada con la naturaleza de
-- Roderick Bannon, mago pistolero, Cinco Dedos ‘espíritu libre’ de muchos magos pistoleros, les lleva a meter-
se en problemas con más frecuencia de la que sería recomen-
dable. Algunos no llegan a ser más que pistolas de alquiler o
Descripción bandidos, pero otros continúan esforzándose y desarrollando
Los magos pistoleros son los comodines de la baraja. Su sus talentos y, si tienen suerte, encuentran el camino o a
magia viene de golpe y muy pocos comprenden realmente el alguien que les lleve a una de las nuevas órdenes militares que
extraño vínculo que forman con sus pistolas. Como los han comenzado a reclutar y entrenar a estos individuos.
hechiceros, los magos pistoleros parecen nacer con este talen- Los magos pistoleros se sienten más cómodos con otros
to, pero necesitan un entrenamiento intensivo y mucha prác- ‘espíritus libres’ como ellos. Los eruditos y amantes de los
tica. Debido a su fuerte deseo de portar pistolas y sus libros tienden a ser demasiado relamidos para el gusto del
muchas horas de entrenamiento con ellas, su magia está más mago pistolero y habitualmente se meten en discusiones con
limitada que la de los hechiceros o los magos. Aun así, son personas de mentalidad más legal, como los clérigos de dei-

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dades legales, los paladines y los monjes. Los magos en par-
ticular tienden a mirar condescendientemente a los magos Información de juego
pistoleros. A algunos se les ha oído decir que la dependencia
de un mago pistolero en un arma física es como tener que y reglas
llevar una muleta y que son simplemente hechiceros lisiados,
por siempre necesitados de un foco físico para manifestar sus Habilidades: El Carisma determina como de poderoso puede ser
poderes. Por otra parte, a los magos pistoleros se les ha oído los conjuros que lanza un Mago Pistolero, cuantos puede lanzar
decir que lo cierto es que sus colegas arcanos están celosos por día, y como de difíciles son de resistir sus efectos. Para
de sus habilidades y su intuitiva facilidad para la magia. poder lanzar un conjuro un Mago Pistolero debe tener una pun-
tuación de Carisma de 10 + el nivel del conjuro. Los Magos
Aventureros Pistoleros ganan conjuros adicionales basándose en su Carisma.
La Clase de Dificultad de los Tiros de Salvación de los Magos
Muchos magos pistoleros se marchan de aventuras para pistoleros es 10 + el nivel del conjuro + el modificador de
poner a prueba su capacidad y sus habilidades, puesto que Carisma del Mago Pistolero. Carisma e Inteligencia son impor-
tan solo mediante un entrenamiento constante y prueba-y- tantes para muchas de las habilidades de clase del Mago
error puede uno aumentar sus habilidades y desarrollar el Pistolero (ver mas abajo).
enfoque mental necesario para esta forma de hechicería tan Alineamiento: Cualquiera
exigente. También son aventureros por el beneficio económi-
co. Muchos añoran sentir el frío y pesado tacto de una pisto- Dado de golpe: d6
la arcana ya que el extraño acero que compone estas armas
está perfectamente adecuado a su tipo de magia y es capaz de Habilidades de clase
soportar fuerzas arcanas mucho mayores que el acero común. Las habilidades de clase del Mago Pistolero (y el atributo
relacionado para cada habilidad) son Engañar (Car), Trepar
Alineamiento (Fue), Concentración (Con), Arte (Int), Arte (Armas Cortas)
Los magos pistoleros tienden a ser ‘espíritus libres’. Su (Int), Intimidar (Car), Saltar (Fue), Saber (Arcano) (Int),
Escuchar (Sab), Interpretar (Des), Oficio (Sab),
magia es un talento, una pasión. No es el entrenamiento a
Conocimiento de conjuros (Int), Avistar (Sab), y Nadar
base de libros tan común entre las órdenes élficas, ni siquiera
(Fue). Ver el MdJ para una descripción de las habilidades.
el intuitivo arte del hechicero. Requiere un enfoque y un
entrenamiento intensos, pero también una rapidez de pensa- Puntos de habilidad en el primer nivel: (2 + modificador de
miento y una seguridad al actuar que solo surge de la con- Int) x 4
fianza total en las propias habilidades. Tienden a ser menos Puntos de habilidad en cada nivel adicional: 2 + modificador
rígidamente ordenados y más caóticos que sus hermanos de Int
arcanos.
