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Necromantes
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pronta para
para oo RPG
RPG Crepúsculo
Crepúsculo
Cristiano Chaves
Cena 3 – Mar Morto – 26 de Maio de 2000 • Kadisha pode, através de suas pesquisas,
fazer uma relação entre a bandeira da Ingla-
Para chegarem ao Mar Morto, no local das escavações, terão conseguir um terra no acampamento do Mar Morto e o
veículo, pois a estrada é de terra e das piores possíveis. fato da Igreja Negra estar envolvida. Assim,
poderão concluir a participação dos Filhos
O Caminho é sinuoso em meio a um verdadeiro deserto de pedras e perigo- da Meia Noite e rumar para Londres.
sas curvas por pequenos penhascos. A estrada é demasiadamente irregular, • Membros superiores da Irmandade do
foi aberta para as escavações nesse ponto pouco explorado do Mar Morto. Armagedon podem começar a perseguir os
Ao fim do caminho, avista-se um pequeno acampamento onde há uma ban- personagens, utilizando-se, por exemplo, do
deira Inglaterra. São, ao todo, 4 barracas menores e uma maior, de onde filho de Kadisha.
balança a bandeira. Ao fundo, um portão de metal se liga, por um lado, à • Poderão partir em busca de alguém que
possua Propheticus, a pedido do Oráculo, a
montanha e por outro a um extensa rede na água, a qual cobre uma parte do
fim de tentar, através da Visão do Passado,
litoral. Apenas dois guardas são vistos na frente do portão, no acampamen- descobrir o que estava escrito nos pergami-
to, não há movimento algum. nhos queimados.
• Parte dos pergaminhos pode ter ido parar
A gruta é fria e úmida. O odor desagradável do Mar Morto é multiplicado nas mãos da Mihna.
dentro destas, por onde o cheiro advém das paredes. • A Inquisição decide-se por roubar os per-
gaminhos e Amintas tem que ajudar, porém
• Dentro do salão poderão verificar os pergaminhos que se encontram na cúpu- o restante dos personagens deve protegê-los,
la. Eles estarão escrito em uma espécie de sânscrito, de forma que Murabh e Kadisha também pode se aproveitar da si-
poderá notar tratarem-se de textos estranhos, os quais não parecem ser real- tuação...
mente relativos à Cabala ou algo do gênero. Após uns 5 minutos de observação • E milhares de outras histórias! Tudo de-
Amintas notará que são todos falsos, criados em menos de duas semanas. pende da ciratividade de mestres e jogado-
res...
• Quando perceberem o fato, verão marcas de sangue no chão e algumas pega-
NPCs:
das que levam para a água, no canto. Se forem bem sucedidos num teste de
Personagem: Khaled Jafar
Investigação – 2, ao mexerem nesta água notarão algumas estacas prendendo Vocação: Militar
um espécie de rede sob a água escura. Ao retirarem as estacas, três corpos Ofício: Membro da Mihna
emergirão. Serão os corpos de três dos arqueólogos vistos nas fotos, faltando Caráter: Anjo
apenas um destes, a única mulher e, por consequência a menos conhecida do Caricatura: Arcanjo
grupo. Todos eles foram mortos com cortes no pescoço e pode-se notar mar- Crenças: Islamismo Sunita
cas de cordas em seus pulsos, excetuando-se um, o qual tem marcas de tiro no Estirpe: Humanus
peito tem uma das mãos fechadas com tamanha força. Abrindo a mão do cadá- Aparência: Barbudo, pele morena
ver, verão um guardanapo de pano de uma boate de Jerusalém chamada Twilight, Atributos
FOR - 6 / DES - 6 / VIT - 5 / INT - 4 /
uma marca do elemento americano no local, freqüentado por marginais, chefes
PER - 6 / CAR - 5 / ESP - 6
do crime, empresários e estrangeiros. Habilidades
Cimitarra - 6 / Furtividade - 5 / Pistola - 5
• Outro detalhe que notarão será o fato de um dois dos corpos terem, tatuados Ocultismo - 4 / Arremesso - 5 / Esquiva - 5
no anti-braço um pentagrama, o que pode caracterizar membros da Igreja Ne- Dádivas e Outros
gra. Pouco Sensível a Dor
• Os personagens poderão voltar tranqüilamente para Jerusalém. Receberão um Personagem: Companheiro de Khaled
telefonema de Khaled Jafar (se este ainda estiver vivo), dizendo que não se Vocação: Militar
preocupem pois ele os observa... Ofício: Membro da Mihna
Caráter: General
Cena 4 – Twilight – Jerusalém, 27 de Maio de 2000 Caricatura: General
Crenças: Islamismo Sunita
O local é o ícone da influência norte americana sobre Israel. Sua entrada é Estirpe: Humanus
iluminada no estilo “Fashion”, possuindo néons e luzes negras. Na entra- Aparência: Careca, cara fechada
Atributos
da, um leão de chácara revista as pessoas enquanto um travesti recolhe os
FOR - 7 / DES - 5 / VIT - 7 / INT - 3
convites com olhares afoitos para os que chegam.
