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La modalidad de juego enfrentará a 8 jugadores en una batalla a muerte (figurativa), donde cada
jugador tendrá una alineación de campeones, elegidos por él, con los que tendrá que valerse para
combatir. Luego de cada ronda podremos comprar personajes específicos para mejorar nuestro
repertorio. Aunque no todos los personajes tendrán sus habilidades calcadas de League of Legends.
Algunos sufrieron adaptaciones. De esta forma, Riot implementó que las pasivas de los personajes
varíen dependiendo del origen de cada campeón. Esta es la lista de orígenes y pasivas:
Orígenes
Clases
ORÍGENES
El origen de un campeón describe su lugar de procedencia o en dónde yace su lealtad. ¡Despliega
múltiples campeones únicos con el mismo origen para desbloquear poderosos efectos adicionales
de rasgos! Todas las copias del mismo campeón se benefician de sus efectos adicionales de origen,
pero solo el primero cuenta para determinar la cantidad de campeones únicos que tienes
desplegados, incluso si tus copias tienen un nivel de estrella distinto.
CADA ORIGEN TIENE SU PROPIO EFECTO ADICIONAL PARTICULAR.
Demonio
Dragón
Exiliado
Los exiliados comienzan el combate con un escudo si no hay otros campeones adyacentes
a ellos al comienzo del combate.
Gélido
Despliega múltiples gélidos para que sus ataques tengan una probabilidad de aturdir al
objetivo, la cual aumentará conforme más gélidos tengas.
Robot
Imperial
Despliega múltiples imperiales para que un imperial aleatorio obtenga daño doble.
Despliega a todos los imperiales para que todos obtengan daño doble.
Noble
Despliega múltiples nobles para que un campeón aleatorio reciba armadura y curación al
impacto.
Despliega a todos los nobles para que todo tu equipo reciba armadura y curación al impacto.
Ninja
Despliega a todos los ninjas para que reciban aún más daño de ataque.
Pirata
Despliega a suficientes piratas para recibir oro adicional al final de cada ronda.
Fantasmal
Salvaje
Despliega múltiples salvajes para que reciban velocidad de ataque a medida que atacan.
Despliega a suficientes salvajes para que todo tu equipo reciba velocidad de ataque a
medida que ataca.
Del Vacío
Despliega a suficientes campeones del vacío para que tu equipo pueda ignorar parte de la
armadura del objetivo.
Yordle
Despliega múltiples yordles para que los ataques contra ellos fallen ocasionalmente. La
probabilidad aumentará conforme más yordles tengas.
CLASES
La clase de un campeón describe su manera de pelear y funciona de forma similar a su origen. Las
clases otorgan efectos adicionales según la cantidad de miembros únicos de esa clase en tu equipo
(los campeones duplicados tampoco cuentan en este caso):
Asesino
Los asesinos se escabullen por el campo de batalla al comienzo del combate para situarse en el
extremo opuesto de donde empezaron.
Despliega múltiples asesinos para que aumentar su daño de golpe crítico, el cual aumentará
conforme más asesinos tengas.
Espadachín
Despliega múltiples espadachines para que sus ataques tengan una probabilidad de realizar
golpes adicionales, la cual aumentará conforme más espadachines tengas.
Peleador
Despliega múltiples peleadores para que reciban vida adicional, la cual aumentará conforme
más peleadores tengas.
Elementalista
Guardián
Despliega a ambos guardianes para que tanto ellos como sus aliados adyacentes al
comienzo del combate reciban armadura.
Pistolero
Despliega múltiples pistoleros para que sus ataques tengan una probabilidad de alcanzar a
múltiples objetivos, la cual aumentará conforme más pistoleros tengas.
Caballero
Despliega múltiples caballeros para que puedan bloquear el daño de ataques. Podrán
bloquear más daños conforme más caballeros tengas.
Cazador
Despliega múltiples cazadores para que tengan una probabilidad de obtener una breve
mejora de velocidad de ataque, la cual aumentará conforme más cazadores tengas.
