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LA GUÍA DEFINITIVA PARA TEAMFIGHT TACTICS DE LEAGUE OF LEGENDS

Clases, orígenes y mucho más

La modalidad de juego enfrentará a 8 jugadores en una batalla a muerte (figurativa), donde cada
jugador tendrá una alineación de campeones, elegidos por él, con los que tendrá que valerse para
combatir. Luego de cada ronda podremos comprar personajes específicos para mejorar nuestro
repertorio. Aunque no todos los personajes tendrán sus habilidades calcadas de League of Legends.
Algunos sufrieron adaptaciones. De esta forma, Riot implementó que las pasivas de los personajes
varíen dependiendo del origen de cada campeón. Esta es la lista de orígenes y pasivas:

Orígenes

 Demonio: Pueden robar el maná del rival y hacer daño verdadero


 Dragones: Son inmunes al daño mágico
 Exiliados: Si no hay aliados cerca de un exiliado al empezar el combate, el exiliado gana un
escudo
 Glaciales: Tienen un 10% de aturdir con los ataques básicos
 Imperiales: Realizan daño doble
 Nobles: Garantiza a un aliado aleatorio armadura bonus y vida por cada ataque realizado
 Ninjas: Cuando hay 1 o 4 ninjas en la mesa, los ninjas ganan AD
 Piratas: Ganan oro extra por combate
 Fantasmas: Fija la vida de un rival en 100 al inicio del combate.
 Robots: Empiezan el combate con el maná lleno
 Void: Ignoran un porcentaje de armadura del rival
 Wilds: Ganan velocidad de ataque por cada acumulación
 Yordles: Pueden esquivar ataques

Clases

 Asesino: Ganan un porcentaje de ataque crítico


 Espadachín: Posibilidad de atacar dos veces e incluso tres
 Luchador: Ganan vida máxima adicional
 Elementalista: Invoca un elemental al comienzo de la pelea
 Pistolero: Capacidad de realizar varios ataque a la vez
 Caballero: Bloquean parte de los ataques básicos
 Ranger: Tienen una posibilidad de doblar su velocidad de ataque
 Cambiaformas: Ganan vida máxima al transformarse
 Hechicero: Los aliados tienen AP adicional

ORÍGENES
El origen de un campeón describe su lugar de procedencia o en dónde yace su lealtad. ¡Despliega
múltiples campeones únicos con el mismo origen para desbloquear poderosos efectos adicionales
de rasgos! Todas las copias del mismo campeón se benefician de sus efectos adicionales de origen,
pero solo el primero cuenta para determinar la cantidad de campeones únicos que tienes
desplegados, incluso si tus copias tienen un nivel de estrella distinto.
CADA ORIGEN TIENE SU PROPIO EFECTO ADICIONAL PARTICULAR.

Demonio

 Despliega múltiples demonios para darles una probabilidad de consumir el maná de su


objetivo e infligir daño según la cantidad de maná consumido. Esta probabilidad aumenta
conforme más demonios tengas.

Dragón

 Despliega a ambos dragones para volverlos inmunes al daño de habilidad.

Exiliado

 Los exiliados comienzan el combate con un escudo si no hay otros campeones adyacentes
a ellos al comienzo del combate.

Gélido

 Despliega múltiples gélidos para que sus ataques tengan una probabilidad de aturdir al
objetivo, la cual aumentará conforme más gélidos tengas.
Robot

 Los robots comienzan el combate con el maná lleno.

Imperial

 Despliega múltiples imperiales para que un imperial aleatorio obtenga daño doble.

 Despliega a todos los imperiales para que todos obtengan daño doble.

Noble

 Despliega múltiples nobles para que un campeón aleatorio reciba armadura y curación al
impacto.

 Despliega a todos los nobles para que todo tu equipo reciba armadura y curación al impacto.

Ninja

 Despliega a un solo ninja para que reciba daño de ataque adicional.

 Despliega a todos los ninjas para que reciban aún más daño de ataque.
Pirata

 Despliega a suficientes piratas para recibir oro adicional al final de cada ronda.

Fantasmal

 Despliega a suficientes fantasmales para maldecir a un enemigo aleatorio al comienzo del


combate y reducir su vida inicial.

Salvaje

 Despliega múltiples salvajes para que reciban velocidad de ataque a medida que atacan.

 Despliega a suficientes salvajes para que todo tu equipo reciba velocidad de ataque a
medida que ataca.

Del Vacío

 Despliega a suficientes campeones del vacío para que tu equipo pueda ignorar parte de la
armadura del objetivo.
Yordle

 Despliega múltiples yordles para que los ataques contra ellos fallen ocasionalmente. La
probabilidad aumentará conforme más yordles tengas.

