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Análisis Numérico

Luis Alberto Jaimes Contreras


luis.jaimes@escuelaing.edu.co

Docente Departamento de Matemáticas


Escuela Colombiana de Ingeniería Julio Garavito
Probabilidad y Estadística
Texto guía
Métodos numéricos para
ingenieros
Chapra S, Canale R.
Séptima edición, Mc Graw
Hill, 2016.
CIFRAS SIGNIFICATIVAS
EXACTITUD Y PRECISIÓN
DEFINICIONES DE ERROR
Error verdadero

Error relativo fraccional verdadero

Error relativo porcentual verdadero


DEFINICIONES DE ERROR
Error está normalizado a un valor aproximado

Error relativo porcentual

Error relativo porcentual verdadero


ERRORES DE REDONDEO
Como se mencionó antes, los errores de redondeo se originan
debido a que la computadora emplea un número determinado
de cifras significativas durante un cálculo.
Los números tales como , o 7 , no pueden expresarse con
un número fijo de cifras significativas.

debido a que las computadoras usan una representación en base


2, no pueden representar exactamente algunos números en
base 10.
Representación de números
en la computadora
La unidad fundamental mediante la cual se representa la
información se llama palabra. Ésta es una entidad que consiste
en una cadena de dígitos binarios o bits (binary digits).

Por lo común, los números son guardados en una o más


palabras.
Sistemas numéricos

Un sistema numérico es simplemente una convención


para representar cantidades.
¿cómo se formula un número
en el sistema de base 10?
¿cómo se formula un número
en el sistema de base 2?
Del mismo modo que con el sistema decimal, las cantidades
pueden representarse usando la notación posicional.
¿cómo se formula un número
en el sistema de base 2?

representación de un entero decimal –173 en una computadora de 16


bits.
Representación entera
El método más sencillo se denomina método de magnitud con signo
y emplea el primer bit de una palabra para indicar el signo: con un 0
para positivo y un 1 para el negativo. Los bits sobrantes se usan para
guardar el número.

Por ejemplo, el valor entero –173 puede guardarse en la memoria de


una computadora de 16 bits como se muestra en la figura…
¿Cual es el rango de enteros de base 10 que puede
representarse en una computadora de 16 bits?
Representación del punto flotante

m = la mantisa
b = la base del sistema numérico que se va a utilizar
e = el exponente
Representación del punto flotante

156.78 se representa como 0.15678 × 10


Representación del punto flotante
Representación del punto flotante
Determine un conjunto hipotético de números con punto
flotante para una máquina que guarda información usando
palabras de 7 bits.
Emplee el primer bit para el signo del número, los siguientes tres
para el signo y la magnitud del exponente, y los últimos tres para
la magnitud de la mantisa.
Determine un conjunto hipotético de números con punto
flotante para una máquina que guarda información usando
palabras de 7 bits.
Emplee el primer bit para el signo del número, los siguientes tres
para el signo y la magnitud del exponente, y los últimos tres para
la magnitud de la mantisa.
ERRORES DE TRUNCAMIENTO
Los errores de truncamiento son aquellos que resultan al usar
una aproximación en lugar de un procedimiento matemático
exacto.
LA SERIE DE TAYLOR

El polinomio de Taylor de n-ésimo grado es el polinomio


formado al usar términos de la representación de series de
Taylor
Aproximación de orden cero

Aproximación de primer orden


Método de bisección
• El método de bisección, es un tipo de búsqueda
incremental en el que el intervalo se divide
siempre a la mitad.
• Si la función cambia de signo sobre un intervalo,
se evalúa el valor de la función en el punto medio.
• La posición de la raíz se determina situándola en
el punto medio del subintervalo, dentro del cual
ocurre un cambio de signo.
• El proceso se repite hasta obtener una mejor
aproximación.
Método de bisección
Método de bisección
si ( ) es real y continúa en el intervalo que va desde
hasta y ( )y tienen signos opuestos, es
decir:

entonces hay al menos una raíz real entre y .


Utilice el método gráfico para determinar el coeficiente
de arrastre necesario para que un paracaidista de
masa = 68.1 tenga una velocidad de 40
después de una caída libre de = 10 .
Nota: La aceleración de la gravedad es 9.8 .
Método de bisección

velocidad = ,
el tiempo = ,
la constante de gravitación =
el coeficiente de arrastre y la masa son los parámetros.
Utilice el método gráfico para determinar el coeficiente
de arrastre necesario para que un paracaidista de
masa = 68.1 tenga una velocidad de 40
después de una caída libre de = 10 .
Nota: La aceleración de la gravedad es 9.8 .
Utilice el método gráfico para determinar el coeficiente
de arrastre necesario para que un paracaidista de
masa = 68.1 tenga una velocidad de 40
después de una caída libre de = 10 .
Nota: La aceleración de la gravedad es 9.8 .
Método de bisección
Método de bisección
Criterios de paro y estimaciones de errores

Error relativo porcentual


Método de bisección

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