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Najdorf después de 5...

a6
GM Fernando Peralta
La Variante Najdorf es una de las elecciones más interesantes y a su vez difíciles que tienen las
negras para enfrentar 1.e4. Fue el arma predilecta de los campeones mundiales Bobby Fischer y
Garry Kasparov y forma parte del repertorio de la mayoría de los jugadores de la elite actual.

En este DVD se explican tanto los detalles posicionales (que abundan en esta variante) así como
los movimientos precisos que hay que realizar para salir airoso de los violentos ataques y
contraataques que se producen. Una variante ideal no sólo para mejorar nuestros resultados
sino también para mejorar nuestra comprensión del juego en general.

El DVD se divide en 9 partes;

Parte 1: Introducción

Parte 2: Variante 6. Ag5

Parte 3: Variante 6. Ac4 Ataque Sozin

Parte 4: Ataque Inglés

Parte 5: Variante 6…e5 7.Cf3

Parte 6: 6. Ae2

Parte 7: 6. g3

Parte 8: 6.f4

Parte 9: Variantes secundarias


Parte 1: Introducción

1. La jugada 5…a6 tiene varias funciones: Prepara el movimiento 6…e5 que era imposible
antes tras la jugada 6. Ab5+, y al mismo tiempo prepara la idea de llevar el peón a b5 en
el futuro.
2. Ya que las blancas otorgaron un peón central por uno lateral, se crea una posición
desequilibrada donde las blancas poseen espacio y desarrollo contra dos peones
centrales.
3. La jugada 6…e5 ayuda a retirar el caballo de la casilla d4, pero debilita la casilla d5 y el
peón de d6. En estas posiciones la lucha por el control de la casilla d5 es clave, ya que el
plan de las blancas es cambiar todas las piezas y lograr un caballo fuerte en d5 contra un
alfil de casillas negras.

Parte 2: Variante 6. Ag5

1. La jugada recomendada después de 6. Ag5 es 6… Cbd7.


2. La jugada Cbd7 es efectiva contra la jugada 7.f4 de las blancas, ya que después de 7…
Dc7, y 8.Df3, las negras pueden jugar 8… h6! Creando complicaciones que favorecen a
las negras.
3. La maniobra 8…h6, 9. Ah4, g5 es típica en las posiciones sicilianas donde las blancas
tienen un peón en f4. Esta idea es poderosa ya que le otorga la casilla e5 a las negras.
Muchas veces se pierde un peón, pero se logra actividad y control de casillas negras
centrales.
4. En la mayoría de los casos las blancas buscan llevar el peón a e5, ya que desaloja el
caballo en f6 y abre la diagonal b1-h7 que puede ser usada para atacar el rey negro.
5. Cuando las blancas sitúan el alfil en c4, es importante no jugar colocar el peon en e5,
sino en e6 para poder crear una barrera que limite la actividad del alfil de casillas
blancas.
6. Después de 7. Ac4, la jugada 7… Db6 es clave, ya que amenaza el peon de b2. Si las
blancas juegan 8.Dd2, las negras pueden jugar 8…Dxb2, ganando un peón y destruyendo
el flanco de dama de las blancas. Aunque las blancas consiguen compensación en forma
de desarrollo, las negras tiene suficientes recuses para defenderse. Por esa razón, la
mejor jugada blanca es 8.Ab3, defendiendo el peón.
7. En las variante 7.Ac4, siempre hay que tener cuidado con los sacrificios en e6, Si las
negras no juegan 7…Db6 y en vez juegan 7…e6 8.0-0, Ae7, las blancas pueden jugar 9.
Axe6, fxe6 10. Cxe6, ganando tres peones y un ataque por una pieza.
8. En las posiciones donde las blancas juegan 8… Ac4, es importante tomar en cuenta que
las blancas buscan jugar eventualmente f4-f5, con la idea de presionar el peón de e6.
Mientras que las negras buscan defender la casilla e6, amenazar el alfil en b3 y el peón
de e4 mediante la jugada 10…Cc5. Es importante retrasar un poco el enroque, ya que le
ayuda a las negras a acomodar sus piezas.
9. Cuando las blancas colocan el peón en e5, la casilla d5 es importante. Las blancas
intentan colocar un caballo en esa casilla, mientras que las negras intentar
eventualmente abrir la posición avanzando el peón a d5.
Parte 3: Variante 6. Ac4 Ataque Sozin