Rasgos de clase
Magos Pistoleros en Competencia con armas y armaduras: Las siguientes habilida-
des son habilidades de clase para el Mago Pistolero.
los Reinos de Hierro Competencia con Armas y Armaduras: Un Mago Pistolero
tiene competencia con todas las armas sencillas. Adicionalmente, un
Los Magos Pistoleros son una nueva variable en el
Mago Pistolero tiene competencia con todas las pistolas. Los Magos
Inmoren Occidental. Personas bendecidas—o malditas—con Pistoleros tienen competencia con las armaduras ligeras, pero no con
el don de la hechicería y una extraña afinidad con las pisto- escudo alguno.
las. Hasta el momento, los Magos Pistoleros han sido vistos Foco Arcano: Un Mago Pistolero es capaz de canalizar magia
principalmente en Cygnar y Llael, y las gentes de estos luga- arcana a través de una pistola. Con un arma funcional, el Mago
res parecen adaptarse mas fácilmente a este curioso arte, pero Pistolero siempre tiene el foco arcano necesario para lanzar sus con-
es solo una cuestión de tiempo que se comience a ver Magos juros. Además, podrá lanzarlos sin necesidad de materiales, aunque
Pistoleros de Khador llamando la atención en las calles de cualquier componente que valga 100 piezas de oro o más deberá ser
Korsk. suministrado por el Mago Pistolero.
Lo mas probable que hayan surgido en Cygnar y Llael Adicionalmente, cualquier conjuro de rayo lanzado por el Mago
dado la preferencia de la mayoría de estas naciones por las Pistolero es enfocado a través del cañón de la pistola, permitiéndole
armas de fuego. En concreto, los Magos Pistoleros conoci- utilizar el bono de ataque con pistola (así como cualquier otro bono
dos tienden a ser de origen Rynniano, Thuriano, y derivado de Soltura con un arma u otras dotes) para determinar los
bonos que el ataque de toque a distancia tendrá a la hora de resolver
Umbreano. Estos jóvenes rebeldes buscan generalmente su
el conjuro de rayo. Desafortunadamente, las pistolas normales no
propio lugar en el mundo, sin depender de nadie más.
están construidas para soportar las fuerzas arcanas canalizadas de
Aunque los Magos Pistoleros Enanos y Elfos seguramente este modo por el Mago Pistolero. Por casa dos niveles de conjuro
existan, no se ha tenido noticia de ninguno en los reinos lanzados a través de la pistola, esta perderá un punto de dureza,
humanos. Del resto de razas, solo los gobos podrían mostrar redondeando hacia arriba. Cuando la dureza de la pistola se reduzca
alguna inclinación hacia esta extraña forma de hechicería. a 0 esta será destruida, consumida por las fuerzas arcanas canaliza-

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das a través de ella. Una pistola común tiene una dureza de 10 y 5 conductoras. Una vez se licua el plomo, el oro se espolvorea sobre el
puntos de golpe. Este daño solo se aplica a conjuros de rayo y con- metal fundido apareciendo en forma de motas mientras las balas se
juros unidos a proyectiles rúnicos. Las Pistolas Arcanas son inmunes enfrían. Acto seguido el lanzador graba su marca personal — un
a este daño. glifo rúnico — en el proyectil con virutas de oro. Esta marca actúa
Vinculo con Pistola Arcana: Un Mago Pistolero es capaz de como receptor de los conjuros del Mago Pistolero, y las motas lle-
vincularse con el extraño metal utilizado para crear las Pistolas van el conjuro a través del proyectil.
Arcanas. Hacer esto lleva un día entero y consume materiales alquí- Los Magos Pistoleros son normalmente capaces de crear y gra-
micos por un valor de 100 mo. El arma vinculada se convierte en bar 5 proyectiles por hora, pero el proceso es meticuloso y requiere
una extensión del Mago Pistolero, y aunque muchos Magos de concentración. Cada hora después de la primera, el Mago
Pistoleros llevan una segunda, tercera o incluso cuarta pistola, no Pistolero debe realizar un chequeo de Concentración (CD 12). Si la
todos ellos pueden vincularse con varias Pistolas Arcanas. Un Mago prueba falla, el Mago Pistolero esta agotado y debe esperar un día
Pistolero solo puede vincularse con un número de Pistolas Arcanas entero antes de intentar crear más proyectiles. Unas gafas de aumen-
igual a su modificador del atributo de Carisma. to y herramientas de calidad para el grabado pueden reducir esta
Conjuros: Los Magos Pistoleros lanzan conjuros arcanos como CD a discreción del DM.
