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Fluidos: El Principio

de Arquímedes

Nombres: Yanara Cárdenas


Paula Carvallo
Eduardo Rocco

Curso: FIS031-1

Profesora: Milena Páez

Ayudantes: Tomás Concha


Alejandro Varas

Fecha: 10/08/2019
Objetivos:
 Comprender el principio de Arquímedes
 Determinar la relación entre las variables volumen y fuerza de empuje
 Determinar la masa de nuestro objeto sumergido a partir de la ecuación de la fuerza de
empuje

Teoría

El principio de Arquímedes se basa principalmente en la relación entre un fluido, un objeto


sumergido en él y el volumen del fluido desplazado (este último será explicado a continuación).
Este principio es definido como “todo cuerpo sumergido total o parcialmente en un líquido,
experimenta una fuerza de empuje hacia arriba que es igual al peso del líquido desplazado”.

El fluido desplazado es una consecuencia que ocurre al sumergir un cuerpo en éste mismo. La
razón se debe a que, el cuerpo al ocupar un volumen determinado en el espacio, es ingresado
dentro de un recipiente, y, así, provoca que éste suba. El fenómeno ya mencionado ocurre debido
a que el espacio que ocupaba fuera del recipiente ahora está siendo llenado por él dentro de este
mismo, entonces se podría decir que ese espacio ocupado por el cuerpo sumergido no está
disponible, por lo tanto, el fluido tiende a subir (cabe destacar que el fluido ocupaba un volumen
determinado dentro del recipiente).

Por otra parte, un cuerpo de masa m es capaz de ejercer una fuerza peso W al fluido, el cual se
calcula como W= m*g, donde g corresponde a la aceleración de gravedad. Este cuerpo al flotar
desplaza una cantidad de líquido (debido al fenómeno ya mencionado y conocido como fluido
desplazado); si este líquido es masado se obtendría el volumen de líquido desplazado, es
decir, W pero de líquido desplazado. De esta forma se consigue la llamada fuerza de empuje,
descubierta por Arquímedes.

La fuerza de empuje se define como la fuerza que ejerce el fluido al objeto, el cual explica la razón
de por qué los cuerpos son capaces de flotar completamente, parcialmente o estar
completamente sumergido. Dicho fenómeno retoma otro término denominado “flotabilidad”. Si
la densidad del cuerpo es menor que la densidad del fluido, el cuerpo flotará. Éste fenómeno
ocurre en el instante que los vectores de la fuerza de empuje y fuerza de peso son iguales, además
de ocurrir debido a su diferencia de densidad.

El material del que se encuentre compuesto el cuerpo, influirá significativamente en su


flotabilidad, en la fuerza de empuje y en la fuerza peso ya que la densidad de éste es un factor
importante dentro del principio de Arquímedes al igual que la densidad del fluido.
La densidad es una propiedad intensiva, es decir, no depende de la cantidad de materia presente
lo cual es importante para predecir el comportamiento del cuerpo cuando se encuentre sumergido
en el fluido, como, por ejemplo si nos encontramos frente a dos cuerpos de distinto material y con
diferentes volúmenes, sabremos que el cuerpo que tenderá a flotar será el que posea la menor
densidad.
Finalmente, para retomar, la ecuación de la fuerza de empuje E será E=ρ*V*g en el cual ρ
corresponde a la densidad del líquido (kg/ m³), V es el volumen de líquido desplazado (m³) y g la
aceleración de gravedad (m/s²).

Modelo Matemático
La ecuación del Principio de Arquímedes relaciona las características del fluido con la fuerza peso
del objeto sumergido de la siguiente manera:

𝜌𝐿 ∗ 𝑔 ∗ 𝑣𝑜𝑏𝑗𝑒𝑡𝑜 = 𝑚𝑎𝑠𝑎𝑜𝑏𝑗𝑒𝑡𝑜 ∗ 𝑔

Nuestro objetivo principal en el experimento es poder determinar la masa del objeto sumergido con
la ecuación ya planteada. Pero para poder relacionar todos los términos corroboraremos la relación
que hay entre el volumen del objeto y la fuerza de empuje que ejerce el fluido sobre este. Para eso,
según lo aprendido en el curso proponemos un modelo matemático lineal que corresponde a la
ecuación 𝑦 = 𝑚𝑥 + 𝑏.

Desarrollo experiencial

Como se plantea en el Modelo Matemático anteriormente descrito, lo primero que se debe realizar
en esta experiencia es corroborar la relación entre la fuerza de empuje de dos materiales distintos
y dos fluidos distintos.
En la primera parte de este experimento se selecciona como primer material a sumergir en el
fluido la madera y de fluido el agua, donde se recogen quince mediciones con volúmenes y peso
distintos, esperando que la simulación nos arroje la fuerza de empuje que el fluido ejercía sobre
estos materiales. Posteriormente se recoge todos los datos para realizar un gráfico V (volumen del
objeto) vs Fuerza de empuje, en donde la variable dependiente es Fuerza de empuje y la
independiente el volumen del objeto.

En la segunda parte del experimento se debe cambiar el fluido a uno más denso como en este caso
miel. Para este caso se realizan nuevamente las quince mediciones, en las que se varían los
volúmenes de los objetos seleccionados (madera y ladrillo). Una vez anotados los datos
anteriormente mencionados, se realiza un gráfico V (volumen del objeto) vs Fuerza de empuje. Una
vez recogidos los datos anteriores se cambia el material por ladrillo, y en la simulación se realiza
nuevamente las quince mediciones, donde cada objeto tenía un volumen distinto y por lo tanto
distinta masa que se podrá determinar más adelante. Igual que para los casos anteriores se procede
a realizar un gráfico de V (volumen del objeto) v/s Fuerza de empuje, en el que, variable
independiente nuevamente es Fuerza empuje y variable dependiente el Volumen del objeto.
Al final de la simulación se debe poseer 4 Gráficos, en los que se relaciona la fuerza de empuje con
el volumen del objeto, la que debiese comportarse de manera proporcional, es decir, tener un
gráfico con una ecuación de la recta lineal, obteniendo un R^2 igual a 1.

Para poder calcular la masa de nuestro objeto sumergido debemos reemplazar el valor de la fuerza
de empuje en la ecuación de la recta, pudiendo obtener el valor de X. Obteniendo el valor de x se
podrá reemplazar en la primera ecuación planteada en el modelo matemático y de esa forma se
logrará determinar la masa de nuestro objeto sumergido, resultado que posteriormente
será comparado con el valor teórico que nos arroja la simulación.
Resultados

Densidad miel=1,43 ( kg/L)

Densidad agua= 1 (kg/L)

Para madera y ladrillo sumergidos en agua

Madera sumergida en agua Ladrillo sumergido en agua

Volumen Fuerza de empuje Volumen Fuerza de empuje


objeto (L) (N) objeto (L) (N)
1 2,5 9,8 1 0,5 4,92
2 3,7 14,8 2 0,75 7,33
3 5,2 20,4 3 1,04 10,23
4 6,3 24,8 4 1,25 12,3
5 7,6 29,7 5 1,52 14,91
6 8,8 34,6 6 1,77 17,37
7 10,0 39,2 7 2 19,68
8 11,3 44,1 8 2,25 22,14
9 12,6 49,0 9 2,5 24,6
10 13,8 53,9 10 2,75 27,06
11 15,0 58,8 11 3 29,4
12 16,3 63,7 12 3,25 31,85
13 17,5 68,6 13 3,5 34,3
14 18,8 73,5 14 3,75 36,75
15 20,0 78,4 15 4 39,2
Madera sumergida en agua
90,0

80,0 y = 3,9119x + 0,1036


R² = 1
70,0
Fuerza de empuje (N)

60,0

50,0

40,0

30,0

20,0

10,0

-
- 5,0 10,0 15,0 20,0 25,0
Volumen objeto (L)

Ladrillo sumergido en agua


45
y = 9,7962x + 0,0422
40
R² = 1
35
Fuerza de empuje (N)

30
25
20
15
10
5
0
0 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5
Volumen objeto (L)
Para madera y ladrillo sumergidos en miel

Madera sumergida en miel Ladrillo sumergido en miel


Volumen Fuerza de Volumen Fuerza de
objeto (L) empuje (N) objeto (L) empuje (N)
1 2,5 9,8 1 0,5 6,98
2 3,73 14,62 2 0,75 10,41
3 5,18 20,3 3 1,04 14,46
4 6,25 24,49 4 1,25 17,46
5 7,59 29,74 5 1,52 21,16
6 8,82 34,56 6 1,77 24,65
7 9,99 39,16 7 2 27,94
8 11,25 44,1 8 2,25 31,43
9 12,56 49,25 9 2,5 34,92
10 13,77 53,97 10 2,75 38,41
11 15 58,8 11 3 42,04
12 16,25 63,7 12 3,25 45,6
13 17,5 68,6 13 3,5 49,11
14 18,75 73,5 14 3,75 52,62
15 20 78,4 15 4 56,1

