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INTRODUCCIÓN
El curso de Reparación y Mantenimiento de Computadoras es para personas que
desean resolver fallas y dar mantenimiento a las computadoras. Cubre el rango
completo de sistemas compatibles con PC, desde las máquinas antiguas de 8 bits
hasta las más recientes estaciones de trabajo de alto rendimiento.
Este manual pretende cubrir lo más reciente en hardware y accesorios que hacen
que la mayoría de las computadoras personales modernas sean más productivas,
rápidas y fáciles de usar. La cobertura de hardware comprende todos los
procesadores intel y compatibles, recorriendo los chips de CPU Pentium, Pentium
PRO, Pentium II, Pentium III y el nuevo procesador Pentium IV, tecnología del
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nuevo caché y memoria principal, tecnología de bus local PCI; unidades de CD-
ROM, los nuevos dispositivos de almacenamiento, tarjetas de sonido, interfaces
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IDE y SCSI , unidades de disco duro más grandes y rápidas; y nuevas
capacidades de adaptador de video y monitor.
Esta guía contiene secciones que proporcionan información detalladas sobre cada
uno de los componentes internos de un sistema de computadora personal, desde
el procesador hasta el teclado y el monitor. Esta guía examina las opciones
disponibles en las configuraciones de las modernas computadoras personales de
alto desempeño, y como utilizarlas en su beneficio; enfoca en parte al hardware y
software disponible hoy en día, y especifica las configuraciones óptimas para
lograr el máximo beneficio por el tiempo y dinero invertidos.
GUIA DE MANTENIMIENTO DE PC
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DOCENTE: ING. OSCAR BUTRON VEIZAGA
“CENTRO E.T.A. SAN JOSE SEBASTIAN PELCZAR”
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GUIA DE MANTENIMIENTO DE PC
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DOCENTE: ING. OSCAR BUTRON VEIZAGA
“CENTRO E.T.A. SAN JOSE SEBASTIAN PELCZAR”
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monitor con (CRT) con limpiador para cristales.
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“CENTRO E.T.A. SAN JOSE SEBASTIAN PELCZAR”
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GUIA DE MANTENIMIENTO DE PC
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DOCENTE: ING. OSCAR BUTRON VEIZAGA
“CENTRO E.T.A. SAN JOSE SEBASTIAN PELCZAR”
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GUIA DE MANTENIMIENTO DE PC
Una computadora de cualquier forma que se vea tiene dos tipos de
componentes: El Hardware y el Software.
Hardware
Llamamos Hardware a la parte física de la computadora; corresponde a las
partes que podamos percibir con el sentido del tacto. En español la traducción
más cercana es la de “soporte físico”. El hardware que compone a una
computadora es muy complejo, pues una pequeña pieza puede contener
millones de transistores.
Software
Para que el ordenador trabaje se necesita que le suministren una serie de
instrucciones que le indiquen qué es lo que queremos que haga. Estas órdenes
se le suministran por medio de programas. El software está compuesto por
todos aquellos programas necesarios para que el ordenador funcione
apropiadamente. El software dirige de forma adecuada a los elementos físicos o
hardware.
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Las bocinas sirven para escuchar los sonidos que emite la computadora a través
de una tarjeta de sonido.
La unidad de control dirige todas las actividades del ordenador. Actúa como el
corazón del sistema, enviando impulsos eléctricos (señales de control) para
secuenciar (poner en orden) y sincronizar (establecer tiempos sucesivos de
ejecución) el funcionamiento de los componentes restantes.
Unidad de Memoria
La Memoria Principal o Memoria Central es el dispositivo que sirve para
almacenar los programas (instrucciones) que se quieran ejecutar (cuando haya
que cargar el programa) y para almacenar los datos, los cálculos intermedios y
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los resultados (cuando el programa ya se esté ejecutando). Sólo los datos
almacenados en la memoria son procesables por la CPU. Los datos que estén
contenidos en algún dispositivo de almacenamiento externo deben ser
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Disco duro
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más
particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por
nuestro sistema (Fat, NTFS, etc.)
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Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco
duro.
Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están
alineadas verticalmente (una de cada cara).
Sector: Cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo,
siendo el estándar actual 512 bytes.
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Internos
Externos
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En este tipo de discos duros, mientras el cabezal se mueve, los discos giran. La
velocidad con la que giran los discos define el tiempo que tardará el cabezal en
situarse en el lugar correcto para recuperar o grabar la información. Cuantas
más revoluciones por minuto (RPM), mayor rapidez.
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Otro inconveniente es que, pese a que los discos están bastante bien protegidos
en el interior de la carcasa, pueden resultar dañados debido a golpes e impactos.
Este tipo de discos son más modernos y solucionan varios de los problemas de los
discos duros magnéticos:
Son más rápidos en leer los datos porque no hay ningún cabezal que tenga
que desplazarse por los discos
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Son mucho más silenciosos
Sin embargo, los SSD son bastante más caros que los discos duros magnéticos.