Cambiaformas
Hechicero
Despliega múltiples hechiceros para que tu equipo reciba poder de habilidad, el cual
aumentará conforme más hechiceros tengas.
REFERENCIA RÁPIDA DE CAMPEONES
COMPENDIO DE CAMPEONES
CAMPEONES
Varus
Nivel 2
2 de oro
Flecha Penetrante
Varus carga y dispara una flecha que inflige daño a todos los enemigos en una línea.
Origen demonio
Despliega múltiples cazadores para que tengan una probabilidad de obtener una breve
mejora de velocidad de ataque, la cual aumentará conforme más cazadores tengas.
Elise
Nivel 2
2 de oro
Forma Arácnida
Origen demonio
Clase cambiaformas
Morgana
La Desolada
Nivel 3
3 de oro
Morgana lanza cadenas a los enemigos cercanos. Tras unos momentos, si los enemigos
permanecen dentro del alcance, los ralentiza y les inflige daño de nuevo.
Origen demonio
Clase hechicero
Despliega múltiples hechiceros para que tu equipo reciba poder de habilidad, el cual
aumentará conforme más hechiceros tengas.
Evelynn
Abrazo de la Agonía
Nivel 3
3 de oro
Última Caricia
Evelynn inflige daño a los tres enemigos más cercanos y se teletransporta. El daño
aumenta contra enemigos con poca vida.
Origen demonio
Clase asesino
Los asesinos se escabullen por el campo de batalla al comienzo del combate para situarse en el
extremo opuesto de donde empezaron.
Despliega múltiples asesinos para que aumentar su daño de golpe crítico, el cual
aumentará conforme más asesinos tengas.
Aatrox
La Espada Darkin
Nivel 3
3 de oro
La Espada Darkin
Aatrox corta el área frente a él e inflige daño a los enemigos dentro de ella.
Origen demonio
Despliega múltiples espadachines para que sus ataques tengan una probabilidad de
realizar golpes adicionales, la cual aumentará conforme más espadachines tengas.
Brand
La Venganza Ardiente
Nivel 4
4 de oro
Piroclasma
Brand lanza una bola de fuego que rebota e inflige daño a los enemigos alcanzados.
Origen demonio
Clase elementalista
Nivel 5
5 de oro
Llamarada Infernal
Origen demonio
Origen imperial
Despliega múltiples imperiales para que un imperial aleatorio obtenga daño doble.
Despliega a todos los imperiales para que todos obtengan daño doble.
Clase cambiaformas
Espadón:
Arco Recurvado:
Lágrima de la Diosa:
Cinturón de Gigante:
otorga vida.
Cota de Malla:
Capa de Negatrones:
no otorga estadísticas, ¡pero sirve para armar varios objetos que te permiten cambiar las reglas!
Arrastra objetos hacia tus campeones para equiparlos (pero ten cuidado, no podrás deshacer esta
acción). Si equipas a un campeón con dos objetos básicos, estos se combinarán automáticamente
en un objeto mejorado y compartirán la misma combinación de estadísticas que sus componentes.
¡Cada par de objetos básicos crea un objeto mejorado diferente!
¡Los objetos mejorados pueden aumentar el poder de tus ataques y habilidades, otorgan efectos
únicos y hasta pueden cambiar las propiedades de tus campeones! Estos son solo unos ejemplos,
¡podrás encontrar muchos más cuando juegues TFT!
cada campeón tiene un origen y una clase, al tener cierta cantidad de campeones de un mismo
origen o de una misma clase activas un buff (las explicaciones de las imágenes han sido simplificadas
intencionalmente para ofrecer una idea básica al jugador casual que simplemente quiere entender
el meta y divertirse)
2- Items:
si deseas saber cuales items son los mas rotos puedes verlo aquí:
si quieres saber cuales son las mejores composiciones puedes verlo aquí: