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30/6/2016 La escuela 1.0, 2.0, 3.0... n.0 ¿Podremos seguir el ritmo?

 | Javier Tourón ­ Talento, Educación, Tecnología

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14 de marzo de 2014
La escuela 1.0, 2.0, 3.0... n.0
¿Podremos seguir el ritmo?

Que las necesidades de formación de las personas y las exigencias de los


puestos de trabajo están cambiando es evidente. La cuestión es si la escuela se
está adaptando a esta dinámica de cambio tan vertiginosa. No porque haya de
adaptarse al último producto de moda, sino porque tiene que formar a sus
Por Javier Tourón alumnos de acuerdo con las necesidades reales de la sociedad. Cuando esto no
ocurre se dice que el sistema no es funcional.
C O M PÁ R T E L O

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Educación 1.0

Educación 2.0

Educación 3.0

Modelo SAMR

Modelo SEMR

Tecnología en el Aula

Por otra parte, no es infrecuente que los profesores se vean en el dilema de saber
distinguir entre lo permanente y lo cambiante, cuestión crítica en educación.
Acabo de releer un artículo del profesor Altarejos sobre la 'Desintegración
informática-escuela' escrito en 1993 que, pese a la distancia, contiene
re攀挀exiones extraordinariamente lúcidas y trasladables a nuestros días; te animo
a leerlo.

Ya lo he dicho en este blog en más de una ocasión, la técnica está en el orden de


los medios, la educación en el de los 椀琀nes. Dicho de un modo metafórico: "la

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tecnología es el sobre, la acción educativa es la carta". Lo importante no está en


preguntarse qué tecnología usar, lo decisivo es preguntarse qué quiero lograr, lo
siguiente será pensar qué tecnología me permitirá lograrlo del  modo más e椀琀caz
y e椀琀ciente posible. Naturalmente la tecnología puede tener su 椀琀n en sí misma,
como objeto de aprendizaje, pero no es a lo que nos referimos aquí, donde la
consideramos como medio o herramienta para desarrollar el currículo (en
sentido amplio).

El modelo SAMR (Substitution, Augmentation, Modi椀琀cation, Rede椀琀nition)


(SEMR, sustitución, enriquecimiento, modi椀琀cación y rede椀琀nición, en español)
sobre el que se publicaron varias entradas en the攀挀ippedclassroom.es (puedes
verlas aquí, aquí y aquí), nos sirve de marco de referencia para analizar la
evolución de la escuela, o la educación, 1.0 a la educación o escuela 3.0, por
utilizar esta terminología de corte digital. Preferiría utilizar el término escuela,
pues este modelo está referido al aprendizaje y la educación es más que
aprendizaje, aunque lo implica y supone.

Las dos primeras fases, sustitución y enriquecimiento, se ligan básicamente con


la educación o escuela 1.0, que a su vez se identi椀琀ca con lo que denominamos la
web. 1.0, donde hay una dirección única de difusión del conocimiento del
profesor al estudiante. Se basa en las clásicas 3R del inglés recibir (receive) a
través de la escucha del profesor responder (respond) tomando notas y estudiar
el texto para reproducirlo en un test más o menos estandarizado.

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La integración de la tecnología en este caso conduce a un


cambio mínimo de la función del profesor y alumno en el
proceso de aprendizaje, en el que el alumno es un receptor de
conocimiento.

La fase de modi椀琀cación se liga con la educación 2.0. Ésta, del mismo modo que
en la Web 2.0, permite la interactividad entre contenido y el usuario y también
de los usuarios entre sí. Ahora las interacciones del profesor con los alumnos y
de los alumnos entre sí, se consideran una parte esencial del proceso de
aprendizaje. El proceso en lugar de en las 3Rs anteriores se focaliza en las tres
Cs: comunicación, contribución, colaboración.

La tecnología en su papel modi椀琀cador se convierte en un


elemento que promueve cambios funcionales importantes en la
clase.