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Hoy en día ya es posible encontrar discos duros de uso comercial de uno o más
Terabytes. Cuanta mayor capacidad, más datos podrá guardar el disco duro así
que piensa bien el uso que le vas a dar antes de comprarlo. Si piensas guardar
fotos y películas, lo más aconsejable será comprar el de mayor capacidad dentro
de tu presupuesto.
EQUIVALE A
8 bits 1 byte
VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA
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Otro aspecto muy importante en la utilidad y rendimiento de un disco duro es
la velocidad de transferencia. Se define como el volumen de datos por segundo
que el disco duro puede enviar, lo cual es especialmente importante en archivos
grandes como películas o vídeos.
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TIPOS DE INTERFAZ
Bus De Dato
IDE
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SATA (Serial ATA) Se trata del interfaz más común hoy en día para los discos
duros internos. Existen ya varias versiones y las nuevas son compatibles con las
anteriores. De esta forma un dispositivo SATA 1.0 será totalmente compatible con
una conexión por cable SATA 3.0.
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USB El interfaz USB ofrece la gran ventaja de utilizar un único puerto para
conectar la mayor parte de dispositivos externos. La versión 3.0 ya es capaz de
transferir hasta 625 MB/segundo, 10 veces más que la versión USB 2.0. Es el
estándar más utilizado en los discos duros externospor su versatilidad.
Conviene recordar de todas formas que la mayoría de los discos duros no pueden
aprovechar estas tasas de transferencia cercanas a los 600 MB/segundo. Si por
ejemplo compras un disco duro externo USB 3.0 y lo conectas a un puerto USB
3.0, la velocidad de transferencia de datos ya no estará limitada por el USB sino
por las propias características del disco.
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organizada la información. En este caso, el formato de un disco duro lo configura
el sistema de archivos, el cual depende del sistema operativo.
Los sistemas de archivos más comunes son el NTFS y FAT de Windows, los ext2,
ext3 y ext4 de Linux, y los HFS y HFS+ de Mac OS. FAT es hoy en día el sistema
de archivos más habitual en unidades externas de almacenamiento de
información, aunque NTFS es un sistema que le supera en eficiencia y fiabilidad.
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Los discos duros suelen venir ya formateados de serie, con lo que su sistema de
archivos asignará los sectores correspondientes a los paquetes de datos que se
guarden.
Los sistemas de archivos están pensados para trabajar con las características y
funciones de un disco duro magnético y organizar en el espacio físico de sus
discos la información.
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FORMATEAR UN DISCO DURO
También llamado formato lógico que incluso nos permite si nos arrepentimos,
luego de borrar los datos, poder recuperar de nuevo los datos (aunque a veces no
es tan sencillo, existen programas especiales para recuperar información, como
el PC Inspector File Recovery).
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Formateo a Bajo Nivel (también llamado formato fisico ) consiste en poner al disco
duro como si fuera nuevo; es decir si crea de nuevo los sectores del disco, es un
método de mantenimiento cuando sientes que tu computadora te muestra
pantallasos azules o que se empiece a perder tu información eso indica que puede
estar defectuoso tu disco o por motivos de seguridad quieras venderlo y no deseas
que recuperen los datos que has tenido guardado ahí. Es decir que cuando se
realizan un formato de bajo nivel los archivos ya no son recuperables
MICROPROCESADOR
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Definición
ADM e Intel son los únicos dos tipos de chips que abarcan la diversidad en el
mercado.
INTEL CELERON
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Características
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Características:
Características:
4 núcleos
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memoria cache de 4 mb, 6mb y 12 mb
bus de datos frontal de 800 mhz y 1066 mhz
procesador con velocidad de 2.53 ghz, 2,60ghz,2.80ghz y 3.06 ghz
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INTEL CORE I3
Características:
INTEL CORE I5
Características:
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8mb de memoria cache
velocidad ddr3 de 1333 mshz
procesador con velocidad de 2.53 ghz
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INTEL CORE I7
Es apropiada para editar videos y fotografías, divertirse con juegos y por supuesto
trabajar en varios al tiempo.
Características:
posee un núcleo
memoria cache de 4mb, 6mb y 8mb
velocidad ddr3 de 800mhz, 1066 mghz y 1333 mgz
procesador con velocidad de 3.06 ghz, 2.93 ghz y 2.66 ghz por nucleo.
INTEL ATOM
se puede realizar las operaciones básicas, como escribir textos y navegar por
internet desde cualquier sitio.
Características:
posee un núcleo
memoria cache de 512kb
GUIA DE MANTENIMIENTO DE PC
un bus de datos frontal de 667 mhz
velocidad del procesador de 1.66 mhz
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Características:
AMD ATHLON II X2
Características:
posee 2 núcleos
memoria cache de 2mb
32 y 64 bits de proceso.
