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Soutenance de projet de fin d’étude

2016 / 2017

Développement
d’une application
bancaire mobile
Encadré par : monsieur Amir SOMRANI (BFI) Elaboré par : Nader SOMRANI & Wajdi KHATTEL
monsieur Sami OUALI (ISI)
Plan

1 2 3 4 5 6

Presentation Choix Analyse


Introduction Réalisation Conclusion
et objectifs technique conceptuelle

2
1
Introduction

3
Introduction

▰ L’internet a changé le fonctionnement des banques

▰ La plupart des transactions bancaires se font en ligne

▰ Le nombre énorme d’appareils mobiles oblige les


banques à proposer des solutions mobiles

4
2
Présentation et
objectifs du projet
Le contexte du travail

5
Objectif
Développer une application bancaire mobile
sous Android
Développer une application web pour
l’administration
6
Présentation et objectifs du projet

Application mobile
Doit permettre à l’utilisateur de :

▰ Transférer de l’argent
▰ Consulter l’historique des transactions
▰ Géolocaliser les agences et les distributeurs de billets
▰ Consulter les taux des changes et convertir de la devise

7
Présentation et objectifs du projet

Application web
Doit permettre à l’administrateur de :

▰ Gérer les clients de la banque


▰ Gérer les comptes et les cartes bancaires
▰ Répondre aux besoins des clients

8
3
Choix technique

9
Android
Pourquoi choisir ce système d’exploitation ?
10
81,7%
La part du marché des systèmes
d’exploitation mobile ( Q4 ’16 )

2,000,000,000
100%
Le nombre d’utilisateurs

11
Architecture de l’application mobile

Architecture 3-tiers:

▰Couche présentation
▰Couche métier
▰Couche accès aux données

12
4
Analyse conceptuelle
La conception du travail

13
Identification des acteurs

Acteur principal du projet, il profite de toutes les


fonctionnalités offertes par l’application mobile.
Client

Acteur secondaire, son rôle est de gérer les clients et


leurs comptes ainsi que les services de l’application
mobile.
Administrateur

14
Cas d’utilisation du client

15
Cas d’utilisation de l’administrateur

16
Diagramme de classes

17
Diagramme de séquence «Transférer de l’argent»

18
Diagramme de séquence «Effectuer une demande»

19
5
Réalisation
Les étapes pour concevoir les
applications web et mobile
20
Réalisation

Environnement logiciel
Android Studio

Eclipse

Visual paradigm

Microsoft Word
21
Scrum
Release 1 : Application web Release 2 : Application mobile
Nom Tâche Nom Tâche

Sprint 0 Authentification S’Authentifier


Sprint 0 Authentification S’Authentifier
Voir ses informations
Sprint 1 Gestion Administrative Gérer les clients Sprint 1 Gestion des Voir les transactions

Gérer les comptes comptes Transférer de l’argent


Générer un transfert
Gérer les cartes
Demander des cartes ou un carnet
Sprint 2 Gestions des demandes Accepter
de chèque
Rejeter Sprint 2 Gestion des Visualiser et convertir de la devise

Supprimer services Simuler des crédits


Contacter la banque
Sprint 3 Gestion des messages Répondre
Localiser les agences et les
Supprimer
distributeurs

22
Release 1 : Application web
Sprint 0 : Authentification

23
Release 1 : Application web
Sprint 1 : Gestion Administrative

24
Release 1 : Application web
Sprint 2 : Gestion des demandes

25
Release 1 : Application web
Sprint 3 : Gestion des messages

26
Release 2 : Application mobile
Sprint 0 : Authentification

27
Release 2 : Application mobile
Sprint 1 : Gestion des comptes

28
Release 2 : Application mobile
Sprint 2 : Gestion des services

29
Démonstration

30
6
Conclusion

31
Objectif atteint Travail en équipe
 Application bancaire Android  Organiser le travail
 Application web pour  Utiliser la méthodologie Scrum
l’administrateur

Nouvelle
Vie d’entreprise
connaissance
 Développement Android  Se familiariser avec la vie
professionnelle
 Service Web
 J2EE

32
Merci de votre
attention !
33

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