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“CENTRO E.T.A.

SAN JOSE SEBASTIAN PELCZAR”

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GUIA DE MANTENIMIENTO Y REPARACION DE COMPUTADORAS

INTRODUCCIÓN
El curso de Reparación y Mantenimiento de Computadoras es para personas que
desean resolver fallas y dar mantenimiento a las computadoras. Cubre el rango
completo de sistemas compatibles con PC, desde las máquinas antiguas de 8 bits
hasta las más recientes estaciones de trabajo de alto rendimiento.
Este manual pretende cubrir lo más reciente en hardware y accesorios que hacen
que la mayoría de las computadoras personales modernas sean más productivas,
rápidas y fáciles de usar. La cobertura de hardware comprende todos los
procesadores intel y compatibles, recorriendo los chips de CPU Pentium, Pentium
PRO, Pentium II, Pentium III y el nuevo procesador Pentium IV, tecnología del
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nuevo caché y memoria principal, tecnología de bus local PCI; unidades de CD-
ROM, los nuevos dispositivos de almacenamiento, tarjetas de sonido, interfaces
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IDE y SCSI , unidades de disco duro más grandes y rápidas; y nuevas
capacidades de adaptador de video y monitor.
Esta guía contiene secciones que proporcionan información detalladas sobre cada
uno de los componentes internos de un sistema de computadora personal, desde
el procesador hasta el teclado y el monitor. Esta guía examina las opciones
disponibles en las configuraciones de las modernas computadoras personales de
alto desempeño, y como utilizarlas en su beneficio; enfoca en parte al hardware y
software disponible hoy en día, y especifica las configuraciones óptimas para
lograr el máximo beneficio por el tiempo y dinero invertidos.

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DOCENTE: ING. OSCAR BUTRON VEIZAGA
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ACTITUDES Y VALORES AL HACER MANTENIMIENTO

 Honesto en la recepción del equipo


 Orden al detectar las características que presente el equipo externamente
 Cumplido en el manejo de las normas de seguridad
 Organizado en su lugar de trabajo
 Cuidadoso en el manejo de la herramienta
 Precavido en el desensamble del equipo de las piezas
 Pulcro en la limpieza de las superficies externas/internas de la CPU
 Creativo en la solución de problemas
 Honesto al ensamblar partes
 Responsable en la entrega en buenas condiciones y a tiempo de la CPU

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DOCENTE: ING. OSCAR BUTRON VEIZAGA
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MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO

Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cómputo se


pueden evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento periódico de cada uno
de sus componentes. Se explicará como realizar paso a paso el mantenimiento
preventivo y correctivo a cada uno de los componentes del sistema de cómputo
incluyendo periféricos comunes. Se explicarán también las prevenciones y
cuidados que se deben tener con cada tipo. Limpiar adecuadamente su PC le
debe tomar aproximadamente entre 1 hora y 1½ horas, así que asegúrese de
tener este tiempo disponible. Antes de comenzar el proyecto de limpiar su PC,
desenchufe la PC, espere a que todo el sistema se "enfríe" por unos minutos
hasta temperatura ambiente. Asegúrese de tener los materiales adecuados.
Dependiendo del ambiente en que opere su computadora puede determinar
cuán periódico debe llevar a cabo la limpieza de la misma. Veamos algunos
ejemplos de ambientes: Usuario que no fuma y que no tiene mascotas - cada
cinco meses.
Usuario que no fuma y que tiene mascotas - cada cuatro meses.
Usuario que fuma y no tiene mascotas - cada tres meses.
Usuario que fuma y tiene mascotas - cada dos meses.
Negocio con un ambiente de oficinas limpio - cada cinco meses.
Negocio con un ambiente de oficinas limpio; pero muchos usuarios para cada
PC - cada tres meses.
Negocio que es una fábrica o que permite fumar - cada dos meses.
Escuela de jóvenes adultos - cada tres meses.
Escuelas de niños o adolescentes - mensualmente.
Mantenga la PC libre de polvo.
Antes de llevar a cabo algún tipo de limpieza física a la PC, apáguela.
Mantenga las bebidas y la comida alejadas de la PC.
Limpie el exterior de la PC y los periféricos con un paño suave levemente
humedecido con agente limpiador no corrosivo o áspero.
Por lo general el monitor se ensucia con las marcas de los dedos. Limpie el

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monitor con (CRT) con limpiador para cristales.

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HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO

Recuerde que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la


herramienta adecuada. En cuanto al mantenimiento preventivo, podemos
mencionar las siguientes:

 Un juego de destornilladores Estrella.


 Un juego de destornilladores Plana
 Una brocha pequeña suave
 Copitos de algodón
 Una sopladora
 Trozos de tela secos
 Alcohol isopropílico
 Un borrador
 Software de diagnóstico, Antivirus, Drivers) Multimetro
 Elementos para limpieza externa (Se utilizan para quitar las manchas del
gabinete y las demás superficies de los diferentes aparatos)

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ARQUITECTURA DE LAS COMPUTADORAS

¿QUE ES UNA COMPUTADORA (UN ORDENADOR)?

Existen numerosas definiciones de una computadora, entre ellas las siguientes:


1) Una computadora es un dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar
decisiones lógicas a velocidades hasta miles de millones de veces más rápidas
que las alcanzables por los seres humanos.
2) Un ordenador es una máquina capaz de aceptar datos a través de un medio
de entrada, procesarlos automáticamente bajo el control de un programa
previamente almacenado, y proporcionar la información resultante a través de
un medio de salida.
3) Una computadora es cualquier dispositivo en el que la información se
representa en forma numérica y que, mediante el recuento, comparación y
manipulación de estos números (de acuerdo con un conjunto de instrucciones
almacenadas en su memoria), puede realizar una multitud de tareas: Realizar
complejos cálculos matemáticos, reproducir una melodía, etc.
4) Una computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto
de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos.

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

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Una computadora de cualquier forma que se vea tiene dos tipos de
componentes: El Hardware y el Software.

Hardware
Llamamos Hardware a la parte física de la computadora; corresponde a las
partes que podamos percibir con el sentido del tacto. En español la traducción
más cercana es la de “soporte físico”. El hardware que compone a una
computadora es muy complejo, pues una pequeña pieza puede contener
millones de transistores.
Software
Para que el ordenador trabaje se necesita que le suministren una serie de
instrucciones que le indiquen qué es lo que queremos que haga. Estas órdenes
se le suministran por medio de programas. El software está compuesto por
todos aquellos programas necesarios para que el ordenador funcione
apropiadamente. El software dirige de forma adecuada a los elementos físicos o
hardware.
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LAS PARTES DEL HARDWARE

El Hardware esta compuesto por cinco unidades o secciones básicas: Entrada,


Salida, CPU, Memoria y Almacenamiento Secundario. Estas unidades se
describen a continuación:

Unidades de Entrada y Salida


Es la parte del ordenador que le sirve para comunicarse con el exterior; es
decir, para recibir y emitir información. A las unidades de entrada y salida se le
conoce también como periféricos:

El monitor nos muestra la información.

El Teclado y el Mouse sirven para introducir los datos a la computadora.

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El lector de CD-ROM sirve para leer la información almacenada en un CD.

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Mediante la impresora se obtiene una versión en papel de la información


procesada por la computadora.

Las bocinas sirven para escuchar los sonidos que emite la computadora a través
de una tarjeta de sonido.

La unidad de control dirige todas las actividades del ordenador. Actúa como el
corazón del sistema, enviando impulsos eléctricos (señales de control) para
secuenciar (poner en orden) y sincronizar (establecer tiempos sucesivos de
ejecución) el funcionamiento de los componentes restantes.

Unidad de Memoria
La Memoria Principal o Memoria Central es el dispositivo que sirve para
almacenar los programas (instrucciones) que se quieran ejecutar (cuando haya
que cargar el programa) y para almacenar los datos, los cálculos intermedios y

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los resultados (cuando el programa ya se esté ejecutando). Sólo los datos
almacenados en la memoria son procesables por la CPU. Los datos que estén
contenidos en algún dispositivo de almacenamiento externo deben ser

previamente introducidos a la memoria, por medio de una unidad periférica.


Dentro de la memoria principal, existen dos divisiones en función de las
posibilidades de lectura/escritura o solamente lectura: RAM y ROM.

Memoria RAM (Random Access Memory)


Es la memoria destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los
datos que se vayan necesitando durante la ejecución de dichos programas. Es
la memoria flexible y reutilizable. La memoria RAM se llama también memoria
de usuario, por ser la memoria con la que trabaja el sistema para ejecutar los
programas. Cuando se hace referencia a la capacidad de memoria de un
ordenador se está hablando de la memoria RAM del sistema.

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Memoria ROM (Read Only Memory)

Memoria de solo lectura, llamada también memoria residente o permanente.


Son memorias que sólo permiten la lectura y no pueden ser re-escritas. Su
contenido viene grabado por el fabricante de la computadora y no puede ser
cambiado. Debido a estas características es que esta memoria se usa para
almacenar información vital para el funcionamiento del sistema. La gestión del
proceso de arranque, la verificación inicial del sistema, la carga del sistema
operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida suelen
ser las tareas encargadas a los programas grabados en ROM. Los programas
que constituyen la información vital de una computadora forman la llamada
BIOS (Basic Input Output System).

Unidad de Almacenamiento Secundario


Esta es el almacén de largo plazo y de alta capacidad de la computadora. Los
programas y datos que no están siendo utilizados por las otras unidades
normalmente se colocan en dispositivos de almacenamiento secundario hasta
que necesiten, posiblemente horas, días, meses o incluso años después.

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DISPOSITIVOS INTERNOS DEL GABINETE O CARCASA (CPU)

El gabinete o carcasa, más comúnmente conocido como CPU contiene muchos


dispositivos los cuales en su conjunto forman la parte medular o principal de una
computadora (PC), los cuales son los siguientes:

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Disco duro

El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir, conserva la


información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de
energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la
mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la
computadora. En este tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie
de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se
sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
Existen distintos tipos de interfaces las más comunes son: Integrated Drive
Electronics (IDE, también llamado ATA), SCSI generalmente usado en servidores,
y SATA, este último estandarizado en el año 2004.

Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más
particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por
nuestro sistema (Fat, NTFS, etc.)

Estructura interna de un disco duro

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Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco
duro.

Cara: Cada uno de los dos lados de un plato

Cabeza: Número de cabezales;

Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0


está en el borde exterior.

Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están
alineadas verticalmente (una de cada cara).

Sector: Cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo,
siendo el estándar actual 512 bytes.

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LOCALIZACIÓN DEL DISCO DURO

Los discos duros sirven para guardar información y pueden


ser internos o externos.

Internos

Los discos duros internos se encuentran alojados dentro de la estructura de tu


ordenador y conectados a la placa base para acceder a la información
rápidamente.

Externos

Los discos duros externos se conectan a tu PC a través de un conector USB o


SATA externo (eSATA). No suelen ser tan rápidos como los internos debido a la
distancia con la placa base y habitualmente se utilizan para guardar datos a los
que tu ordenador no requiere acceso continuo

TECNOLOGÍA DEL DISCO DURO

Discos duros magnéticos

En los discos duros magnéticos los datos


se almacenan en unos discos (de ahí su
nombre) de aluminio o cristal que copian
la información físicamente a través de
campos magnéticos. Para ello, hay un
cabezal que graba y lee los datos. Para
que te hagas una idea, el funcionamiento
sería como el de un tocadiscos.

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En este tipo de discos duros, mientras el cabezal se mueve, los discos giran. La
velocidad con la que giran los discos define el tiempo que tardará el cabezal en
situarse en el lugar correcto para recuperar o grabar la información. Cuantas
más revoluciones por minuto (RPM), mayor rapidez.

El mayor inconveniente de los discos duros magnéticos es la velocidad a la que


el cabezal accede a la información situada en el disco. Por eso es importante
desfragmentarlos de forma periódica. Desfragmentar significa situar la información
de forma contigua en el disco para que esté mejor ordenada y sea más rápido
acceder a ella.

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Otro inconveniente es que, pese a que los discos están bastante bien protegidos
en el interior de la carcasa, pueden resultar dañados debido a golpes e impactos.

Discos de estado sólido

Los discos de estado


sólido o SSD (Solid State Disks o
Drives) consisten en una placa con
transistores semiconductores que
almacenan la información.
Utilizan memoria flash, una
memoria no volátil, para guardar
datos. Al ser no volátiles tampoco
necesitan recibir corriente eléctrica
constantemente para mantener
almacenada la información.

Este tipo de discos son más modernos y solucionan varios de los problemas de los
discos duros magnéticos:

 Son más rápidos en leer los datos porque no hay ningún cabezal que tenga
que desplazarse por los discos

 Son más resistentes porque no hay partes móviles en su interior

 Requieren de menor potencia para su funcionamiento (importante en discos


duros externos)

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 Son mucho más silenciosos

 No es necesario desfragmentarlos para reorganizar los datos regularmente

Sin embargo, los SSD son bastante más caros que los discos duros magnéticos.

CAPACIDAD DE ALMACENAJE DE LOS DISCOS DUROS

Probablemente, la característica más importante que debas considerar al comprar


un disco duro(junto con la velocidad de transferencia) sea la cantidad de datos
que puede almacenar.

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Hoy en día ya es posible encontrar discos duros de uso comercial de uno o más
Terabytes. Cuanta mayor capacidad, más datos podrá guardar el disco duro así
que piensa bien el uso que le vas a dar antes de comprarlo. Si piensas guardar
fotos y películas, lo más aconsejable será comprar el de mayor capacidad dentro
de tu presupuesto.

EQUIVALE A

1 bit 1 dígito binario

8 bits 1 byte

1.000 Bytes (B) 1 Kilobyte (KB)

1.000 Kilobytes (KB) 1 Megabyte (MB)

1.000 Megabytes (MB) 1 Gigabyte (GB)

1.000 Gigabytes (GB) 1 Terabyte (TB)

1.000 Terabytes (TB) 1 Petabyte (PB)

VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA

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Otro aspecto muy importante en la utilidad y rendimiento de un disco duro es
la velocidad de transferencia. Se define como el volumen de datos por segundo
que el disco duro puede enviar, lo cual es especialmente importante en archivos
grandes como películas o vídeos.