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AMD SEMPROM
Características:
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MEMORIA RAM
SIMM
Las más antiguas son las SIMM (módulos de memoria simple en línea) de 30 y 72
contactos.
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DIM
DIMM PC-100 y PC-133 MHz, tiene 168 contactos y tiene dos muescas
asimétricas para la perfecta instalación.
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DDR
DDR, que tiene 184 contactos con un voltaje de 2,4V. Tiene sólo una muesca.
DDR / DDR1
DDR 2
DDR-2 240 terminales 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, y 4 GigaBytes
(GB)
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DDR 3
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Tarjeta de Video
Es una tarjeta electrónica que permite visualizar el trabajo que se está realizando
en el equipo a través de un monitor. Se caracteriza porque tiene un conector
hembra de color azul o negro de 12 ó 15 pines distribuido en tres filas (DB12,
DB15). Estas tarjetas por lo general tienen memoria propia que en la actualidad
puede ser desde los 128 MB hasta algunos GB, pueden utilizar las tecnologías
ISA, EISA; PCI y AGP ó venir integrado en la tarjeta madre.
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exclusivamente de video.
5.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta
TV/FM.
6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor
CRT ó pantalla LCD.
7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición.
8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.
9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete.
10.- Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la
fuente ATX.
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1) PCI-Express X2 ("Peripheral
Components Interconect-
Express") Tomar en cuenta que
hay varias versiones 1X, 2X 4X y
16X
4) MCA ("MicroChannel
Arquitecture")
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GUIA DE MANTENIMIENTO DE PC
Array") colores.
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Tarjeta de Sonido
Tarjeta de Red
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Fax-Modem
Fuente de Poder
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SU EQUIPO". Y el tipo ATX en la cual el equipo se apaga sin necesidad de pulsar
botones manualmente.
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Fuente de alimentación AT
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1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la
fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos.
2.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente
desde el enchufe de pared.
3.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje de
127V ó 240V.
4.- Conector de suministro a otros dispositivos: permite
alimentar cierto tipo de monitores CRT.
5.- Conector AT: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
6.- Conector de 4 terminales MOLEX o tipo D: utilizado para alimentar los discos duros
y las unidades ópticas.
7.- Conector de 4 terminales para BERG o tipo Plano: alimenta las disqueteras.
8.- Interruptor manual: permite encender la fuente de manera mecánica.
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Para alimentar los circuitos cuenta con básicamente 3 tipos de conectores:
2. Rojo
8. Negro
(Tierra)
(+5 Volts)
3. Amar. 9. Blanco
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(Motherboard)
(-12 Volts) (+ 5 Volts)
11. Rojo
5. Negro
(Tierra)
(+5 Volts)
12. Rojo
6. Negro
(Tierra)
(+5 Volts)
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GUIA DE MANTENIMIENTO DE PC
4.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje
de 127V ó 240V.
5.- Conector SATA: utilizado para alimentar los discos
duros y las unidades ópticas tipos SATA.
6.- Conector de 4 terminales: utilizado para alimentar de manera directa al
microprocesador.
7.- Conector ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
8.- Conector de 4 terminales MOLEX o tipo D: utilizado para alimentar los discos duros
y las unidades ópticas.
9.- Conector de 4 terminales BERG o tipo Plano: alimenta las disqueteras.
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(tierra) Volts)
8.-V5 (5 Volts)
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1. Naranja 3. Negro
(+3.3v) (Tierra)
2.Amarillo
4. Rojo (+5V)
(+12V)
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2. Naranja 14. Azul (-12
(+3.3V) V)
7. Negro 19 Negro
(Tierra) (Tierra)
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Good) 5V)
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GUIA DE MANTENIMIENTO DE PC
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Recordar que la P.B. Será sobre la que en un futuro se tengan que hacer
ampliaciones (hdd, memoria, etc...)
Las placas de circuito impreso (PCB) son fabricadas por fibras de vidrio y
contienen pistas muy finas mediante las cuales se conectan los componentes.
FORMATO FÍSICO
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Pero no solo ha sido consecuencia de las necesidades planteadas por el resto de
los componentes, la propia placa ha experimentado mejoras importantes que han
contribuido a los diferentes cambios de formato.
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FORMATO AT
FORMATO ATX
Utilizado en la actualidad.
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Montaje mas limpio los puertos serie, paralelo, ratón etc soldados a la
placa.
Arquitectura de la placa mejor distribuida facilita el montaje y las futuras
ampliaciones
Intel 1995
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AT vs. ATX
AT ATX
Conector de alimentación ( 2 negros juntos) Único conector de alimentación
El rediseño de la placa nos deja mas espacio para poder integrar tarjetas de
sonido, Lan etc...