los Hechiceros, pero tienen su propia lista de conjuros (ver mas Grabar las runas exactas es un proceso meticuloso, especialmen-
abajo). te difícil para la vista incluso bajo la mejor iluminación. Un Mago
Los Magos Pistoleros están limitados en el numero de conjuros Pistolero con los ojos cansados tendrá una penalización temporal de
que pueden lanzar al día y en el numero de conjuros que pueden –1 a todos los ataques de toque a distancia por cada hora gastada
aprender según la Tabla 1–4: El Mago Pistolero y la Tabla 1–5: creando proyectiles rúnicos. Estos puntos se recuperan a una veloci-
Conjuros conocidos por el Mago Pistolero, respectivamente. El dad de 1 punto por cada 2 horas siempre y cuando el Mago
Mago Pistolero lanza estos conjuros sin necesidad de memorizarlos Pistolero no continúe grabando runas.
con anterioridad o de mantener un libro de conjuros. La pistola del Dotes adicionales: Cada cinco niveles, un Mago Pistolero recibe
Mago Pistolero puede hacer de foco arcano para cualquier conjuro una dote adicional. Estas deben ser escogidas de la siguiente lista:
que requiera un foco. Los Magos Pistoleros reciben conjuros adicio- Cualquier dote metamágica, Conjurar en combate, Recarga en
nales por alta Carisma, y para ser capaz de lanzar un conjuro un combate (Recarga en combate mejorada), Esquiva (Movilidad),
Mago Pistolero debe tener una puntuación de Carisma de al menos Iniciativa mejorada, Disparo a bocajarro (Disparo a larga distancia,
10 + el nivel del conjuro. La Clase de Dificultad de los tiros de sal- Disparo preciso mejorado, Disparo preciso, Disparo rápido, Disparo
vación contra los conjuros del Mago Pistolero es 10 + el nivel del a la carrera), Desenvainado Rápido, Soltura con una Habilidad
conjuro + el modificador de Carisma del Mago Pistolero. [Arte (Armas Cortas)], Soltura con una Habilidad (Soltura con una
Runas de refuerzo: Según comienza a crecer el poder de un Habilidad Mayor), Conjuros Penetrantes (Conjuros Penetrantes
Mago Pistolero aprende secretos arcanos para reforzar sus pistolas y Mayores), Soltura con un arma (Pistola).
que soporten parte del castigo que supone canalizar energías mágicas,
incrementando la dureza o los puntos de vida de la pistola. Por cada
50 mo. en materiales y un día gastado en inscribir cuidadosamente
runas en la pistola, el Mago Pistolero puede incrementar la dureza de
Pistola Arcana vinculada
la pistola en 1 punto hasta una dureza máxima de 15. Por cada 100 a un Mago Pistolero
mo. y un día gastado, los puntos de golpe de la pistola pueden ser
incrementados en 1 punto hasta un máximo de 16. Estas runas de
Aunque el Mago Pistolero es capaz de espectaculares proe-
refuerzo se apilan con los bonos de las Pistolas Arcanas vinculadas.
zas con un arma de fuego, es todavía mas impresionante cuan-
Crear proyectil rúnico: A 3er nivel, el Mago Pistolero aprende
como fabricar proyectiles especiales que puedan canalizar energía do tiene una Pistola Arcana vinculada en sus manos. Esta es
mística. un arma de fuego de un tipo muy especial. Cualquier Mago
Cuando dispare un proyectil rúnico, el Mago Pistolero puede, Pistolero en ciernes busca tener al menos una de estas armas.
como acción gratuita, canalizar un conjuro a través del proyectil. Si La Pistola Arcana es de manufactura Enana, construida a par-
el proyectil impacta en su objetivo, hace +1d6 de daño de Fuerza tir de extraños metales en un proceso de creación refinado por
adicional por nivel del conjuro canalizado por el proyectil. artesanos Rhulicos de elite y con de una afinidad especial
Los trucos solo añaden +1d3 de daño. hacia, a falta de un termino mejor entre los Enanos, “las des-
Adicionalmente, al alcanzar el 6º nivel, los proyectiles rúnicos ordenadas hechicerías de la humanidad”. Los Magos Pistoleros
del Mago Pistolero son tratados como si tuvieran un bono +1 de que han pulido sus habilidades mágicas son adeptos en entra-
mejora cuando canalizan niveles de conjuros, permitiéndoles sobre- mar conjuros en y a través de estas armas por medio de un
pasar resistencias a armas no-mágicas, además de producir un daño conjunto de efectos fantásticos, y una vez que un Mago
adicional. Este bono incrementa en +1 por cada 6 niveles en la clase Pistolero se ha vinculado a una Pistola Arcana, es como si la
de Mago Pistolero; +2 a nivel 12º, +3 a nivel 18º.
propia arma se convirtiera en una extensión física de su dueño.
Crear proyectiles rúnicos es un proceso muy intenso, se requiere
Según incrementan los niveles del dueño en la clase de
metales fundidos y en polvo así como un trabajo arcano meticuloso.
Crear proyectiles rúnicos requiere herramientas de armero adecuadas Mago Pistolero, la Pistola Arcana también incrementa su
y una prueba de la habilidad apropiada (ver Arte [armas cortas] en poder. No obstante, los niveles de Hechicero, Mago, Lanzador
Dotes y Habilidades). El coste en materiales, además del coste nor- de Guerra, o de cualquier otra clase de lanzadores de conjuros
mal de las cargas de pistola, es 1 mo. por cada proyectil en el que se arcanos no se apilan en lo referente a calcular el nivel total del
haya inscrito una runa, las cuales suelen ser normalmente de plomo dueño salvo que la clase así lo indique expresamente a la hora
y virutas, o polvo, de oro—indispensable debido a sus propiedades calcular niveles para Pistolas Arcanas vinculadas.

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Tabla 1-1: Habilidades especiales de una Pistola Arcana vinculada
Nivel del Puntos
Mago Pistolero Dureza de Golpe Especial
1-2 +1 +2 Alerta, Compartir Conjuro
3-4 +2 +4 Toque a distancia
5-6 +3 +6 Toque
7-8 +4 +8 Vínculo Visual
9-10 +5 +10 Invocar Armas
11-12 +6 +12 -
13-14 +7 +14 Escudriñar
15-16 +8 +16 -
17-18 +9 +18 -
19-20 +10 +20 -

Si la pistola vinculada es destruida, el dueño debe realizar bién tendrá cuatro imágenes, haciendo más difícil para sus
un tiro de salvación de Fortaleza (CD 15). Si la tirada de adversarios el apuntar tanto a Roderick como a su querida
salvación fracasa, el propietario perderá 200 puntos de expe- Pistola Arcana.
riencia por cada nivel en la clase. Una tirada de salvación exi- Toque a distancia: Si el dueño es de 3er nivel o superior,
tosa reducirá la perdida a la mitad. Sin embargo, el total de la Pistola Arcana puede ser usada para realizar conjuros de
puntos de experiencia del dueño no pueden ser reducidos toque a distancia. Cuando el propietario lanza un conjuro de
por debajo de cero como resultado de la destrucción de un toque a distancia, el proyectil rúnico en la recamara es desig-
arma vinculada. nado como “el que toca”. (El Mago debe estar sujetando la
pistola en el momento de lanzamiento). El conjuro de toque
a distancia puede ser ejecutado como un ataque de toque a
Habilidades especiales distancia. Si además el ataque tuviera éxito como un ataque
de cuerpo a cuerpo a distancia normal, el daño del arma
Dureza: Según incrementa un Mago Pistolero su nivel,
también se aplicara al ataque. Como es habitual, si el propie-
su Pistola Arcana vinculada se vuelve más resistente. Una
tario lanza otro conjuro, el conjuro de toque se disipa.
Pistola Arcana estándar comenzara con una dureza de 10;
Toque: Si el Mago es de nivel 5º o superior, la Pistola
esto se incrementa en +1 por cada dos niveles del dueño del
Arcana puede ser utilizada para lanzar conjuros de toque
arma.
como si fueran conjuros de toque a distancia.
Puntos de Impacto: Una Pistola Arcana estándar tiene 8
Esta habilidad se trata exactamente igual que la habilidad
puntos de impacto. A medida que el propietario del vincula-
anterior.
do avanza de nivel, los puntos de impacto del arma incre-
Vinculo Visual: Debido a la naturaleza mágica del metal
mentan en +2 por cada dos niveles del dueño.