MURABH SHADAR
Traumatizado com a cena, largou tudo e juntou-se a padres Kadisha sempre foi uma pessoa ligada ao saber. Formou-se
que ofereceram proteção contra este tipo de “magia negra”. em História na Universidade da Valáquia (Romênia) e logo
Devido a sua aversão por rituais foi abraçado pela inquisição rumou para Israel a fim de conhecer melhor o intrigante uni-
e tornou-se um especialista na identificação de textos e ob- verso conflituoso daquele país.
jetos ritualísticos.
Lá, juntou-se aos Discípulos do Saber com o intuito de am-
Com facilidade, infiltrou-se no Judaísmo com o intuito de pliar seus conhecimentos e conseguir proteção na belige-
encontrar, avaliar e, se possível, destruir todo e qualquer do- rante e desconhecida atmosfera Israelense.
cumento cabalístico. Entretanto, a força da Igreja orientou-o
que ao se deparar com qualquer manuscrito deste tipo, infor- Possui um filho (Andrei), o qual fica sob os cuidados de uma
masse previamente, antes de qualquer ação. creche quando está ocupada em suas missões pela Socieda-
de. Seu filho é o motivo de suas grandes preocupações, pois,
ao aderir aos Discípulos do Saber, ao invés de proteção con-
Personagem: Jonathan
Vocação: Psicopata
Ofício: Traficante
Caráter: Dominação
Caricatura: Brigadeiro
Crenças: Irmandade do Armagedon
Estirpe: Humanus
Aparência: Pele clara, olhos verdes,
cabelos curtos, louro
Atributos
FOR - 5 / DES - 5 / VIT - 5 / INT - 6
PER - 7 / CAR - 6 / ESP - 5
Habilidades
Briga de rua - 5 / Esquiva - 5 / Pistola - 4
M Virtudes
MM
Coragem
M
M
M
M
M
Personagem
M
Estirpe Honestidade
MM
Vocação
M
Caráter Honra
MM
MMM
MM MM
Ofício
Caricatura Humildade
Crenças Justiça
FOR Sacrifício
Ordem, Seita ou Sociedade
Habilidades
Status Hierárquico
m m Nível Custo
ESP m m p Adest. de Animais ____________________
p Angelologia _________________________
DES p Armas de Fogo ______________________
m VONTADE m p Armas de mão _______________________
p Arrombamento ______________________
m m p Artes _____________________________
m m p Av. de Objetos _______________________
p Camuflagem ________________________
CAR p Cavalgar ___________________________
VIT p Ciências ___________________________
p C. Corporal ________________________
p Comércio __________________________
p Computador ________________________
PER INT p Condução __________________________
p Conhec. Local ______________________
p Demolição _________________________
p Demonologia _______________________
Dádivas p Detec.de Mentiras ____________________
p Disfarce ___________________________
I mmmmmmm p Dissimulação ________________________
II mmmmmmm Pontos p Empatia ___________________________
Dádiva III Personagem p Esportes ___________________________
mmmmmmm p Esquiva ___________________________
p Etiqueta ___________________________
I mmmmmmm p Explosivos _________________________
II mmmmmmm p Falsificação _________________________
Dádiva III
Pontos de p Fotografia __________________________
mmmmmmm Experiência p Furtividade _________________________
p Furto _____________________________
I mmmmmmm p Intimidação _________________________
II mmmmmmm p Investigação ________________________
Dádiva III p Lábia _____________________________
mmmmmmm p Liderança __________________________
p Língua ____________________________
Vantagens e Desvantagens p Manha ____________________________
Custo/
Bônus p Ocultismo __________________________
p Política ____________________________
____________________________________________ p Primeiros Socorros ___________________
p Rastreamento _______________________
_______________________________________
Cobiça p Saq. Rápido ________________________
MM MM
_____________________________________
Gula p Sedução ___________________________
p Sobrevivência _______________________
MMM
_____________________________________
Inveja p Teologia ___________________________
MM
_____________________________________
M
p __________________________________
M
_____________________________________
Luxúria p __________________________________
M
M
M
M
p __________________________________
_____________________________________
M
M
p __________________________________
_____________________________________
PreguiçaMM p __________________________________
10 • Veneza - Cidade dos Pombos
MM
_____________________________________ p __________________________________
Pecados p __________________________________
Vaidade
_______________________________________
M
MMM p __________________________________