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Incluyen en la BIOS el control sobre el voltaje y la temperatura del procesador,
incluso hay algunas que controla la temperatura de la placa base
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CHIPSET
A veces también lleva integrado, memoria ROM, reloj del sistema o control de los
puertos de comunicaciones
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MEMORIA CACHÉ
La BIOS gestiona las entradas y salidas, es decir sirve de interfaz entre los
programas y el hardware.
RUTINAS DE LA BIOS
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Lectura y escritura en discos
Procesamiento de la información recibida de diversos dispositivos
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ZÓCALO AGP
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ZÓCALO PCI
PCI-X
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PCI-Express 16X
Con una tasa de transferencia máxima de 4,2 Gbps, que es exactamente el doble
que
el bus AGP 8x
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PUERTOS SERIE
El puerto serie sobre todo utilizado con módems, puede llegar a transmitir
115 Kbits/seg.
COM1 y COM2
En poco tiempo veremos desaparecer estas conexiones a favor de los USB
CONECTORES PS2
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PUERTOS USB
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SALIDAS DE AUDIO
Al igual que el puerto de juego, lo más común es que nos las encontremos
integradas en placas, aunque también las podemos encontrar en tarjetas de
expansión.
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PANEL FRONTAL
JUMPERS DE CONFIGURACIÓN
Dependiendo del modelo de la placa base, cada uno de estos elementos tendrán
una función específica. Antiguamente eran muy utilizados para configurar
velocidades y voltajes, por eso había decenas sobre una placa convencional.
Hoy en día casi todo es automático por lo que sus funciones son limitadas.
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CONECTORES DE ALIMENTACIÓN
Lo bueno de conectar
en las salidas de
alimentación de la placa
es la monitorización del
mismo.
PILA DE LA CMOS
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CONECTORES IDE
En cada canal
podemos conectar
hasta dos
dispositivos, en total
podemos conectar 4
El de color es el primario
CONECTOR DE DISQUETERA
Conector de 34 patillas
Un elemento cada
día más en desuso
pero por motivos de
compatibilidad o
necesidades
puntuales, todavía
se instala.
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SERIAL ATA
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ALIMENTACIÓN ATX
No es posible equivocarse en
su conexión, ya que cuenta con
muescas y formas que evitan
ese problema
Donde va insertado
el microprocesador
Dependiendo del
socket del micro y de la placa
(ambos siempre tendrán que
ser compatibles)
variará la estructura
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del mismo.
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SLOT
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BANCOS DE MEMORIA
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ZÓCALOS DE MEMORIA
Donde instalaremos la
memoria. El zócalo de
la memoria se tiene que
corresponder con el tipo
de memoria a instalar.
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Probar la unidad de disco flexible. Una forma práctica de realizar este proceso es
tener un disco antivirus lo más actualizado posible y ejecutar el programa. Esto
determina el buen funcionamiento de la unidad y a la vez. Se verifica que no haya
virus en el sistema.
Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento
de desarmarlo. Los tornillos no están diseñados para todos los puntos. Es muy
importante diferenciar bien los que son cortos de los medianos y de los largos. Por
ejemplo, si se utiliza un tornillo largo para montar el disco duro, se corre el riesgo
de dañar la tarjeta interna del mismo. Escoja la mejor metodología según sea su
habilidad en este campo:
Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros los clasifican y otros
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los ordenan según se va desarmando para luego formarlos en orden contrario en
el momento de armar el equipo.
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Detectar alguna falla que deba corregirse. Con estos procedimientos previos se
delimita el grado de responsabilidad antes de realizar el mantenimiento en caso de
que algo no funcione correctamente.
El manejo de las tarjetas electrónicas exige mucho cuidado. Uno de los más
importantes es utilizar correctamente una pulsera antiestática con el fin de prevenir
las descargas electrostáticas del cuerpo.
Luego se retiran los cables de datos Ribbon) que van desde la tarjeta principal
hasta las unidades de disco duro. De disco flexible, de tape y de CD-ROM con el
objetivo de liberar el espacio para la limpieza de la unidad central. Fíjese muy bien
en la conexión de cada cable con el fin de instalarlos en la misma posición. Una
buena precaución puede ser elaborar un plano simplificado indicando cada una de
las conexiones. Esto sobre todo en equipos con los cuales no esté muy
familiarizado.
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Recuerde que estos cables tienen marcado el borde que corresponde al terminar
número 1 de sus respectivos conectares.
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Se procede luego a retirar las unidades de disco flexible, de disco duro. Y la
unidad de CD-ROM fijándolo en su ubicación y en el tipo de tornillos que utilizan,
generalmente los tornillos cortos corresponden a la unidad de disco duro.
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Con elementos sencillos como una brocha, se puede hacer la limpieza general de
las tarjetas principal y de interface, al igual que en el interior de la unidad. Para
una mejor limpieza utilizar aire comprimido.