La velocidad de transferencia depende del tipo de interfaz o tecnología que utilice


el disco duro para conectarse a la placa base del ordenador. Hasta alrededor del
año 2000 los interfaces más populares habían sido los IDE (conocidos como ATA
o PATA) y los SCSI. A partir de ese año se han ido extendiendo los Serial ATA
(SATA).

Asegúrate antes de adquirir un disco duro de cuál es el interfaz de tu placa base


para comprar uno compatible.

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TIPOS DE INTERFAZ

Bus De Dato

A la hora de conectar discos duros u otros dispositivos de almacenamiento masivo


a nuestra computadora, existen varios tipos de estándares o interfaces

IDE (Dispositivo electrónico integrado, o también ATA o PATA) La conexión IDE


tiene 40 conectores y acepta hasta dos dispositivos conectados a la misma fuente.
Sin embargo es una tecnología desfasada que se ha quedado atrás tanto en
velocidad como compatibilidad.

IDE

El sistema IDE (Integrated Device Electronics, "Dispositivo con electrónica


integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment,) controla los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos, como los discos duros, y además añade
dispositivos como las unidades CD-ROM.

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Velocidad de transferencia de datos

En el bus de dato IDE la velocidad de transferencia de datos oscila entre 33 Mb/s


y 133 Mb/s

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cable IDE de 40 hilos. <---------> cable IDE de 80 hilos.

SATA (Serial ATA) Se trata del interfaz más común hoy en día para los discos
duros internos. Existen ya varias versiones y las nuevas son compatibles con las
anteriores. De esta forma un dispositivo SATA 1.0 será totalmente compatible con
una conexión por cable SATA 3.0.

 SATA 1.0 ofrece velocidades de transferencia de hasta 150 MB/segundo


pero hoy en día ya no se comercializa.

 SATA 2.0 permite velocidades de hasta 300 MB/segundo y seguramente


sea el más popular actualmente

 SATA 3.0 alcanza velocidades de transferencia de hasta 300 MB/segundo


y permite conexión en caliente (conectarse o desconectarse del ordenador
sin tener que apagarlo).

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 eSATA o eSATAp utiliza el propio cable para recibir la alimentación


eléctrica, por lo que se utiliza para conectar discos duros externos a la
placa base del ordenador. Es tan fácil usarlos como conectar el disco duro
al equipo informático (como si de un USB se tratara) siempre que éste
tenga un puerto eSATA. Su velocidad de transferencia va desde los 300 MB
hasta los 750 MB por segundo.

USB El interfaz USB ofrece la gran ventaja de utilizar un único puerto para
conectar la mayor parte de dispositivos externos. La versión 3.0 ya es capaz de
transferir hasta 625 MB/segundo, 10 veces más que la versión USB 2.0. Es el
estándar más utilizado en los discos duros externospor su versatilidad.

Conviene recordar de todas formas que la mayoría de los discos duros no pueden
aprovechar estas tasas de transferencia cercanas a los 600 MB/segundo. Si por
ejemplo compras un disco duro externo USB 3.0 y lo conectas a un puerto USB
3.0, la velocidad de transferencia de datos ya no estará limitada por el USB sino
por las propias características del disco.

También es importante saber que la diferencia entre la velocidad de transferencia


entre un disco duro magnético y un disco de estado sólido es claramente favorable
al último, debido a que no existen partes mecánicas que repercutan en la
transmisión de la información.

FORMATO DEL DISCO DURO

Formato en discos duros magnéticos

Cualquier dispositivo de almacenamiento de datos debe ser estructurado en un


formato lógico antes de su uso para indicar la manera en que será almacenada y

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organizada la información. En este caso, el formato de un disco duro lo configura
el sistema de archivos, el cual depende del sistema operativo.

El sistema de archivos organiza y da acceso a los ficheros del disco duro,


especificando la ruta de cada uno, como por ejemplo
D:\Usuarios\Juan\Vídeos\película1.wmv.

D: es la unidad de almacenamiento en que se encuentra el archivo.


:\Usuarios\Juan\Vídeos\ es la ruta del archivo, película1 es el nombre del archivo y
wmv la extensión del archivo.

Los sistemas de archivos más comunes son el NTFS y FAT de Windows, los ext2,
ext3 y ext4 de Linux, y los HFS y HFS+ de Mac OS. FAT es hoy en día el sistema
de archivos más habitual en unidades externas de almacenamiento de
información, aunque NTFS es un sistema que le supera en eficiencia y fiabilidad.
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Los discos duros suelen venir ya formateados de serie, con lo que su sistema de
archivos asignará los sectores correspondientes a los paquetes de datos que se
guarden.

Formato en Discos de Estado Sólido (SSD)

Los sistemas de archivos están pensados para trabajar con las características y
funciones de un disco duro magnético y organizar en el espacio físico de sus
discos la información.

Sin embargo, este tipo de organización de los datos no es útil en un disco de


estado sólido por lo que no se suelen formatear o desfragmentar (organizar la
información secuencialmente para que ocupe menos espacio).

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FORMATEAR UN DISCO DURO

Formatear un disco duro significa restablecerlo a su estado inicial y estructurar


donde se situará cada archivo para que se puedan volver a almacenar nuevos
datos. Formatear de nuevo un disco eliminará los datos que haya almacenados
porque cambia la asignación de la información en los sectores del disco duro, de
forma que la ruta antigua que indicaba el camino a los archivos queda obsoleta.

Formato de alto nivel

También llamado formato lógico que incluso nos permite si nos arrepentimos,
luego de borrar los datos, poder recuperar de nuevo los datos (aunque a veces no
es tan sencillo, existen programas especiales para recuperar información, como
el PC Inspector File Recovery).

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Formato de bajo nivel

Formateo a Bajo Nivel (también llamado formato fisico ) consiste en poner al disco
duro como si fuera nuevo; es decir si crea de nuevo los sectores del disco, es un
método de mantenimiento cuando sientes que tu computadora te muestra
pantallasos azules o que se empiece a perder tu información eso indica que puede
estar defectuoso tu disco o por motivos de seguridad quieras venderlo y no deseas
que recuperen los datos que has tenido guardado ahí. Es decir que cuando se
realizan un formato de bajo nivel los archivos ya no son recuperables

MICROPROCESADOR

Se le conoce como el cerebro de la computadora, ya que es un circuito electrónico


que actúa como Unidad Central de Proceso (CPU), proporcionando el control de
todas las operaciones o acciones que realiza la computadora. Generalmente esta
acoplado en la tarjeta madre a través de un socket tipo ZIF (Zero Insertion Force),
los microprocesadores tienen forma cuadrada con una ligera muesca en una de
sus esquinas que indica el primer Pin, van acompañados de un disipador de calor
y un ventilador los cuales son los encargados de mantener lo más frio posible al
microprocesador ya que por las altas velocidades a las que trabaja es necesario
mantenerlo a una temperatura adecuada para su optimo desempeño.

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TIPOS DE MICROPROCESADOR ACTUALES

Definición

Un microprocesador es el cerebro de una computadora. que va sobre un elemento


llamado zocalo ( en inglees es socket) o están soldados en la placa.
El microprocesador esta compuesto por miles o millones, que contiene el
ordenador.
TIPOS DE MICROPROCESADOR

ADM e Intel son los únicos dos tipos de chips que abarcan la diversidad en el
mercado.

las características más importantes son:

 números de núcleos: entre más núcleo un microprocesador, mayor


cantidad de información será procesada al mismo tiempo.
 memoria cache: es una memoria ultrarrápida utilizada por el
microprocesador.
 bus de datos frontal: un bus son líneas (cables), trazadas sobre una
placa, y se encarga de transporte de diferentes tipos de información.
 velocidad del procesador: se mide en megahertz o en gigahertz .
 consumo de energía: mencionare los diferentes tipos de
procesador actuales

INTEL CELERON

El equipo portátil: es apta para las necesidades informáticas básicas como


procesar textos.

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Características

 64 bits del proceso


 1mb de memoria cache
 bus de datos frontal de 800 mshz
 un procesador con velocidad de hasta 2.2 ghz
 ahorra energía de acuerdo con las normas establecidas

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INTEL CORE 2 DUO

El equipo portátil y computadora de escritorio: este procesador brinda el


desempeño necesario para ejecutar múltiples tareas al mismo tiempo.

Características:

 memoria 2 núcleos de procesamiento


 memoria cache de 2mb hasta 6mb
 bus total frontal. en este caso, dependiendo el número de procesador, el
ancho de banda puede ser de 533 mhz, 800 mhz a 1066 mhz.

INTEL CORE 2 QUAD

Equipo portátil y computadora de escritorio: fue diseñado con el fin de que su


desempeño sea procesar entretenimientos como : videojuegos de alto nivel, editar
videos, fotografías, reproducir películas y música.

Características:

 4 núcleos

GUIA DE MANTENIMIENTO DE PC
 memoria cache de 4 mb, 6mb y 12 mb
 bus de datos frontal de 800 mhz y 1066 mhz
 procesador con velocidad de 2.53 ghz, 2,60ghz,2.80ghz y 3.06 ghz

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INTEL CORE I3

Este microprocesador utiliza la tecnología hyper thereading.

Características:

 procesador de dos núcleos


 memoria cache de 3mb
 velocidad ddr3 de 800mhsz hasta 1066mhz. ddr3 es la habilidad de hacer
trasferencia de datos ocho veces mas rapido.
 procesador con velocidad de 2.13ghz y 2.2ghz.

INTEL CORE I5

Es para uso cotidiano, es posible trabajar en dos tareas a la vez, y tienen la


capacidad de aumentar su velocidad.

Características:

 posee 4 vias con impulso de velocidad.

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 8mb de memoria cache
 velocidad ddr3 de 1333 mshz
 procesador con velocidad de 2.53 ghz

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INTEL CORE I7

Es apropiada para editar videos y fotografías, divertirse con juegos y por supuesto
trabajar en varios al tiempo.

Características:

 posee un núcleo
 memoria cache de 4mb, 6mb y 8mb
 velocidad ddr3 de 800mhz, 1066 mghz y 1333 mgz
 procesador con velocidad de 3.06 ghz, 2.93 ghz y 2.66 ghz por nucleo.

INTEL ATOM

se puede realizar las operaciones básicas, como escribir textos y navegar por
internet desde cualquier sitio.

Características:

 posee un núcleo
 memoria cache de 512kb

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 un bus de datos frontal de 667 mhz
 velocidad del procesador de 1.66 mhz

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AMD PHENOM II: X3 Y X4

Es ideal para entretenimientos en alta definición como, juegos, editar video y


fotografía.

Características:

 está formando de tres a 4 núcleos


 memoria cache de 4mb y 6 mb
 un bus de datos frontal de 1066 mhz
 32 y 64 bits de proceso.

AMD ATHLON II X2

Convierte de una manera rápida la música y los videos a otros formatos.

Características:

 posee 2 núcleos
 memoria cache de 2mb
 32 y 64 bits de proceso.

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AMD SEMPROM

Es capaz de realizar varias tareas a la vez, ideal para la reproducción de video y


música.

Características:

 memoria ddr2 de 2gb, expandible hasta 4gb, esta memoria es la que


permite llevar a cabo varias tareas al mismo tiempo.
 tiene una memoria cache l2 de 512 kb
 un bus de datos frontal de 1600 mhz
 velocidad del procesador de hasta 2.3 ghz

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MEMORIA RAM

Se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo principal


para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos
cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual
es una memoria volátil. Su denominación RAM, se refiere al método de acceso
empleado, significa que su contenido puede ser accedido en cualquier orden, a
diferencia de otras en las que solo pueden ser accedidas en forma secuencial.

Tipos De Memoria RAM

SIMM

Las más antiguas son las SIMM (módulos de memoria simple en línea) de 30 y 72
contactos.

Tipo de memoria Capacidad en MegaBytes (MB)


SIMM 30 terminales 256 KB, 512 KB, 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB
SIMM 72 terminales 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB

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DIM

DIMM PC-100 y PC-133 MHz, tiene 168 contactos y tiene dos muescas
asimétricas para la perfecta instalación.

Tipo de memoria Capacidad en MegaBytes (MB)


DIMM - SDRAM 168 terminales PC100 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB
DIMM - SDRAM 168 terminales PC133 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB

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DDR

DDR, que tiene 184 contactos con un voltaje de 2,4V. Tiene sólo una muesca.

Tipos de memoria DDR

DDR / DDR1

Tipo de memoria Capacidad en MegaBytes (MB) / GigaBytes


(GB)

DDR 184 terminales 128 MB, 256 MB, 512 MB y 1 GB

DDR 2

Tipo de memoria Capacidad en MegaBytes (MB) / GigaBytes


(GB)

DDR-2 240 terminales 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, y 4 GigaBytes
(GB)

GUIA DE MANTENIMIENTO DE PC
DDR 3

Tipo de memoria Capacidad en GigaBytes (GB)

DDR-3 240 terminales en un sólo módulo 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB y 32 GB

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Tarjeta de Video

Es una tarjeta electrónica que permite visualizar el trabajo que se está realizando
en el equipo a través de un monitor. Se caracteriza porque tiene un conector
hembra de color azul o negro de 12 ó 15 pines distribuido en tres filas (DB12,
DB15). Estas tarjetas por lo general tienen memoria propia que en la actualidad
puede ser desde los 128 MB hasta algunos GB, pueden utilizar las tecnologías
ISA, EISA; PCI y AGP ó venir integrado en la tarjeta madre.

1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal -


Motherboard.
2.- Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información
exclusivamente de video, liberando la RAM principal.
3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe el
calor generado por el microprocesador de gráficos (GPU).
4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información

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exclusivamente de video.
5.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta
TV/FM.
6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor
CRT ó pantalla LCD.
7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición.
8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.
9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete.
10.- Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la
fuente ATX.

