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INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO

“ Alexa nd er Vo n Hum boldt”- V i l l a R i c a

FICHA DE ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE Nº 03


DATOS INFORMATIVOS:
Programa de Estudio: Computación e Informática
Unidad Didáctica: TALLER DE PROGRAMACIÓN CONCURRENTE.
Periodo: CUARTO
Docente: Ing. Gabriel COLONIO ROSALES

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE Nº 03: “Fundamentos de Programación.”


Elementos de la capacidad Terminal: Lugar: Horas Pedagógicas
Conocer y describir la estructura de una aplicación en Java y Laboratorio ( )
utiliza diferentes tipos de datos, variables, clases y métodos en Taller ( ) 24 Hrs
el entorno de desarrollo NetBeans de manera adecuada. Campo ( )
Aula ( X )
Fecha: 04/09/19 al 20/09/19

CONTENIDOS

PROCEDIMIENTOS CONCEPTOS ACTITUDES


Desarrolla aplicaciones con programación Fundamentos de Programación. Asume con responsabilidad el
estructurada, modular y orientada a objetos  Proceso de solución mediante una aplicación Java (Análisis del diseño de áreas de trabajo para su
dentro del entorno de NetBeans en el problema, Diseño del algoritmo, Codificación y ejecución del aplicación.
laboratorio de cómputo. programa.
 Asocia el Pseudocódigo al formulario de Java. Responsable a la hora de ingreso a
 Metodología de programación en Java (Programación estructurada, clases.
modular y POO).
 Elementos que componen una aplicación en Java. Asume con responsabilidad el uso
 Los comentarios de su uniforme de estudiante a
 Elementos léxicos en Java (Palabra reservada, identificadores, clases.
literales y operadores y delimitadores).
 Los paquetes y las importaciones (java.lang, java.awt, javax.swing,
java.io, java, útil).
 Tipo de Datos.
 Las Variables (inicialización de variables y conversión de tipo).
 La clase Integer.
 La clase String.
 Manejo de la clase JOptionPane.
 La clase Math (Métodos de la clase Math).
 Caso de Desarrollo: Modelo de Cotización Bancaria (Programación
Estructurada, modular y POO).
 Prueba escrita y práctica.

SECUENCIA METOTOLÓGICA

Métodos /
Momentos Estrategias Recursos Duración
Técnicas
 Se muestra una diapositiva, preguntando: ¿Conoces se estructura una
aplicación en Java? ¿Recuerdas que son las variables, clases y métodos Multimedia (X)
Explicativo
en el entorno de desarrollo NetBeans?
Motivación Expone / 2 Hrs
 Los estudiantes dan sus ideas sobre la pregunta planteada. Alumnos (X)
Lluvia de Ideas
 Muestro un video sobre el tema.
Diapositivas (X)
 El facilitador muestra una diapositiva sobre los siguientes temas: Proceso
de solución mediante una aplicación Java (Análisis del problema, Diseño Pcs (X)
del algoritmo, Codificación y ejecución del programa, Asocia el
Analiza. Internet (X)
Pseudocódigo al formulario de Java. Metodología de programación en
Proporcionar Búsqueda de
Java (Programación estructurada, modular y POO), Elementos que 6 Hrs.
Información información Videos (X)
componen una aplicación en Java.
Lectura.
 Proporciona información a través de material digital sobre el tema.
 Los estudiantes desarrollan aplicaciones Java. Parlantes (X)

El facilitador muestra una diapositiva sobre los siguientes temas: Los NetBeans (X)
comentarios, Elementos léxicos en Java (Palabra reservada, identificadores,
literales y operadores y delimitadores). Los paquetes y las importaciones Demostrativo SDK Java (X)
Desarrollar (java.lang, java.awt, javax.swing, java.io, java, útil), Tipo de Datos, Las Expositivo
8 Hrs
Práctica Dirigida Variables (inicialización de variables y conversión de tipo). Trabajo en
equipo
Los estudiantes desarrollan aplicaciones en Java.

El facilitador muestra una diapositiva sobre los siguientes temas: La clase


Integer, La clase String, Manejo de la clase JOptionPane, La clase Math
Resolución de
(Métodos de la clase Math), Caso de Desarrollo: Modelo de Cotización Demostrativo
Problemas y 4 Hrs
Bancaria (Programación Estructurada, modular y POO). Expositivo
Transferencia
Los estudiantes desarrollan aplicaciones en Java.
Desarrollo de práctica:
Demostrativo
Evaluación  Prueba escrita y práctica. 4 Hrs
explica

EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES

 Criterio de Evaluación: Establece métodos para el desarrollo de los componentes del software.
INDICADORES TÉCNICAS INSTRUMENTOS
 Identifica y conoce los procesos de solución de una aplicación en Java.  Observación.  Ficha de observación
 Conoce y maneja el método de programación en Java  Lista de Cotejo
 Identifica los elementos que componen una aplicación en Java.
 Sabe cómo comentar dentro de una aplicación para indicar lo que hace cada línea de código en Java.
 Conoce los elementos del léxico en Java.
 Identifica los paquetes y las importaciones.
 Conoce y aplica los tipos de datos, variables, clases y métodos.

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Ing. DAVID GABRIEL COLONIO ROSALES
Docente encargado de la Unidad Didáctica.

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