Para limpiar los contactos de las tarjetas de interface se utiliza un borrador blando
para lápiz. Después de retirar el polvo de las tarjetas y limpiar los terminales de
cobre de dichas tarjetas, podemos aplicar limpia-contados (dispositivo en aerosol
para mejorar la limpieza y que tiene gran capacidad dieléctrica) a todas las
ranuras de expansión y en especial a los conectares de alimentación de la tarjeta
principal.
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Figura 2.3 limpiar board com brocha antiestática
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Figura 2.5 Limpiar los contactos con borrador, utilizar limpia contactos electrónico.
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máquinas.
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Una de las partes en donde se acumula más polvo es el ventilador de la fuente de
poder. Para eliminarlo, se puede utilizar el soplador sin tener que destapar la
unidad. Utilice un destornillador, Para evitar que el ventilador gire creando voltajes
dañinos.
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Figura 3.2 desarme de la fuente
La limpieza inferior se puede hacer con una brocha suave antiestática Después de
limpiar la fuente de poder, si hubo necesidad de destaparla, procedemos a taparla
y ubicarla en su sitio. Utilice los tomillos que corresponden con el fin de evitar
daños en la carcasa.
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Figura 4. Retirando la unidad de disco flexible
Este dispositivo tiene partes móviles y muy delicadas. Las cabezas lectoras se
desplazan en forma lineal gracias a un mecanismo tipo sinfín el cual debe estar
siempre bien lubricado. El daño más común en estas unidades se debe a la falta
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Figura 6. Kit de limpieza para la unidad flexible
Para limpiar las cabezas con el disco especial, aplique en la ventana de éste tres o
cuatro gotas del líquido que viene con el disco, o en su defecto, alcohol
isopropílico. Insértelo en la unidad y haga girar el motor dando el comando DIR A:
Repita el procedimiento dos o tres veces. Esto se debe hacer cuando se arme el
equipo. Para realizar la limpieza manual de la unidad de disco flexible, podemos
utilizar copitos de algodón. Impregne el algodón con alcohol isopropílico (este
alcohol es de un alto nivel volátil, lo que garantiza que no quede humedad).
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LIMPIEZA DE UNIDADES DE CD-ROM
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EL TECLADO
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Figura 8. Limpieza del teclado
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Figura 9. Discos de desplazamiento
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VERIFICACIÓN DE CONEXIONES
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éste queda sin corriente, la computadora funcionará bien, pero con el tiempo
puede fallar.
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Un monitor todo sucio y manchado puede que no sea un puerto para bacterias
peligrosas, pero no es nada atractivo. Una pantalla llena de manchas puede
causar cansancio innecesario a sus ojos. Los monitores son equipo delicado y
deben ser limpiados adecuadamente. Para limpiar su monitor, use una hoja de
papel toalla suave humedecida con un limpiador suave y diluido (o rocíelo con un
limpiador de cristales como "Windex"®). Aunque el Windex es adecuado para el
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cristal de los CRTs estándares, nunca lo rocíe directamente a la pantalla. Para los
monitores LCD, nunca use limpiadores con base de amoniaco, en su lugar use un
paño suave levemente humedecido con agua.
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SISTEMAS OPERATIVOS
WINDOWS XP
WINDOWS VISTA
WINDOWS 7
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WINDOWS 8
Para instalar cualquier versión reciente del Sistema Operativo Windows (XP o
Vista), se tienen que seguir los siguientes pasos:
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6. En el área de particiones presionamos la tecla “C” para crear una partición del
tamaño deseado, si el disco duro fuese usado deberemos primero eliminar todas
las particiones antes de crear la nueva donde se instalará el S.O.
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12. En este otro paso, no necesitará modificar nada de las opciones de arranque,
ni tampoco presionar ninguna tecla al momento de iniciar, solo deberá esperar a
que la siguiente ventana aparezca en pantalla.
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14. En seguida transcurridos unos minutos, llegará a una ventana donde solicitará
el Nombre y Organización, y una vez llenada la información solicitada
presionamos en “Siguiente” para continuar.
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15. Inmediatamente después llegará a una ventana donde solicitará la Clave del
Producto, y una vez llenada la información solicitada presionamos en “Siguiente”
para continuar.
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17. En seguida verificamos que la fecha, hora y zona horaria sean correctas y
presionamos en “Siguiente” para continuar.
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19. Dejamos que la instalación continúe hasta finalizar y a que solicite reiniciar,
nos mostrará la pantalla para escribir los nombres de usuario que podrán utilizar el
equipo.
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Particionamiento del disco duro
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Elegimos el tamaño de la nueva partición (en nuestro caso, creamos una partición
de 30000 MB) y pulsamos en “Aplicar” :
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Se habrá creado una partición del tamaño que hemos seleccionado, además de
una partición reservada para Windows, de tamaño 100 MB:
Para crear una nueva partición sobre el espacio restante sin particionar,
seleccionamos en la parte de arriba dicho espacio sin particionar, pulsamos en
“Nuevo” e indicamos el tamaño de la nueva partición. Ahora, una vez creadas las
particiones, no nos queda más que formatearlas. Para ello, seleccionamos una
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partición y pulsamos sobre “Formatear” sobre las particiones creadas.