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Tipos de interfaz para ranura

Nombre del conector Imagen

1) PCI-Express X2 ("Peripheral
Components Interconect-
Express") Tomar en cuenta que
hay varias versiones 1X, 2X 4X y
16X

2) AGP* (4X-8X) ("Accelerated


Graphics Port")

3) PCI ("Peripheral Components


Interconect-Express")

4) MCA ("MicroChannel
Arquitecture")

5) EISA ("Extended Industry


Standard Architecture")

6) VESA ("Video Electronics


Standards Association")

7) ISA 8-16 ("Industry Standard


Architecture")

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Tipos de puertos integrados

Nombre del puerto Usos Imagen

Permite recibir alimentación


1) Conector de directamente desde la fuente de poder
alimentación PCIe ATX, debido a su alto consumo de
energía.

Para transmisión de audio y video por


2) HDMI ("High Definition
un mismo conector, impidiendo que la
Multimedia interface")
señal sea copiada de manera ilegal.

3) DVI ("Digital Visual Para pantallas LCD ó de plasma de


Interface") alta definición, incluidos televisores.

Se trata de una entrada para conectar


un cable coaxial procedente de la
4) TV (Televisión) señal de la antena de TV abierta (poco
recomendada) ó de la señal de
televisión por cable

5) RCA ("Radio Corporation Para televisiones y tarjetas


of América") capturadoras de video.

Para pantallas LCD ó de plasma de


6) S-Video ("Simple-Video")
alta definición, incluidos televisores.

7) VGA ("Video Graphics Monitores de 256 a 16.7 millones de

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Array") colores.

8) EGA ("Enhaced Graphics


Monitores EGA de 64 colores.
Array")

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Tarjeta de Sonido

Se caracteriza por la presencia de conectores redondos de diferentes colores y


con las siglas OUT, MIC, IN o AUX, en los que se conectan periféricos
secundarios como las bocinas o el micrófono permitiendo con ello obtener o
grabar audio respectivamente.

Tarjeta de Red

Esta tarjeta permite a la computadora conectarse por medios alámbricos o


inalámbricos con otras computadoras de la red local (LAN) para compartir
recursos (programas, impresoras, archivos, etc.) o conectarse navegando por
Internet (WAN). Pueden trabajar a velocidades que van desde los 10 Mbits hasta
los 100 Mbits en promedio.

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Fax-Modem

Este dispositivo permite a la computadora utilizar las líneas telefónicas para


conectarse a Internet, efectuar y atender llamadas telefónicas. La velocidad de los
modem promedio es de 56 Kbps, se caracteriza por tener dos conectores hembras
de 4 Pines cada uno con las siglas PHONE Y LINE. Los MODEM pueden ser
Internos si son tarjetas ISA, EISA, AMR o PCI, o externos si se conectan en el
puerto serial COMM2 o USB.

Fuente de Poder

Es la parte del gabinete que se encarga específicamente de proveer de energía


eléctrica convirtiendo los voltajes de entrada en voltajes adecuados para la tarjeta
madre y demás dispositivos. Las fuentes de poder pueden ser de dos tipos, tipo
AT la cual para apagar el equipo se necesita volver a pulsar manualmente el botón
de encendido cuando Windows muestre el mensaje "AHORA PUEDE APAGAR

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SU EQUIPO". Y el tipo ATX en la cual el equipo se apaga sin necesidad de pulsar
botones manualmente.

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Tipos de fuente de poder

Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras:

Fuente de alimentación AT

Características generales de la fuente AT

 Para su encendido y apagado, cuenta con un interruptor mecánico.

 Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar


adicionalmente al monitor CRT desde la misma fuente.

 Este tipo de fuentes se integran desde equipos tan antiguos


con microprocesador Intel® 8026 hasta equipos con microprocesador Intel®
Pentium MMX.

 Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en modo


"Stand by" ó en estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se
corta totalmente el suministro.

 Es una fuente segura, ya que al oprimir el botón de encendido se


interrumpe la electricidad dentro de los circuitos, evitando problemas de
cortos al manipular su interior.

 Aunque si el usuario manipula directamente el interruptor para realizar


alguna modificación, corre el riesgo de choque eléctrico, ya que esa parte
trabaja directamente con la electricidad de la red eléctrica.

Partes de una fuente AT

GUIA DE MANTENIMIENTO DE PC
1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la
fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos.
2.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente
desde el enchufe de pared.
3.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje de
127V ó 240V.
4.- Conector de suministro a otros dispositivos: permite
alimentar cierto tipo de monitores CRT.
5.- Conector AT: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
6.- Conector de 4 terminales MOLEX o tipo D: utilizado para alimentar los discos duros
y las unidades ópticas.
7.- Conector de 4 terminales para BERG o tipo Plano: alimenta las disqueteras.
8.- Interruptor manual: permite encender la fuente de manera mecánica.

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Para alimentar los circuitos cuenta con básicamente 3 tipos de conectores:

Conector Dispositivos Imagen de conector Esquema Líneas de alimentación

1.- Red +5V (Alimentación +5


Disqueteras de Volts)
5.25",
Tipo 2.- Black GND (Tierra)
Unidades
MOLEX o
ópticas de
tipo D 3.- Black GND (Tierra)
5.25" y discos
duros de 3.5" 4.- Yellow +12V (Alimentación
+ 12Volts)

1.- Red +5V (Alimentación +5


Volts)

Tipo BERG 2.- Black GND (Tierra)


Disqueteras de
o tipo
3.5"
Plano 3.- Black GND (Tierra)

4.- Yellow +12V (Alimentación


+ 12Volts)

1. Nar. (Power 7. Negro


Good) (Tierra)

2. Rojo
8. Negro
(Tierra)
(+5 Volts)

3. Amar. 9. Blanco

Interconecta la (+12 Volts) (-5 Volts)


fuente AT y la
Tipo AT
tarjeta principal 4. Azul 10. Rojo

GUIA DE MANTENIMIENTO DE PC
(Motherboard)
(-12 Volts) (+ 5 Volts)

11. Rojo
5. Negro
(Tierra)
(+5 Volts)

12. Rojo
6. Negro
(Tierra)
(+5 Volts)

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Fuente de alimentación ATX

ATX es el estándar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de


alimentación AT.

Características generales de la fuente ATX

 Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador en lugar de un


interruptor mecánico como sus antecesoras.

 Algunos modelos integran un interruptor mecánico trasero para evitar


consumo innecesario de energía eléctrico, evitando el estado de reposo
"Stand By" durante la cuál consumen cantidades mínimas de electricidad.

 Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con


microprocesador Intel® Pentium MMX hasta los equipos con los mas
modernos microprocesadores.

 El apagado de este tipo de fuentes puede ser manipulado con software.

Partes de la fuente ATX

1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de


la fuente y del gabinete, para mantener frescos los
circuitos.
2.- Interruptor de seguridad: permite encender la
fuente de manera mecánica.
3.- Conector de alimentación: recibe el cable de
corriente desde el enchufe de pared.

GUIA DE MANTENIMIENTO DE PC
4.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje
de 127V ó 240V.
5.- Conector SATA: utilizado para alimentar los discos
duros y las unidades ópticas tipos SATA.
6.- Conector de 4 terminales: utilizado para alimentar de manera directa al
microprocesador.
7.- Conector ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
8.- Conector de 4 terminales MOLEX o tipo D: utilizado para alimentar los discos duros
y las unidades ópticas.
9.- Conector de 4 terminales BERG o tipo Plano: alimenta las disqueteras.

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Conector Dispositivos Imagen de conector Esquema Líneas de alimentación

1.- Red +5V (Alimentación


+5 Volts)
Disqueteras de
Tipo 5.25", Unidades 2.- Black GND (Tierra)
MOLEX o ópticas de 5.25"
tipo D ATAPI y discos 3.- Black GND (Tierra)
duros de 3.5" IDE
4.- Yellow +12V
(Alimentación + 12Volts)

1.- Red +5V (Alimentación


+5 Volts)

2.- Black GND (Tierra)


Tipo BERG
Disqueteras de 3.5"
o tipo plano
3.- Black GND (Tierra)

4.- Yellow +12V


(Alimentación + 12Volts)

1.- V33 (3.3 9.- V5 (5


Volts) Volts)

2.- V33 (3.3 10.-


Volts) GND (tierra)

3.- V33 (3.3 11.- Reserved


Volts) (reservado)

4.- GND 12.- GND


Tipo SATA / Discos duros 3.5" (tierra) (tierra)
SATA 2 SATA / SATA 2
5.- GND 13.- V12 (12
(tierra) Volts)

6.- GND 14.- V12 (12

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(tierra) Volts)

7.- V5 (5 15.- V12 (12


Volts) Volts)

8.-V5 (5 Volts)

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1. Naranja 11. Naranja


(+3.3V) (+3.3V)

2. Naranja 12. Azul (-12


(+3.3V) V)

3. Negro 13. Negro


(Tierra) (Tierra)

4. Rojo (+5 14. Verde


Volts) (Power On)

5. Negro 15. Negro


(Tierra) (Tierra)

Conector 6. Rojo (+5 16. Negro


ATX versión Volts) (Tierra)
Interconecta la
1
fuente ATX con la
7. Negro 17. Negro
tarjeta principal
(20 (Tierra) (Tierra)
(Motherboard)
terminales +
4) 8. Gris (Power 18. Blanco (-
Good) 5V)

9. Purpura 19. Rojo (+5


(+5VSB) Volts)

10. Amarillo 20. Rojo (+5


(+12V) Volts)

1. Naranja 3. Negro
(+3.3v) (Tierra)

2.Amarillo
4. Rojo (+5V)
(+12V)

1. Naranja 13. Naranja


(+3.3V) (+3.3V)

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2. Naranja 14. Azul (-12
(+3.3V) V)

3. Negro 15. Negro


(Tierra) (Tierra)
Conector
ATX versión Interconecta la
4. Rojo (+5 16. Verde
2 fuente ATX y la
Volts) (Power On)
tarjeta principal
(24 (Motherboard)
5. Negro 17. Negro
terminales)
(Tierra) (Tierra)

6. Rojo (+5 18. Negro


Volts) (Tierra)

7. Negro 19 Negro
(Tierra) (Tierra)

8. Gris (Power 20 Blanco (-

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Good) 5V)

9. Purpura 21. Rojo (+5


(+5VSB) Volts)

10. Amarillo 22. Rojo (+5


(+12V) Volts)

11. Amarillo 23. Rojo (+5


(+12V) Volts)

12. Naranja 24. Negro


(+3.3V) (Tierra)

Conector 1. Negro 3. Amarillo


para Alimenta a los (Tierra) (+12V)
procesador procesadores
de 4 modernos 2. Negro 4. Amarillo
terminales (Tierra) (+12V)

1.- Negro 5.- Amarillo


(Tierra) (+12V)

2.- Negro 6.- Amarillo


Alimenta
Conector (Tierra) (+12V)
directamente las
PCIe (6 y 8
tarjetas de video
terminales) 3.- Negro 7.- Amarillo
tipo PCIe
(Tierra) (+12V)

4.- Negro 8.- Amarillo


(Tierra) (+12V)

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Tarjeta madre o principal

Es la tarjeta electrónica principal de la PC, su función es la de brindar el soporte


de recursos para que el microprocesador realice sus funciones, está formada por
una serie de circuitos distribuidos sobre ella en forma diversa, según el fabricante,
tecnología y características de la misma. Los principales componentes de la tarjeta
madre son: Conexiones del panel trasero, son los puertos de conexión de los
dispositivos periféricos que complementan la computadora y que principalmente
se utilizan para introducir o sacar la información de la misma, por ejemplo: teclado,
ratón, monitor, impresora, bocinas, micrófono, etc.

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PLACA BASE O PLACA MADRE (MOTHERBOARD O MAINBOARD)

EL COMPONENTE PRINCIPAL DE TODO ORDENADOR

A la hora de adquirir un ordenador, la mayoría de los usuarios y empresas, prestan


mas atención en la velocidad o cantidad de ciertos componentes, sin prestar
atención en la P.B.

Recordar que la P.B. Será sobre la que en un futuro se tengan que hacer
ampliaciones (hdd, memoria, etc...)

El chipset es el encargado de poner en comunicación el procesador con el resto


de elementos del ordenador.

CONSTRUCCIÓN DE LA PLACA BASE

Las placas de circuito impreso (PCB) son fabricadas por fibras de vidrio y
contienen pistas muy finas mediante las cuales se conectan los componentes.

Construcción multicapa ( contiene varias capas en el interior). La placa debe ser


fabricada con gran precisión para que todas sus pistas se alineen con los agujeros
donde se insertan los componentes.

FORMATO FÍSICO

El avance tecnológico también es visible y muy apreciable en las placas, ya que la


aparición de nuevos zócalos para las tarjetas de expansión diferentes modelos de
microprocesadores etc., han obligado a una mayor sofisticación de las placas
base.

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Pero no solo ha sido consecuencia de las necesidades planteadas por el resto de
los componentes, la propia placa ha experimentado mejoras importantes que han
contribuido a los diferentes cambios de formato.

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FORMATO AT

 Hasta el Pentium MMX.


 Gran tamaño, incomodidad de montaje cuando no lo imposibilita
 Ubicación del microprocesador ( ranuras ISA continuación)
 Conector de teclado soldado a la placa (resto por cable a la placa)

FORMATO ATX

 Utilizado en la actualidad.

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 Montaje mas limpio los puertos serie, paralelo, ratón etc soldados a la
placa.
 Arquitectura de la placa mejor distribuida facilita el montaje y las futuras
ampliaciones
 Intel 1995

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AT vs. ATX

AT ATX
Conector de alimentación ( 2 negros juntos) Único conector de alimentación

Conector de teclado soldado a la P.B. Conectores de E/S soldados a la placa

El procesador situado al lado de las El procesador esta mejor situado ( mejor


conexiones ISA ventilación y no estorba para lainstalación)

Situación de los zócalos de memoria casi Situación de la memoria en una posición


inaccesible. mas accesible.