La fase de rede椀琀nición se relaciona con la educación 3.0. Ésta se basa en el


hecho de que el contenido es libre y está fácilmente accesible, tal como es
característico de la web 3.0; el aprendizaje está auto-dirigido y se basa en los
intereses del estudiante, donde la solución de problemas, la innovación y la
creatividad conducen todo el proceso. La educación 3.0 también tiene que ver
con 3Cs pero que ahora son diferentes los estudiantes son conectores, creadores

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y constructivistas.

En el nivel de rede椀琀nición las tareas comunes de la clase y la tecnología digital


ya no existen como un 椀琀n sino como un apoyo para un aprendizaje centrado en
el alumno.

En la tabla siguiente recojo algunas de las actividades típicas que realizamos en


las clases o fuera de ellas y cómo se ven desde las tres ópticas señaladas: 1.0, 2.0
y 3.0. Es una traducción de lo que se dice en el infográ椀琀co que se incluye
después de la tabla y cuya atribución 椀琀gura, como es preceptivo, al pie del
mismo.

Presentaciones y uso del vídeo

Sustitución­Enriquecimiento Modificación Redefinición

Educación 1.0 Educación 2.0 Educación 3.0

Las presentaciones online y Las presentaciones online y Los estudiantes utilizan las


vídeos se utilizan como vídeos se presentan a los presentaciones y videos como
medios de comunicación estudiantes quienes tienen ‘’materia prima’, crean su
unidireccional, del profesor que interactuar con el propios videos y
hacia los estudiantes, en un material y colaborar, presentaciones y los
formato didáctico. añadiendo notas, haciendo comparten con comunidades
preguntas y aportando online.
informaciones adicionales en

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foros online.

Juegos

Sustitución­Enriquecimiento Modificación Redefinición

Educación 1.0 Educación 2.0 Educación 3.0

Los juegos online son Se usan juegos comerciales Los juegos comerciales son


esencialmente hojas con propósitos educativos. utilizados por los alumnos de
electrónicas. Solo tienen un modo único. Los alumnos
modo correcto de jugarse para inventan sus propios juegos a
‘ganar’. través de Scratch,
Gamemaker, Minecraft, etc.

Actividades de producción escrita

Sustitución­Enriquecimiento Modificación Redefinición

Educación 1.0 Educación 2.0 Educación 3.0

Las tareas se realizan Las tareas de escritura se Las tareas de escritura se


utilizando procesadores de hacen a través de medios hacen a través de medios
texto y se entregan al profesor electrónicos: blogs, Google electrónicos: blogs, Google
(quizá en algunos casos se Docs, etc. Los trabajos se Docs, etc. Los trabajos se
revisan entre compañeros en comparten y comentan entre comparten en redes sociales y
la clase). compañeros. comentan por una audiencia
global.

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Actividades de Lectura

Sustitución­Enriquecimiento Modificación Redefinición

Educación 1.0 Educación 2.0 Educación 3.0

Se utiliza contenido estático y Los materiales son Los estudiantes pueden crear


Pdfs que están disponibles a interactivos, con hiperenlaces sus propios contenidos a
través de computadores, a más información, vídeos, partir de lecturas base,
Tablets, iPads. etc. Los estudiantes pueden recursos online, y notas que
subrayar y tomar notas sobre puedan tener del tema a tratar.
puntos importantes.

Redes Sociales

Sustitución­Enriquecimiento Modificación Redefinición

Educación 1.0 Educación 2.0 Educación 3.0

A los estudiantes solo se les A los alumnos se les ofrecen A los alumnos se les anima y


permite interacción de uno oportunidades de interacción, ayuda a que desarrollen su
con otro u otros en su propia iniciadas por los profesores, red personal de aprendizaje
escuela. Puede que se use con alumnos de otros lugares (PLN) basada en sus talentos
Edmodo, pero las a través de blogs, wikis, e intereses.
interacciones se limitan a los Skype.
alumnos de la clase.

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1 comentario C O M PÁ R T E L O

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Vicente Bou Ayllón


22 de marzo de 2014, 17:33

Hola! He resumido este artículo en


http://nuevosistemaeducativo.blogspot.com.es/2014/03/impacto-de-la-
web-en-la-escuela-javier.html

Slds, Vicente

Responder

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