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Instalación de Windows 7
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Durante dicho proceso, se reiniciará el sistema varias veces. Tras los reinicios se
iniciará de nuevo el asistente para proseguir con los pasos de la instalación.
Deberemos ser pacientes, pues tardará un poco en instalar el sistema operativo:
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Una vez escogido el nombre de usuario con el que nos conectaremos al sistema
operativo, nos aparecerá una ventana para elegir la contraseña de nuestro usuario
, así como una frase o indicio de la contraseña para que Windows nos la muestre
en caso de que se no olvidara. Rellenamos dichos datos y pulsamos en
“Siguiente” :
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tenemos, la escribimos y pulsamos en “Siguiente” . En caso de no tenerla,
desmarcaremos la casilla “Activar Windows automáticamente cuando esté
conectado” y pulsaremos en “Siguiente” , aunque deberemos introducirla en un
periodo de 30 días si queremos seguir usando Windows 7 . No obstante, es
importante indicar que este “periodo de gracia” se puede ampliar 90 días más,
hasta los 120 días sin activación :
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Escogeremos la fecha y hora del sistema , así como la zona horaria en la que nos
encontremos, y pulsamos en “Siguiente” :
En este punto, tendremos que elegir la configuración de red que tendrá el sistema,
dependiendo de dónde esté conectado. Elegimos la opción que más se ajuste a
las características de nuestro sistema. En nuestro caso, elegimos “Red doméstica”
:
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Como nota final, cabe indicar que la instalación limpia de Windows 7 Ultimate 64
bits (sin programas adicionales)
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¿QUÉ ES INTERNET?
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí.
ENTHERNET
Cuando una persona desea conectar dos o más computadoras locales sin duda
debería elegir la red Ethernet. Con este tipo de redes, podrás intercambiar
información entre computadoras y manejar completamente una computadora
desde la otra. Además podrás compartir el acceso a internet.
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Las especificaciones de ethernet describen como los datos pueden ser enviados
entre computadoras en una proximidad física en lo que es llamado "local area
network" o red de área local: LAN. Para ser una parte de ésta LAN, cada
computadora necesita una interfase de red - que "empaqueta" los datos para que
"viajen" a través de la red - y un punto de conexión, o puerto, para el cableado
especial que conecta todas las PCs.
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ESTACIONES DE TRABAJO
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SERVIDORES
MEDIOS DE TRANSMISIÓN
El medio de transmisión se refiere propiamente a la forma en cómo los dispositivos
de una red se conectarán unos con otros para compartir y hacer uso de los
recursos, existen 2 formas o medios de transmisión los cuales son:
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cables de cobre o de fibra. Los cables más utilizados en este tipo de comunicación
son: par trenzado (UTP o STP), coaxial y fibra óptica. Siendo el primero de ellos el
más utilizado principalmente por su bajo costo y facilidad de instalación, pero el
mejor de todos es la fibra óptica ya que su desempeño en cuanto a velocidad,
ancho de banda, resistencia a interferencias, etc. es varias veces mayor a los dos
anteriores.
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HUB
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El hub es un dispositivo que tiene la función de interconectar las computadoras de
una red local. Su funcionamiento es más simple comparado con el switch y el
router: el hub recibe datos procedentes de una computadora y los transmite a las
demás. En el momento en que esto ocurre, ninguna otra conmutadora puede
enviar una señal. Su liberación surge después que la señal anterior haya sido
completamente distribuida.
En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los
cables de red de cada computadora. Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32
puertos. La cantidad varía de acuerdo con el modelo y el fabricante del dispositivo.
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SWITCH
El switch es un aparato muy semejante al hub, pero tiene una gran diferencia: los
datos provenientes de la computadora de origen solamente son enviados al la
computadora de destino. Esto se debe a que los switchs crean una especie de
canal de comunicación exclusiva entre el origen y el destino. De esta forma, la red
no queda "limitada" a una única computadora en el envío de información . Esto
aumenta la performance de la red ya que la comunicación está siempre disponible,
excepto cuando dos o más computadoras intentan enviar datos simultáneamente
a la misma máquina. Esta característica también disminuye los errores (colisiones
de paquetes de datos, por ejemplo). Así como en el hub, un switch tiene varios
puertos y la cantidad varía de la misma forma.
ROUTERS
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LAS REDES LAN (Local Area Network, redes de área local) son las redes que
todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son
redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un
edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales
cada estación se puede comunicar con el resto. Están restringidas en tamaño, lo
cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce.
Además, simplifica la administración de la red. Suelen emplear tecnología de
difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que están conectadas todas
las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
LAS REDES WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes punto
a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran
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distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de
transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica,
como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta
cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de
subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar
aplicaciones, programas, etc.• Una red de área extensa WAN es un sistema de
interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, incluso en
continentes distintos. Las líneas utilizadas para realizar esta interconexión suelen
ser parte de las redes públicas de transmisión de datos.