1. La idea de la jugada 6.Ac4 es presionar la diagonal blanca y conseguir mas control sobre
la casilla d5. Por esta razón, la jugada 6…e6 es recomendable, ya que 6…e5 le otorga la
diagonal blanca y la casilla d5 a las blancas.
2. Las blancas usualmente juegan 7.Ab3, ya que el alfil se encuentra en una posición donde
puede ser atacado fácilmente, y les otorga mucha flexibilidad ya que pueden esperar a
que las negras ligan un esquema de juego. Las negras no deben intentar capturar el
peón de e4. Por ejemplo 7…b5 8.0-0, b4 9.Ca4, Cxe4 10.Te1. esta posición es muy
peligrosa para las negras, ya que las blancas tienen mucho desarrollo solo por un peón.
3. Cuando las blancas se enfocan rápido mediante 7. 0-0, normalmente buscan jugar 9.f4 y
jugar f5 rápidamente. El esquema 7…Ae7, 8…b5 y 9…0-0 está enfocado en presionar el
punto e4. Las negras tienen ideas como 10…b4, desalojando el caballo que defiende el
peón de e4.
4. Es importante saber cuándo se puede capturar el peón de e4, ya que este sacrificio
muchas veces le otorga a las blancas un ataque poderoso.
5. La jugada 7.a3 tiene la idea de esconder el alfil en a2. Ya que las blancas jugaron a3, las
blancas normalmente se enfocan corto. Las posiciones son similares a las posiciones con
7.0-0, y las negras usan el mismo esquema.
6. En posiciones donde las blancas tienen un peón en f5, y las negras en e5, la idea
principal de las blancas es llevar el alfil a g5, cambiar en f6 y tratar de obtener una
posición done las blancas tienen un caballo en d5 contra el alfil en e7. En estas
posiciones se recomienda jugar 13… Tc8 con la idea de jugar 14… Txc3 y 15… Cxe4. El
sacrificio de calidad en c3 es muy común en las sicilianas, ya que el caballo de c3 es el
defensor del peón de e4. El sacrificio no solo le otorga a las negras el peón central en e4,
pero destruye el flanco de dama blanco.
7. La jugada que se recomienda después de 7.Ab3 es 7…Cbd7, con la idea de evitar 8.g4 y
con la idea de llevar el caballo a c5.
8. Después de 8. Ag5, la jugada 8… Da5 es interesante ya que fuerza que las blancas
jueguen 9.Dd2, evitando que la dama blanca llegue a f3.
9. Cuando el caballo llega a c5, no se captura inmediatamente en b3. Ya que el caballo
también presiona e4, se espera hasta el momento preciso para capturar en b3.
10. En las posiciones con peones en e5 y f5, las blancas pueden intentar la idea g2-g4-g5,
pero muchas veces se contrarresta con b7-b5-b4.

