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TALLER 4

Investigación de operaciones

Código: 69203

DIEGO ANDRES RAMIREZ GUTIERREZ

PRESENTADO A:

JOHAN MONTAÑO RAMOS

CORPORACION UNIFICADA DE EDUCACION SUPERIOR. CUN

ADMINISTRACION DE EMPRESAS

24 de octubre del 2014


TALLER 4
METODO SIMPLEX

1- Un granjero va a comprar fertilizante que contiene tres ingredientes nutritivos, A,


B Y C. Las necesidades mínimas son 160 unidades de A, 200 de B y 80 de C.
Existen en el mercado dos marcas populares de fertilizante. El llamado
crecimiento rápido que cuesta $ 4000 el costal y contienen 3 unidades de A, 5 de
B y 1 de C, y el de crecimiento normal que cuesta $3000 y contiene 2 unidades de
cada ingrediente. Si el granjero desea minimizar el costo al tiempo que mantiene
el mínimo de los ingredientes nutritivos que se requieren, ¿cuántos costales de
cada marca debe comprar?

RAPIDO X NORMAL Y U. MINIMAS


A 3 2 160
B 5 2 200
C 1 2 80

Z= 4000X + 3000Y
3X+2Y≥160
5X+2Y≥200
X+2Y≥80
X,Y≥0
Convertir desigualdades
3X+2Y-h=160
5X+2Y-s=200
X+2Y-d=80
Igualamos función a cero
- 4000X - 3000Y + Z = 0
Escribir la tabla inicial simplex

BASE Variables de VARIABLES DE SOLUCIÓN OPERACIÓN


DECISIÓN HOLGURA

X Y h s d

h 3 2 1 0 0 160

s 5 2 0 1 0 200

d 1 2 0 0 1 80

Z -4000 -3000 0 0 0 0

Tabla 1

BASE Variables de VARIABLES DE SOLUCIÓN OPERACIÓN


DECISIÓN HOLGURA

X Y h s d

h 3 2 1 0 0 160 160/3=53,3

s 5 2 0 1 0 200 200/5=40

d 1 2 0 0 1 80 80/1=80

Z -4000 -3000 0 0 0 0
Tabla 2

BASE Variables de VARIABLES DE SOLUCIÓN OPERACIÓN


DECISIÓN HOLGURA

X Y h s d

h 0 4/5 1 -3/5 0 40 40/(4/5)=50

s 1 2/5 0 1/5 0 40 40/(2/5)=100

N.F.P. 0 8/5 0 -1/5 1 40 40/(8/5)=25

Z 0 -1400 0 800 0 160000

Tabla 3

BASE Variables de VARIABLES DE SOLUCIÓN OPERACIÓN


DECISIÓN HOLGURA

X Y h s d

h 0 0 1 -1/2 -1/2 20 40/(4/5)=50

s 1 0 0 1/4 -1/4 30 40/(2/5)=100

d 0 1 0 -1/8 5/8 25 40/(8/5)=25

Z 0 0 0 625 875 195000


TABLA 4

BASE Variables de VARIABLES DE SOLUCIÓN OPERACIÓN


DECISIÓN HOLGURA

X Y h s d

h 0 0 -1 1/2 1/2 20 40

s 1 0 0 -1/4 1/4 30 -40

d 0 1 0 1/8 -5/8 25 200

Z 0 0 0 -625 -875 195000

TABLA 5

BASE Variables de VARIABLES DE SOLUCIÓN OPERACIÓN


DECISIÓN HOLGURA

X Y h s d

h 0 0 -2 1 1 40

s 1 0 -1/2 0 1/2 40

d 0 1 1/4 0 -3/4 20

Z 0 0 1250 0 250 220000

Para minimizar se necesitan 40 costales de Rápido y 20 de Normal


P(40,20)=Z=220000
Desarrollo en el software
2-Considere el siguiente modelo de programación lineal

Minimizar Z = 25X₁ + 30X₂


Sujeto a X₁ +2X₂ ≤ 4
X₁ + X₂ ≥ 1
X₁, X₂ ≥ 0

¿Cuáles son las variables de decisión?

Las variables de decisión son X1 y X2

¿Cuál expresión representa la función objetivo?

Es la función Z=25X₁ + 30X₂

Que contiene dichas variables de decisión

¿Es X₁ = 1 y X₂ = 2 una solución factible?

X₁ +2X₂ ≤ 4, 1+2(2)=5 no cumple desigualdad


X₁ + X₂ ≥ 1 1+2=3 cumple desigualdad

Como no cumple una de las restricciones no es factible

¿Es X₁ = 2 y X₂ = 1 una solución factible?

X₁ +2X₂ ≤ 4, 2+2(1)=4 cumple con la desigualdad


X₁ + X₂ ≥ 1, 2+1=3 cumple con desigualdad

Debido a que se encuentra adentro de las restricciones es factible

Es la solución factible X₁ = 3 y X₂ = ½ una solución mejor que la solución factible


X₁ = 1 Y X = 1?

X₁ +2X₂ ≤ 4, 3+1=4 cumple


X₁ + X₂ ≥ 1, 3+1/2=3,5 cumple

X₁ +2X₂ ≤ 4 1+2=3 cumple


X₁ + X₂ ≥ 1 1+1=2 cumple

Ambas son tangibles

Z=25X₁ + 30X₂
Z=25(3)+30(1/2)=90, Z=25(1)+30(1)=50
La mejor respuesta es la primera opción ambas aplican por estar adentro de las
restricciones
Desarrollo por método simplex

Convertir desigualdades

.25X+30Y=Z
-X-2Y-h=-4
X+Y-s=1

Tabla 1

BASE Variables de VARIABLES DE SOLUCIÓN OPERACIÓN


DECISIÓN HOLGURA

X Y h s

h 1 2 1 0 4

s 1 1 0 -1 1

Z 25 30 0 0 0

Tabla 2

BASE Variables de VARIABLES DE SOLUCIÓN OPERACIÓN


DECISIÓN HOLGURA

X Y h s

h 1 2 1 0 4 4

s 1 1 0 -1 1 1

Z 25 30 0 0 0
Tabla 3

BASE Variables de VARIABLES DE SOLUCIÓN OPERACIÓN


DECISIÓN HOLGURA

X Y h s

h 0 1 1 0 3

s 1 1 0 -1 1

Z 0 5 0 25 25

P(1,0) = Z donde el valor es 25, X=1, Y=0


Solución por software
3- La fábrica de muebles Maderarco es especialista en la fabricación de dos
clases de comedores, cada comedor requiere de una cantidad de tiempo para su
construcción y para la pintura; la fábrica desea determinar el número de unidades
de cada tipo de comedor a producir diariamente, de tal manera que las utilidades
producidas sean máximas. La fábrica logra una utilidad de U$200 y U$ 240, en la
venta de un comedor Clásico y uno Isabelina respectivamente. La fábrica ha
experimentado una alta demanda de ambos comedores. En consecuencia el
gerente general cree que puede vender todos los comedores que produzca. Los
requerimientos y capacidades de producción diario están en la siguiente tabla:

Determinar la óptima combinación de los comedores que se deben producir


diariamente.

Tabla 1

BASE Variables de VARIABLES DE SOLUCIÓN OPERACIÓN


DECISIÓN HOLGURA

X Y h s
clásico isabelina

h 6 12 1 0 120 10

s 8 4 0 1 64 16

Z -200 -240 0 0 0
Tabla 2

BASE Variables de VARIABLES DE SOLUCIÓN OPERACIÓN


DECISIÓN HOLGURA

X Y h s
clásico isabelina

H 1/2 1 1/12 0 10 20

S 6 0 -4/12 1 24 4

Z 80 0 -20 0 2400

Tabla 3

BASE Variables de VARIABLES DE SOLUCIÓN OPERACIÓN


DECISIÓN HOLGURA

X Y h s
clásico isabelina

H 0 1 3/27 -1/12 8

S 1 0 -1/18 1/6 4

Z 0 0 -140/9 -40/3 2720

La solución es P(4,8)=Z=2720 con 4 de clásico y 8 de Isabelina teniendo en


cuenta producción máxima.
Solución por software
4- Un fabricante de juguetes que está preparando un programa de producción
para 2 nuevos artículos, “maravilla” y “fantástico”, debe utilizar la i información
respecto
a sus tempos de construcción que se proporcionan en la siguiente tabla Por
ejemplo, cada juguete “maravilla” requiere de 2 horas en la máquina A. las horas
de trabajo disponibles de los empleados por semana, son: para la maquina A, 70
horas; para la B, 40 horas; para terminado, 90 horas. Si las utilidades de cada
juguete “maravilla” y cada juguete “fantástico” son de $40.000 y $60.000,
respectivamente, ¿Cuántas unidades de cada uno deben fabricarse por semana
con el objeto de maximizar las utilidades? ¿Cuál sería la utilidad máxima?

Tabla 1

BASE Variables de DECISIÓN VARIABLES DE SOLUCIÓN OPERACIÓN


HOLGURA

X Y h s d
maravilla fantástico

h 2 1 1 0 0 70

s 1 1 0 1 0 40

d 1 3 0 0 1 90

Z -40000 -60000 0 0 0 0
Tabla 2

BASE Variables de DECISIÓN VARIABLES DE SOLUCIÓN OPERACIÓN


HOLGURA

X Y h s d
maravilla fantástico

h 2 1 1 0 0 70 70

s 1 1 0 1 0 40 40

d 1 3 0 0 1 90 30

Z 40000 60000 0 0 0 0

Tabla 3

BASE Variables de DECISIÓN VARIABLES DE SOLUCIÓN OPERACIÓN


HOLGURA

X Y h s d
maravilla fantástico

h 5/3 0 1 0 -1/3 40

s 2/3 0 0 1 -1/3 10

d 1/3 1 0 0 1/3 30

Z 20000 0 0 0 -20000 -1800000


Tabla 4

BASE Variables de DECISIÓN VARIABLES DE SOLUCIÓN OPERACIÓN


HOLGURA

X Y h s d
maravilla fantástico

h 5/3 0 1 0 -1/3 40 24

s 2/3 0 0 1 -1/3 10 15

d 1/3 1 0 0 1/3 30 90

Z 20000 0 0 0 -20000 1800000

Tabla 5

BASE Variables de DECISIÓN VARIABLES DE SOLUCIÓN OPERACIÓN


HOLGURA

X Y h s d
maravilla fantástico

h 0 0 1 -5/2 1/2 15

s 1 0 0 3/2 -1/2 15

d 0 1 0 -1/2 1/2 25

Z 0 0 0 -30000 -10000 2100000

La utilidad máxima es 2100000 con 15 unidades de maravilla y 25 de fantastico


Solución por software

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