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Topología de Redes:
Topología en anillo
Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última
está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que
hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
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Topología en Árbol
Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde
una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene
un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el
que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un
nodo no implica interrupción en las comunicaciones.
Topología en Bus
Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones
(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos.
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De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse
entre sí.
Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia de
una red en anillo, el bus es pasivo, no se produce generación de señales en cada
nodo.
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Topología en Estrella
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a través de éste.
Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que
tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub)
siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o
el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
Si el nodo central falla, toda la red se desconecta, en cambio si una PC se
desconecta o se rompe el cable solo queda fuera de la red esa PC.
Topología en Malla
La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado
a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a
otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no
puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada
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servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.
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Cada tipo de cable tiene sus ventajas e inconvenientes; no existe un tipo ideal. Las
principales diferencias entre los distintos tipos de cables radican en la anchura de
banda permitida y consecuentemente en el rendimiento máximo de transmisión, su
grado de inmunidad frente a interferencias electromagnéticas y la relación entre la
amortiguación de la señal y la distancia recorrida.
Coaxial
Par Trenzado
Fibra Óptica
Cable Coaxial
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Este tipo de cable esta compuesto de un hilo conductor central de cobre rodeado
por una malla de hilos de cobre.
El espacio entre el hilo y la malla lo ocupa un conducto de plástico que separa los
dos conductores y mantiene las propiedades eléctricas. Todo el cable está
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Originalmente fue el cable más utilizado en las redes locales debido a su alta
capacidad y resistencia a las interferencias, pero en la actualidad su uso está en
declive.
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principales ventajas tenemos:
• Es una tecnología bien estudiada
• No requiere una habilidad especial para instalación
• La instalación es rápida y fácil
• La emisión de señales al exterior es mínima.
• Ofrece alguna inmunidad frente a interferencias, modulación cruzada y corrosión.
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EIA/TIA especifica el uso de un conector RJ-45 para cables UTP. Las letras RJ
significan "registered jack" (jack registrado), y el número 45 se refiere a una
secuencia específica de cableado. El conector conector transparente RJ-45
muestra ocho hilos de distintos colores. Cuatro de estos hilos conducen el voltaje y
se consideran "tip" (punta) (T1 a T4). Los otros cuatro hilos están conectados a
tierra y se llaman "ring" (anillo) (R1 a R4). Tip y ring son términos que surgieron a
comienzos de la era de la telefonía. Hoy, estos términos se refieren al hilo positivo
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y negativo de un par. Los hilos del primer par de un cable o conector se llaman T1
y R1. El segundo par son T2 y R2, y así sucesivamente.
Para que la electricidad fluya entre el conector y el jack, el orden de los hilos debe
seguir el código de colores T568A, o T568B recomendado en los estándares
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Para elaborar un cable UTP para red, primero deberá reunir los siguientes
elementos:
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Probador de cable (opcional)
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NORMAS DE CABLEADO
Conocer y diferenciar las dos normas o configuraciones existentes para la
elaboración de cables UTP categoría 5E, estas son: La EIA/TIA-568A (T568A) y la
EIA/TIA-568B (T568B). La diferencia entre ellas estriba en el orden de los colores
de algunos pares y su posición dentro del conector utilizado RJ-45.
NORMAS DE INSTALACION
RJ45:
Es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado
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estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered
Jack que a su vez es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados
Unidos.
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Switch a router
Equipo a switch
Equipo a hub
Switch a switch
Switch a hub
Hub a hub
Router a router
Equipo a equipo
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4. Ahora que los hilos están lo más rectos posibles,
procederemos a acomodarlos en el orden adecuado
según la configuración y el tipo de cable deseado, en
seguida cortaremos el excedente procurando
dejarlos a un largo aproximado de ½ pulgada, (en
todo momento los cables los tendremos bien sujetos,
acomodados y juntos uno con otro).
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8. Por último, para asegurarnos que el cable quedo
bien ponchado en ambos extremos realizaremos una
prueba de transmisión de señal utilizando el probador
de cable, para ello introduzca cada extremo en las
aberturas del probador, enciéndalo y observe que
enciendan todos los leds del probador en color verde
(si alguno no encendiera quiere decir que el hilo no
llego hasta el fondo o que simplemente las navajillas
no hicieron contacto con el cobre, si encendiera
alguno en rojo quiere decir que se movió de posición dicho hilo), en cualquiera de
los casos necesitara cortar de nuevo y repetir todos los pasos otra vez.
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CABLEADO ESTRUCTURADO
QUE ES UN CABLEADO ESTRCTURADO
Uno de los factores lo define el costo del tiempo improductivo, un sistema típico se
avería en promedio 23 veces al año y se mantiene abajo durante un promedio de
5 horas, estas horas representan un costo grande para aquellas compañías que
dependen totalmente de la información actualizada. Resulta obvio que al evitar el
tiempo improductivo se puede ahorrar una cantidad significativa de dinero
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Al planificar la instalación del cableado LAN, existen cuatro áreas físicas que se
deben considerar:
• Área de trabajo.
• Cuarto de telecomunicaciones, también denominado servicio de distribución.
• Cableado backbone, también denominado cableado vertical.
• Cableado de distribución, también denominado cableado horizontal.
Para las instalaciones UTP, el estándar ANSI/TIA/EIA-568-B especifica que la
longitud combinada total del cable que abarca las cuatro áreas enumeradas
anteriormente se limita a una distancia máxima de 100 metros por canal. Este
estándar establece que se pueden utilizar hasta 5 metros de patch cable para
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interconectar los patch panels. Pueden utilizarse hasta 5 metros de cable desde el
punto de terminación del cableado en la pared hasta el teléfono o la computadora.
Es muy importante tomar en cuenta la distancia de los cables que se extienden en
un cableado estructurado ya que no se deben exceder los 100 metros para así
poder tener una red eficiente cumpliendo las normas internacionales
CABLEADO HORIZONTAL
El cableado horizontal incorpora el sistema de cableado que se extiende desde la
salida de área de trabajo de telecomunicaciones hasta el cuarto de
telecomunicaciones ya sea en grandes o pequeñas instalaciones siguiendo una
topología estrella, el término “horizontal” se utiliza porque típicamente este
cableado se desplaza de una manera horizontal en el edificio.
El cableado de distribución horizontal debe seguir una topología del tipo “estrella”,
con el centro en el armario o sala de telecomunicaciones, y los extremos en cada
una de las áreas de trabajo. Los conectores de telecomunicaciones en las áreas
de trabajo deben ser conectadas mediante un cable directamente al panel de
interconexión ubicado en el armario de telecomunicaciones. No se admiten
empalmes ni uniones, salvo en caso de existir un “punto de consolidación”
(Joskowicz 2006, P. 33)
distancia máxima para los cableados horizontales
La distancia máxima para el cable de distribución horizontal es de 90 m, medida
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en el recorrido del cable, desde el conector de telecomunicaciones en el área de
trabajo hasta el panel de interconexión en el armario de telecomunicaciones.
Los cordones de interconexión (“patch-cords”) utilizados en las áreas de trabajo y
en el armario de telecomunicaciones no deben ser más largos que 10 m en
conjunto (completando una distancia de 100 m de “punta a punta”. Se recomienda
que los cordones de interconexión en cada extremo no superen los 5 m.
Cada área de trabajo debe estar equipada con un mínimo de 2 conectores de
telecomunicaciones. Uno de ellos típicamente es asociado con servicios de “voz” y
el otro con servicios de “datos”, aunque esta distinción puede de hecho no existir
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ÁREAS DE TRABAJO
Las áreas de trabajo son las ubicaciones destinadas para los dispositivos finales
utilizados por los usuarios individuales. Cada área de trabajo tiene un mínimo de
dos conectores que pueden utilizarse para conectar un dispositivo individual a la
red. Utilizamos patch cables para conectar dispositivos individuales a estos
conectores de pared
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Se recomienda que la distancia del cordón de interconexión no supere los 5 m.
CUARTO DE TELECOMUNICACIONES
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VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Ventajas de una Red de Cableado Estructurado de Cobre.
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Para asignar las direcciones IP utilizaremos las direcciones vistas en el
apartado de red cableada (vista en el apartado anterior) tanto para los
alumnos como para los profesores y como dirección del punto de acceso
utilizaremos la dirección 192.168.4.253.
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Asignaremos la Dirección de nuestro servidor DNS.
Pinche sobre Aceptar en ambas ventanas.
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RESOLUCIÓN DE FALLAS
TECLADO
- EL TECLADO NO RESPONDE
o El teclado puede tener algún tipo de objeto que evita que los
mecanismos de contacto funcionen
MOUSE
- EL MOUSE NO RESPONDE
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Esto puede implicar varias circunstancias
o Los rodos que activan los censores están sucios, hay que limpiar
estos mecanismos de la suciedad
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DISCOS FLEXIBLES
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programa antivirus generalmente puede corregir el problema
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CD-ROM/CD-RW/DVD-ROM
o El bus de datos está invertido, como regla general existe una franja de
color rojo de uno de los extremos del bus de datos, esta franja debe
estar ubicada al lado del power suply
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o Esto se debe generalmente a que el lente se encuentra sucio. Una
forma segura de limpiarlos es mediante la utilización de un CD
cleaner para limpiar el lente.
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DISCO DURO
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automáticamente.
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CPU
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el sistema.
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correctamente conectado e intente de nuevo encender la PC.
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