CLASES
La clase de un campeón describe su manera de pelear y funciona de forma similar a su origen. Las
clases otorgan efectos adicionales según la cantidad de miembros únicos de esa clase en tu equipo
(los campeones duplicados tampoco cuentan en este caso):

Asesino

Los asesinos se escabullen por el campo de batalla al comienzo del combate para situarse en el
extremo opuesto de donde empezaron.

 Despliega múltiples asesinos para que aumentar su daño de golpe crítico, el cual aumentará
conforme más asesinos tengas.

Espadachín

 Despliega múltiples espadachines para que sus ataques tengan una probabilidad de realizar
golpes adicionales, la cual aumentará conforme más espadachines tengas.
Peleador

 Despliega múltiples peleadores para que reciban vida adicional, la cual aumentará conforme
más peleadores tengas.

Elementalista

Los elementalistas obtienen más maná de lo habitual al atacar.

 Despliega a suficientes elementalistas para invocar a un elemental aliado al comienzo del


combate.

Guardián

 Despliega a ambos guardianes para que tanto ellos como sus aliados adyacentes al
comienzo del combate reciban armadura.

Pistolero

 Despliega múltiples pistoleros para que sus ataques tengan una probabilidad de alcanzar a
múltiples objetivos, la cual aumentará conforme más pistoleros tengas.
Caballero

 Despliega múltiples caballeros para que puedan bloquear el daño de ataques. Podrán
bloquear más daños conforme más caballeros tengas.

Cazador

 Despliega múltiples cazadores para que tengan una probabilidad de obtener una breve
mejora de velocidad de ataque, la cual aumentará conforme más cazadores tengas.

Cambiaformas

 Despliega suficientes cambiaformas para que reciban vida al transformarse.

Hechicero

Los hechiceros obtienen más maná de lo habitual al atacar.

 Despliega múltiples hechiceros para que tu equipo reciba poder de habilidad, el cual
aumentará conforme más hechiceros tengas.
REFERENCIA RÁPIDA DE CAMPEONES
COMPENDIO DE CAMPEONES

Demonio Dragón Exiliado Gélido Robot Imperial Noble

Ninja Pirata Fantasmal Salvaje Del Vacío Yordle

CAMPEONES

Varus

La Flecha del Castigo

Nivel 2

2 de oro

Flecha Penetrante

 Varus carga y dispara una flecha que inflige daño a todos los enemigos en una línea.

Origen demonio

 Despliega múltiples demonios para darles una probabilidad de consumir el maná de su


objetivo e infligir daño según la cantidad de maná consumido. Esta probabilidad aumenta
conforme más demonios tengas.
Clase cazador

 Despliega múltiples cazadores para que tengan una probabilidad de obtener una breve
mejora de velocidad de ataque, la cual aumentará conforme más cazadores tengas.

Elise

La Reina de las Arañas

Nivel 2

2 de oro

Forma Arácnida

 Elise invoca arañas y se transforma para obtener robo de vida.

Origen demonio

 Despliega múltiples demonios para darles una probabilidad de consumir el maná de su


objetivo e infligir daño según la cantidad de maná consumido. Esta probabilidad aumenta
conforme más demonios tengas.

Clase cambiaformas

 Despliega suficientes cambiaformas para que reciban vida al transformarse.

Morgana

La Desolada
Nivel 3

3 de oro

Grilletes del Alma

 Morgana lanza cadenas a los enemigos cercanos. Tras unos momentos, si los enemigos
permanecen dentro del alcance, los ralentiza y les inflige daño de nuevo.

Origen demonio

 Despliega múltiples demonios para darles una probabilidad de consumir el maná de su


objetivo e infligir daño según la cantidad de maná consumido. Esta probabilidad aumenta
conforme más demonios tengas.

Clase hechicero

Los hechiceros obtienen más maná de lo habitual al atacar.

 Despliega múltiples hechiceros para que tu equipo reciba poder de habilidad, el cual
aumentará conforme más hechiceros tengas.

Evelynn

Abrazo de la Agonía

Nivel 3

3 de oro

Última Caricia

 Evelynn inflige daño a los tres enemigos más cercanos y se teletransporta. El daño
aumenta contra enemigos con poca vida.
Origen demonio

 Despliega múltiples demonios para darles una probabilidad de consumir el maná de su


objetivo e infligir daño según la cantidad de maná consumido. Esta probabilidad aumenta
conforme más demonios tengas.

Clase asesino

Los asesinos se escabullen por el campo de batalla al comienzo del combate para situarse en el
extremo opuesto de donde empezaron.

 Despliega múltiples asesinos para que aumentar su daño de golpe crítico, el cual
aumentará conforme más asesinos tengas.

Aatrox

La Espada Darkin

Nivel 3

3 de oro

La Espada Darkin

 Aatrox corta el área frente a él e inflige daño a los enemigos dentro de ella.

Origen demonio

 Despliega múltiples demonios para darles una probabilidad de consumir el maná de su


objetivo e infligir daño según la cantidad de maná consumido. Esta probabilidad aumenta
conforme más demonios tengas.
Clase espadachín

 Despliega múltiples espadachines para que sus ataques tengan una probabilidad de
realizar golpes adicionales, la cual aumentará conforme más espadachines tengas.

Brand

La Venganza Ardiente

Nivel 4

4 de oro

Piroclasma

 Brand lanza una bola de fuego que rebota e inflige daño a los enemigos alcanzados.

Origen demonio

 Despliega múltiples demonios para darles una probabilidad de consumir el maná de su


objetivo e infligir daño según la cantidad de maná consumido. Esta probabilidad aumenta
conforme más demonios tengas.

Clase elementalista

Los elementalistas obtienen más maná de lo habitual al atacar.

 Despliega a suficientes elementalistas para invocar a un elemental aliado al comienzo del


combate.
Swain

El Gran General Noxiano

Nivel 5

5 de oro

Llamarada Infernal

 Swain se transforma y drena la vida de todos los enemigos cercanos. Al final de su


transformación, Swain lanza una ráfaga de energía que inflige daño a los enemigos
cercanos.

Origen demonio

 Despliega múltiples demonios para darles una probabilidad de consumir el maná de su


objetivo e infligir daño según la cantidad de maná consumido. Esta probabilidad aumenta
conforme más demonios tengas.

Origen imperial

 Despliega múltiples imperiales para que un imperial aleatorio obtenga daño doble.

 Despliega a todos los imperiales para que todos obtengan daño doble.

Clase cambiaformas

 Despliega suficientes cambiaformas para que reciban vida al transformarse.


RESUMEN DE OBJETOS
Los objetos aumentan las estadísticas básicas de tus campeones y pueden convertirse en objetos
más poderosos con efectos únicos. En las rondas de PvE, cada monstruo que derrotes tiene una
probabilidad de soltar un objeto. En las rondas de reclutamiento, cada campeón que puedes reclutar
viene con un objeto equipado. Al comienzo siempre verás objetos básicos, pero a medida que
avance la partida, tendrás la oportunidad de encontrar objetos mejorados.

Existen ocho objetos básicos que mejoran a los campeones:

Espadón:

los ataques infligen más daño.

Arco Recurvado:

atacan con mayor frecuencia.

Vara Innecesariamente Grande:

las habilidades son más poderosas.

Lágrima de la Diosa:

comienzan el combate con un poco de maná.

Cinturón de Gigante:

otorga vida.

Cota de Malla:

reciben menos daño de ataques básicos.

Capa de Negatrones:

reciben menos daño de habilidades.


Espátula:

no otorga estadísticas, ¡pero sirve para armar varios objetos que te permiten cambiar las reglas!

Arrastra objetos hacia tus campeones para equiparlos (pero ten cuidado, no podrás deshacer esta
acción). Si equipas a un campeón con dos objetos básicos, estos se combinarán automáticamente
en un objeto mejorado y compartirán la misma combinación de estadísticas que sus componentes.
¡Cada par de objetos básicos crea un objeto mejorado diferente!

¡Los objetos mejorados pueden aumentar el poder de tus ataques y habilidades, otorgan efectos
únicos y hasta pueden cambiar las propiedades de tus campeones! Estos son solo unos ejemplos,
¡podrás encontrar muchos más cuando juegues TFT!

Filo del Infinito:

los golpes críticos infligen el doble de daño.

Relicario de los Solari de Hierro:

el portador y los campeones adyacentes a él obtienen un escudo al comienzo del combate.

Promesa del Caballero:

el portador también es un caballero.


1-Orígenes y Clases:

cada campeón tiene un origen y una clase, al tener cierta cantidad de campeones de un mismo
origen o de una misma clase activas un buff (las explicaciones de las imágenes han sido simplificadas
intencionalmente para ofrecer una idea básica al jugador casual que simplemente quiere entender
el meta y divertirse)
2- Items:

Prioriza armar los items rojos (rotos) y los naranjas (fuertes)

si deseas saber cuales items son los mas rotos puedes verlo aquí:

https://tftactics.gg/tierlist/items (se actualiza cada parche)


3- Las 9 Composiciones Básicas:

Estrellas = champ al que debes poner items

Negro = frontline viable en casi cualquier composición

Gris = situacionales (piratas en early -- yasuo en late)

(Demonios no son viables actualmente)

si quieres saber cuales son las mejores composiciones puedes verlo aquí:

https://tftactics.gg/tierlist/team-comps (se actualiza cada parche


LAS 9 COMPOSICIONES BÁSICAS

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