Arcano y el vinculo que se forja entre la pistola y su dueño,
Alerta: El frió toque del acero Arcano sirve para aguzar
con una prueba exitosa de Concentración (CD 15), un
los sentidos del dueño. Mientras toque su Pistola Arcana se
dueño de 7º nivel o superior puede ver como si estuviera
considera que el propietario tiene la dote de Alerta.
viendo a través de la mira de su pistola (o del cañón de la
Compartir Conjuro: Gracias a las propiedades para
misma si no tiene mira), en lugar de usar sus propios ojos.
canalizar y absorber magia de los metales utilizados para
Esto permite al propietario apuntar la pistola sin mirar,
construir las Pistolas Arcanas, cualquier hechizo personal
haciendo posible, tiros verdaderamente espectaculares.
lanzado por el dueño también afectara al arma. La Pistola
Invocar Arma: A 9º nivel, el mago adquiere la habilidad
debe encontrarse como máximo a 5 pies en ese momento. Si
de invocar su pistola Arcana directamente a su mano.
la duración del conjuro es diferente de instantánea, el hechi-
Cuando esta separado de su arma, con una prueba exitosa de
zo dejara de afectar al arma si esta se aleja más de 5 pies de
Concentración (CD 18) el propietario del arma puede hacer
su propietario. Los efectos del conjuro no volverán a afectar-
que su pistola vuele hasta su mano siempre que no este suje-
la ni siquiera si su dueño recupera la Pistola antes de que
ta por otra persona y este a la vista del mago. Esta habilidad
finalice la duración del hechizo. El Mago y la Pistola Arcana
es un movimiento equivalente a una acción, aunque un Mago
pueden incluso compartir conjuros que normalmente no
Pistolero con la habilidad de desenvainado rápido puede lla-
afectarían a objetos. Por ejemplo, Roderick lanza imagen
mar a su pistola como una acción gratuita.
espejo sobre si mismo, creando cuatro imágenes. Mientras la
Escudriñar: Si el personaje es de nivel 13º o superior, el
Pistola permanezca a 5 pies o menos de Roderick esta tam-
mago puede escudriñar con su pistola (como si lanzara el
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Tabla 1-2: EL MAGO PISTOLERO
Nivel Ataque S. de S. de S. de Conjuros Diarios
de clase base Fort. Ref. Vol. Especial 0 1 2 3 4 5 6
1 +0 +0 +2 +0 Foco Arcano, 2 - - - - - -
Vínculo con Pistola Arcana
2 +1 +0 +3 +0 Runas de refuerzo 3 0 - - - - -
3 +2 +1 +3 +1 Crear proyectil rúnico 3 1 - - - - -
4 +3 +1 +4 +1 - 3 2 0 - - - -
5 +3 +1 +4 +1 Dote adicional 3 3 1 - - - -
6 +4 +2 +5 +2 - 3 3 2 - - - -
7 +5 +2 +5 +2 - 3 3 2 0 - - -
8 +6/+1 +2 +6 +2 - 3 3 3 1 - - -
9 +6/+1 +3 +6 +3 - 3 3 3 2 - - -
10 +7/+2 +3 +7 +3 Dote adicional 3 3 3 2 0 - -
11 +8/+3 +3 +7 +3 - 3 3 3 3 1 - -
12 +9/+4 +4 +8 +4 - 3 3 3 3 2 - -
13 +9/+4 +4 +8 +4 - 3 3 3 3 2 - -
14 +10/+5 +4 +9 +4 Dote adicional 4 3 3 3 3 1 -
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 - 4 4 3 3 3 2 -
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 - 4 4 4 3 3 2 -
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 - 4 4 4 4 3 3 1
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 - 4 4 4 4 4 3 2
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 - 4 4 4 4 4 4 3
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 Dote adicional 4 4 4 4 4 4 4

conjuro escudriñamiento) una vez por día. Esta es una habi- dad, visión en la oscuridad, luz del día, detectar muertos vivientes, aguan-
lidad de tipo conjuro que no requiere componentes materia- te, esfera flamígera, nube brumosa, partículas rutilantes, terribles carcaja-
les o foco y que permite a un Mago Pistolero ver el arma das, inmovilizar persona, pauta hipnótica, identificar, invisibilidad, apertu-
con la cual esta vinculado así como sus alrededores si en ra, levitar, localizar objeto, boca mágica, imagen menor, imagen múltiple,