Parte 4: Ataque Inglés

1. La idea de las blancas es 6. Ae3, seguido de 7. f3, 8.Dd2, 9 0-0 y en el futuro seguir con
g4. Las blancas pueden cambiar el orden de jugadas (jugando 6.f3), pero la jugada
recomendada es 6.e5, sin importar el orden de jugadas blanco, ya que la posición se
transpone.
2. La jugada recomendada después de 7… Ae6, es 8…h5. La idea de esta jugada
es restringir la jugada g2-g4
3. Las negras usualmente buscan atacar en el flanco de dama mediante b7-b5, mientras las
blancas buscan atacar el flanco de rey mediante g2-g4. Por esta razón, se
puede retazar el enroque o hasta no enrocarse. Mientras se puedan hacer
jugadas útiles en el flanco de dama, se puede retrasar el enroque.
4. Las blancas pueden intentar en el futuro la idea f2-f4, donde las negras tienen que evitar
capturar el peón f4 mediante exf4, ya que libera la casilla d4 para las blancas y les
otorga facilidad para atacar el peón de d6.
5. En las posiciones donde las blancas juegan f2-f4, se puede jugar g7-g6 para bloquear la
posibilidad de f4-f5. A veces se puede jugar b7-b5 para llevar el alfil a c4, en caso que
el peón de f4 avance a f5
6. El alfil de casillas negras de las blancas es muy importante, ya que sin el quedaría con
muchas casillas negras débiles.
7. 9. Cbd7 es una jugada Buena ya que el caballo puede en el futuro ir a b6-c4 o a c5.
8. El avance rápido de los peones del flanco rey mediante 8.g4 y 9.g5 no es peligroso ya
que le otorga la casilla f4 a las negras, y crea una debilidad (el peón de g5).

Parte 5: Variante 6…e5 7.Cf3

1. A diferencia de 7.Cb3, las posiciones que se forman después de 7.Cf3 tienden a ser más
posicionales, y la lucha central de la posición se basa en la casilla d5.
2. El caballo de f3 no se encuentra en una posición óptima, ya que para poder controlar la
casilla d5, se requiere perder mucho tiempo para llevarlo a la casilla e3.
3. La idea principal de las negras es intentar en un futuro la jugada liberadora d5, ya que
abre la posición y se elimina el peón potencialmente débil en d6.
4. Una maniobra típica para las negras es 10…Cc6 y 11…Ca5, capturando el alfil de b3 con
el caballo, y manteniendo el alfil en e6.
5. Las blancas tienen la oportunidad en muchas posiciones de llevar al alfil a g5 con la idea
de cambiarlo por el caballo de f6. Se puede contrarrestar con el movimiento del caballo
a d7, o h5 dependiendo de la posición. Otra forma de contrarrestarlo es llevando el
caballo de b a d7, ya que se puede capturar en f6 con el caballo.
6. SI las blancas capturan en f6, se puede usar la maniobra de Gelfand donde jugo 16…Dc6
17…Ad8 (con la idea de llevar el alfil a b6) y 18…f5, activando y abriendo la posición para
los alfiles.

Parte 6: Variante 6.Ae2

1. La variante 6.Ae2 se caracteriza por un juego más posicional. A diferencia de la variante


6.Ae3, las blancas no buscan crear una tormenta en el flanco de rey y usualmente se
enrocan corto.
2. A diferencia de 6. Ae3, las blancas tienen la posibilidad de llevar el alfil a e3 o a g5.
3. Uno de los planes típicos en esta posición para las negras es empujar los peones del
flanco de dama (jugando a5, b5, etc.)
4. La idea de las blancas en este tipo de posiciones es jugar 9.Rh1 y 10.f4. f4 amenaza f5. Si
las negras capturan en f4 mediante 10…exf4, las blancas tienen presión sobre el punto
d6 y obtienen la casilla d4 para el caballo. En este tipo de posiciones las negras buscan
liberar su juego con la idea d6-d5 en un futuro. Ya que las negras tienen la casilla e5
para una pieza, la maniobra 14…Ce8 es interesante porque tiene la idea de llevar el alfil
a f6 y después a e5.
5. En las posiciones donde las blancas juegan 10.f4, no se puede jugar 10.Ae6,ya que las
blancas pueden jugar 11.f5. Por esta razón se juega 10…b6 con la intención de jugar
11…Ab7.
6. Cuando el peón de las blancas en e4 captura en d5, se crea un desequilibrio donde las
blancas poseen mayoría en el flanco de dama y las negras mayoría en el flanco de rey.
Eso significa que las negras pueden avanzar el peón f mientras las blancas avanzaran el
peón c. En estas posiciones el cambio de alfiles de color negro le favorecen a las negras.
7. Siempre hay que considerar el salto del caballo blanco a d5. Es importante saber cómo
responder contra esta idea blanca ya que la forma que se contrarresta esa jugada
depende mucho de la posición.
8. Es importante saber cuándo se pueden avanzar los peones del flanco de dama, ya que
las blancas tienen la idea de jugar a4 contra b5 con la idea de debilitar el flanco dama de
las negras.
9. Ya que el salto del caballo en d5 puede ser peligroso, se puede presionar la colima c con
las torres y la dama. Esto evita que el caballo salte porque el peón de c2 quedaría
expuesto.

Parte 7: 6.g3

1. Esta variante es similar a 6.Ae2 ya que lleva a posiciones estratégicas. Ya que el alfil se
colocara en g2, se tiene mayor protección de la casilla e4 y control sobre la casilla d5.
2. Las blancas tienen dos opciones después de 6…e5. Las blancas al jugar 7.Cb3 buscan
jugar en el flanco de dama. El caballo en b3 puede apoyar el peón de a si en un futuro se
colocase en a5.
3. Las blancas al jugar 10.Te1 buscan sobreproteger el peón de e4 y al mismo tiempo jugar
11.Cd2 con la idea de ir a f1 y después a e3. Las negras tienen que jugar activamente en
el flanco de dama para contrarrestar ese plan.
4. Las blancas al jugar 7.Cde2 buscan jugar en el flanco de rey. La idea es llevar el caballo a
g3 llevando los peones a h3 y g4. La idea de esto es conseguir un buen control sobre la
casilla f5. Las blancas pueden eventualmente desalojar el caballo en f6 llevando el peón
a g5 y después saltar a d5 con el caballo. Por esta razón se recomienda la jugada 10…h5,
evitando el plan de las blancas.
5. En las posiciones con el caballo en e2 las blancas no buscan llevar el peón a a4, ya que el
caballo no se ubica en b3 y no puede defender el peón si llega a a5,
6. Cuando las blancas avanzan el peón a a4 o a5, la casilla b4 se debilita y puede ser útil
para las negras.

Parte 8: 6.f4

1. Esta jugada, después de 6…e5, tiene la idea de presionar el punto e5 rápidamente y


evitar los esquemas negros donde el alfil llega a e6 ya que las negras están casi forzadas
a jugar 7…Cbd7.
2. Ya que las blancas todavía no han movido el alfil de casillas blancas, ellas buscan llevar el
alfil a la casilla c4 mediante jugadas como 8.a4.
3. Ya que las negras buscan llevar el alfil a b7 en estas posiciones, las blancas muchas veces
pueden intentar llevar el caballo de f3 a f5. La maniobra 14…Db6 y 15…g6 con idea de
jugar 16…De6 es una forma de evitar que el caballo llegue a f5.
4. En estas posiciones las blancas generalmente se enrocan corto.
5. Las blancas no amenazan jugar f5 tempranamente en la posición, ya que las negras
pueden siempre responder con d5.
6. Después de 11…exf4, el plan principal sigue siendo intentar la jugada liberadora d5 en
un futuro.
7. La jugada 12…Ag4 es interesante ya que tiene la idea de llevar el alfil a g6, donde ataca
e4 y contrarresta la idea blanca de llevar la dama a g3
8. 15…Cg4 es una maniobra importante ya que el caballo puede ir a e5 en un futuro y abre
la acción para el alfil en la diagonal d8-h4.
9. En estas posiciones con 6.f4 la jugada 8…b5 es muy poderosa. Por esta razón las blancas
juegan 8.a4.

Parte 9: Variantes Secundarias

1. Las blancas al jugar 8.Ag5 intentar cambiar el alfil por el caballo sin dejar a las negras
capturar en f6 con un caballo. Esto no es peligroso para las negras, pero tiene que luchar
rápidamente por el control de la casilla d5, ya que el caballo de f6 controlaba esa casilla.
2. A pesar que las posiciones pueden ser un poco diferentes a las posiciones vistas
anteriormente, se pueden usar los mismos conceptos.

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