Madera sumergida en miel


90
80 y = 3,9204x - 0,0072
R² = 1
70
Fuerza de empuje (N)

60
50
40
30
20
10
0
0 5 10 15 20 25
Volumen objeto (L)
Ladrillo sumergido en miel
60
y = 14,061x - 0,1592
50 R² = 1
Fuerza de empuje (N)

40

30

20

10

0
0 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5
Volumen objeto (L)

Con los gráficos anteriores se corrobora la relación proporcional que tiene el volumen del objeto
con la Fuerza de empuje, de esta manera se puede despejar “x” y posteriormente obtener los
valores de la masa de forma experimental.
1. 𝐹 = 3,91 ∗ 𝑥 + 0,1036

2. 𝐹 = 9,796 ∗ 𝑥 + 0,0422

3. 𝐹 = 3,92 ∗ 𝑥 − 0,0072

4. 𝐹 = 14061 ∗ 𝑥 − 0,1592

Donde x es nuestro volumen del objeto, para poder reemplazar en la siguiente ecuación,

𝑚𝑎𝑠𝑎
𝜌𝑜𝑏𝑗𝑒𝑡𝑜 =
𝑣𝑜𝑙𝑢𝑚𝑒𝑛
madera sumergido en agua
Volumen Fuerza de
Densidad objeto = 0,4 objeto (L) empuje (N) Masa exp.

2,5 9,8 1
3,7 14,8 1,492
5,2 20,4 2,072
6,3 24,8 2,5
7,6 29,7 3,036
8,8 34,6 3,528
10,0 39,2 3,996
11,3 44,1 4,5
12,6 49,0 5,024
13,8 53,9 5,508
15,0 58,8 6
16,3 63,7 6,5
17,5 68,6 7
18,8 73,5 7,5
20,0 78,4 8

ladrillo sumergido en agua


Volumen Fuerza de
Densidad objeto = 2.00 objeto (L) empuje (N) masa exp

0,5 4,92 1
0,75 7,33 1,5
1,04 10,23 2,08
1,25 12,3 2,5
1,52 14,91 3,04
1,77 17,37 3,54
2 19,68 4
2,25 22,14 4,5
2,5 24,6 5
2,75 27,06 5,5
3 29,4 6
3,25 31,85 6,5
3,5 34,3 7
3,75 36,75 7,5
4 39,2 8
madera sumergido en miel
Volumen Fuerza de
Densidad objeto = 0,4 objeto (L) empuje (N) Masa exp.

2,5 9,8 1
3,7 14,62 1,492
5,2 20,3 2,072
6,3 24,49 2,5
7,6 29,74 3,036
8,8 34,56 3,528
10,0 39,16 3,996
11,3 44,1 4,5
12,6 49,25 5,024
13,8 53,97 5,508
15,0 58,8 6
16,3 63,7 6,5
17,5 68,6 7
18,8 73,5 7,5
20,0 78,4 8

ladrillo sumergido en miel


Volumen Fuerza de
Densidad objeto = 2.00 objeto (L) empuje (N) masa exp
0,5 6,98 1
0,75 10,41 1,5
1,04 14,46 2,08
1,25 17,46 2,5
1,52 21,16 3,04
1,77 24,65 3,54
2 27,94 4
2,25 31,43 4,5
2,5 34,92 5
2,75 38,41 5,5
3 42,04 6
3,25 45,6 6,5
3,5 49,11 7
3,75 52,62 7,5
4 56,1 8
Conclusión
El Principio de Arquímedes anteriormente descrito y visto de forma experimental en la simulación
confirma que la fuerza de flotación o empuje que ejerce un fluido sobre un objeto tiene directa
relación sobre su masa de este, lo que se comprueba de manera experimental, obteniendo un R^2
igual a 1, lo que también nos confirma que la relación entre el volumen es directamente
proporcional a la fuerza de empuje que posee nuestro objeto sumergido en el fluido.
Finalmente, al momento de calcular la masa de forma teórica como experimental, arrojaron iguales
resultados, lo que nos indica que el error frente a esta simulación fue de 0%

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