algún momento son separados. desorientar, obscurecer objeto, protección contra las flechas, pirotecnia, resis-
tencia a los elementos, espantar, ver lo invisible, estallar, silencio, explosión
de sonido, sugestión, convocar plaga, don de lenguas, trampa, alineamiento
Conjuros del indetectable, telaraña, viento susurrante
Nivel 3—intermitencia, confusión, detectar pensamientos, disipar
Mago Pistolero magia, desplazamiento, arrebato emocional, runas explosivas, miedo, bola
de fuego, volar, forma gaseosa, arma mágica mayor, ráfaga de viento, dete-
Nivel 0—marca arcana, luces danzantes, atontar, detectar magia,
ner muertos vivientes, acelerar, inmovilizar persona, esfera de invisibilidad,
perturbar muertos vivientes, llamarada, sonido fantasma, luz, mano de
afiladura, rayo relampagueante, circulo mágico contra ley/caos/bien/mal,
mago, remendar, abrir/cerrar, prestidigitación, rayo de escarcha, leer magia,
indetectabilidad, corcel fantasmal, protección contra los elementos, encoger
resistencia
objeto, tormenta de aguanieve, ralentizar, nube apestosa, sugestión, toque
Nivel 1—alarma, animar cuerda, manos ardientes, causar miedo,
vampírico, respiración acuática, muro de viento
cambio de aspecto, hechizar persona, toque gélido, rociada de color, soportar
Nivel 4—lanzar maldición, tentáculos negros, hechizar monstruo,
elementos, agrandar, borrar, retirada expeditiva, caída de pluma, disco flo-
confusión, contagio, puerta dimensional, dominar persona, arrebato emocio-
tante, grasa, trabar portal, hipnotismo, salto, armadura de mago, misil
nal, enervación, miedo, escudo de fuego, trampa de fuego, inmovilizar
mágico , arma mágica, aura mágica, cuchichear mensaje, niebla de obscure-
monstruo, tormenta de hielo, invisibilidad mejorada, creación menor, globo
cimiento, protección contra bien/mal/ley/caos, rayo de debilitamiento,
menor de invulnerabilidad, modificar recuerdo, quitar maldición, esfera
reducir, escudo, contacto electrizante, imagen silenciosa, dormir, trepar cual
elástica, alarido, bruma sólida, piel pétrea, muro de fuego, muro de hielo
arácnido, impacto verdadero, aura indetectable, sirviente invisible, ventrilo-
Nivel 5—reanimar a los muertos, nube aniquiladora, cono de frió,
quia
controlar las aguas, dominar persona, martín fiel, debilidad mental, disi-
Nivel2—alterar el propio aspecto, cerradura arcana, ceguera/sorde-
pación mayor, inmovilizar monstruo, mano interpuesta, trasmigración, cre-
ra, contorno borroso, fuerza de toro, gracia felina, llama continua, oscuri-
ación mayor, bruma mental, doble engañoso, permanencia, cofre secreto,
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recado, transformar piedra, telequinesia, teleportar, muro de fuerza, muro
de hierro, muro de piedra Traducción: Ángel Sánchez
Nivel 6—bruma ácida, campo antimágia, relámpago zigzagueante, Maquetación: Brant
circulo de muerte, contingencia, desintegrar, mirada penetrante, de la carne
a la piedra, mano forzuda, esfera congelante, globo de invulnerabilidad, Editor: Jose M. Rey
disipación mayor, acelerar a las masas, sugestión de masas, doble engañoso,
proyectar imagen, rechazo, de la piedra a la carne, transformación.

Tabla 1-3: Conjuros conocidos por el Mago Pistolero


Nivel Conjuros Conocidos
de clase 0 1 2 3 4 5 6
1 4 - - - - - -
2 5 2* - - - - -
3 6 3 - - - - -
4 6 3 2* - - - -
5 6 4 3 - - - -
6 6 4 3 - - - -
7 6 4 4 2* - - -
8 6 4 4 3 - - -
9 6 4 4 3 - - -
10 6 4 4 4 2* -
11 6 4 4 4 3 -
12 6 4 4 4 3 - -
13 6 4 4 4 4 2* -
14 6 4 4 4 4 3 -
15 6 4 4 4 4 3 -
16 6 5 4 4 4 4 2*
17 6 5 5 4 4 4 3
18 6 5 5 5 4 4 3
19 6 5 5 5 5 4 4
20 6 5 5 5 5 5 4

*Suponiendo que el Mago Pistolero tenga suficiente Carisma como para poseer un conjuro adicional.

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