ON/ OFF DEL ordenador mediante en ACPI (interfaz avanzado de ahorro de


interruptor energía, conmutador)

Soporte en BIOS para arrancar desde el CD

El rediseño de la placa nos deja mas espacio para poder integrar tarjetas de
sonido, Lan etc...

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Incluyen en la BIOS el control sobre el voltaje y la temperatura del procesador,
incluso hay algunas que controla la temperatura de la placa base

LA mayoría de las Placas ATX llevan 2 usb integrados

Zócalo del procesador esta mas cerca de la fuente de alimentación, mayor


refrigeración y mejora la alimentación del mismo

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CHIPSET

Cumple las siguientes funciones principales:

 La cantidad máxima de RAM que se puede utilizar, y tipos de memoria


soportada y cantidad máx. que se podrá instalar
 El nº máx. de procesadores que se pueden utilizar.
 La velocidad, voltaje de los procesadores.
 La velocidad del bus.
 El número de ranuras de expansión del PC
 Posibilidad de utilizar ciertos puertos.

El chipset no se puede cambiar al ir soldado a la placa. La principal función es la


de servir como medio de comunicación entre los componentes y el
microprocesador de forma fiable.

Podemos distinguir tres canales de comunicación.

Del microprocesador a la memoria RAM y a la memoria caché, Del procesador a


las tarjetas de expansión Con los dispositivos de almacenamiento

A veces también lleva integrado, memoria ROM, reloj del sistema o control de los
puertos de comunicaciones

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MEMORIA CACHÉ

La memoria caché es la solución al problema de que los


procesadores sean mas rápidos que la memoria RAM ( se
reduce el tiempo de espera)

Llega a ser 5 veces mas rápida que la memoria RAM,


Consiste en insertar unos chips de memoria de alta
velocidad entre el microprocesador y la memoria
principal(de 70 nsega 15 nseg)

Cuando el microprocesador necesita información, la coge de la memoria cache, la


cual va copiando dicha información de la memoria RAM antes de que el
procesador la necesite.

BIOS (BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM)

La BIOS es el software básico de un ordenador que contiene los programas


básicos los cuales permiten controlar los elementos del hardware.

Se encuentra en la P.B. Dentro de una memoria EPROM

La BIOS gestiona las entradas y salidas, es decir sirve de interfaz entre los
programas y el hardware.

RUTINAS DE LA BIOS

Se encargan de suministrar servicios y rutinas a bajo nivel:

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 Lectura y escritura en discos
 Procesamiento de la información recibida de diversos dispositivos

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La BIOS contiene una serie de pequeños programas o rutinas ligadas al hardware


particular del ordenador, y estos programas de aplicación llaman constantemente
a estas rutinas .Ej. leer el teclado, leer disco, etc...

ZÓCALO AGP

 Donde se inserta o instala la tarjeta gráfica.


 AGP (accelerated Graphics Port, puerto de gráficos acelerado).
 Antiguamente se utilizaban las ranuras PCI

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ZÓCALO PCI

Para instalar tarjetas de expansión, como modem, tarjetas de red, tarjetas de


sonido, controladoras SCSI, etc.

Esta conexión es capaz de ofrecer transmisiones en 32 bits con un máximo de


133 Mbps.

PCI-X

Hay una especificación que es la PCI-X, que se utiliza en servidores y es capaz de


transferir 64 bits 266 Mbps

Hot Plug, conectar y desconectar tarjetas en caliente.

Gestión de energía, a través del ACPI consigue gestionar la energía de las


tarjetas.

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PCI-Express 16X

Con una tasa de transferencia máxima de 4,2 Gbps, que es exactamente el doble
que

el bus AGP 8x

PUERTOS SERIE Y PARALELO

 En el puerto paralelo transmite la información en 8 bits.


 Se utiliza normalmente para impresoras y escáner.
 LPT1

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PUERTOS SERIE

 El puerto serie sobre todo utilizado con módems, puede llegar a transmitir
115 Kbits/seg.
 COM1 y COM2
 En poco tiempo veremos desaparecer estas conexiones a favor de los USB

CONECTORES PS2

 Donde conectamos el teclado y el ratón


 Morado el teclado
 Verde el ratón
 NO HAY QUE GIRAR EL CONECTOR
 Sólo se puede conectar en una posición

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PUERTOS USB

Es uno de los sistemas mas polivalentes que ha creado la informática en los


últimos años.

 La especificación 1.1 proporciona 12 Mbits/ seg


 La 2.0 480 Mbits/seg

A través de este puerto es posible conectar , teclados, ratones, modem,


impresoras, etc...

Una de las ventajas es la de conectar y desconectar en caliente el dispositivo.

Este puerto proporciona 5 voltios, lo suficiente para alimentar a pequeños


dispositivos.

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PUERTO DE JUEGOS Y SALIDAS DE AUDIO

La mayoría de las placas actuales llevan integrado en la placa estos


puertos.

Se suelen conectar gamepady joystick, también se podría utilizar para las


conexión de teclados MIDI

SALIDAS DE AUDIO

Al igual que el puerto de juego, lo más común es que nos las encontremos
integradas en placas, aunque también las podemos encontrar en tarjetas de
expansión.

Sirven para conectar equipos de sonido (2.1, 5.1, 7.1,) micrófonos.

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PANEL FRONTAL

A través de estos conectores es posible encender la placa base, hacer un resetdel


PC, estar informados de las operaciones de disco o estado de sistema.

Aquí se conectan todos los pulsadores y ledsdel frontal de la caja.

JUMPERS DE CONFIGURACIÓN

Dependiendo del modelo de la placa base, cada uno de estos elementos tendrán
una función específica. Antiguamente eran muy utilizados para configurar
velocidades y voltajes, por eso había decenas sobre una placa convencional.

Hoy en día casi todo es automático por lo que sus funciones son limitadas.

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CONECTORES DE ALIMENTACIÓN

Normalmente son tres


los conectores de
alimentación.

Éste en concreto estaría


destinado a controlar el
funcionamiento del
ventilador.

Lo bueno de conectar
en las salidas de
alimentación de la placa
es la monitorización del
mismo.

PILA DE LA CMOS

Es la batería encargada de suministrar energía que precisa la memoria CMOS


para no perder los datos almacenados en ella

Suelen durar unos tres años

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CONECTORES IDE

Aquí se conectan los


dispositivos IDE

En cada canal
podemos conectar
hasta dos
dispositivos, en total
podemos conectar 4

El de color es el primario

CONECTOR DE DISQUETERA

Conector de 34 patillas

Un elemento cada
día más en desuso
pero por motivos de
compatibilidad o
necesidades
puntuales, todavía
se instala.

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SERIAL ATA

que está dando el


relevo a los IDE
para las unidades
ópticas. Es más
pequeño y su
consumo es menor.

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ALIMENTACIÓN ATX

A este conector se conecta el


conjunto de cables que viene
de la fuente de alimentación.

No es posible equivocarse en
su conexión, ya que cuenta con
muescas y formas que evitan
ese problema

12,5 voltios en la placa

3,3 voltios utilizadas por lo


distintos componentes

ZÓCALO DEL PROCESADOR

Donde va insertado
el microprocesador

Dependiendo del
socket del micro y de la placa
(ambos siempre tendrán que
ser compatibles)
variará la estructura

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del mismo.

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SLOT

La inserción de procesador se hace con una simple presión, siempre


teniendo en cuenta la orientación de la muesca que tienen tanto el zócalo como la
fila de contactos del propio microprocesador.

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BANCOS DE MEMORIA

Donde se inserta los módulos de memoria.

La cantidad tanto de bancos como el total de memoria máxima a instalar, lo


determinará el CHIPSET

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ZÓCALOS DE MEMORIA

Donde instalaremos la
memoria. El zócalo de
la memoria se tiene que
corresponder con el tipo
de memoria a instalar.

Las más antiguas son


las SIMM (módulos de
memoria simple en
línea) de 30 y 72
contactos

DIMM PC-100 y PC-133


MHz, tiene 168
contactos y tiene dos
muescas asimétricas
para la perfecta
instalación .

DDR, que tiene 184


contactos con un voltaje
de 2,4V. Tiene sólo una
muesca.

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GUIA PARA EL MANTENIMIENTO DE LA PC

Existen varios procesos que se deben realizar antes de iniciar un mantenimiento


preventivo para determinar el correcto funcionamiento de los componentes. Estos
son:

Probar la unidad de disco flexible. Una forma práctica de realizar este proceso es
tener un disco antivirus lo más actualizado posible y ejecutar el programa. Esto
determina el buen funcionamiento de la unidad y a la vez. Se verifica que no haya
virus en el sistema.

Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS.

Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de música, esto


determina que los altavoces y la unidad estén bien.

Realice una prueba a todos los periféricos instalados. Es mejor demorarse un


poco para determinar el funcionamiento correcto del computador y sus periféricos
antes de empezar a desarmar el equipo.

Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento
de desarmarlo. Los tornillos no están diseñados para todos los puntos. Es muy
importante diferenciar bien los que son cortos de los medianos y de los largos. Por
ejemplo, si se utiliza un tornillo largo para montar el disco duro, se corre el riesgo
de dañar la tarjeta interna del mismo. Escoja la mejor metodología según sea su
habilidad en este campo:

Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros los clasifican y otros

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los ordenan según se va desarmando para luego formarlos en orden contrario en
el momento de armar el equipo.

El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y armar, sino de


limpiar, lubricar y calibrar los dispositivos. Elementos como el polvo son
demasiado nocivos para cualquier componente electrónico, en especial si se trata
de elementos con movimiento tales como los motores de la unidad de disco, el
ventilador, etc.

Todas estas precauciones son importantes para garantizar un buen mantenimiento


preventivo.

Todas estas precauciones son importantes para garantizar un buen mantenimiento


preventivo.

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MANTENIMIENTO DE LAS TARJETAS PRINCIPAL Y DE INTERFACE

Al destapar la unidad central debemos tener desconectados lodos los dispositivos


tanto los de potencia como los de comunicación, No olvide organizar los tomillos a
medida que se van retirando.

No haga fuerzas excesivas para retirar la tapa de la unidad central. Haga un


análisis de la forma en que ésta se encuentra ajustada de tal modo que no se
corran riesgos de daño en algún elemento.

Detectar alguna falla que deba corregirse. Con estos procedimientos previos se
delimita el grado de responsabilidad antes de realizar el mantenimiento en caso de
que algo no funcione correctamente.

El siguiente paso es retirar las tarjetas de interface (video, sonido, fax-módem,


etc.), figura 1. Es muy recomendable establecer claramente la ranura (slot) en la
que se encuentra instalada cada una para conservar el mismo orden al momento
de insertarlas.

El manejo de las tarjetas electrónicas exige mucho cuidado. Uno de los más
importantes es utilizar correctamente una pulsera antiestática con el fin de prevenir
las descargas electrostáticas del cuerpo.

Figura 1. 1Retirando las tarjetas de interface GUIA DE MANTENIMIENTO DE PC

Luego se retiran los cables de datos Ribbon) que van desde la tarjeta principal
hasta las unidades de disco duro. De disco flexible, de tape y de CD-ROM con el
objetivo de liberar el espacio para la limpieza de la unidad central. Fíjese muy bien
en la conexión de cada cable con el fin de instalarlos en la misma posición. Una
buena precaución puede ser elaborar un plano simplificado indicando cada una de
las conexiones. Esto sobre todo en equipos con los cuales no esté muy
familiarizado.

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Figura 2. Retirando los bus de datos.

Recuerde que estos cables tienen marcado el borde que corresponde al terminar
número 1 de sus respectivos conectares.

Adicionalmente, se deben retirar los cables de alimentación de la fuente de poder.

Figura 2.1. Retirando conectores de Fuente

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Se procede luego a retirar las unidades de disco flexible, de disco duro. Y la
unidad de CD-ROM fijándolo en su ubicación y en el tipo de tornillos que utilizan,
generalmente los tornillos cortos corresponden a la unidad de disco duro.

Si después de revisar la unidad central es necesario retirar la tarjeta principal para


limpiaría bien o para hacerle mantenimiento a otros elementos, libere los tornillos
que la sujetan al gabinete. Se debe Tener Mucha cuidado con las arandelas
aislantes que tienen los tornillos ya que éstas se pierden muy fácil. Observe con
detenimiento el sentido que tienen los conectores de alimentación de la tarjeta
principal ya que si estos se invierten, se pueden dañar sus componentes
electrónicos.

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Figura 2.2 retirar y limpiar tarjetas adicionales, video, sonido ,red,etc

Con elementos sencillos como una brocha, se puede hacer la limpieza general de
las tarjetas principal y de interface, al igual que en el interior de la unidad. Para
una mejor limpieza utilizar aire comprimido.

Para limpiar los contactos de las tarjetas de interface se utiliza un borrador blando
para lápiz. Después de retirar el polvo de las tarjetas y limpiar los terminales de
cobre de dichas tarjetas, podemos aplicar limpia-contados (dispositivo en aerosol
para mejorar la limpieza y que tiene gran capacidad dieléctrica) a todas las
ranuras de expansión y en especial a los conectares de alimentación de la tarjeta
principal.

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Figura 2.3 limpiar board com brocha antiestática

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Figura 2.4 Para una mejor limpieza utilizar aire comprimido

Figura 2.5 Limpiar los contactos con borrador, utilizar limpia contactos electrónico.

Si usted es una persona dedicada al mantenimiento de computadoras, el soplador


es una herramienta indispensable para hacer limpieza en aquellos sitios del
sistema de difícil acceso. Utilícelo con el computador apagado ya que éste posee
un motor que podría introducir ruido sobre la línea eléctrica y generar daños a las

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máquinas.

LIMPIEZA DE LA FUENTE DE PODER

Antes de proceder con el mantenimiento de la fuente de poder, se deben


desconectar todos los cables de alimentación que se estén utilizando, Lo primero
que se debe desconectar son los cables que van a la tarjeta principal recuerde los
cuidados en su conexión).

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Figura 3. Desconectando la fuente de poder

Luego se desconectan todos los periféricos. Los conectores utilizados para el


disco duro, la unidad de CD-ROM y la unidad de disco flexible, no tienen un orden
específico en su conexión, cualquiera de los cables puede ir a cualquiera de estas
unidades.

Figura 3.1 Tipos de conectores de la fuente

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Una de las partes en donde se acumula más polvo es el ventilador de la fuente de
poder. Para eliminarlo, se puede utilizar el soplador sin tener que destapar la
unidad. Utilice un destornillador, Para evitar que el ventilador gire creando voltajes
dañinos.

¡Recuerde que la unidad central debe estar desenergizada y para mayor


seguridad, sin los cables de alimentación!

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Figura 3.2 Limpieza de la fuente con soplador

Si no se dispone del soplador, se debe destapar la fuente para limpiarla. Es muy


importante no perder ningún tornillo y tener claridad sobre el tiempo de garantía de
la fuente, ya que después de decaparla se pierde por la rotura del sello de
garantía. Para destapar la unidad se puede apoyar sobre la misma carcasa con el
fin de no desconectar el interruptor de potencia de la fuente.

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Figura 3.2 desarme de la fuente

La limpieza inferior se puede hacer con una brocha suave antiestática Después de
limpiar la fuente de poder, si hubo necesidad de destaparla, procedemos a taparla
y ubicarla en su sitio. Utilice los tomillos que corresponden con el fin de evitar
daños en la carcasa.

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Figura 3.3 Limpieza manual de la fuente

LIMPIEZA DE LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE

La unidad de disco flexible es uno de los dispositivos de la unidad central que


exige más cuidado en el mantenimiento y que más presenta problemas por
suciedad en sus cabezas o en sus partes mecánicas. Para retirarla de la carcasa,
se debe tener cuidado para que salga sin presión (suavemente). En muchos casos
la tapa puede estar floja y se atasca al retirarla.

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Figura 4. Retirando la unidad de disco flexible

Debido a la gran cantidad de marcas y modelos de unidades de disco flexible que


existen, no hay un procedimiento estándar para destaparlas. Observe bien la
forma, en la cual está asegurada y ensamblada su tapa. En algunos modelos tiene
un salo tornillo, en otros dos y en otros el desarme se realiza simplemente a
presión con la ayuda de un destornillador de pala pequeño.

Este dispositivo tiene partes móviles y muy delicadas. Las cabezas lectoras se
desplazan en forma lineal gracias a un mecanismo tipo sinfín el cual debe estar
siempre bien lubricado. El daño más común en estas unidades se debe a la falta

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de mantenimiento, ya que el motor se pega o el desplazamiento se vuelve


demasiado lento al aumentar la fricción, ocasionando la descalibración de la
unidad.

Figura 5. Detalle interior de la unidad de disco flexible.

Otro problema que se presenta es la suciedad de las cabezas lectoras, generada


por la utilización de discos viejos o sucios. Además, los disquetes van soltando
parte de su recubrimiento al rozar las cabezas de lectura/ escritura. En muchos
casos, se puede solucionar este problema por medio de un disco de limpieza, pero
en otros casos es necesaria una limpieza más profunda.

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Figura 6. Kit de limpieza para la unidad flexible

Para limpiar las cabezas con el disco especial, aplique en la ventana de éste tres o
cuatro gotas del líquido que viene con el disco, o en su defecto, alcohol
isopropílico. Insértelo en la unidad y haga girar el motor dando el comando DIR A:
Repita el procedimiento dos o tres veces. Esto se debe hacer cuando se arme el
equipo. Para realizar la limpieza manual de la unidad de disco flexible, podemos
utilizar copitos de algodón. Impregne el algodón con alcohol isopropílico (este
alcohol es de un alto nivel volátil, lo que garantiza que no quede humedad).

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Fig. 6.1 Impregnando el copito con alcohol isopropílico

Suavemente, levante un poco la cabeza lectora superior, y con el copito realice la


limpieza de las cabezas, Observando detalladamente la cabeza se puede
determinar su grado de limpieza. Se debe tener mucho cuidado con la presión
manual que se ejerce sobre la cabeza lectora, hacerlo en forma fuerte la puede
dañar!

Figura 6.2 Limpieza de la cabeza con el copito

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LIMPIEZA DE UNIDADES DE CD-ROM

Para realizar el mantenimiento a la unidad de CD-ROM, es recomendable utilizar


un disco especial de limpieza. Este proceso se hace con el sistema funcionando.
Si existe algún problema de lectura, se debe destapar la unidad y limpiar el
sistema óptico con alcohol isopropílico.

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MANTENIMIENTO DEL DISCO DURO

El disco duro no se debe destapar. Su mantenimiento consiste sólo en limpiar con


mucho cuidado la parte exterior y las tarjetas. También se deben ajustar bien sus
conectares tanto el de alimentación como el de datos.

MANTENIMIENTO DE LOS PERIFÉRICOS

Después de realizar el mantenimiento a la unidad central, se procede a


limpiar los periféricos Teclado, el monitor, el mouse, las impresoras, etc.

EL TECLADO

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Figura 8. Limpieza del teclado

El mantenimiento preventivo que se hace a un teclado consiste básicamente en la


limpieza exterior, ya que éste acumula bastante suciedad producida por los
usuarios y el medio ambiente. Esta limpieza se debe hacer con un compuesto a
jabon especial para este propósito, generalmente en forma de crema. Existen
espumas que permiten limpiar las teclas sin que se produzca humedad en el
teclado lo que podría ocasionar cortocircuitos

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LIMPIEZA INTERNA DEL TECLADO

Figura 8.1 Desarme del teclado

Para realizar el mantenimiento interior.

Destapamos con cuidado el teclado, observando la forma como está armado


ya que su desarme varía notablemente de una marca a otra. Se debe tener
mucho cuidado con los tornillos; estos generalmente vienen en diferentes
tamaños y ubicarlos en forma equivocada puede dañar el sistema de cierre.

MANTENIMIENTO DEL MOUSE

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Figura 9. Discos de desplazamiento

El mouse es uno de los accesorios indispensables durante la operación diaria del


computador. Su funcionamiento normal se altera con frecuencia debido a los
residuos de polvo y otras sustancias que, se acumulan en sus diferentes partes,
especialmente las móviles, se observan los discos correspondientes al
desplazamiento del cursor, los cuales se ensucian y forman una capa que evita
que el sistema de la foto sensor trabaje correctamente.

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Figura 9.1 Rodillos de desplazamiento

Para la limpieza, destape o desarme el mouse con mucho cuidado. Se observan


los rodillos de desplazamiento de la esfera que también deben. Limpiarse con
frecuencia. Estos almacenan el polvo convirtiéndolo en una sustancia pegajosa
que impide el movimiento uniforme de los mismos. La limpieza de los rodillos se
puede hacer con un copito humedecido en alcohol isopropílico. Si la suciedad está
muy dura o adherida a los rodillos, se puede remover con una cuchilla o un
destornillador pequeño teniendo mucho cuidado de no rayar o desalinear dichos
rodillos.

VERIFICACIÓN DE CONEXIONES

Durante la exploración, voluntariamente o accidentalmente puede ocurrir que se


hayan desconectado algunos cables. Verifique minuciosamente que cada uno de
los conectares que esté bien ajustado al dispositivo correspondiente. Revise
también de la conexión de alimentación para el ventilador del microprocesador. Si

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éste queda sin corriente, la computadora funcionará bien, pero con el tiempo
puede fallar.

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Figura 10. Disco Duro

SENTIDO DE LOS CONECTORES DE LA TARJETA PRINCIPAL

Si se desconectaron los cables de alimentación de la tarjeta principal, tenga


mucho cuidado cuando se haga la nueva conexión. Observe en la figura el sentido
correcto de los conectares. La forma fácil de orientarlos es acomodando los dos
conectares de modo que los cables negros queden seguidos y bien acomodados
con respecto a los pines de la tarjeta. Una equivocación en esta conexión, daña la
tarjeta, conectores de alimentación en la tarjeta principal.

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Fig 10.1 Una equivocación en esta conexión, daña la tarjeta

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TAPANDO LA UNIDAD CENTRAL

Cuando esté tapando la unidad central, asegúrese de no aprisionar cables entre


los bordes de ésta y la lapa. Asimismo, no se debe forzar ningún elemento a que
encaje con otro, mejor, retire el elemento y haga una observación general para
detectar el problema.

Figura 11. Tapando la unidad central

LIMPIEZA DEL MONITOR

Un monitor todo sucio y manchado puede que no sea un puerto para bacterias
peligrosas, pero no es nada atractivo. Una pantalla llena de manchas puede
causar cansancio innecesario a sus ojos. Los monitores son equipo delicado y
deben ser limpiados adecuadamente. Para limpiar su monitor, use una hoja de
papel toalla suave humedecida con un limpiador suave y diluido (o rocíelo con un
limpiador de cristales como "Windex"®). Aunque el Windex es adecuado para el

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cristal de los CRTs estándares, nunca lo rocíe directamente a la pantalla. Para los
monitores LCD, nunca use limpiadores con base de amoniaco, en su lugar use un
paño suave levemente humedecido con agua.

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Figura 12. Limpiar con paño suave la pantalla

Cuando termine de limpiar el interior de su PC, su teclado, su ratón y su monitor,


NO OLVIDE LIMPIAR Y DESENREDAR LOS CABLES que se usan para conectar
sus peri ferales a la PC ni ninguno de los cables que se usan para conectar la
corriente eléctrica.

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SISTEMAS OPERATIVOS

Requisitos de hardware para instalar sistema operativo Windows

WINDOWS XP

Los requisitos mínimos de hardware para Windows XP Professional son:


• Procesador Pentium a 233 megahercios (MHz) o mayor velocidad (se
recomienda 300 MHz)
• Al menos 64 megabytes (MB) de RAM (se recomienda 128 MB)
• Un mínimo de 1,5 gigabytes (GB) de espacio disponible en el disco duro

WINDOWS VISTA

Requisitos mínimos del sistema para Windows Vista Procesador Un procesador de


32 bits (x86) o de 64 bits (x64) a 800 MHz1 o superior
Memoria RAM 512 MB
Memoria para gráficos 256 MB
Espacio libre en disco duro 15 GB

WINDOWS 7

Si desea instalar Windows 7 en su equipo, necesitará:


• Procesador de 32 bits (x86) o 64 bits (x64) a 1 gigahercio (GHz) o más.
• Memoria RAM de 1 gigabyte (GB) (32 bits) o memoria RAM de 2 GB (64
bits).
• Espacio disponible en disco rígido de 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits).

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WINDOWS 8

Si deseas instalar Windows 8 en el ordenador, esto es lo que necesitas:


• Procesador: 1 GHz o mayor
• RAM: 1 gigabyte (GB) (32 bits) o 2 GB (64 bits)
• Espacio en disco duro: 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits)

INSTALACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS XP

Para instalar cualquier versión reciente del Sistema Operativo Windows (XP o
Vista), se tienen que seguir los siguientes pasos:

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1. Entrar al BIOS y configurar la unidad de CD/DVD como 1er. dispositivo de


arranque y el Disco Duro como 2do. dispositivo de arranque, introducimos el CD
de instalación, guardamos cambios y reiniciamos la computadora.

2. Presionamos cualquier tecla, al momento que en pantalla nos aparezca la


indicación

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3. Esperamos a que el programa de instalación haga las comprobaciones


pertinentes.

4. Se detendrá el proceso de análisis y configuración en el programa de


instalación, en donde se presionará la tecla ENTER para continuar.

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5. En la siguiente ventana, leer el Contrato de licencia y lo aceptamos presionando


la tecla F8.

6. En el área de particiones presionamos la tecla “C” para crear una partición del
tamaño deseado, si el disco duro fuese usado deberemos primero eliminar todas
las particiones antes de crear la nueva donde se instalará el S.O.

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7. Escribimos el tamaño adecuado para la partición y presionamos ENTER

8. Seleccionamos la partición creada y presionamos ENTER nuevamente.

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9. Seleccionamos el sistema de archivos nativo de Windows XP (NTFS) y


presionamos ENTER para continuar.

10. Inmediatamente la partición se comenzará a formatear, preparándola para


recibir la instalación.

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11. Terminando el formateo y copiado de los archivos de instalación la


computadora se reiniciará.

12. En este otro paso, no necesitará modificar nada de las opciones de arranque,
ni tampoco presionar ninguna tecla al momento de iniciar, solo deberá esperar a
que la siguiente ventana aparezca en pantalla.

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13. Después de unos minutos, llegará a una ventana donde solicitará la


configuración Regional y de Idioma, en la que seleccionaremos “Español –
México”, y presionamos en “Siguiente” para continuar.

14. En seguida transcurridos unos minutos, llegará a una ventana donde solicitará
el Nombre y Organización, y una vez llenada la información solicitada
presionamos en “Siguiente” para continuar.

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15. Inmediatamente después llegará a una ventana donde solicitará la Clave del
Producto, y una vez llenada la información solicitada presionamos en “Siguiente”
para continuar.

16. En la siguiente ventana, introducir un nombre de equipo y la contraseña de


administrador y presionamos en “Siguiente” para continuar.

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17. En seguida verificamos que la fecha, hora y zona horaria sean correctas y
presionamos en “Siguiente” para continuar.

18. En la ventana de configuración de red seleccionamos la opción “Configuración


típica” y presionamos en “Siguiente” para continuar.

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19. Dejamos que la instalación continúe hasta finalizar y a que solicite reiniciar,
nos mostrará la pantalla para escribir los nombres de usuario que podrán utilizar el
equipo.

20. Por último, después de unos instantes se mostrará el escritorio de Windows.

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Pasos previos a la instalación de Windows 7

Si tenemos/cumplimos todo lo anterior, entonces podremos pasar a comenzar a


instalar el sistema operativo. Para ello, introduciremos el DVD de Windows 7 y, si
fuera necesario, deberemos cambiar en la BIOS el orden de arranque de
dispositivos, para que se ejecute el programa de instalación de Windows 7 desde
el DVD.

Una vez arrancado el programa de instalación, nos aparecerá la siguiente


ventana:

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Pulsamos en “Siguiente” , de forma que nos aparecerá otra ventana en la cual


comenzaremos la instalación:

Pulsamos en el botón “Instalar ahora” , de forma que se iniciará el programa de


instalación:

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En la siguiente ventana, aceptamos los términos de licencia y pulsamos en


“Siguiente” :

Ahora tendremos que elegir si queremos actualizar a Windows 7 desde una


versión anterior de Windows ya instalada previamente, o si queremos realizar una
instalación nueva . Recomendamos instalar desde cero en una partición vacía (sin
datos existentes), eligiendo la opción “Personalizada” :

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Particionamiento del disco duro

Se nos preguntará en qué disco duro o partición queremos instalar Windows 7 .


Aquí tenemos varias opciones:

Si tenemos ya creada previamente una partición o si tenemos un espacio libre sin


particionar y no queremos hacer particiones (se pueden crear particiones
posteriormente), entonces seleccionamos el disco o partición donde se instalará
Windows 7 , pulsamos en “Siguiente” y pasaremos directamente al apartado de
instalación.

En caso contrario, es decir, si queremos particionar el disco en este momento,


entonces pulsaremos sobre “Opciones de unidad” :
Pulsamos sobre “Nuevo” para crear una partición nueva en el espacio sin
particionar:
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Elegimos el tamaño de la nueva partición (en nuestro caso, creamos una partición
de 30000 MB) y pulsamos en “Aplicar” :

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Nos aparecerá la siguiente ventana, en la cual pulsaremos en “Aceptar :

Se habrá creado una partición del tamaño que hemos seleccionado, además de
una partición reservada para Windows, de tamaño 100 MB:
Para crear una nueva partición sobre el espacio restante sin particionar,
seleccionamos en la parte de arriba dicho espacio sin particionar, pulsamos en
“Nuevo” e indicamos el tamaño de la nueva partición. Ahora, una vez creadas las
particiones, no nos queda más que formatearlas. Para ello, seleccionamos una

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partición y pulsamos sobre “Formatear” sobre las particiones creadas.

Una vez formateadas las particiones, seleccionamos aquella partición donde


queramos instalar Windows 7 y pulsamos sobre “Siguiente” :

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Instalación de Windows 7

De esta manera, el proceso de instalación de Windows 7 comienza:

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Durante dicho proceso, se reiniciará el sistema varias veces. Tras los reinicios se
iniciará de nuevo el asistente para proseguir con los pasos de la instalación.
Deberemos ser pacientes, pues tardará un poco en instalar el sistema operativo:

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En este momento, se nos pedirá un nombre de usuario y de equipo . Los


escribimos y pulsamos en “Siguiente”:

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Una vez escogido el nombre de usuario con el que nos conectaremos al sistema
operativo, nos aparecerá una ventana para elegir la contraseña de nuestro usuario
, así como una frase o indicio de la contraseña para que Windows nos la muestre
en caso de que se no olvidara. Rellenamos dichos datos y pulsamos en
“Siguiente” :

Llegados a este punto, se nos pedirá la clave de producto de Windows . Si la

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tenemos, la escribimos y pulsamos en “Siguiente” . En caso de no tenerla,
desmarcaremos la casilla “Activar Windows automáticamente cuando esté
conectado” y pulsaremos en “Siguiente” , aunque deberemos introducirla en un
periodo de 30 días si queremos seguir usando Windows 7 . No obstante, es
importante indicar que este “periodo de gracia” se puede ampliar 90 días más,
hasta los 120 días sin activación :

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El programa de instalación nos pedirá que escojamos si queremos instalar


solamente las actualizaciones de seguridad y las que Microsoft considere como
importantes, o si queremos usar la configuración recomendada por Microsoft. Es
importante saber que esta configuración se puede cambiar posteriormente una vez
instalado Windows 7 , por lo que no es crítica la elección que hagamos en este
momento. Recomendamos escoger la opción “Instalar sólo las actualizaciones
importantes” :

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Escogeremos la fecha y hora del sistema , así como la zona horaria en la que nos
encontremos, y pulsamos en “Siguiente” :

En este punto, tendremos que elegir la configuración de red que tendrá el sistema,
dependiendo de dónde esté conectado. Elegimos la opción que más se ajuste a
las características de nuestro sistema. En nuestro caso, elegimos “Red doméstica”
:

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Ya estamos en la recta final de la instalación, pues habiendo escogido toda la


configuración que deseamos, el programa de instalación de Windows 7 la pondrá
en práctica:

En este momento, ya hemos terminado la instalación y podemos ver la esperada


pantalla del escritorio de Windows 7 :

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Como nota final, cabe indicar que la instalación limpia de Windows 7 Ultimate 64
bits (sin programas adicionales)

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INSTALACION DE UNA RED LAN

¿QUÉ ES INTERNET?

Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí.

Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través


de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas,
etc.) con el objeto de compartir recursos.

ENTHERNET

Cuando una persona desea conectar dos o más computadoras locales sin duda
debería elegir la red Ethernet. Con este tipo de redes, podrás intercambiar
información entre computadoras y manejar completamente una computadora
desde la otra. Además podrás compartir el acceso a internet.

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Las especificaciones de ethernet describen como los datos pueden ser enviados
entre computadoras en una proximidad física en lo que es llamado "local area
network" o red de área local: LAN. Para ser una parte de ésta LAN, cada
computadora necesita una interfase de red - que "empaqueta" los datos para que
"viajen" a través de la red - y un punto de conexión, o puerto, para el cableado
especial que conecta todas las PCs.

DEFINICIÓN DE UNA RED

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática,


es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio
de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que
comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y
servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. Una red de comunicaciones
es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre
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equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de


transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos
medios (aire, vacío, cable de cobre, fibra óptica, etc.)

COMPONENTES PRINCIPALES DE UNA RED

Para conformar una red de computadoras, necesitamos reunir los siguientes


elementos:

 Estaciones de trabajo (computadoras) y/o servidores con tarjetas de red


instaladas.

 Definir el medio de transmisión a utilizar (alámbrica y/o inalámbrica).

 Dispositivos de conexión (hub, switch, router, etc.) según el medio de


transmisión.

 Sistemas operativos capaces de trabajar en ambientes de red (Windows,


Linux, Macintosh, etc.).

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ESTACIONES DE TRABAJO

Cada estación de trabajo o computadora conectada a la red conserva la capacidad


de funcionar de manera independiente, realizando sus propios procesos. Así
mismo, las computadoras se convierten en clientes de red, cuando acceden a la
información y recursos contenidos en el servidor.

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SERVIDORES

Los servidores son computadoras generalmente con mejores características de


software y principalmente de hardware (mayor memoria, capacidad de
almacenamiento, velocidad de procesamiento, etc.) en comparación con las
estaciones de trabajo. Los servidores son los encargados directos de proveer los
servicios y recursos a las computadoras cliente.

MEDIOS DE TRANSMISIÓN
El medio de transmisión se refiere propiamente a la forma en cómo los dispositivos
de una red se conectarán unos con otros para compartir y hacer uso de los
recursos, existen 2 formas o medios de transmisión los cuales son:

POR MEDIO DE CABLES

Este tipo de comunicación se establece por medios físicos, es decir, a través de

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cables de cobre o de fibra. Los cables más utilizados en este tipo de comunicación
son: par trenzado (UTP o STP), coaxial y fibra óptica. Siendo el primero de ellos el
más utilizado principalmente por su bajo costo y facilidad de instalación, pero el
mejor de todos es la fibra óptica ya que su desempeño en cuanto a velocidad,
ancho de banda, resistencia a interferencias, etc. es varias veces mayor a los dos
anteriores.

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POR MEDIOS INALÁMBRICOS

En este tipo de comunicación el medio de conducción utilizado no es un cable,


sino el medio ambiente (aire), esto a través de emisores/receptores en su gran
mayoría ópticos. Los métodos más utilizados en este tipo de comunicación son:
microondas, luz infrarroja, radiofrecuencia y satelital.

DISPOSITIVOS DE INTERCONEXION DE REDES

HUB

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El hub es un dispositivo que tiene la función de interconectar las computadoras de
una red local. Su funcionamiento es más simple comparado con el switch y el
router: el hub recibe datos procedentes de una computadora y los transmite a las
demás. En el momento en que esto ocurre, ninguna otra conmutadora puede
enviar una señal. Su liberación surge después que la señal anterior haya sido
completamente distribuida.

En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los
cables de red de cada computadora. Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32
puertos. La cantidad varía de acuerdo con el modelo y el fabricante del dispositivo.

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Si el cable de una máquina es desconectado o presenta algún defecto, la red no


deja de funcionar. Actualmente, los hubs están siendo reemplazados por los
switchs, debido a la pequeña diferencia de costos entre ambos.

SWITCH

El switch es un aparato muy semejante al hub, pero tiene una gran diferencia: los
datos provenientes de la computadora de origen solamente son enviados al la
computadora de destino. Esto se debe a que los switchs crean una especie de
canal de comunicación exclusiva entre el origen y el destino. De esta forma, la red
no queda "limitada" a una única computadora en el envío de información . Esto
aumenta la performance de la red ya que la comunicación está siempre disponible,
excepto cuando dos o más computadoras intentan enviar datos simultáneamente
a la misma máquina. Esta característica también disminuye los errores (colisiones
de paquetes de datos, por ejemplo). Así como en el hub, un switch tiene varios
puertos y la cantidad varía de la misma forma.

ROUTERS

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El router es un dispositivo utilizado en redes de mayor porte. Es más " inteligente"


que el switch, pues, además de cumplir la misma función, también tiene la
capacidad de escoger la mejor ruta que un determinado paquete de datos debe
seguir para llegar a su destino. Es como si la red fuera una ciudad grande y el
router elige el camino más corto y menos congestionado. De ahí el nombre de
router.

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TARJETA DE RED O NIC

Tarjeta de interfaz de red (NIC): una NIC o adaptador LAN proporciona la


conexión física con la red en la computadora personal u otro dispositivo host. El
medio que conecta la computadora personal con el dispositivo de red se inserta
directamente en la NIC

CLASIFICACIÓN DE LAS REDES

LAS REDES LAN (Local Area Network, redes de área local) son las redes que
todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son
redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un
edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales
cada estación se puede comunicar con el resto. Están restringidas en tamaño, lo
cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce.
Además, simplifica la administración de la red. Suelen emplear tecnología de
difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que están conectadas todas
las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.

LAS REDES WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes punto
a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran

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distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de
transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica,
como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta
cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de
subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar
aplicaciones, programas, etc.• Una red de área extensa WAN es un sistema de
interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, incluso en
continentes distintos. Las líneas utilizadas para realizar esta interconexión suelen
ser parte de las redes públicas de transmisión de datos.

LAS REDES MAN (Metropolitan Area Network, redes de área metropolitana) ,


comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su
distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses
unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la
transferencia de datos. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una
tecnología similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporación o
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ciudad, esta puede ser pública o privada. El mecanismo para la resolución de


conflictos en la transmisión de datos que usan las MANs, es DQDB. DQDB
consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones están
conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora
quiere transmitir a otra, si esta está ubicada a la izquierda usa el bus de arriba,
caso contrario el de abajo.

MODELO DE UNA RED

Topología de Redes:

Topología de red es la forma en que se distribuyen los cables de la red para


conectarse con el servidor y con cada una de las estaciones de trabajo. La
topología de una red es similar a un plano de la red dibujado en un papel, ya que
se pueden tender cables a cada estación de trabajo y servidor de la red. La
topología determina donde pueden colocarse las estaciones de trabajo, la facilidad
con que se tenderá el cable y el corte de todo el sistema de cableado. La
flexibilidad de una red en cuanto a sus necesidades futuras se refiere, depende en
gran parte de la topología establecida.

Topología en anillo
Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última
está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que
hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.

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En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que


se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando
paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de
información debidas a colisiones.
Si algún nodo de la red deja de funcionar, la comunicación en todo el anillo se
pierde.

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Topología en Árbol
Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde
una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene
un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el
que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un
nodo no implica interrupción en las comunicaciones.

Se comparte el mismo canal de comunicaciones.


La información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología
las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas
ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.

Topología en Bus
Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones
(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos.

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De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse
entre sí.
Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia de
una red en anillo, el bus es pasivo, no se produce generación de señales en cada
nodo.

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Topología en Estrella
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a través de éste.

Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que
tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub)
siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o
el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
Si el nodo central falla, toda la red se desconecta, en cambio si una PC se
desconecta o se rompe el cable solo queda fuera de la red esa PC.

Topología en Malla
La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado
a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a
otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no
puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada

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servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.

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MEDIOS DE CONOEXION POR CABLE

Los cables son el componente básico de todo sistema de cableado. Existen


diferentes tipos de cables. La elección de uno respecto a otro depende del ancho
de banda necesario, las distancias existentes y el coste del medio.

Cada tipo de cable tiene sus ventajas e inconvenientes; no existe un tipo ideal. Las
principales diferencias entre los distintos tipos de cables radican en la anchura de
banda permitida y consecuentemente en el rendimiento máximo de transmisión, su
grado de inmunidad frente a interferencias electromagnéticas y la relación entre la
amortiguación de la señal y la distancia recorrida.

En la actualidad existen básicamente tres tipos de cables factibles de ser


utilizados para el cableado en el interior de edificios o entre edificios:

 Coaxial
 Par Trenzado
 Fibra Óptica

Cable Coaxial

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Este tipo de cable esta compuesto de un hilo conductor central de cobre rodeado
por una malla de hilos de cobre.

El espacio entre el hilo y la malla lo ocupa un conducto de plástico que separa los
dos conductores y mantiene las propiedades eléctricas. Todo el cable está

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cubierto por un aislamiento de protección para reducir las emisiones eléctricas. El


ejemplo más común de este tipo de cables es el coaxial de televisión.

Originalmente fue el cable más utilizado en las redes locales debido a su alta
capacidad y resistencia a las interferencias, pero en la actualidad su uso está en
declive.

Su mayor defecto es su grosor, el cual limita su utilización en pequeños conductos


eléctricos y en ángulos muy agudos.

Cable Par Trenzado

Consiste en dos hilos de cobre trenzado, aislados de forma independiente y


trenzados entre sí. El par está cubierto por una capa aislante externa. Entre sus

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principales ventajas tenemos:
• Es una tecnología bien estudiada
• No requiere una habilidad especial para instalación
• La instalación es rápida y fácil
• La emisión de señales al exterior es mínima.
• Ofrece alguna inmunidad frente a interferencias, modulación cruzada y corrosión.

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Cable de fibra óptica:

Esta conexión es cara, permite transmitir la información a gran velocidad e impide


la intervención de las líneas. Como la señal es transmitida a través de luz, existen
muy pocas posibilidades de interferencias eléctricas o emisión de señal. El cable
consta de dos núcleos ópticos, uno interno y otro externo, que refractan la luz de
forma distinta. La fibra está encapsulada en un cable protector.
Ofrece las siguientes ventajas:
• Alta velocidad de transmisión
• No emite señales eléctricas o magnéticas, lo cual redunda en la seguridad
• Inmunidad frente a interferencias y modulación cruzada.
• Mayor economía que el cable coaxial en algunas instalaciones.
• Soporta mayores distancias.

CONECTORES DEL CABLE UTP (CABLE PAR TRENZADO)

EIA/TIA especifica el uso de un conector RJ-45 para cables UTP. Las letras RJ
significan "registered jack" (jack registrado), y el número 45 se refiere a una
secuencia específica de cableado. El conector conector transparente RJ-45
muestra ocho hilos de distintos colores. Cuatro de estos hilos conducen el voltaje y
se consideran "tip" (punta) (T1 a T4). Los otros cuatro hilos están conectados a
tierra y se llaman "ring" (anillo) (R1 a R4). Tip y ring son términos que surgieron a
comienzos de la era de la telefonía. Hoy, estos términos se refieren al hilo positivo

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y negativo de un par. Los hilos del primer par de un cable o conector se llaman T1
y R1. El segundo par son T2 y R2, y así sucesivamente.

El conector RJ-45 es el componente macho, engarzado al extremo del cable.


Como se ve en la Figura cuando observa el conector macho de frente, las
ubicaciones de los pins están numeradas desde 8, a la izquierda, hasta 1, a la
derecha.

Para que la electricidad fluya entre el conector y el jack, el orden de los hilos debe
seguir el código de colores T568A, o T568B recomendado en los estándares

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ELABORACIÓN DE UN CABLE UTP PARA RED

Para elaborar un cable UTP para red, primero deberá reunir los siguientes
elementos:

Equipo y material necesario:

 Cable UTP categoría 5E (el necesario según la distancia a cubrir)

 2 conectores macho RJ-45 (por segmento de cable)

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 Probador de cable (opcional)

 Pinzas de corte (opcionales)

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NORMAS DE CABLEADO
Conocer y diferenciar las dos normas o configuraciones existentes para la
elaboración de cables UTP categoría 5E, estas son: La EIA/TIA-568A (T568A) y la
EIA/TIA-568B (T568B). La diferencia entre ellas estriba en el orden de los colores
de algunos pares y su posición dentro del conector utilizado RJ-45.

NORMAS DE INSTALACION

Norma T568A: orden de colores


-Blanco Verde
-Verde
_Blanco Naranja
-Azul
-Blanco Azul
-Naranja
-Blamco Café
-Café

Norma T568B: orden de colores


- Blanco Naranja
- Naranja
- Blanco Verde
- Azul
- Blanco Azul
- Verde
- Blanco Café
- Café

RJ45:
Es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado

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estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered
Jack que a su vez es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados
Unidos.

Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como


extremos de cables de par trenzado. Es utilizada comúnmente con estándares
como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines o wiring pinout. Una
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aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8


pines (4 pares).(5)

Al utilizar estas normas podemos utilizar el cable UTP de manera Directa o


Cruzada.

El Cable de Red Directo:


El cable directo sirve para conectar dispositivos diferentes, como una computadora
con switch o router, por ejemplo nuestra PC al modem/router de internet.
En este caso ambos extremos del cable deben de tener la misma distribución. No
existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribución 568B y la
distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma.

El Cable de Red cruzado:

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Es aquel donde en los extremos la configuración es diferente. El cable cruzado,


como su nombre lo dice, cruza las terminales de transmisión de un lado para que
llegue a recepción del otro, y la recepción del origen a transmisión del final. Para
crear el cable de red cruzado, lo único que se debe hacer es ponchar un extremo
del cable con la norma T568A y el otro extremo con la norma T568B. Es utilizado
para conectar dos PCs directamente o equipos activos entre si, como hub con
hub, con switch, router, etc.

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A modo de recordatorio, se enumeran los usos comunes:

Utilice cables de conexión directa para conectar:

 Switch a router
 Equipo a switch
 Equipo a hub

Utilice cables de conexión cruzada para conectar:

 Switch a switch
 Switch a hub
 Hub a hub
 Router a router
 Equipo a equipo

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PASOS GENERALES PARA ELABORAR UN CABLE UTP PARA RED

1. Con ayuda de las pinzas para ponchar o con las de


corte, realizar un pequeño corte para emparejar el
largo de los hilos (paso opcional, solo si fuera
necesario).

2. Una vez emparejado el cable, procedemos a


retirar el forro del cable utilizando el pelador especial
o un cutter o navaja.

3. Una vez retirado el forro, procedemos a separar y


destrenzar cada par de hilos, tratando de
enderezarlos lo más posible.

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4. Ahora que los hilos están lo más rectos posibles,
procederemos a acomodarlos en el orden adecuado
según la configuración y el tipo de cable deseado, en
seguida cortaremos el excedente procurando
dejarlos a un largo aproximado de ½ pulgada, (en
todo momento los cables los tendremos bien sujetos,
acomodados y juntos uno con otro).

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5. Una vez que se encuentren del largo adecuado,


procederemos a introducir en el conector RJ-45
todos los hilos al mismo tiempo, asegurándonos que
entren todos hasta el fondo del conector y que los
hilos no se hayan movido de posición, es decir, que
conserven el orden de su configuración.

6. Seguros de que los hilos llegaron hasta el fondo


del conector y que no se movieron de lugar,
procederemos a empujar el cable ya con el conector
puesto dentro de la cavidad para RJ-45 de las
pinzas para ponchar y presionaremos con la fuerza
de ambas manos.

7. Terminado el ponchado, procederemos a sacar el


conector de la cavidad de las pinzas para ponchar y
nos daremos cuenta que las navajillas doradas del
conector han bajado y tocado el cobre de cada hilo
del cable y con ello ha quedado sujeto firmemente.
Ahora tendremos que repetir todos los pasos
anteriores con el otro extremo del cable, sabiendo
que si queremos un cable cruzado la configuración
será diferente a la empleada en el extremo ya
ponchado, y si el cable que deseamos es uno recto deberá configurarse y
poncharse de la misma manera que el extremo anterior.

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8. Por último, para asegurarnos que el cable quedo
bien ponchado en ambos extremos realizaremos una
prueba de transmisión de señal utilizando el probador
de cable, para ello introduzca cada extremo en las
aberturas del probador, enciéndalo y observe que
enciendan todos los leds del probador en color verde
(si alguno no encendiera quiere decir que el hilo no
llego hasta el fondo o que simplemente las navajillas
no hicieron contacto con el cobre, si encendiera
alguno en rojo quiere decir que se movió de posición dicho hilo), en cualquiera de
los casos necesitara cortar de nuevo y repetir todos los pasos otra vez.

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CABLEADO ESTRUCTURADO
QUE ES UN CABLEADO ESTRCTURADO

El cableado estructurado es un método para crear un sistema de cableado


organizado que pueda ser fácilmente comprendido por los instaladores, los
administradores de red y cualquier otro técnico que trabaje con cables. También
requiere de planificación, cables de agrupación y estándares aplicables.
El cableado Estructurado permite la transmisión de cualquier servicio de
comunicación sobre un Sistema de Cableado Universal. Está formado por un
conjunto de elementos y procedimientos para la distribución integral de las
comunicaciones de empresa, tanto de voz como de datos o imágenes.
¿POR QUÉ IMPLEMENTAR UN CABLEADO ESTRUCTURADO?

Uno de los factores lo define el costo del tiempo improductivo, un sistema típico se
avería en promedio 23 veces al año y se mantiene abajo durante un promedio de
5 horas, estas horas representan un costo grande para aquellas compañías que
dependen totalmente de la información actualizada. Resulta obvio que al evitar el
tiempo improductivo se puede ahorrar una cantidad significativa de dinero

El beneficio de hacer el cableado solo una vez con un sistema de Cableado


Estructurado es muy beneficioso ya que un sistema de cableado no estructurado
hará que los costos se escalen continuamente, porque necesitará que se lo
actualice regularmente. Un sistema de cableado estructurado requerirá muchas
menores actualizaciones y, por ende, mantendrá los costos controlados. El costo
inicial de un sistema estructurado puede resultar un poco más alto, pero este hará
ahorrar dinero durante la vida del sistema.
ELEMENTOS DEL CABLEADO ESTRUCTURADO

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Al planificar la instalación del cableado LAN, existen cuatro áreas físicas que se
deben considerar:
• Área de trabajo.
• Cuarto de telecomunicaciones, también denominado servicio de distribución.
• Cableado backbone, también denominado cableado vertical.
• Cableado de distribución, también denominado cableado horizontal.
Para las instalaciones UTP, el estándar ANSI/TIA/EIA-568-B especifica que la
longitud combinada total del cable que abarca las cuatro áreas enumeradas
anteriormente se limita a una distancia máxima de 100 metros por canal. Este
estándar establece que se pueden utilizar hasta 5 metros de patch cable para

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interconectar los patch panels. Pueden utilizarse hasta 5 metros de cable desde el
punto de terminación del cableado en la pared hasta el teléfono o la computadora.
Es muy importante tomar en cuenta la distancia de los cables que se extienden en
un cableado estructurado ya que no se deben exceder los 100 metros para así
poder tener una red eficiente cumpliendo las normas internacionales
CABLEADO HORIZONTAL
El cableado horizontal incorpora el sistema de cableado que se extiende desde la
salida de área de trabajo de telecomunicaciones hasta el cuarto de
telecomunicaciones ya sea en grandes o pequeñas instalaciones siguiendo una
topología estrella, el término “horizontal” se utiliza porque típicamente este
cableado se desplaza de una manera horizontal en el edificio.

La distribución horizontal es la parte del cableado de telecomunicaciones que


conecta las áreas de trabajo con los distribuidores o repartidores horizontales,
ubicados en el Armario o Sala de Telecomunicaciones.

El cableado de distribución horizontal debe seguir una topología del tipo “estrella”,
con el centro en el armario o sala de telecomunicaciones, y los extremos en cada
una de las áreas de trabajo. Los conectores de telecomunicaciones en las áreas
de trabajo deben ser conectadas mediante un cable directamente al panel de
interconexión ubicado en el armario de telecomunicaciones. No se admiten
empalmes ni uniones, salvo en caso de existir un “punto de consolidación”
(Joskowicz 2006, P. 33)
distancia máxima para los cableados horizontales
La distancia máxima para el cable de distribución horizontal es de 90 m, medida

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en el recorrido del cable, desde el conector de telecomunicaciones en el área de
trabajo hasta el panel de interconexión en el armario de telecomunicaciones.
Los cordones de interconexión (“patch-cords”) utilizados en las áreas de trabajo y
en el armario de telecomunicaciones no deben ser más largos que 10 m en
conjunto (completando una distancia de 100 m de “punta a punta”. Se recomienda
que los cordones de interconexión en cada extremo no superen los 5 m.
Cada área de trabajo debe estar equipada con un mínimo de 2 conectores de
telecomunicaciones. Uno de ellos típicamente es asociado con servicios de “voz” y
el otro con servicios de “datos”, aunque esta distinción puede de hecho no existir

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ÁREAS DE TRABAJO

Las áreas de trabajo son las ubicaciones destinadas para los dispositivos finales
utilizados por los usuarios individuales. Cada área de trabajo tiene un mínimo de
dos conectores que pueden utilizarse para conectar un dispositivo individual a la
red. Utilizamos patch cables para conectar dispositivos individuales a estos
conectores de pared

Las áreas de trabajo incluyen los conectores de telecomunicaciones y los


cordones de interconexión (“Patch-cords”) hasta el equipamiento (por ejemplo, PC,
teléfono, impresora, etc.). El tipo de equipamiento que se instale en las áreas de
trabajo no es parte de recomendación.

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Se recomienda que la distancia del cordón de interconexión no supere los 5 m.

CUARTO DE TELECOMUNICACIONES

Un cuarto de telecomunicaciones es el área en un edificio utilizada para el uso


exclusivo de equipo asociado con el sistema de cableado de telecomunicaciones.
El espacio del cuarto de comunicaciones no debe ser compartido con
instalaciones eléctricas que no sean de telecomunicaciones.

El cuarto de telecomunicaciones es el lugar donde se realizan las conexiones a los


dispositivos intermediarios. Estos cuartos contienen dispositivos intermediarios
(hubs, switches, routers y unidades de servicio de datos [DSU]) que conectan la
red. Estos dispositivos proporcionan transiciones entre el cableado backbone y el
cableado horizontal.

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Dentro del cuarto de telecomunicaciones, los patch cords realizan conexiones


entre los patch panels, donde terminan los cables horizontales, y los dispositivos
intermediarios. Los patch cables también interconectan estos dispositivos
intermediarios.
Los estándares de la Asociación de Industrias Electrónicas y la Asociación de las
Industrias de las Telecomunicaciones (EIA/TIA) establecen dos tipos diferentes de
patch cables de UTP. Uno de los tipos es el patch cord, con una longitud de hasta
5 metros y se utiliza para interconectar el equipo y los patch panels en el cuarto de
telecomunicaciones. Otro tipo de patch cable puede ser de hasta 5 metros de
longitud y se utiliza para conectar dispositivos a un punto de terminación en la
pared.
Estos cuartos a menudo tienen una doble finalidad. En muchas organizaciones, el
cuarto de telecomunicaciones también incluye los servidores utilizados por la red.
La temperatura en el interior del cuarto de telecomunicaciones debe ser controlada
para proporcionar rangos de operación continua de 18°C a 24°C con 30% a 55%
de humedad relativa.

CABLEADO BACKBONE (VERTICAL)

El propósito del cableado del vertical es proporcionar interconexiones entre


cuartos de entrada de servicios del edificio, cuartos de equipo y cuartos de
telecomunicaciones. El cableado del vertical incluye la conexión vertical entre
pisos en edificios de varios pisos.
El cableado backbone se refiere al cableado utilizado para conectar los cuartos de
telecomunicaciones a las salas de equipamiento donde suelen ubicarse los
servidores. El cableado backbone también interconecta múltiples cuartos de
telecomunicaciones en toda la instalación.
La topología del cableado vertical debe ser típicamente una estrella y la distancia
máxima es de 90mts

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VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas de una Red de Cableado Estructurado de Cobre.

 La localización de los Switch y concentradores, etc. de la red en un punto


central de distribución, en general un closet de comunicaciones, permite
que los problemas de cableado o de red sean detectados y aislados
fácilmente sin tener que parar el resto de la red.
 Debido a que el sistema de cableado es independiente a la aplicación y del
proveedor, los cambios en la red y en el equipamiento pueden realizarse
con los mismos cables existentes. (lopez 2003, P. 57)

Desventajas de una Red de Cableado Estructurado de


Cobre.
Las Principales Desventajas de una red de cableado estructurado:
 El limitado ancho de banda que posee el cable de acuerdo a su categoría.
 Alto costo de instalación.
 Tiempo de instalación.
 Los estándares lo limitan a conexión con topología en estrella. (lopez 2003,
P. 55)

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CONFIGURACIÓN DEL PC PARA USAR DIRECCIÓN IP FIJA.

 Vaya a Inicio/Configuración/Panel de control.


 Dentro del Panel de control, busque el icono "Conexiones de red" o
"Conexiones de red y acceso telefónico" y haga doble click sobre él.
 Se abre una ventana en la que aparece un icono denominado "Conexión de
área local". Pinche con el botón derecho sobre el icono correspondiente a la
tarjeta de red inalámbrica y en el menú contextual que se despliega, escoja
la opción Propiedades.

Pantalla de Propiedades Propiedades de Conexiones de red inalámbrica.

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 Busque y seleccione en la lista de elementos el Protocolo Internet


(TCP/IP) y haga click sobre el botón "Propiedades". Se abrirá una ventana
para introducción de datos.
 Desmarque "Obtener una dirección IP automáticamente".

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Pantalla de Propiedades Propiedades del Protocolo Internet (TCP/IP).

 A continuación asignaremos la dirección IP de la máquina en cuestión


utilizando como puerta de enlace la dirección IP del punto inalámbrico que
estemos utilizando.

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 Para asignar las direcciones IP utilizaremos las direcciones vistas en el
apartado de red cableada (vista en el apartado anterior) tanto para los
alumnos como para los profesores y como dirección del punto de acceso
utilizaremos la dirección 192.168.4.253.

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Pantalla de Propiedades del Protocolo Internet (TCP/IP).

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 Asignaremos la Dirección de nuestro servidor DNS.
 Pinche sobre Aceptar en ambas ventanas.

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RESOLUCIÓN DE FALLAS
TECLADO

- EL TECLADO NO RESPONDE

Revise si el teclado se encuentra correctamente conectado

- ALGUNAS TECLAS NO FUNCIONAN CORRECTAMENTE

Esto puede implicar varias circunstancias

o El teclado puede tener algún tipo de objeto que evita que los
mecanismos de contacto funcionen

o Puede existir algún tipo de humedad en los contactos

o Puede suceder que la configuración del idioma en Windows no es la


adecuada

MOUSE

- EL MOUSE NO RESPONDE

Revise si el Mouse se encuentra correctamente conectado

- LA PRECISIÓN DEL MOUSE Ó SUS MOVIMIENTOS SON TORPES O


INEXACTOS

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Esto puede implicar varias circunstancias

o Los rodos que activan los censores están sucios, hay que limpiar
estos mecanismos de la suciedad

o El cable del Mouse está descabezado, observe cuidadosamente el


orden y revise si es posible realizar la conexión de nuevo

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- EL SCROLL DEL MOUSE NO FUNCIONA

o Revise en la configuración de Windows si el controlador del mouse es


adecuado. Generalmente la opción “Mouse Compatible con Microsoft
solucionará el problema”

DISCOS FLEXIBLES

- EL LED DE OCUPADO PERMANECE ENCENDIDO DE MANERA FIJA

o El bus de datos se encuentra invertido

- LA UNIDAD DE DISCOS DAÑA CONSTANTEMENTE LOS DISQUETES

o Las cabezas de lectura están desalineadas, generalmente esto se


corrige por medio de un osciloscopio, pero es más recomendable
cambiar la unidad por una nueva

- EL DISCO FLEXIBLE NO SALE DE LA UNIDAD DE DISCOS

o La pestaña que protege el disco quedó atascada, extraiga el disco con


mucho cuidado mediante un par de pinzas o desarmadores, para
desatascar la pestaña.

- NO PUEDO ABRIR, COPIAR O MOVER UN DOCUMENTO EN EL DISCO

o Existen sectores dañados en el disquete, generalmente con un


programa utilitario tipo scandisk se puede resolver el problema

o El archivo posiblemente está infectado por algún virus, con un

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programa antivirus generalmente puede corregir el problema

- NO TENGO ACCESO AL DISCO PARA BORRAR O COPIAR UN ARCHIVO

o El disco está protegido contra escritura. Mueva la pestaña de


protección de escritura e intente de nuevo la operación

- NO TENGO ACCESO TOTAL AL DISCO

o El disco posiblemente no tiene formato. Es necesario formatear el


disco de acuerdo a su capacidad de almacenamiento.

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CD-ROM/CD-RW/DVD-ROM

- EL SISTEMA NO RECONOCE EL DISPOSITIVO

Esto puede implicar diferentes situaciones:

o El bus de datos está invertido, como regla general existe una franja de
color rojo de uno de los extremos del bus de datos, esta franja debe
estar ubicada al lado del power suply

o El dispositivo está configurado como unidad maestra y/o esclava y


está entrando en conflicto con otro dispositivo (disco duro, etc.), esto
sucede a que el procesador asigna prioridades a los dispositivos al
mismo tiempo. Como regla, los dispositivos (CD-ROM y DVD-ROM)
debe estar como configurados como esclavos en la controladora ide
primaria, junto al disco duro. El CD-RW debe estar configurado como
dispositivo maestro en la controladora de discos secundaria.

- LA BANDEJA DE ENTRADA SE QUEDA ATORADA, Y NO EXPULSA EL


CD/DVD

o Estos dispositivos traen un pequeño agujero en donde podemos


insertar un clip, de tal forma que activamos el mecanismo de
expulsión de bandeja. Es recomendable que el sistema se encuentre
apagado para evitar daños en el dispositivo.

- EL DISPOSITIVO ES INCAPAZ DE RECONOCER LOS MEDIOS.

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o Esto se debe generalmente a que el lente se encuentra sucio. Una
forma segura de limpiarlos es mediante la utilización de un CD
cleaner para limpiar el lente.

o O bien, desarme la unidad, de tal manera que tenga acceso al lente,


limpie de manera cuidadosa el lente con un paño seco.

- MI CD-RW NO LOGRA GRABAR DATOS EN MI DISCO

o Puede suceder que el software de grabación (Nero o roxio Easy CD


Creador) no están instalados correctamente.

o Intente limpiar el CD, algunas veces ciertos medios no logran reflejar


bien el láser que utilizan los grabadores de CD´s, pruebe con otro
tipo de CD e intente la grabación de nuevo.

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DISCO DURO

- INSTALÉ FÍSICAMENTE EL DISCO DURO EN EL CPU, PERO MI MÁQUINA


ES INCAPAZ DE RECONOCER LA CAPACIDAD Y EL MODELO DE MI
DISCO DURO.

Esto se puede deber a las siguientes razones:

o En la actualidad la tecnología de almacenamiento de los discos duros


crece exponencialmente, si en nuestra tarjeta madre la versión del
BIOS no existe definida la capacidad del disco, esto trae como
consecuencia la incapacidad de auto detección del BIOS.

Por ejemplo, en algunas máquinas modelo Pentium II si queremos


instalar un disco de 40 GB, nos encontraremos de que cuando
ordenamos al sistema que detecte nuestro disco duro, ésta será
incapaz de reconocerlo. Existen programas de reconocimiento que
logran instalar nuestro disco duro, estos programas se conocen como
Diskmanger. Cada modelo de disco duro necesita obligatoriamente el
software DiskManager desarrollado por la casa comercial que los
distribuye. En unos pocos pasos inicializamos el sistema con el
DiskManager, y este tiene dos maneras de instalar el disco duro:
Fácil y

Avanzada. Generalmente si elegimos el modo de instalación fácil o


rápido nuestro disco duro será participando y formateado

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automáticamente.

o O bien, nuestro disco duro no está configurado correctamente. En los


discos duros existen unos pines diminutos los cuales al cuentearlos
mediante unos minirectángulos conocidos como “Jumper”, le indican
al dispositivo de cómo debe comportarse en el caso de que existan
otros discos duros o CD-ROM. En el caso de que instalemos un
disco duro como unidad principal, éste debe estar configurado como
Maestro, en el caso contrario de que instalemos un disco extra en
nuestro sistema, éste debe ser configurado como esclavo.

o Otra situación que puede ocurrir es de que el bus de datos esté


conectado de manera incorrecta. Todos los buses de datos tienen
una franja roja en uno de los extremos, ésta debe ir siempre alineada
con el power suply que alimenta al disco duro.
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o Puede suceder de que nuestro sistema no reconoce el nuevo disco


duro instalado físicamente, por el simple hecho de que éste no ha
sido preparado para trabajar en él. Debe particionar primero la
unidad de disco y después formatearla para tener acceso a éste.

- EXISTEN CIERTOS TIPOS DE ARCHIVOS QUE AL ACCEDER A ELLOS EL


SISTEMA ES INCAPAZ DE PROCESAR LA ORDEN.

o Es posible que el disco duro contenga sectores físicos dañados. Estos


errores pueden ser de tipo lógico o físico. Utilizando una herramienta
de corrección y verificación de discos tal como Scandisk podemos
solucionar el problema.

CPU

- MI COMPUTADORA CONSTANTEMENTE SE “CONGELA” O TIRA


“PANTALLAS AZULES” AL MOMENTO QUE TRABJO EN ELLA.

En este tipo de situaciones existen diferentes causas que ocasionan este


problema:

o La más frecuente es que el programa Windows, en una de sus


componentes (ya sea componentes virtuales (VXD), controladores
(INF, DLL), librerías compartidas (DLL)) exista daño. En este caso es
muy difícil identificar en donde reside la falla. La solución más
acertada es reinstalar todo el sistema operativo Windows y sus
aplicaciones

o Otra variante puede residir en uno de los módulos de memoria. Intente


reemplazar uno de los módulos por otro e intente inicializar de nuevo

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el sistema.

o En ocasiones cuando el FAN del disipador de calor del


microprocesador empieza a girar lento, el microprocesador
consecuentemente empieza a

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experimentar un aumento de temperatura. Como producto de esto, el


sistema puede congelarse a menudo, y desplegar frecuentemente
mensajes de error. La solución radica en cambiar el “COOLER” del
microprocesador y verificar si el problema se resuelve.

o En el caso de los microprocesadores AMD, necesitan una fuente de


poder certificada por AMD, la cual sea capaz de cumplir con los
requerimientos de voltaje específicos del microprocesador. Para
mayor información visite el sitio web de AMD: WWW.AMD.COM para
revisar las fuentes de poder certificadas por ellos.

- MI COMPUTADORA NO ENCIENDE O NO DA VIDEO

Existen diferentes variantes:

o Revise que los cables de poder estén conectados firmemente e intente


de nuevo encenderla

o Puede ocurrir que la fuente de poder por alguna razón se halla


dañado. La solución radica en reemplazarla.

o Si la computadora enciente pero emite “pitidos”, significa que uno de


los módulos de RAM se encuentra en mal estado. Reemplace el
dañado e intente de nuevo

o En el caso de las tarjetas madres que tienen integrada la tarjeta de


video, a menudo este chip se daña. Instale una tarjeta de video entra
en una de las ranuras PCI ó en la AGP. Verifique que todo queda

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correctamente conectado e intente de nuevo encender la PC.

o El microprocesador se pudo haber dañado por causa de


sobrecalentamiento. Reemplace el microprocesador y encienda la
PC.

o La tarjeta madre está dañada por alguna variación de voltaje.


Reemplace la tarjeta madre y vuelva armar la PC.

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- MI COMPUTADORA FUNCIONA DE MANERA MUY LENTA

Existen varias razones:

o Windows utiliza un archivo donde almacena información del hardware


de la máquina y el software que tiene instalado. Este archivo se
conoce como el “Registro de Windows”. Al momento que usted
instala y desinstala algún software o hardware, toda esta información
se va acumulando en el registro. Esto hace que Windows empiece a
trabajar de manera lenta. Una solución a este problema consiste en
reinstalar de nuevo el sistema operativo y todas sus aplicaciones, o
bien instalar más memoria al equipo para que mejore su desempeño
(Aunque al cabo de unos meses usted tendrá que reinstalar de
nuevo el sistema operativo).

o Utilice el desfragmentador de archivos para condensar la información


en bloques continuos. Esto acelerará el rendimiento de Windows

o Libre espacio para que el archivo de intercambio de memoria que


utiliza Windows pueda tener suficiente lugar para crecer de acuerdo
a las demandas que el usuario tenga en sus labores diarias.

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